7394
Egosoft X4
  • RJoco
    #4753
    Nem segítettem én senkinek. A Teladik segítettek egy állomásomnál egy kicsit, de nem vitték túlzásba.
    Én takarítottam ki őket minden rendszerből.
    A megüresedett rendszerekbe meg a szomszédok gyorsan elkezdtek építkezni. Érdekes, hogy addig nem akartak bemenni.
    Először természetesen védelmi állomást csinálnak városházával.
    Azt azért elég nagy mocsokságnak tartom a játéktól, hogy nekem nem folyik be semmi összeg, ha ők építkeznek az általam birtokolt rendszerekben.
    Legalábbis erről semmilyen könyvelést nem fedeztem fel eddig.

    Amúgy a faj tényleg nem volt gyenge.
    5-10 romboló minden flottájukban volt, egy kisegítő hajóval.
    Viszont 30-50 csörgő ellen nem tudtak mit tenni. A csapataikat meg nem vonták össze.
    Az egyik 29-es flottámból esett el kb. 6 hajó, mert nem figyeltem kicsit rájuk és ekkora flotta lassan halad át a kapukon. Gyorsítókon meg még lassabban.
    Amúgy összesen kb. 160 hajóval tudok támadni, amiből csak egy XL-es van, a többi L-es.
  • Jóózsf István #4752
    Érdekes, hogy így el tud tűnni egy amúgy nem gyenge faj. Legutóbbi térképeden, még arra csodálkoztam rá, hogy olyan helyen is ők vannak, ahol nem is számítanék rájuk. Segítettél a felszámolásukban, vagy ez a Teladi-nak köszönhető, akik (többnyire) a helyükbe léptek?
  • RJoco
    #4751

    .
  • RJoco
    #4750
    Nemrég lelőttem egy Plutus-t.
    Mire észrevettem volna, hogy kékre váltott a hajó, már késő volt. Pedig több, mint a hull fele megvolt, mikor kiugrottak.
    Meg is lepődtem.
    Lehet, hogy az egészet módosították.

    Én ma a türkiz tengereknél találtam egy Kha'ak állomást. Ha nem megyek be a rendszerbe személyesen, akkor észre sem veszem.
    Pedig egyszer már szerintem jártam bent és nem tűnt fel.
    Nagyjából a bejárat mögött van 300 km-rel.
    Egyelőre nincs okom elpusztítani.

    Mire egyedül maradok, az még messze van. Amúgy igen, ez lenne a terv.
    Mire jönnek a terránok, csak én leszek és ők.
    Begyűjtöm a terveiket és ők is kihalnak.
    Nincs kegyelem senkinek. A rabszolgám lesz mind
  • Jóózsf István #4749
    Mátrix 451-ben vagyok. A mostani trendnek megfelelően a Khaak állomás már nem létezik. Ebben semmi csodálkozni való nincs. Nade! Találkoztam egy olyan állomással amit bontottak! Mégis mi emögött a ráció? Nem tetszett a színe?

    A lényeget meg majdnem elfelejtettem. Mintha belepiszkáltak volna a foglalásba. Olyan érzésem van, mintha szívesebben ugrálnának ki a célhajóból a az emberek. Foglaltam egy csörgőt és csak kapkodtam a fejem, hogy most kiugrottak, ...most is... Minden eddigi teória, ami a kiugrasztásra vonatkozott, dőlni látszik. Egy perc alatt ment le a létszám 50-ről 35-re.
  • Jóózsf István #4748
    Az a terved, hogy egyedül maradsz az egész világban? Nem lesz unalmas?

    Lőj már majd egy képet a mostani térképedről. Annyira furcsa, hogy eltűnnek fajok... Amúgy a TRI-nek ki az ellensége. (Persze meg is nézhetném...)
  • RJoco
    #4747
    Remélem ezt a grafikai izét visszaveszik.
    Nekem mázlim van, mert 100%-on járatva a GPU-t is csak 60 fokos lesz és a hűtésnek nincs több hangja, mint amúgy.
    Viszont a türkiz tengereknél kemény 12-16 FPS-em volt. A látvány meg szerintem nem lett szebb.
    A külső rendszerben volt 16, nyomtam egy egy SETA-t és maradt 16. Ez mondjuk nem rossz, de máshol, ahol pl. 60-70 FPS körül van, nem próbáltam ki. Elfelejtettem.

    Emellett a komplex építésénél is beesik az FPS.
    És akkor még csak nem is raktam le sok mindent.

    A TRI-t elintéztem, bár itt-ott még építtetnek állomást. Másokkal.
    A split és argon tervrajzok közül mind megvan, úgyhogy nemsokára nekiállok a spliteket eltakarítani. Aztán az argonokat.
    Sajnos a hajó BP módszer már nem működik.
    Úgyhogy kemény pénzekért meg kell vennem. Ez gond lehet, hajókat most csak az FRF gyártatott, de jelenleg már senkinek nem kell.
    Volt pár megrendelésem a HOP-tól is, amin azért kicsit meglepődtem.
    Lényegében a teladik TEL frakcióját szintén megtámadhatom, tőlük is megvan minden. A MIN-eknél viszont még pár száz milliót ott kell hagynom.
    Argon oldalon az ANT-tal vagyok így.
  • RJoco
    #4746
    Nem tudom, hogy mibe kerül a DLC, de biztos, hogy megéri az árát.
    A flottám, amivel egy fajt töröltem el, csak split hajókból áll.
    Baromi erősek. Főleg, ha még fel is vannak tuningolva.
    A fő hajóim is split csónakok.
    Viszont a tornyok rajtuk szigorúan az argonoktól van. Azok a legjobbak.

    Abban bízom, hogy a Terran hajók még erősebbek lesznek.

    A Terran DLC megjelenéséről én sem tudok semmit.
    De nekem pont kapóra jönne a március vagy inkább a Q2.
    Addigra van tervben egy új PC összerakása.
    A mostani eladás alatt van. Amennyire lehet, még kihasználom.
    És az sem biztos, hogy megvesznek egy 5 éves technológiát. Lehet, hogy a nyakamon marad. Elherdálni fityfenéért nem akarom.
  • Jóózsf István #4745
    Az első kérdésre a világon senki nem tudja a választ. Elméletileg március 31.-ig valamikor, De lehet tenni téteket kú kettőre is!

    Split Vendetta jó. Már csak azért is, mert a splitek hajóit használjuk. Azelőtt a Nemezis volt a nyerő, most meg Sárkánnyal nyomulunk. A csatahajóikat is használjuk. Ha már elfoglaltunk belőlük vagy százat!!! Fogalmam sincs mennyibe fáj, de már ezért a két dologért is megéri és akkor még ott a sztori is, ami hozzá jár!

    "Phoenix still in warp speed without functioning engine." Ezt sem kell már jelenteni!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.27. 17:25:17
  • Micsu
    #4744
    A legujabb dlc mikor jelenik meg?
    Ugy vagyok mar en is h lassan el kene kezdeni a jatekot csak uj vga is kene.
    A split vendetta megeri az arat?
  • RJoco
    #4743
    Ezért jó a hibrid hűtéses VGA. Semmivel sem hangosabb mikor 100%-on jár, mintha 10%-on járna.
    Amúgy 99%-ra hajtja a játék folyamatosan. Csak térkép nézetben veszi vissza. Eddig ez nem így volt. Legalábbis emlékeim szerint nem hajtotta 100%-ra a játék.

    Közben találkoztam én is a hajósiklóbuggal.
    Épp egy TRI építőt lőttem le.
    Leszedtem a hajtóműveit, megérkezett a másik hajóm és elkezdte lőni. Az építő meg elkezdett siklani és kicsit fordulni is.
    A lelövést követően célba vettem egy kaput. Normál hajtóművel. Út közben láttam egy másik célpontot. Irányt akartam változtatni, erre az eredeti irány mentén elkezdtem gyorsulni, mintha utazóra váltottam volna. Hiába nyomtam bármi sebességgel kapcsolatost, nem használt. Gyors kijelöltem a célt, mint guidance és nyomtam egy autopilótát. Így rendbejött a dolog.

    Közben a TRI-t majdnem teljesen elintéztem. Már csak pár állomásuk van, illetve néhány építési szándék, amitől szintén megfosztom őket.

    A bétának köszönhetően elintézhetőek lettek a Kha'ak állomások. Amúgy meg Defence Platformnak titulálja őket a játék.
    Pious Mists-ben el is intéztem. A jobb felsőt a teladik intézték el.
    Van még egy Heretics End-ben, szerintem a csapataim visszavonásakor én intézem el.
    Hajóikkal viszont mindenhol összefuthat az ember. Bár sok vizet nem zavarnak, a bányászaimmal nem bír el 3-4 kis vacak.
  • Jóózsf István #4742
    A grafikával kapcsolatban jutott eszembe. Nem tudom, hogy említettem-e már, de a HQ-s szektorban a szektor közepén a kavicsok közt leesett kb 10 fps-re a sebességem. A változatosság kedvéért ez most VGA gyengeség miatt! Szóval már emiatt is aggódhatunk. A 4.0 óta visító vga ventikkel játszok. Persze nem minden szektorban, de jellemzően ez van. Azért jutott eszembe, mert valaki jelentette ezt a jelenséget és sokan rá is ugrottak, hogy nekik is...
  • RJoco
    #4741
    Én is tanultam valami újat.
    Nekem általában nincs kísérőm, mert azzal csak a baj szokott lenni.
    Így nem is tudtam, hogy a kísérőkről is át lehet dobni a katonákat.

    Igen, a gyorsulós dolgot nem vettem figyelembe. Ez egyértelműen bug lehetett.
    Hasonlóval már találkoztam. Talán le is videóztam. Mikor egy M-es hajó BP-jét akartam összeszedni, az meg bepörgött ezerrel.
    Illetve én is jártam már így a jobb alsó Xenon rendszerben.
  • Jóózsf István #4740
    Jó. Tehát, korábban is módomban állt volna kiadni a foglalási parancsot úgy, hogy ne az általam vezetett hajóról (elsősorban) és a kísérőmről (kiegészítve) egyaránt... Láttam azt a kapcsolót a foglalás menüben, meg is próbáltam használni, de semmi haszna nem volt számomra. Lehet, hogy roossz helyzetben próbáltam. Hát ezt rendesen benéztem!

    Azt azért ne hagyjuk figyelmen kívül, hogy az első esetben a sodródás gyorsult. Teljesen olyan hatása volt, mintha az utazó hajtóművét használta volna a csörgő. A szépséghibája csak annyi volt, hogy közben pörgött (Mindhárom tengelye körül!) Mint egy eldobott kő.
  • RJoco
    #4739
    Érdekes, amit írsz.
    Pont a napokban figyeltem fel arra, hogy megálltam egy-egy TRI állomás közvetlen közelében és a tornyaim szépen lövöldözték.
    Magam mellé fogadtam még egy sárkányt, az is keringőzött és lövöldözött.
    Én közben a térképen irányítottam a flottát.
    Mire bezártam a nézetet, a hajóm olyan messze volt az állomástól, hogy a tornyok nem lőtték.
    És ez nem csak egy állomásnál történt meg. Valami kijjebb taszított, de mintha csak hátramenet lett volna.

    Az, hogy a lelőtt hajtóműves hajó sodródik, szerintem nem rossz dolog.
    Volt olyan, hogy azért pusztult el a hajóm, mert ki akartam vinni a hülyét az állomás lőtávjából, de lelőtték a hajtóművet és megállt a hajó. Így viszont esélye lett volna kisodródni.
    Az más kérdés, hogy a stukkolást illene javítaniuk, ez már egy jó ideje benne van, de nem mindig volt így. Egyszerűen képtelenek belőni a megfelelő foglalási távot.
    Illetve néha jól is jött, mert kicsit jobb szögbe fordította magának a foglaló hajó.
    Máskor meg magával vitt a nagy hajók által okozott sodródási effekt. Győztem elszakadni tőle.

    Nem tudom, hogy birka vagy e (biztos nem:) ).
    A foglalt hajóim java részét nem a saját hajóm katonái végezték.
    A foglaló képernyőn kiírja, hogy melyik hajóról indítod a katonákat.
    Ha a cél hajón F-et nyomsz, akkor minden esetben a sajátodról mennek (ha nem választasz ki másikat a képernyőn. Asszem van rá lehetőség). Ennek az az előnye, hogy nem kell helyezkedni. Hátránya, hogy igazán csak modolt hajóval lehetséges, vagy nagyon kis legénységű célhajónál. Vagy átmész a szállítóra.
    Amúgy meg térkép nézet, kijelölöm a szállító hajómat, jobb gomb a célhajón és foglalás. Odaröpül, kicsit lökdösődik (régen nem tette, de legalább kétszer körberepülte), majd indítja a katonákat. Míg zajlik a foglalás, tovább köröz és lökdösődik. Régen ez sem volt, fix pozícióban megállt a hajótól. Ha én löktem meg a célhajót, akkor a szállító aszerint tartotta a formációt és odébb ment.
  • Jóózsf István #4738
    Új grafikai trendnek köszönhetően sokkal tisztábban látszanak egy hajó felszíni elemei.
    Tegnap adódott egy helyzet, hogy hódoljak a kedvenc hobbinknak. Tálcán kínálkozott fel egy FAF csörgő. Mivel már kezdtem berozsdásodni, elfogadtam a felkérést. Eddig rendben is volt minden. Illetve amíg letakarítottam, az-az előkészítettem a foglaláshoz, de amikor ezzel megvoltam, valami oknál fogva elkezdett veszett tempóban sodródni a csörgő. Mintha utazó sebességre kapcsolt volna. Elért ötszáz valameddig és utána is lassan egyre csak nőtt a sebessége. Közben minden tengelye körül forgott. Pontosan nem figyeltem meg, de elég sokáig tartott. Közben jöttek a legyek, azokat is el kellett hessegetnem! Egyszer csak, azt vettem észre, hogy nem a szektorból kifelé sodródunk, ahogy gondoltam, hanem a közepe felé, Ahol már várt ránk az "Ellenséges" frakció három csörgője. Tehát ez a foglalás bukta.
    Kisvártatva betoppant a következő csörgő, mintegy rendelésre. "Jó, akkor legyél te az enyém!"
    Lecsupaszítás, Kiadtam a segéd Leopárdomnak a parancsot, hogy méltóztassék elfoglalni, (Nem is tudtam, hogy így is lehet!!!) Eddig úgy foglaltam el a delikvenseket, hogy a célhajón nyomtam jobb klikket, foglalás és így a foglalásnál a gép döntötte el, hogy honnan vezényli a katonákat. De ha konkrétan a rajomból választom ki a végrehajtót, akkor az azon a hajón lévő katonákat használja! Jó lett volna ez már korábban. Ha eddig is így volt, akkor birka vagyok!
    De nem is ez a lényeg. Hanem, hogy a segédem "véletlenül" meglökte a magatehetetlen csörgőt, és megint eljátszottuk szinte ugyanazt, csak most jóval lassabban és csökkenő sebességgel. Nagyon sokáig sodródtunk. Természetesen a foglaló kapszulák már ki voltak lőve és szegény nyomorultak csak loholtak a célhajó után. De hála istennek megállt és így az enyém lett.
    Amiért ezt a novellát írtam, tulajdonképp az, hogy valamit a repülési tulajdonságok között módosítottak, de véletlenül megszaladt a ceruzájuk és irreálisan megnőtt ez a sodródás dolog. Ami azért felettébb szerencsétlen, mert ha ez egy bedokkolt hajóval történik meg, mint ahogy elő is fordult már nem egyszer az X történelemben, akkor egy évszázad, mire visszaevickél és befejezi a tranzakciót!

    A szégyenlősséget javították! Már nem ácsingóznak a dokkokban a hajók!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.25. 07:12:37
  • RJoco
    #4737
    Jobb később, mint soha.
  • Jóózsf István #4736
    4.0 Béta 2

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 2] Added horizontal scrolling in flowcharts (Shift+Mouse Wheel).
    [Beta 2] Fixed subordinates with assignment Mimic Behaviour assigned to free traders not trading even if requirements have been fulfilled.
    [Beta 2] Fixed turrets sometimes aiming at empty space when attacking large target.
    [Beta 2] Fixed Teladi Trading Stations not being equipped with shields or turrets.
    [Beta 2] Fixed ships getting stuck in highway after player ship leaves it (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Kha'ak station modules not being destructible (new feature in 4.00).
    [Beta 2] Fixed race distribution of characters on stations.
    [Beta 2] Fixed crew on ships sometimes not properly switching to new owner.
    [Beta 2] Fixed NPC pilots sometimes sitting on player's lap.
    [Beta 2] Fixed player becoming member of receiving faction when handing over ship while in pilot seat.
    [Beta 2] Fixed Deliver Crew mission checking incorrect skills and sometimes leading to mission not completing.
    [Beta 2] Fixed Yu t'Knk in Split storyline providing unlimited number of spacesuit bombs.
    [Beta 2] Fixed rotation input on station plot placement map.
    [Beta 2] Fixed access to Ship Overview menu for laser towers and drones.
    [Beta 2] Fixed sold ships still being displayed in player property menu (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed crew info showing up in all stations (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Deposit Inventory option always being disabled (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Map becoming non-interactive after using Mark as Hostile option (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed bullets disappearing shortly after being fired (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed Asp transporter room floating above ship (problem introduced in 4.00).
    [Beta 2] Fixed several causes of crashes.


    "Fixed turrets sometimes aiming at empty space when attacking large target." Ezt én jelentettem nekik, kerek száz évvel ezelőtt. De legalább nem felejtették el!!!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.24. 18:33:35
  • Jóózsf István #4735
    Hogy pontosan mi határozza meg a képkockák számát? A jóisten se tudja.
    Most egyértelműen kijelenthetjük, hogy jobb lett. Olyan állomás mellett (Szent látomásban) ahol eddig a legrosszabb értékeket produkálta, most 40 és 50 között van. SETA-val 20-30 Az 50% feletti javulás, ami már - már csoda számba megy. De csodák ugye nincsenek!

    A hajó alja azért narancssárga, mert ott árnyékban van. Így viszont inkább szinte feketének kellene lennie. De minthogy ez az élénkség csak ebben a menüben van jelen, nem számít. Csak így nehéz lesz a többi festést belőni, ami nem ennyire általános, (Mármint nálam) hanem egy szinte ismeretlen. Akkor az lutri, hogy fog kinézni az űrben. Mondjuk régebben is volt ilyen jelenség, mert különböző szektoroknak eltérő lehet a megvilágítása. akár színben is. Aki játszott vele, annak például a ribörszben a devrí rendszer a maga meleg sárga színével teljesen "átfestette" a hajókat!
  • RJoco
    #4734
    Ha jól megfigyeled, akkor a hajó alján van narancssárga.
    Lehet, hogy állítottak a fényjátékon.

    Szerintem nem is kell kimenni a rendszerből.

    Az épülő argon városházát megállítottam 77% Hull-nál, mert szétlőttem a tűzijátékraktárat.
    Közben bent állt egy főnix. Jó sok időt ácsorogtam ott, közben irányítottam a flotta támadását, de a raktárba nem jött semmi és a Hull is maradt.
    Aztán megjelent a radaron egy ellenséges Osprey. Odamentem lelőni, kb. 30 km-re lehetett tőlem.
    Mire visszaértem a raktárhoz, már látszódott egy rekesz, amit gyorsan le is lőttem. Viszont a Hull felugrott 88%-ra.
    A főnix még mindig bent állt.
    Megint eltelt jó pár perc.
    Megjelent megint egy Osprey. Mire lelőttem, a városháza 99% lett, a rendszer meg az argonoké.

    A paranidok harci kedvével kapcsolatban nem tapasztaltam változást.
    Az argonoknál nem tudom, mert ők igazán nem harcolnak. Csak mozgatják a flottájukat és építkeznek.

    Egy rahedli hajót lelőttem már és az állomások számát is rendesen megtizedeltem, de az FPS-en nem vettem észre javulást, csak a béta bejövetele után.
    Lehet, hogy a saját hajók és állomások szabnák meg?
    Bementem az egyik Fault Logic rendszerbe. Amelyik tele van aknákkal és megtalálható benne az Osprey. Leesett az FPS 20-ra.
    A rendszerben kész állomás nem volt, forgalom is minimális vagy annyi sem. Csak törmelék és temérdek akna.
    Az Osprey-t meg mit össze nem kerestem korábban. És egyszerűen nem tűnt fel a radaron. Most meg csak úgy ott volt.
    Gyanítom, hogy a csörgő flottára tűnt fel.
  • Jóózsf István #4733
    Van egy új "APRÓCSKA" hiba. A hajók szégyellősek lesznek ha a közelükben vagyok amikor kirakodnak. Bergadnak ebben az állapotban. Amikor kiértem a szektorból, már nem is ez a bányász hajó állt annál a dokknál, hanem egy sima szállító. Szóval ez egy tipikus IS - OOS hiba.
  • Jóózsf István #4732
    Ezért IS kell óvatosan bánni a bétával, mert szoktak benne kísérletezni. Többek között a fajok harci kedvével. Nálam emiatt nincsenek (szinte) Xenonok!

    Szinek:
    Normál
    Kísérleti
    Van egy erősen deszaturált változat. Lehet, hogy arra térek át
    És itt jönnek a bajok:
    Ennek elméletileg narancssárgának kellene lennie, ahogy a minta is mutatja. Régen ez volt a CITROM. Ami most ez.

    Másban annyira nem zavaró. Gondolom majd a mod készítője korrigálja az eltérést.

    Riadó lefújva! "Mindenki nyugodjon le a picsába!"
    Csak a menüben olyan botrányosan túlszínezett az "életben" osztályokkal jobb Normál. - Kísérleti
  • RJoco
    #4731
    Érdekes.
    Az Argonok egész eddig olyanok voltak, mintha halottak lennének.
    Most meg ezerrel építkeznek a kitakarított rendszerekben.

    Lassan eltűnik a TRI.
    Még a bal felső sarokban van pár rendszerük, meg hajógyáruk.
    Meg itt-ott építettek pár állomást, de amúgy...
  • Jóózsf István #4730
    A kísérleti színeket használom régóta. ez fakóbb az összes többinél. Ezért is volt feltűnő, hogy minden élénk. Meglesem, hogy tényleg elállítódott-e.

    Az építési nézetet folyamatosan változtatni szokták. És igen az is élénkebb.
  • RJoco
    #4729
    Közben új felfedezést tettem.
    A tüzijátékraktár minden következmény nélkül elpusztítható.
    Így hátráltatni lehet a barátságos faj állomásának építését, illetve nyersanyaghiányt is lehet okozni.
    A megtisztított rendszerekbe az Argon-ok pofátlanul elkezdtek városházákat felhúzni.
    Mondjuk annyira nem érdekel, úgyis egy kihalóban lévő faj.

    A színekre visszatérve: Bár az űr színeit lehet állítani a beállításokban, ellenben az állomás fejlesztési nézetben felettébb élénk és világos lett.

    A rádiós üzenetek meg már rendszeresen elmaradnak. Csak egy "gombnyomásnyi" sistergés hallható. Aztán tudja az ember, hogy épp ki volt és mit akart, miközben a flottákat mozgatom a taktikai nézetben.
  • RJoco
    #4728
    Anyagigény az új fejlesztésekhez:


    Először megijedtem, hogy hova tűnt az 50 hajóm. Aztán meglettek:

    .


    A raptorra dokkolt sárkány tornyai is lövik az állomást. Ezt próbáltam meg elkapni. Nem egyszerű feladat.
    A látvány azért magáért beszél.

    .

    .
  • RJoco
    #4727
    Szerintem a színvilágod alaphelyzetbe állt.
    A grafikai beállításoknál tudod másra állítani.
    A legelső indításnál én ezt beállítottam magamnak, nem alapbeállításon hagytam.
    De az is lehet, hogy az alapbeállítás színvilágát megváltoztatták.
    A többit majd meglesem neked.
  • Jóózsf István #4726
    Akkor jó. Szerintem is gyorsult, amit nyilván megint a LOD állításával értek el...
    Arra lettem volna még kíváncsi, hogy a színvilág szerinted nem változott? És ha igen, akkor az új köd miatt?? Vajon!?!?! A hajók színezésén lehet nagyon észrevenni. Teljesen mások lettek. Szinte minden rikít.

    Írd már le a fejlesztések anyagigényét, légy oly tündér. Hadd tudjam meg miről maradtam le megen!
  • RJoco
    #4725
    Szép anyagigénye van a fejlesztésnek.

    Közben a háború tovább folytatódik.
    Rájöttem, hogy fölösleges a 100-as flotta, így kettéosztottam őket.
    50-50 hajó is bőven képes megsemmisíteni az ellenség flottáját és állomásait.
    A 100-as flottának a fele amúgy is mindig késésben volt.
    30 nem tuningolt hajó is elég erős, csak nem szabad túl gyorsan egymásutánban védelmi állomások ellen küldeni őket, mert könnyen 29 lehet belőlük, ahogy ez nálam meg is történt.
    Lehet, hogy a 100-ast inkább 3x30-ra kellene osztanom és 10 hajót átcsoportosíthatnék egy 20-as bolyba, így azok is elég erősek lennének már. 5 flottával támadhatnám az ellenséget egyszerre.
    Viszont a vegyes felosztású flotta hátránya, hogy egy része lassabban érkezik a csatába.

    A Raptor bivalyerős, ha én vezetem. Viszont nem árt, ha van segítségül pár csörgő is.
    Bementem egy flotta közepébe és csak az volt a dolgom, hogy minél közelebb kerüljek a célponthoz.
    A mocskok rendesen rakétáztak, de jól bírta a pajzs.
    A játékkal ellentétben én az oldalára döntve használom. Így sokkal nagyobb tűzerőt képvisel és kevesebb a semmittevő löveg. Irtottam ezerrel a dögöket.

    Nem méricskéltem konkrétan most semmit, de mintha jobb lenne az FPS. Csak néha reccen meg. Még éppen elviselhető.
    Viszont mintha a látványt erőteljesen visszavették volna.
    Külső nézetből elég csak egy kicsit messzebb vinnem a kamerát és már semmi nem látszik a tűzijátékból.
    Amúgy meg az ágyúk/lövegek mérete alapján tünteti el őket.
    Vagyis először az M-es tornyok tüzét nem látom, majd az L-esekét sem.
    A Flak-ek robbanásai viszont látszanak, ha jól láttam.
  • RJoco
    #4724
    Valamiért nincs bétám.
    A múltkor jelentkeztem, elfogadta, most mégis azt látom, hogy a steam visszaállította.
    A 4-esre nem is tudok jelentkezni, csak a 3.30 hotfix 2-re.
    Ok, megvan, csak megint meg kellett adnom a jelszót és így már ott a 4.0
    Jön is lefele felettébb lassan.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.11.21. 12:26:00
  • Jóózsf István #4723
    Van már fejlesztési díj. A tegnapi gyorsjavításban az volt az egyik tétel. Azt másoltam be a 4718-ba.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 1 HF1] Fixed mining ships choosing lower-priority resource to mine (problem introduced in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed missing resources for HQ warping research (new feature in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed marines missing from crew transfer menu (problem introduced in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed re-assigning crew in Crew Information menu (problem introduced in 4.00).
    [Beta 1 HF1] Fixed cause of crash (problem introduced in 4.00).
  • Jóózsf István #4722
    Szoktam nézni "A Paraszt-ot". Okos dolgokat szokott csinálni. Cimborámmal már korábban beszéltük ezt a peltyié dolgot, és annyiban maradtunk, hogy "biztos sokat fogyasztana..." De van az az eset, amikor megér +160 wattot, az a plusz teljesítmény, amit a jobb hűtésből ki lehet csiholni!

    Türelmesen várok rád. Rémlett, hogy említettél ilyen távolmaradást.
    Most amúgy is el vagyok a hófutóval. Irtó gané küldetések vannak benne. Vagy a fejlesztői azok? Már nem emlékszem!
  • RJoco
    #4721
    Réges-régen, egy messzi-messzi galaxisban... úgy volt.
    De írtam is, hogy a héten nem leszek gépközelben. Kiküldetésen vagyok. Tömik a fejem információval, a gépem meg itt sincs.
    Holnap utazunk haza. A hétvége még kérdéses.
    A kolléga megkapta ma a PS5-jét, de ő az amazonról rendelte. Nekem meg még semmit nem küldött az MM, hogy átvehetném. Kicsit aggódom. Nagyon remélem, hogy holnap lesz infó és elmehetek érte.

    Nem tudom, hogy mennyire nézed derBauer csatornáját, de nemrég ráillesztette azt a PT-s intel hűtőt az 5900X-re. De lehet, hogy az 5950X-re.
    És 5800 MHz-et csiholt ki belőle stabilan. 5900-nál elhasalt.
    Csak sajnos senki nem akar X4-gyel tesztelni...

    Ez a
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    HQ teleportáció felettébb érdekes
    , bár nem tudom, hogy mi értelme.
    Most még nincs fejlesztési díj, lehet, hogy ki sem fejlesztem. Majd amikor lesz benne kihívás :))
    Úgyis leköt a csata a TRI-vel.
    Majd, ha játék elé ülök, úgyis kiderülnek a dolgok.
    A terran faj és hajói jobban érdekelnének.
  • Jóózsf István #4720
    Lőjem le a poént?
    Teleportáció, de
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    most a HQ tudjuk ide-oda toszogatni vele!


    Nem arról volt szó, hogy bétázol velem? Millió dolgot szeretnék egyeztetni, mert vagy hallucinálok, vagy nagyon csúnyán belenyúltak a játékba, de nem akarlak befolyásolni és ezért nem írtam le... Gondoltam, a ha szóváteszed, akkor ráugrok a témára, ha meg nem, akkor rávezetlek...
  • RJoco
    #4719
    És mi ez az új fejlesztés?
  • Jóózsf István #4718
    Már megint megúsztam! Merthogy új kutatások vannak a hákúban Boso-Ta-nál és megint nem kért értük semmit.: "[Beta 1 HF1] Fixed missing resources for HQ warping research (new feature in 4.00)."
    Az haggyán, de 10 perc helyett, csak 10 másodpercig kellett várakoznom a két kutatás között! "Csak megszületnem volt nehéz!"
  • Jóózsf István #4717
    Itt kicsit bővebben...

    "Please note the following important changes to X4: Foundations login and the Egosoft forums!
    New login method, both in-game and on the Egosoft forums, from 4.00
    Login no longer available in-game with modified clients"

    Ööööööö... Ezt egyelőre nem értem, de még nem indítottam el a játékot. Tegnap nagyon nagy hófutó prodzsektben voltam...
    Ez eddig is így volt! Szóval menni, megy a játék... Van új nézegetni való.
    Ja, és az előbb rámcsörgött a csikóhal, hogy valamit személyesen akar megbeszélni velem. a HQ-val kapcsolatban. Azt nem értettem, hogy mit, mert hang nem volt, mire lenéztem a feliratra, addigra elkapta. De azt már csak ha hazajöttem a gyárból, mert lassan indulnom kell. Az mindenesetre furcsa, hogy küldetés van a bétában!!!

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.18. 07:26:10
  • Stormbird
    #4716
    OFF

    Holnaptól -Nov. 19.- az Epic store-ban az ELITE: Dangerous-t nulla pénzért kótyavetyélik!
    (Már gyárilag jár hozzá az ELITE: Horizons egykor fizetős DLC)

    ON
  • Jóózsf István #4715
    HOPPÁ - HOPPÁ!!!

    4.00 Beta 1 (313.7MB)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Version: 4.00 Beta 1 (418782) - 2020-11-17

    New Feature: Volumetric fog makes space look even better.
    New Feature: Transaction Log for detailed breakdown of income and outgoings.
    New Feature: Message system for important communications from NPCs.
    Added Mark as Hostile option to Interact menu.
    Added Fire Authorisation Overrides providing control over whether ships should attack other factions.
    Added option to declare war on another faction.
    Added option to have player-owned police collect or ignore crates dropped by apprehended smugglers rather than destroying them.
    Added Assist assignment for subordinates of ships.
    Added Coordinate Attack option for fleet commanders.
    Added Interact Menu option to Claim abandoned ships with player-owned ships.
    Added Escort missions.
    Added area damage to capital ship engines exhaust.
    Added audio and visual feedback when entering damaging area.
    Added possibility for crew to bail when under attack by NPCs.
    Added possibility for NPC factions to claim abandoned ships.
    Added race information to Encyclopedia.
    Added contested sector information to Object Info menu and Encyclopedia.
    Added descriptions for licences and blueprints in faction representative menus.
    Added information about sectors and blacklists to Trade menu.
    Added shield recharge delay info to Encyclopedia.
    Added separate entries for large and medium turrets in encyclopedia.
    Added sunlight information to sector encyclopedia entries and Plot Management menu.
    Added research and associated resources to Logical Station Overview.
    Added information about equipment compatibility to Ship and Station Configuration menus.
    Added information about workforce efficiency and changes to Logical Station Overview menu.
    Added plot licence price display while placing new station plot.
    Added links to Encyclopedia for important items in mission objectives.
    Added object ID code to upkeep mission list.
    Added option to lock paint modifications per ship excluding them from changes to default.
    Added setting for default ship weapon and turret behaviour.
    Added construction plan shuffle option to player HQ.
    Added additional support to navigate complex menus (e.g. map) with controller or keyboard.
    Added ability to store crew information alongside saved loadouts (only applied when building new ships).
    Added ability to store weapon mode and ammo settings with saved loadouts and apply them in ship build/upgrade process.
    Added option to set preferred build method.
    Added sync point management to Object Behaviour menu.
    Added message when quick-save fails due to saving not being possible.
    Added optional warning about modified game client.
    Improved Kha'ak presence and behaviour.
    Improved behaviour of pirates hacking station storage.
    Improved behaviour of subordinates in fleets with fleet auxiliary ships to prefer those ships for resupply.
    Improved mining AI to better balance travel distance and resource yields between local and remote sectors.
    Improved station-based miners working for stations that require more than one mineable ware.
    Improved cases where ships preferred highways too much over direct route.
    Improved flight movement for ships docking on capital ships.
    Improved player-owned drone behaviour so that inventory items are transferred directly to player when docking at player ship.
    Improved balancing of relation penalty on destruction of drones and laser towers.
    Improved shipyard generation to provide more dock capacity for medium ships (new game only).
    Improved handling of ships sold by player to ensure their new owner recovers resources.
    Improved workforce balancing by increasing both impact of local population and effect on production.
    Improved build plot price balancing by taking into account sector population.
    Improved external camera behaviour when target is destroyed.
    Improved display of mission trade offers in trade context menu
    Improved news notifications about faction activity to filter by local area unless war subscriptions are in place.
    Improved scrolling of multi-line texts in menus with controller and keyboard.
    Improved tooltip when trying to reassign for busy ship traders.
    Improved mission icons.
    Removed Interact menu option to follow ship (still available as default behaviour).
    Removed Interact menu option to protect station (still available as default behaviour, or assign to station instead).
    Fixed ships warping when exiting local highway while player is inside same highway.
    Fixed S/M ships not able to approach and dock properly on enclosed docking bays.
    Fixed ships sometimes not being able to dock on capital ships.
    Fixed ships holding up docks for long periods of time.
    Fixed AI orders and player teleport sometimes not considering sector to be in range.
    Fixed AI ships sometimes taking longer route than they should.
    Fixed Attack subordinates sometimes not attacking their commander's target.
    Fixed attacking combat ships halting or fleeing in response to police ordering them to halt.
    Fixed boarding ships launching extra empty boarding pods if they are already ready to launch at start of operation.
    Fixed skilled marines causing more damage when claiming than marines with less skill.
    Fixed changes to defence drone modes not registering when defence drones are disarmed.
    Fixed claiming of abandoned ships with marines.
    Fixed efficiency bonus from workforce not being applied if productions were not running during shift change.
    Fixed idling ships sometimes wandering off.
    Fixed ships retrieved from storage sometimes being rotated by 180 degrees.
    Fixed miners subordinate to stations in hostile sectors refusing to work in their commanders' sectors.
    Fixed subordinates set to supply fleet not getting appropriate assignment if set via order queue menu.
    Fixed turrets on ship that player is personally flying firing on wrecks.
    Fixed ware transfer sometimes stalling when involving one ship docked at another.
    Fixed weapons sometimes recovering from overheating too late.
    Fixed cases of many NPC subordinate ships being ordered at shipyards but never assigned to commander.
    Fixed ship traders getting stuck indefinitely attempting to build costly ships.
    Fixed software upgrades on resupply ships not starting.
    Fixed Black Marketeers sometimes not having correct race for their faction.
    Fixed faction representatives not being respawned after loading certain older savegames.
    Fixed Split character sometimes being placed in cockpit floor in Fires of Defeat gamestart.
    Fixed HQ manager in Accomplished Scientist gamestart sometimes being invisible Kha'ak or Xenon character.
    Fixed incorrect hints in Flight School when playing with configuration of multiple joysticks or controllers.
    Fixed success criteria in sabotage mission.
    Fixed already opened core-shield switching to closed when loading savegame in Paranid storyline.
    Fixed game freezing if fulfilling mission by delivering fleet that is directly subordinate to player.
    Fixed missing guidance to mission character in End of Terrorism/Oppression missions under certain circumstances.
    Fixed NPC ships avoiding player during payment objective of End of Oppression/Terrorism Split story mission.
    Fixed multiple crew delivery missions reacting to delivering NPC.
    Fixed Split Vs Argon mission referencing Paranid ship types.
    Fixed Abort Mission button wrongly appearing enabled under certain circumstances.
    Fixed Ships in Construction entries showing 1:00 as time left when completed.
    Fixed broken safe deposit storage menu when closing it under certain circumstances.
    Fixed cut-off Ship Interactions menu under certain circumstances.
    Fixed cut-off encyclopedia descriptions.
    Fixed highlight visitor setting turning off in certain situations.
    Fixed licence icon in ship selection of Ship Build menu disappearing sometimes.
    Fixed misplaced sorting arrow in Load Game menu.
    Fixed missing icons in certain menus with specific resolution, UI scale and language combinations.
    Fixed overlapping texts in player info box in upper left corner of some menus.
    Fixed menu crash in Crew Information menu in certain situations.
    Fixed missing warning when trying to trade with station that only has capital ship build modules.
    Fixed mission guidance on Map not showing multiple objectives correctly.
    Fixed order lines being shown on Map even if object icon is filtered out.
    Fixed incorrect sorting of Map objects by name in certain cases.
    Fixed wrongly aligned background elements in expanded flow-chart nodes.
    Fixed rounding issues when truncating text.
    Fixed Bling Bling achievement being granted by looking at encyclopedia.
    Fixed station module and ship blueprints being available without any reputation restriction.
    Fixed excessive credits sometimes being transferred to player when cancelling upgrade.
    Fixed weapon cooldown delay re-starting when another weapon finishes cooling down.
    Fixed ships with turrets that are in storage doing damage when the player is not present.
    Fixed gates and superhighways sometimes being shown outside sectors on Map.
    Fixed inability to interact in first person mode in certain savegames.
    Fixed getting stuck in floor when in docked capital ship.
    Fixed being able to fall off dock area of Zeus.
    Fixed missing visual element on hackable console in security office.
    Fixed parts of venture room vanishing depending on view angle.
    Fixed flipped player logo on Asp.
    Fixed incorrect colour on Paranid mass driver beam.
    Fixed rolling character eyes.
    Fixed stall on entering super-highway.
    Fixed several causes of crashes.

  • Jóózsf István #4714
    Pardon. A személyszállítós az kérdés akart lenni!