7394
Egosoft X4
-
Jóózsf István #5033 Raptorral repkedsz? Ma elhoztam egy CV-t a gyárból, mert gondoltam ezt még úgysem vezettem. Végig zokogtam... Ilyen tohonya jószágot... De hát mit is vártam?!?
Egy furcsaságot is tapasztaltam. Amikor kiszálltam belőle el akartam küldeni valahova, de azt mondta, hogy előbb begyűjti a kiszolgáló egységeit. Fogalmam sem volt, hogy miről beszél, de nagy nehezen kiderült, hogy a targoncáiról van szó. Abból az is kiderült, hogy gyárilag az az alap beállítás, hogy gyűjtögessen... Szóval amíg vezettem kirepült három targonca. Egyet mintha láttam volna, de agyilag nem fogtam fel, hogy mi történik.
Eddig ezt nem vettem észre...
Ahogy ezt az új csilli-villi ficsőrt sem! Mióta van ez?
Ja igen. Mindig elfelejtem kilőni a háttérzajt, úgyhogy jó szórakozást a femiligájhoz!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.24. 20:27:15 -
#5032
Bóját azóta sem mertem kirakni.
Gondoltam egy nagyot és csináltam 80 kis hajót a Raptor-omhoz.
Jó lesz védelemnek. Meg sem kell mozdulnom.
Sajnos arra nem gondoltam, hogy emiatt a SETA-nak is lőttek.
Sem bedokkolni, sem kidokkolni nem tudna úgy, hogy ne érintsék a hajót. És ilyenkor a SETA kikapcsol.
Úgyhogy kis csapatba a hajó mellé vezényeltem őket, külön főnökkel.
Nem szerette a játék és crashelt. Éjjen, fogalmam nincs, hogy mit csináltam az utolsó mentés óta.
Amúgy tök jó, hogy megmondtam a kis vackoknak, hogy maradjanak kint és vegyenek fel kör formációt a Raptor-ral.
Mindegyik bedokkolt.
Oké, hogy korábban ezt akartam, de meggondoltam magam. Mindegy volt már.
Amúgy rendesen megtépázta az FPS-t ez a pár kis szúnyog. A csörgő flottánál nem tapasztaltam ilyet. -
Jóózsf István #5031 4.00 Beta 8>9 - 31 minutes ago - 193.3 MB
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Beta 9] Added skill information to individual trainee info (new feature in 4.00).
[Beta 9] Added red order icon for ships that cannot mimic their commander's default behaviour (new feature in 4.00).
[Beta 9] Improved capital ship inter-sector movement.
[Beta 9] Improved low attention combat simulation (improves previous improvement in 4.00).
[Beta 9] Improved prioritisation of build queue at player HQ to ensure ships are queued before items required for terraforming (new feature in 4.00).
[Beta 9] Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, particularly when few resource probes are in their operating area.
[Beta 9] Improved lists in menus of queued ships under construction to be more concise.
[Beta 9] Improved Make War not Peace mission by making final option select all listed war targets irrespective of current borders (new feature in 4.00).
[Beta 9] Improved survivability of Duke's Haven by preventing Godrealm and Holy Order from invading until Gathering Storm mission is complete.
[Beta 9] Improved pacing of Lasting Vengeance mission by automatically removing Nav Beacons after scan.
[Beta 9] Improved character lighting in communications scenes.[Beta 9] Improved capital ship inter-sector movement.
[Beta 9] Improved low attention combat simulation (improves previous improvement in 4.00).
[Beta 9] Improved prioritisation of build queue at player HQ to ensure ships are queued before items required for terraforming (new feature in 4.00).
[Beta 9] Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, particularly when few resource probes are in their operating area.
[Beta 9] Improved lists in menus of queued ships under construction to be more concise.
[Beta 9] Improved Make War not Peace mission by making final option select all listed war targets irrespective of current borders (new feature in 4.00).
[Beta 9] Improved survivability of Duke's Haven by preventing Godrealm and Holy Order from invading until Gathering Storm mission is complete.
[Beta 9] Improved pacing of Lasting Vengeance mission by automatically removing Nav Beacons after scan.
[Beta 9] Improved character lighting in communications scenes.
[Beta 9] Fixed performance issue when starting some terraforming projects (new feature in 4.00).
[Beta 9] Fixed subordinates sometimes not clearing reservations on reassignment.
[Beta 9] Fixed subordinates assigned to mimic mining ships mining in wrong sectors (new feature in 4.00).
[Beta 9] Fixed mining lasers dealing excessive damage against enemies when player not present.
[Beta 9] Fixed ships without weapons or turrets being able to mine asteroids.
[Beta 9] Fixed ships not consuming countermeasures when player not present.
[Beta 9] Fixed station turrets not doing any damage when player not present (problem introduced in 4.00).
[Beta 9] Fixed stations not using their turrets under certain circumstances.
[Beta 9] Fixed remotely viewed objects not shooting under certain circumstances.
[Beta 9] Fixed excessive workforce reduction when insufficient resources are available.
[Beta 9] Fixed player ship getting pushed when getting up while flying relative to moving object.
[Beta 9] Fixed player spacesuit getting pushed when moving away from player ship while flying relative to moving object.
[Beta 9] Fixed savegames where large number of factories have been built by factions for no reason.
[Beta 9] Fixed ships with automated default behaviours sometimes ignoring certain sectors.
[Beta 9] Fixed certain Xenon and Kha'ak stations not having turrets and shields in newly started games (problem introduced in 4.00).
[Beta 9] Fixed resource probes showing zero yield in locations with resources.
[Beta 9] Fixed some areas on map being coloured as though they contain mineral resources when this is not the case.
[Beta 9] Fixed logical station overview incorrectly listing ware reservations that do not influence production or trade offers.
[Beta 9] Fixed not being able to remove buy offers for products under certain circumstances.
[Beta 9] Fixed ships not being sold under certain circumstances (problem introduced in 4.00).
[Beta 9] Fixed inconsistencies in Station Build menu regarding whether Builder is required (problem introduced in 4.00).
[Beta 9] Fixed enemy/hostile relation colours not considering military/civilian type of current ship (new feature in 4.00).
[Beta 9] Fixed terraforming missions getting stuck by adding appropriate projects to change temperature (new feature in 4.00).
[Beta 9] Fixed changed planet appearance not persisting when saving and loading (new feature in 4.00).
[Beta 9] Fixed hole in Pegasus cockpit roof.
[Beta 9] Fixed player logo on boa not being completely visible.
[Beta 9] Fixed duplicate nebula rendering during certain conversations.
[Beta 5] Fixed Tobii devices not being detected with recent Tobii drivers.
"Fixed station turrets not doing any damage when player not present (problem introduced in 4.00)." Akkor jól éreztem ezt a fordított IS-OOS dolgot, csak a konkrét okát nem derítettük ki!
Ezt is észrevettük... "Fixed resource probes showing zero yield in locations with resources."
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.24. 16:29:37 -
Jóózsf István #5030 Ez még mindig ingoványos talaj. Igazából nem lehet kimondani, hogy most működik, vagy sem.
Úgy néz ki, ma megint kapunk friss árut. Kíváncsi vagyok, mi lesz a menü.
A munkaerővel kapcsolatban. Látom a jószándékukat, csak nem jól volt felvezetve. Ugyanis ahol megvan nagyjából a létszám, ott az egységek termelése felmegy 160%-ig is. Így már van értelme a temérdek lénynek. Még azt is mondhatjuk, hogy választhatunk: Vagy munkerőből oldjuk meg a termelést, vagy gyáregységből. Ami persze a hajógyárra nem igaz, mert oda mindenképp kell "ember"!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.24. 05:33:32 -
#5029
Érdekes ez az önellátás.
Alig volt okos téglám, nekem kellett küldözgetnem a szállítót, hogy hordja be az építkezésre.
Most, hogy van, megcsinálja az állomás magától.
A HP-t már korábban is feltöltötte, az EC-t is. Szállítóhajó nélkül. Mondjuk az állomás cargo drónkapacitását feltoltam rendesen. Enélkül nem megy úgy látszik.
Viszont a pajzs és egyéb védelemhez szükséges komponenseket nem átdrónozza, hanem hajóval hurcibálja.
Lehet, hogy még kellene növelnem a drónmennyiséget. -
Jóózsf István #5028 Ez jó könnyű kérdés volt. Semmivel. Csak felveszem az Afterburner-ben lévő alkalmazással és aztán megy fel a jücsübre. Ők csinálnak vele amit akarnak. A gépről törlöm.
A hófutónál volt, hogy össze kellett fűznöm néhány felvételt, azt FormatFactory-val csináltam, ami ugyan gyors, de képtelen voltam úgy beállítani, hogy szép maradjon. Ordenáré mód levett a minőségből. -
#5027
István!
Te mivel konvertálsz videókat és milyen gyorsan?
Én az NCH VideoPad programját használom, de elég lassú.
Először beolvassa a videót, amit behúzok feldolgozásra. Nem kevés idő.
Kimenetnél meg legalább annyi ideig tart a konvertálás, amennyi ideig tart a videó.
Mindegy, hogy FHD-t vagy WQHD-t csinálok. Jelenleg UHD-s forrásból dolgozom és WQHD lesz a kimenet .mkv konténerben.
H-264-el kódolva, 23-as faktorral, mint mindig.
Ha csak FHD videót csinálok, akár FHD felbontásból, akkor sem rövidül az elkészítési idő.
-
#5026
Pedig olyan szívesen elolvastam volna :D -
Jóózsf István #5025 Írtam egy fél oldalnyi hozzászólást, amikor egy laza mozdulattal (Valószínűleg én magam egy billentyű kombinációval) újraindult a böngésző. Örülhettek. Nem kell olvasgatnotok, mert én még egyszer le nem írom!
-
#5024
Nem érted a lényeget :D
Nem azzal volt a gond, hogy visszaugrik, hanem, hogy mikor. -
tomonor #5023 A térkép már v3.0 óta visszaugrik normál méretre :D -
#5022
Remélem mindenki nagyon figyeli a játékot és nem kezd el megint a béta fórumon nyafogni, hogy a bányászok hova kimennek.
Csak azért írom, mert épp most néztem, hogy a térkép nem ugrál.
A bányász szépen kimegy a fenébe, bár nekem most épp egy kereskedőm volt kint a fenében, ahol állomás sincs és visszahívtam.
A szektor képe nem változott. Bezártam a térképet, megnyitottam ismét és a szektor képe visszaállt a megfelelő méretre.
A mellette lévő szektorban a bányászok elmentek jól a szélére. Míg meg volt nyitva, addig a szélén volt a pont. Mikor bezártam és megnyitottam, már kicsit kitolódott a szektor és beljebb kerültek a bányászok.
A lényeg, hogy nincs térkép ugrálás, szóval senki nem szabad, hogy ez zavarjon.
Szerintem. -
#5021
Azért bátor vagy, hogy így ott hagyod a játékot.
Tegnap 3 P már elpusztította az amúgy jól felfegyverzett védelmi állomásom egyik védelmi modulját, mert a fejlesztők nem tudják normálisan megírni a játékot.
Odateleportáltam az egyik csatahajómra (130 km) és ahogy közeledtem az állomás felé, egyszer csak sikerült lelőnie egyet. Aztán a másik kettőt is.
Egy éjszaka alatt, SETA-val akár egy komplexet is lelőhet pár kis vacak.
És a szomorú, hogy a rendszerben két csatahajó is járőrözik és csesztek odamenni.
Valamint az állomás sem engedett ki drónokat. Csak mikor már ott voltam.
Te sokkal jobban elkóricáltál.
A térkép amúgy sem működik teljesen jól. És nem látom, hogy melyik hajód kóricált el, mert épp egyik sincs messze.
Lehet, hogy nem gáz gyűjtő volt, hanem érc. És épp ott találta meg a legmegfelelőbb helyet magának.
Volt, hogy egy grafikailag ábrázolt gázfelhőben leraktam egy bóját és nem jelzett semmit. Érc meg nem is volt a környékemen, pedig a térkép szerint mind a kettőnek lennie kellett volna.
Úgyhogy ilyenen már nem akadok ki. Inkább mennyen, mint, hogy nyersanyaghiányom legyen, ami még mindig nem normalizálódott rendesen.
Most, hogy a HQ-nak van már 120 kis bányásza, elkezdtem nagyokat gyártani. Úgyis kell 4 milla jég.
A népszaporulatnál meg van ugye az a kis rublika, amit be lehet pipálni. Jó múltkorában be is pipáltam, de tegnapra eltűnt a pipa. -
Jóózsf István #5020 Baj. Van egy kis júszton. Így jár az aki csutkagázon hagyja ott egy éjszakára a játékot. 30'000 km-re ébredtem. 
Jocó! Múltkor említetted, hogy nem zavart, ha elkóricáltak a bányászaid. Azért ezt ne nagyon csinálják! Mégis mi a túrót kerestek EGYÁLTALÁN a gázmezőn kívül? Pláne olyan messze!?!?!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.21. 07:11:40 -
Jóózsf István #5019 Hmmmm. Nekem ilyen gondom nincs. Olyan van, hogy lassan jön meg az "ajánlat", hogy ez vagy az a hajó hozza. De ez sem baj, mert viszonylag természetes, hogy nincs ott azonnal. Tehát a csipogásokra gondolok. Ha te is erre, akkor az szintén természetes. (Számomra)
Ezek szerint vége a kiküldetésednek? (Mármint civilben) -
#5018
Építkezés anyagigénye, mikor berakok az állomásra még pár modult építeni.
Mikor elfogadom, akkor a szükséges anyagoknál frissül a csúszka szerű izé.
Viszont sem az információs fülön, sem szállításnál nem frissül, hogy mennyi is kellene. -
Jóózsf István #5017 Foglalkoztatja a népet a munkaerő, de még mindig talán fele-fele arányban vannak az ellenzők és a bólogatók. Nem hiszem, hogy jól jövünk ki belőle.
Azok a hangok nem újak, csak eddig megúsztad!
Talán a játék keletkezése óta vannak!
Építkezés anyagigénye? Körülírnád?
"L"-es dokkolásban én sem értem, hogy mi a rendszer.
-
#5016
A bányászást nagyon eltolták.
Az egyiknél nincs érc, pedig olyan lelőhelynél van, hogy ihaj, a másiknál nincs folyadék.
A terraformálás drónjaihoz használ fel valamilyen alapanyagot vagy csak úgy a semmiből építi őket?
Csak azért kérdem, mert oké, hogy pár milla jeget le kell szállítanom, de azt valamivel kell leszállítanom és ehhez drónokat használ ugye. És a feladatnál nem írja, hogy kellene hozzá más alapanyag. -
#5015
Nem nyafogás, de tényleg minek személyzet a gyártáshoz?
Már rég automatizálni kellett volna mindent. Robotok gyártanak robotokat és javítják is egymást.
Új vacak, nem tudom, hogy mikor jött.
Mikor állsz a tuning asztalnál, akkor felettébb idegesítő hangokat hallasz. Nem is értem, hogy miért kell bele.
Most viszont már a Raptor hídján is hallom.
Az építkezés anyagigénye baromi lassan frissül. Ezt nem akarják megcsinálni?
Miért dokkol az L-es szállítom a gyártó modulba, mikor van 18 kampó, amiből legalább 10 mindig szabad.
Rohadjon meg.
Mikor nekiállok gyártani, akkor a 3 modulból csak 2 tud, mert a harmadikban áll egy hajó.
Nem ártana valami prioritást betenni rá.
Az állomás logikai nézetéből tényleg elérhető egy gombnyomásra a szabályrendszer. Viszont ennyi. Semmit nem állít be sehova, csak megnyitja a lapot.
Értelme nem sok. -
Jóózsf István #5014 Azt a hozzászólót nem vettem komolyan.
Azt sem értette meg, hogy eleve sok volt a "követelmény" De látod, hogy a másik is bólogatott. Nem is értem ezeket az embereket. Mazochisták? Vagy ennyire unatkoznak, hogy ezzel akarnak foglalkozni.
Közben megszámoltam: 311 termelő üzem, plusz a hajó készítők van a komplexben 330 ember jut egy üzemegységre. Miért ne lehetne elég 100, vagy akár mivel nem a 21. században játszódnak az események, akár 10 ember is lehetne. Jó, most csak nyafogok... -
#5013
Ezek teljesen meg vannak buggyanva.
Hülyék paradicsoma.
Eddig is szívás volt, ez nem balanc volt, hanem nerf.
Abban az esetben nem lenne vele bajom, ha olyan sebességgel jönne 1000 ember, amilyen gyorsan az építő fel tudja húzni nekik a kaja és orvosi cucc termelő üzemet. Csak a végsőt, nem az egész ellátási láncot.
Akkor azt mondanám, hogy egye-fene.
De mikor 50 percenként jön talán pár száz szolga. És ráadásul ezekkel kereskedni, illetve szállítani sem lehet őket, mivel nem a legénység tagja, így inkább nyűg.
A bal felső sarokban van rájuk nagyon brutál bónusz, csakhogy ott nem igazán fog semmit termelni a komplex, mert nincs minden nyersanyagból.
Nem foglalkoznék az egésszel, ha a hajók ellátása miatt nem kellene ilyeneket tartanom.
Bedobhatnád ötletnek, hogy oké, hogy ezt így eltolták, de akkor legyen már kapcsolható a gyártási moduloknál, hogy hova mennyi szolgát akarok. Vagy, hogy sehova nem akarok egyet sem, csak a hajó legénységi posztjait töltsék fel, mikor hajót gyártok.
Jah, a 30% meg 30%, teljesen mindegy, hogy mekkora a komplexed. Az illetőnek kicsit gondolkodnia kellene.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.02.18. 20:56:51 -
Jóózsf István #5012 Leírtam, az ego-béta fórumban, hogy soknak tartom a melósok számának 30%-os emelését, erre a két reagálóból az egyik kb lehülyézett, hogy mire számítottam, amikor akkora a komplex, hogy rengeteg ember kell bele, A másik kíméletesebb volt, mert azt írta, hogy együtt érez velem, mert tényleg sok, de szerinte így jó!
Már hogy lenne jó??? A legkisebb baj, hogy elcseszi a komplexum dizájnját, és szerintem ezekre a munkásokra véletlenül túl nagy hangsúlyt fektetünk. Én inkább valami jelképesebb menyiségre gondoltam. Mondjuk ennek a tizede, de akár százada is. Szerintetek???
És ha már itt tartunk, a ribörszös verzió, ahol a munkások jelenlegi szerepét egy, vagy több specialista töltötte be, jobban tetszett. Csak akkor ugye nem kell élelmezni "senkit." -
SANTANTICA #5011 hasonlóakról de (Elite, StarCitizen), de tudom, hogy ez más nézegettem videókat még az elején kacérkodtam is vele csak olyan sok volt akkoriban a bug jelentés hogy elfelejtődött, lehet most ránéznék, köszi a linket lesem
Utoljára szerkesztette: SANTANTICA, 2021.02.18. 18:53:43 -
Jóózsf István #5010 Üdvöz légy!
Van az Ego-nak saját sorozata, ahol kb összefoglalják miket lehet tenni ezzel a játékkal. Itt kezdődik.
Halovány elképzelésed sincs a játékról? -
SANTANTICA #5009 Hali!
Ha valaki most kezdené a játékot, talál valami oldalt/videót/leírást, ahol az alapok elérhetőek?
Amik vannak YT videók azok "híres" streamerek hozzá nem értő "bemutatói" kb, amiből sok nem derül ki sajnos.
köszönöm
Utoljára szerkesztette: SANTANTICA, 2021.02.18. 17:47:04 -
Jóózsf István #5008 Konkrétan tudom, hogy kiegyenlítettem. Ha véletlenül hozzá is csaptam valamit, az nem fedi százalékosan. Tehát nem az egész komplex egyharmada új! Azért az csak feltűnt volna! 
Nem. Benne van valahol (Én sem vettem a fáradtságot hogy megnézzem) a változás jegyzékben, hogy valamit módosítottak rajta... De ha nem lenne benne, mint ahogy a termelési módosítások sincsenek, akkor is észreveszem, mert látom, hogy ami eddig jó volt, az most nem jó. Azt az állomást különös figyelemmel kísértem, mert annál állítottam le a hajókereskedést, hogy visszatermelődjenek a raktárkészletek! Szóval nem én felejtettem a "konnektorba bedugni, vagy benzint tölteni bele."
Annyira megérintett, ez a dolog, hogy nem is játszottam vele tovább. Teljesen elment a kedvem.
Ha már jegyzék, akkor például ezt én nem találtam: [Beta 8] Added shortcuts from Logical Station Overview to create and edit trade rules.
És lőn: "[Beta 8] Improved balancing of workforce for profitable production and adjusted efficiency bonus to compensate for increased costs (improves previous improvement in 4.00)." -
#5007
Nem építettél hozzá még ezt-azt?
Esetleg a maximális százalékos értéket tolták volna ki?
Most nem néztem át igazán a változáslistát.
Amúgy örüljünk, hogy van változáslista.
Nagyon off:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Épp ma találkoztam egy olyannal, hogy a leírás szerint nem működött a tesztállomás.
Jött az emberke a kuncsafttól, övék a tesztállomás is. Majd telefonált, meg teamviewerezett egy sort, mire kiderült, hogy a leírás nem friss, kell extra táp és a kuncsaftnak még extrában kellett küldenie egy friss tesztprogramot is.
Mondja az emberke, hogy azért sem friss a leírás, mert úgyis hetente változik. Legalábbis a program.
Köszike! Így aztán lehet termelni. Meg eleve valahogy elindítani a termelést. És akkor más egyéb hibákról nem is beszélve, mert az emberke is nézett itt-ott.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.02.17. 22:02:50 -
Jóózsf István #5006 Ennél a komplexnél, nemrég egyenlítettem ki a szükséges népesség és a lakóhelyek számát. Mi a lóf.sznak kellett belenyúlni megint abba, ami már így is hajmeresztő volt? Hátamon feláll a szőr, ha belegondolok ebbe melós dologba, erre még nehezítenek rajta. Azt a hatvannyolc lakóépületet is irreálisan soknak tartom, nem hogy most még húzzak rá harmincnégyet!?!?!?!?! Tényleg! Minek? -
#5005
Hát igen, a fene, hogy nem tudok vele játszani.
Hiányzik is.
De azért csepegtesd az infókat. -
Jóózsf István #5004 Március 16.
"We are pleased to announce that both the X4: Cradle of Humanity expansion and the extensive 4.00 update for X4: Foundations will be released on March 16, 2021."
-
TokraFan #5003 Mikor jön a négynulla? Lehet arra még ránézek. -
Jóózsf István #5002 Mint ha mi sem történt volna!
Szektor határ a végtelenben! Mondjuk ehhez az is hozzátartozik, hogy egyetlen szonda sincs kitelepítve.
Így megint pár óra után a gáz részleg mintha rendben lenne, de nehéz megmondani, hogy ez az állhatatos küzdelmem, vagy a fejlesztők sikere. A szilárd részleg viszont csapnivaló. Egyszerűen üresek a raktárak! Ha hazajövök a gyárból akkor megpróbálom szondákkal... -
Jóózsf István #5001 Nehéz ezt így kimondani, és egyelőre nem is teljesen igaz. Illetve nem vagyok teljesen meggyőződve, de működik a játék! Itt hagyom éjszakára, reggel meglátjuk, hogy mennyit értek a bányász javítások... -
Jóózsf István #5000 Nnnna. A terrapurutykázást is megjavították Ebben a dejóban, amire rányomok, azoknak az anyagi feltételeit már egyszer teljesítettem, Azért is nem nulláról indul a folyamat ábra! Csak eddig hibás volt és nem zárta le a játék a küldetéseket. Normális esetben ez a folyamat sokkal fáradtságosabb, sírósabb és ráérősebb. Mondjuk úgy, hogy ti zanzásítva látjátok.
Szóval haladhatok tovább és már látszik a vége!
(Az már tényleg a vége!!!)
Ui.: Még zajlik a feltöltés, aztán mire feldolgozza a jücsüb... Úgyhogy még ne nagyon bökdössétek a dejó linkjét. -
Jóózsf István #4999 Pont most nem játszol vele!?!?!
Álom szépen működik minden! A bányászok dolgoznak mint a kis angyal! Soha nem volt ilyen jó a játék.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!El ne hidd. Tíz perce játszom vele. Annyi történt csak, hogy kipróbáltam, hogy a kereskedő bányászok kereskedő pozícióban maradnak, vagy sem. Egyelőre úgy tűnik, hogy ezt megoldották. -
Jóózsf István #4998
54 seconds ago · 16 February 2021 – 16:42:25 UTC
public_beta description: 4.00 Beta 7->8 (159.7MB)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Beta 8] Added Set Guidance option on superhighway gates.
[Beta 8] Added check for whether Builder is required in Station Build menu.
[Beta 8] Added possibility to restore minimized Map with Quick Action Menu shortcut.
[Beta 8] Added shortcuts from Logical Station Overview to create and edit trade rules.
[Beta 8] Added separate Transaction Log entries for upgrading and resupplying ships (new feature in 4.00).
[Beta 8] Improved effect of crew skill and resource probe usage on mining efficiency.
[Beta 8] Improved output of stations producing workforce resources to counter universal food shortage.
[Beta 8] Improved balancing of mining resource yields and replenishment rates.
[Beta 8] Improved mining ship usage of resource probes.
[Beta 8] Improved balancing of workforce for profitable production and adjusted efficiency bonus to compensate for increased costs (improves previous improvement in 4.00).
[Beta 8] Fixed terraforming not completing successfully (new feature in 4.00).
[Beta 8] Fixed pilot training terraforming projects not increasing skill (new feature in 4.00).
[Beta 8] Fixed additional gas mining drones on large gas miners not contributing to mining speed.
[Beta 8] Fixed newly constructed stations potentially not receiving ship trader (problem introduced in 4.00).
[Beta 8] Fixed Kha'ak stations offering signal leak missions (improves previous fix in 4.00).
[Beta 8] Fixed trade offers being sometimes shown as hostile when standing on another faction's property.
[Beta 8] Fixed trade subscription not being offered when teleporting to station where you receive promotion.
[Beta 8] Fixed station producing required building materials not being able to transfer them to build storage if it has insufficient funds.
[Beta 8] Fixed stations automatically reassigning mining ships to mine for them.
[Beta 8] Fixed assigning employee as Individual Trainee not working.
[Beta 8] Fixed being able to walk through walls by moving very slowly.
[Beta 8] Fixed heat build-up of beam weapons.
[Beta 8] Fixed visible sector description text changing under certain circumstances.
[Beta 8] Fixed Rebellious Thralls mission in Split story getting stuck after hijacked ship surrendered.
[Beta 8] Fixed crew delivery missions not aborting automatically if destination station is destroyed
[Beta 8] Fixed engine boost effect not being visually attached to medium sized engines.
[Beta 8] Fixed missing barrel rotation in Bolt Repeater.
Ennek vajon örülnöm kell? "Improved output of stations producing workforce resources to counter universal food shortage."
-
#4997
Sajnos ilyen IS-OOS fordított jelenséggel én is találkoztam már.
Egy kis vacak Kha'ak elpusztított egy egész védelmi modult, mire az állomás megszólalt, hogy baj van.
Ráteleportáltam az állomásra és mindjárt le tudta szedni.
Lehet, hogy nem ártana jelezni ezt a fórumon.
Jövő hét végéig biztos, hogy nem tudok játszani. Sajnos.
Aztán majd meglátjuk. -
Jóózsf István #4996 Nálam!
Egyébként is vannak, de elfelejtettem visszakapcsolni keret nélküli ablakra, mert úgy nem szaggat amikor felveszek teljes képernyőben igen!
A SCA és a Khaak nem kérdés. De öt darab FAF csörgő ne teremjen csak úgy!
Amúgy azóta nem jöttek. Kiszagolták, hogy készítettem nekik egy kis meglepetést öt moddolt csörgő (Miranda) személyében. Véletlenül az összes tuningot is megkapták, amit csak lehetett. Na azt megnéztem volna, hogy ezeken hogy verekszik keresztül magukat!
Amúgy megint történt valami furcsaság. Az az állomás amit lőttek egy kisebb komplex. Az összes kaját és drogot gyártja és fel is van fegyverezve fullra (HIGH) Amikor a térképen nézem akkor olyan, mintha a FAF csörgők állnának nyerésre, de ha odarohanok, akkor látom, hogy az állomás elég becsületesen osztja őket. Tehát tipikus IS-OOS jelenség, csak FORDÍTVA!
Teljesen behalt a terramatatásom. Bármit csinálok nincs eredménye és nem is veszi elintézettnek. Úgyhogy itt egyelőre megállunk. Pátyolgatom a komplexeimet. Próbálom visszatölteni a készleteket. Úgy, hogy a hajógyárakat leállítom. Egyébként ordenáré sok megrendelés érkezik. Részben ez is okolható a nyersanyag hiány miatt. Lehet, hogy nem az egész világot kellett volna választani?!?!?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.14. 17:12:20 -
#4995
Szerintem az SCA hajók is csak úgy teremnek. Mindig is csak úgy teremtek.
Vagy pedig a kalózoknak van ugróhajtóművük.
Melyik küldetést nem sikerül megcsinálni? -
#4994
Nagyon tuti.
Nálad vannak ilyen csúnya mikrolagok, vagy nálam voltak lejátszás közben?