7394
Egosoft X4
  • Jóózsf István #5113
    Version: 4.00 Beta 11 (432131) - Last updated: 2021-03-09

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 11] Added fleet and assignment info next to ship icon on Map.
    [Beta 11] Improved station editor to allow more zoom-in.
    [Beta 11] Improved capital ship transition between gates to require functioning engines (improves previous improvement in 4.00).
    [Beta 11] Improved display of production cycle information in Encyclopedia ware entries.
    [Beta 11] Improved Options menu display when changing subscription status of workshop extensions in Steam while game is running.
    [Beta 11] Improved mail system so that low priority messages are no longer automatically removed once read.
    [Beta 11] Improved appearance of asteroid fields by fading in objects.
    [Beta 11] Fixed HQ Research Module sometimes being incorrectly named.
    [Beta 11] Fixed non-capital mineral mining ships with mining turrets but no forward-mounted mining lasers failing to mine when player not present.
    [Beta 11] Fixed manually setting storage allocation for products/intermediates removing automatic sell offers.
    [Beta 11] Fixed Kha'ak rebuilding station modules excessively quickly.
    [Beta 11] Fixed fleet auxiliary ships becoming unresponsive when two of them are added to fleet while distant from one another.
    [Beta 11] Fixed excessive workforce changes on older stations (problem introduced in 4.00).
    [Beta 11] Fixed trade amounts always being increased upon initiation of loop order to Buy (new feature in 4.00).
    [Beta 11] Fixed spacesuit colliding with invisible ship geometry (problem introduced in 4.00).
    [Beta 11] Fixed saves with missing HQ science labs after building from plan (root cause may not be fixed).
    [Beta 11] Fixed mission trade offers not being shown if player has no trade offer subscription at relevant station.
    [Beta 11] Fixed weapon aim indicators not darkening under certain conditions when target is out of range.
    [Beta 11] Fixed newly installed weapon not being displayed in weapon panel when upgrading currently controlled ship.
    [Beta 11] Fixed broken weapon panel when removing weapon from currently controlled ship.
    [Beta 11] Fixed icons on Map shaking because of unintentional damage.
    [Beta 11] Fixed station geometry on Map still including certain ships even after they have undocked.
    [Beta 11] Fixed some system borders appearing too bright on Map.
    [Beta 11] Fixed incorrect error message about missing trade information in Trade menu.
    [Beta 11] Fixed ETAs for ware reservations by player ships.
    [Beta 11] Fixed covered NPC ships showing real relation colours in menus (problem introduced in 4.00).
    [Beta 11] Fixed Remove all orders and assignments interact menu option not removing Repeat Orders default behaviour (new feature in 4.00).
    [Beta 11] Fixed Buy up to and Sell all but parameters of Buy and Sell orders displaying max cargo volume rather than ware capacity (new feature in 4.00).
    [Beta 11] Fixed Duke's Tempest not attempting to claim sectors during invasions.
    [Beta 11] Fixed Retrieve Inventory mission potentially aborting when mission item is picked up.
    [Beta 11] Fixed Supreme Interior Design and A Fearsome Flagship missions sometimes getting stuck despite all wares having been delivered.
    [Beta 11] Fixed Forestation and all Fields terraforming projects having limited effect on oxygen (new feature in 4.00).
    [Beta 11] Fixed Kha'ak turret muzzle flash not being visually connected to barrel.
  • Jóózsf István #5112
    A helyzet az, hogy valószínűleg az a deszka mennyiség amit legyártok az mind megy is bele a hajókba amiket készít az a komplexum. Régebben adhatott el belőle, de néztem a grafikonját és újabban csak belső használatra megy. Így le is tiltottam az eladását, a félreértések elkerülése végett.
    Iszonyatos mennyiségű hajó megrendelése van annak a gyárnak. Egyfolytában teljes gőzzel pörög. Ezért is kellett felhúzni még pár deszka gyártó modult. Ja, és mindezt 150%-os árral, ami szerintem teljesen irreleváns, mert ha kell a hajó, akkor így is úgy is megveszik az npc-k.
    Mire nem jó a világháború. Csak hát, győzzük vassal és műmellel!
  • RJoco
    #5111
    Csak nyugi.
    A felkiáltós rész tényleg nagyon érdekes.
    Ilyenkor megnézném, hogy milyen értékekre vannak belőve a tárolókapacitások.
    Mondjuk én szeretek itt-ott belenyúlni kézzel.

    HP-ból mennyi a raktárkészleted?
    Nekem 49 gyártó modulnál úgy 660k darab.
    Mondjuk én nem adom el, építkezéseimet és a hajógyártást finanszírozom belőle.
    És utóbbinál a szűk keresztmetszet jelenleg a fegyver alkatrész és a fejlesztett elektronika.

    A műcicikre nem tudok mit mondani.
    Én 100 kis bányásszal is dolgoztatok. A hajógyáramnak szerintem még mindig csak 1 szem nagy bányásza van.
    Mondjuk nem is vagyok akkora iparmágnás, mint te :)
  • Jóózsf István #5110
    Fordítottam a helyzeten. Mindez azért, mert a harmincnyolc szilárd bányászból harminchárom jéggel és MŰMELLEKKEL volt tele! Annak ellenére, hogy ezekkel tele volt a raktár a vas meg nullára futott.
    Valamint hátulról mellbe is támadtam, mert jócskán megemeltem a deszkarészleg kapacitását, plusz tizenkét egységgel, amit alátámasztottam finomított fém gyártó egységekkel. Ha ezek után még mindig úgy érzi a gyökér menedzser, hogy neki műcsöcs kell, akkor első lépcsőben leváltom. (Nem szívesen, mert ötcsillagos!) Második körben törlöm a játékot az összes mentéssel együtt és pert indítok az EGOsoft ellen!
    Tényleg nagyon tele van a hócipőm. Minden békésen zajlott a maga unalmas medrében amíg ez a négypontnulla nem hozta el a káoszt, a maga hülyeségeivel, mint bányász viselkedés módosítás, munkaerő módosítás, és még ki tudja mi, amibe belenyúltak, vagy épp ezek a változások hatással vannak.
    Azt nem írom alá, hogy kétezer-kétszáz óra után ne tudjak összehozni egy komplexet ami zökkenőmentesen dolgozik!!! Vagy ha mégis, akkor nekem ezzel nem kell játszanom!
  • Jóózsf István #5109
    A szilícium leállítása nem rossz ötlet, de nem megoldás.
    Nálam minden gyár automatikus értékekre van állítva, kivéve amelyiknél direkt valamilyen célból bele kellett nyúlnom. Mint például a hákúnál, ahol meghülyül a nividium miatt, ha automatikuson hagyom.
    Ellenben a deszka eladását megtiltottam, így hátha jut nekem is belőle. Merthogy a 43 gyáregység nem tud annyit készíteni, hogy magának a gyárnak jusson!!! (Ötvenhétezret gyárt és nem egész kétezret használ el. A készlet: NULLA. Agyrém!!!)

    Ezt ebben a pillanatban lőttem. A képen az látszik, hogy piros felkiáltó jelek vannak mindenhol. Ami így első ránézésre érthetetlen, mert azt jelenti, hogy megteltek a konténer raktárak. Ami igaz is, mert ha átváltok az állomás információs nézetére, akkor látszik is, hogy 20'650'000/20'650'000 köbméter.
    De akkor miért azt látom a grafikus ábrázoláson, hogy még van hely?!? Eddig tudta szépen dinamikusan mutatni. A többi állomással nincs is gond.
    Mondjuk ez összefügghet a terraturkálással is. Ez is!
  • RJoco
    #5108
    Próbáld meg, hogy visszakapcsolod az automatikus vételi mennyiséget.
    Mindegyik alapanyagnál.
    A másik, hogy te leszel az igazgató és törlöd a szilikonra, ami szilícium, bár nekem tök mindegy, a vételi beállítást.
    Én mindig ott cseszem el egy új komplexnél, hogy nem állítok be rájuk vételt. Aztán meg nézek, hogy a bányászok miért lazsálnak.
  • Jóózsf István #5107
    Éppen van elég vas MÉG!!! Csakhogy amikor kézzel kijavítgattam a hibát, amit a gazdasági igazgató vétett, akkor negyedig volt. Tehát ott folytatja ahol akkor tartottunk, mielőtt kijavítottam volna. Magyarán csak és kizárólag az a feladata, hogy nekem keresztbe tegyen!
    EZ A BAJ!
  • RJoco
    #5106
    Mi a baj?
    Éppen van elég vas.
  • mumoka 2012
    #5105
    akkor lassan itt tartunk ?
  • Jóózsf István #5104
    Agyvérzés helyett sztrókot mondani!

    Nem, nem nem és nem! Ezt már személyes támadásnak veszem. Az elmém ellen! Tele van a tököm ezzel a szarral!!!
  • RJoco
    #5103
    Mi az a "sztrókozni"?

    Pont a leírt esetedet emlegettem nem is olyan rég a folyékony anyagokkal kapcsolatban.
    Ugye milyen rossz?
    A bányászok viselkedését meghatározhatja a raktárhelyiség.
    Ha valamiből sok kell, akkor oda több bányászt küld. Talán feltételezi, hogy gyorsabban is fogy. Ezért küldi oda.

    Míg jégből csak 1M volt beállítva, addig behordott 200k-t, utána cseszett rá. Hordta a többit, amiből viszont tele volt.
    Megemeltem a jeget 3M-re és láss csodát, behordta. A másik kettő nem tudom, hogy perpill hogy áll igény ügyileg, de nem ürültek ki.
  • RJoco
    #5102
    Ezzel a srácok tényleg nem foglalkoztak.
    Tiltsd ki a bányászokat a TTS-sel rendelkező rendszerekből. Nincs sok és, ha jól tudom, akkor más nem is veszi a nividiumot.
    A másik, hogy az állomásodhoz rendeled a hajót.
  • Jóózsf István #5101
    Egy kis ismeretterjesztés: Nagyon zavar, hogy az angol anyanyelvűek és az anglomán gyökerek szilikonnak hívják a szilíciumot. Talán ez segít.
    Ez olyan dolog, mint a sztrókozás. Ami Dr. House óta nagyon nagy divat lett. Pedig hát annak is vannak KÖZISMERT alfajai, amit addig tudtunk használni. De már egyszerűbb sztrókozni! (Mint egy anglomán idióta!)

    Természetesen nem várhatom el senkitől, hogy a helyén kezelje a dolgokat, csak úgy a miheztartás végett. Hogy miért jut ez eszembe? Mert az idióta programozású gazdasági igazgatóm képtelen normálisan vezényelni a bányászokat. Ennek már semmi köze az elmúlt hetek "BÁNYÁSZSZTRÁJKJÁHOZ"! Egyszerűen arról van szó, hogy SZILÍCIUMMAL tele van a raktár a vasat meg hagyta csont üresre merülni. A bányászok fele tele van szilíciummal, mert már nincs hova tenni... Erre nincs mentség. hisz nagyon jól tudta, amikor elküldte bányászni, hogy pontosan mennyi is lesz a rakterében. Egyszerűen, csak annyit kellett volna tennie, hogy amikor "VÁRHATÓAN" megtelik a raktár, akkor már nem küld több bányászt érte és/vagy nem vesz senkitől. Természetesen a már folyamatban lévő bányászoktól átveszi a cuccot, majd elküldi őket egyéb motyóért.
    És ez mér mindig csak a rosszabbik eset, mert akár egyensúlyban is tarthatná a vas és szilícium készletet. Eleve ki sem szabadott volna alakulnia annak a helyzetnek, hogy az egyik tele a másik üres!!!

    Még jobb.: Elkezdtem kézzel kibogozni a szálakat. Kiürítettem a bányászokat amik el is indultak vasért. Jónéhánynál ezt sikerült elérnem, de ahogy közeledek a hajólista végéhez, már megint szilíciumért küldi az idióta őket!!! Ilyenkor ki szoktam lőni az aktuális parancsot, hogy "hátha meggondolja magát?!?!" Ha nem akkor hagyom. Nem tudok vitatkozni egy ilyen felületes baromsággal.

    Nyilván ez is olyan falra hányt borsó, mint a harci viselkedésért picsogni, de időnként ki kell írnia magából az embernek, mert belebüdösödik!
  • Jóózsf István #5100
    Nem. Nem lehet. Meg lenne rá a lehetőség, de legördülő menüjében csak annyi van, hogy "OFF" Bármit is jelentsen ez!
    És akkor a következmény. Na ez a méreg nem cián!
  • RJoco
    #5099
    Asszem lehet frakciókat tiltani.

    Amúgy nem lenne rossz ez az endgame, csak tudnám, hogy most hogyan tovább.
    Folytassam hibásan és remélhetőleg a javítással rendbejön a mentés is vagy töltsem vissza a megcsinálás előttit, csinálják más feladatokat a listáról, illetve terjeszkedjek.
    A 4 milliárdos banki cuccot is visszavették 140 millára. Igy csak 2 milliardot fizet, nem 60-at.
    Pedig már csak pár száz milla kellett volna.
  • Jóózsf István #5098
    Elég komoly motyó!
    Szerintem ez az utójáték nem nekünk való. Valahogy nem látom benne azt az örömöt-szórakozást, amire szánták.
    Ehhez némileg kapcsolódik, hogy a fejlett automatikus bányászaim néha nem a hákúnak adják el a termést, (CSak nividiumot bányásznak a hákú környékén!!! A hákú vételi csúszkája maxra van húzva!) hanem valami npc-nek. Ami nettó agyvérzés! És képzeljétek az agyon fejlesztett szabályrendszerben nem lehet beállítani, hogy kinek adja el! Ha egy gyárnak dolgozna, ott a gyár felületén egyértelműen lehetne szabályozni, de egy önálló hajónál nem.
  • RJoco
    #5097
    Nem hagyott nyugodni a dolog, nekifutottam megint.
    Sikerült a szállítás, megköszönték és ugyanúgy nem jön be a terraformálós felület, mint korábban.
  • RJoco
    #5096
    Azt hiszem akkor erről ennyit.
    A terraformálós oldal visszatöltés után sem működik.
    Megpróbáltam még kétszer megcsinálni a feladatot, de nem sikerült. Valahogy mindig elszámolja magát a játék és nem lesz elég a bekészített anyag.
    Pedig leállítottam a termelést és a kereskedést is.
    5-ből 1-szer tudta teljesíteni. Elég gáz.
    Hogy meglegyen, milyen leszállítandó készletről is van szó:


    Utoljára olyan ügyes volt a játék, hogy elpusztult egy Boa-m, megtalált egy SCA szúnyog, aztán meg egy Kha'ak. A másik 4 alkalommal semmi ilyen nem volt és én nem mozdultam a helyemről.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.07. 13:02:42
  • RJoco
    #5095
    Kicsit megnöveltem a drón gyártó kapacitásom, 100-120 drónt tud a HQ egyszerre gyártani.
    Ennek eredményeként jó 600 fölött van a folyamatosan repülő drón. 3300 kell az anyag leszállításához.
    Az FPS meg kedvesen beesett 10-13-ra SETA alatt.

    5 perc alatt le is szállították a cuccot.
    A megrendelő meg is köszönte kis videóban a zsenialitásomat. :)

    És, hogy nagy legyen a boldogság, nem nyílik meg a terraformáló felület.
    Remélhetőleg visszatöltésnél ismét jó lesz.
    Nem csak ez bugosodott, hanem a lista is térkép nézetben. Nem maradnak lenyitva a lenyitott fülek.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.06. 22:56:51
  • RJoco
    #5094
    Az új tartalmakról.
    Ahogy nézem pár új modult fel lehet majd húzni.
    Főleg, ha terrán legénységet és hajókat akarunk gyártani.
    A videó alapján 20 új rendszer jön.
  • RJoco
    #5093
    Végre sikerült leszállítanom mind a 2,8M jeget.
    A következménye, hogy a hőmérséklet kijelzőnél eltűnt egy piros kocka.
    Van még kettő. Meg egy narancssárga. Utána már jók lesznek az értékek.
    Építettem még pár hajót gyártó modult. Így 40 drónt tud egyszerre gyártani. Ha van anyag, akkor gyorsan ledarálja az 1200-at.
  • Jóózsf István #5092
    Meg, minek is nevezném át???
  • RJoco
    #5091
    Grat!

    Ahogy sejtettem, a szektorátnevezésnek sok értelme nincs.
    Mikor a rendszerbe lépek, akkor az eredeti nevet mondja be, nem az átírtat.
    Mondjuk nem is vártam mást.
  • Jóózsf István #5090
    Pán-Galaktikus Iparmágnás lettem! Még egy lépcső az Extrém-ig
  • Jóózsf István #5089
    Öööööö. Most én kiszórtam párat. Azt vettem észre, hogy miután kirakom, odaözönlenek. Aztán mintha megtanulnák kezelni, némileg szétszóródnak, de még mindig bandákba tömörülve bányásznak, ami szerintem se nem jó, se nem szép, de ha így működik, akkor lelkük rajta! Határozottan kijelenthetem, hogy javult a helyzet! Azt ugyan nem tudom, hogy miért a szilíciumot erőlteti, de legalább működik. Sajnos a múltkori sirámom a fegyver összetevővel és a deszkával, még mindig jelen van. Úgyhogy akkor építkezünk.

    Olyat is felfedeztem, hogy eddig a munkásoknál a maximális csecsemő hozam +20 volt. Most ideális esetben (vagy talán mindig) +220. Így az egyik fájdalmunkon, miszerint baromi lassan szaporodnak, enyhítettek.

    Látok még itt rendellenességeket, így 12 futás után, de igazolnom kell, mielőtt pánikot keltenék. Valahogy a hákú rosszul kezeli a bányászokat. Eddig nem panaszkodtam, hogy mikor mit bányásznak, mire lehet szüksége a komplexnek, mert ő biztos jobban tudja. de most valami nem kerek. Majd mondom, ha biztos lesz.
  • tomonor
    #5088
    Szerintem az AI pathfinding bizonyos szempontból menthetetlen. Sokat fejlődött mióta kijött, de a gyermekbetegségeit nem fogja addig végleg leküzdeni, amíg Egosoft bele nem tol egy jelentős összeget a mesterséges intelligencia tanulmányozására és programozására.

    Viszont, ha ennek tudatában játsza az ember (tehát nem vár csodát és nem lepődik meg egyes bénázásokon, ILLETVE észben tartja, hogy az AI csak addig bénázik, amíg a játékos a jelenlétében van), akkor egy nagyon jól játszható űrszimulátorról beszélünk, amelyhez fogható nem nagyon van még most sem a piacon.

    Utoljára szerkesztette: tomonor, 2021.03.03. 21:48:57
  • mindero
    #5087
    Nagyon jó lett!
    Szinte kedvet kaptam hogy megvegyem a játékot.

    Még mindig béna a harci Ai? Sokan szidják a steamen...
  • RJoco
    #5086
    Te másoltál be kétszer is dolgokat vagy az EGO nem figyelt a listára?
    Esetleg kétszer is javították, míg kijött volna a patch?
    " Added Rename Interact menu option for player-owned sectors." Erre kíváncsi leszek.
    "Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved." Még mindig nem merek kirakni bójákat.
  • Jóózsf István #5085
    Igen. Éreztem, hogy felelőtlen kijelentés volt. Természetesen azt elhoztam. Még, úgy két éve!

    Talán korai ezt így kijelenteni két óra SETA után, de mintha tényleg rendbe tették volna a szilárd bányászatot. Csak el ne kiabáljam!
    Majd még arra leszek kíváncsi, hogy a terrababrálás hogyan sül el. Illetve, hogy a hákú bányászai és menedzsere hogyan vizsgázik. Most leállítottam minden gyártást, tehát szinte csak a nividium gyűjtögetésre kell koncentrálnia. Már egymilliónál tartok. Sokára lesz meg a három!
  • tomonor
    #5084
    Faulty Logicban érdemes keresni egy elhagyatott Ody-t.
  • Jóózsf István #5083
    4.00 Beta 9>10 - 12.8 MB

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 10] Added available habitation capacity for race as workforce growth rate influence.
    [Beta 10] Added optimal workforce info to production modules in Encyclopedia and Station Build menu.
    [Beta 10] Added summary of workforce info to Habitation Modules section in Station Build menu.
    [Beta 10] Added options to use faction and sector lists in Blacklists as whitelists.
    [Beta 10] Added ability for player to set global policy and per-ship overrides governing response to attack.
    [Beta 10] Added shortcuts in Object Information menu to show commander or subordinates of ships and stations on Map
    [Beta 10] Added mouseover text for storage amounts in Logical Station Overview.
    [Beta 10] Added Show Encyclopedia Entry interact menu option for sectors.
    [Beta 10] Added Rename Interact menu option for player-owned sectors.
    [Beta 10] Improved warnings about missing storage space in Logical Station Overview.
    [Beta 10] Improved balancing of Kha'ak threat (improves previous improvement in 4.00).
    [Beta 10] Improved armament of Xenon stations.
    [Beta 10] Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved.
    [Beta 10] Improved mineral mining with non-capital ships when player is present.
    [Beta 10] Improved collision detection while in spacesuit.
    [Beta 10] Improved Deploy Resource Probe upkeep mission handling.
    [Beta 10] Improved Antigone Terraforming Mission rewards by adding exclusive new Patrol jobs (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of terraforming Atmospheric Pressure stat on Eighteen Billion (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of plant-based terraforming projects such as Fields and Forestation by removing limit on Oxygen effect (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of Reflective Cloud Particles terraforming project by lowering temperature requirement (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of planet-side competitions by greatly increasing cooldown between them (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved visuals of several terraformed worlds (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved communications scenes for NPCs by adding their real environment.
    [Beta 10] Improved warnings about missing storage space in Logical Station Overview.
    [Beta 10] Improved balancing of Kha'ak threat (improves previous improvement in 4.00).
    [Beta 10] Improved armament of Xenon stations.
    [Beta 10] Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved.
    [Beta 10] Improved mineral mining with non-capital ships when player is present.
    [Beta 10] Improved collision detection while in spacesuit.
    [Beta 10] Improved Deploy Resource Probe upkeep mission handling.
    [Beta 10] Improved Antigone Terraforming Mission rewards by adding exclusive new Patrol jobs (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of terraforming Atmospheric Pressure stat on Eighteen Billion (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of plant-based terraforming projects such as Fields and Forestation by removing limit on Oxygen effect (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of Reflective Cloud Particles terraforming project by lowering temperature requirement (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved balancing of planet-side competitions by greatly increasing cooldown between them (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved visuals of several terraformed worlds (new feature in 4.00).
    [Beta 10] Improved communications scenes for NPCs by adding their real environment.


    "Fixed not being able to personally claim ownerless capital ships." Van olyan, hogy elhagyott kapitális hajó? Nekem egyszer sikerült levinnem a létszámot foglalás előtt egy főre. Magyarán a kapitány nem volt hajlandó elhagyni a hajót, de olyat még nem láttam ebben a játékban, hogy teljesen gazdátlan!!!
    Az már nekem is megfogant a fejemben, hogy vajon, ha ilyen lenne, akkor azt elfoglalhatnám-e személyesen?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.03. 16:42:02
  • RJoco
    #5082
    A Leopárdot azért nem sikerült elérnem, mert nincs paranid a játékomban, csak trinity.
    Hogy csak én gyárthassam, valamiért nem működik.
    Betettem egy módosított Raptort, Serenity mod-ban.
    Ezt sem tudtam megoldani, hogy nálam elérhető legyen.
    Viszont a spliteknél tudtam egyet gyártani. Illetve 500M-ért a BP-t is megvehetem.
    Annyit módosítottam rajta, hogy 33k raktér helyett 3,3M-et kapott.
    3 körrel kiürítettem a fémraktárat.
    Ha sikerült volna magamnak berakni, akkor megpróbálok rajta többet módosítani.
    Így a játék etalonja lett a hajó, mert a készítője 6 csörgő fő fegyver helyet tett az elejébe.

    Remélem a terraformálást sikerül nekik 2 hét alatt rendbetenni.
    Mert most az van, hogy hiába csinálom részletekben, a drónok mennyisége minden újraindításnál visszaáll. Hiába van már leszállítva x mennyiség.
    És nem viccel, tényleg legyártja a drónokat. Csak míg az elején x mennyiségű drón sok cumót tud vinni, addig a végén már nem. Egyre kevesebbet cipelnek.
    A jéggel most frankón úgy jártam, hogy azt hittem, elég lesz a készlet. Szép lassan is vitte, mert mindig 1200 körül akar gyártani drónokat. Lényegtelen, hogy már le volt szállítva több, mint 2 milla. A bányászok meg szépen tudták hordani folyamatosan a cuccot.
    A lényeg, hogy nem volt elég a jég (valamiért hirtelen elfogyott, ami addig lassan fogyott) és a rohadék a két millás értéket visszanyomta 1 millára. Sajnos a százezreseket nem mutatja. Összesen úgy 2,8M kell és már nem lehettem messze tőle.
    Bosszantó.
    Úgy látszik a legjobb, ha raktárkészleten van a kért cucc, különben csak szívás.
  • Jóózsf István #5081
    "2/8-át" Mi?!?!?!? Szerepeltél az észbontókban is?
    Na de komolyra fordítva.: Közben eszembe jutott, talán legközelebb két év múlva lesz szükség a munkásságodra, az X5-höz!
  • tomonor
    #5080
    Az elején a grafikus motor továbbfejlesztését igyekeztem kiemelni (lásd: volumetric fog). Kivételt képez a Khaak állomás, amelyet azért raktam bele, mert a Khaak faj V4-től jelentősebb stratégiai szerepet kap (oda építik az állomásukat, ahol sok az aszteroida).

    A továbbiakban csakis az új tartalomra koncentráltam, viszont több, a sztorihoz köthető jelenet is látható benne.
  • RJoco
    #5079
    JÖNNEK A BORONOK!!!
    Ja nem, a terránok.
    De az elején a hang tisztára olyan.
    Jól sikerült tréler.

    Az elején az egyes helyszínek csak véletlenszerűek vagy lesz jelentőségük is?
    A ködben lévő sérült állomásnak már volt szerepe a paranid szálban.
    Most épp a közelben parkolok.
  • tomonor
    #5078
    Köszi.

    Az a nagyszerű a zenében, hogy együtt dolgozhattam Alexei Zakharov-val és sikeresen összehoztunk egy ilyen valamit. Nagyon kreatív a csávó. Az új track-ek is nagyot fognak ütni, csak várjátok ki :P
  • TokraFan
    #5077
    Most láttam a trailert! Grat Tomonor, nagyon jó lett! A zene is nagyot szól!
  • tomonor
    #5076
    Igen, valszeg megtartanak ;)

    Igen, privát-bétakulcsos történet. Nem játszottam végig, elég hosszú lesz ezúttal az új sztori, szóval kb az 2/8-át toltam végig, hogy nagyjából tudjam, hogy mit kell rögzíteni.
  • Jóózsf István #5075
    Pöpec. Ha van eszük, megtartanak!
    Már látom is a következő kedvenc hajómat 2:20-nál és 2:40-nél Már csak valami császkálós kellene.

    Majd azért mesélhetnél hogyan zajlik egy ilyen... Kaptál privát béta jogosultságot?
    Most akkor neked el van szpojlerezve "minden"?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.02. 16:27:19
  • Pares
    #5074
    Terrans Xeno scum