7250
Egosoft X4
  • Jóózsf István #4849

    Version: 4.00 Beta 5 (426668) - 2021-01-27 (783.4 MB)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 5] New Feature: Terraforming!
    [Beta 5] New Feature: New Hostile relation status on map and HUD to indicate objects with which combat is likely.
    [Beta 5] Added shortcut to Research menu from HQ-related menus, e.g. Logical Station Overview.
    [Beta 5] Added change override order option to Interact menu.
    [Beta 5] Added Logbook tab to Object Information menu.
    [Beta 5] Added tooltip for amount of reserved wares in ware exchange menu.
    [Beta 5] Added player faction to blacklist options.
    [Beta 5] Added option to sort Object List by relation.
    [Beta 5] Added mining resource information to sector info menu and encyclopedia entries.
    [Beta 5] Added option to Interact menu to remove current Dock and Wait order and resume default behaviour.
    [Beta 5] Added comm option to ask pilots for way to next sector towards mission target (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Added missing Follow option for subordinate groups in Ship Interactions menu (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Added guaranteed completion rewards for all guild mission chains.
    [Beta 5] Added mission offers for factions which are at enemy relations to player but not actively hostile.
    [Beta 5] Added helpful ship computer warnings to Paranid story maze mission.
    [Beta 5] Added ability for Duke's Buccaneers and Duke's Tempest to rebuild HQ.
    [Beta 5] Added paint mod rewards to first Split plot investment mission.
    [Beta 5] Added paint mod rewards to Paranid plot and subsequent diplomatic investment missions.
    [Beta 5] Improved Kha'ak presence and behaviour (again).
    [Beta 5] Improved laser tower targeting.
    [Beta 5] Improved capital ship combat movement.
    [Beta 5] Improved bailing of crew in NPC-vs-NPC case (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Improved relative resource distribution for ship-building stations.
    [Beta 5] Improved disengaging from combat in response to relations with target improving to non-hostile level.
    [Beta 5] Improved trade offer prioritisation when station does not have sufficient funds to pay for everything it needs.
    [Beta 5] Improved behaviour of recon and police ships to reduce chances of investigating incidents away from densely-inhabited portions of sectors.
    [Beta 5] Improved volume and variety of Trader's Corner music.
    [Beta 5] Improved transaction log details text for ships selling at stations (new feature in 4.00).
    [Beta 5] improved Extensions menu with more details and added toggle in extension list.
    [Beta 5] improved layout of resource needs in Station Build menu.
    [Beta 5] Improved balancing of Unfolded Potential and An Ethical Challenge missions by reducing requirements for crystals and sedatives.
    [Beta 5] Improved balancing of The Mediators, The Insurgence, Fires of Fate and Declaration of Curbs missions by reducing fleet delivery requirements and power of enemy fleets.
    [Beta 5] Improved clarity of conversation tooltip about requirements to start Paranid plot.
    [Beta 5] Improved diversity of paint mod rewards between guild subscriptions.
    [Beta 5] Improved Hatikvah story mission to scan data leak at Scale Plate station.
    [Beta 5] Improved reputation rewards for Escalation path of Paranid story diplomatic missions.
    [Beta 5] Removed option to drop cargo from units
    [Beta 5] Removed Think map filter category and moved those entries to Other category.
    [Beta 5] Removed laser towers from ship categories in Encyclopedia.
    [Beta 5] Removed Coordinate Attack as default behaviour (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Fixed ware exchange option being available for ships with which docking is not possible.
    [Beta 5] Fixed deceptive trade offer prices and amounts if trade offer information is out of date.
    [Beta 5] Fixed NPCs appearing as full-screen background of Map menu under certain circumstances.
    [Beta 5] Fixed Sell Ships menu not working when selling many ships (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed scaling for New Default Behaviour context menu.
    [Beta 5] Fixed Alert menu not being shown under certain circumstances.
    [Beta 5] Fixed aim prediction for weapons on rotating objects.
    [Beta 5] Fixed turret aiming against large targets.
    [Beta 5] Fixed autopilot sometimes flying back into jumpgate it just exited.
    [Beta 5] Fixed defence drones escorting ship not responding to attacks on their fleets.
    [Beta 5] Fixed subordinates temporarily taken control over by player sometimes failing to reintegrate into their old command hierarchy.
    [Beta 5] Fixed ships being built without any thrusters (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed player-owned stations repeatedly transferring small amounts to player's account if last player-initiated cash transfer was much less than required operating budget.
    [Beta 5] Fixed ships not attacking objects belonging to friendly or neutral factions when they have fire authorisation override to do so (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Fixed traders refusing to trade with blacklisted objects after having been given explicit trade order.
    [Beta 5] Fixed automated traders trading with clients after they have moved to blacklisted sector.
    [Beta 5] Fixed station-based traders restricting baskets to shortage wares that they are not authorised to trade.
    [Beta 5] Fixed construction vessels remaining in unsafe locations when expanding station plots.
    [Beta 5] Fixed construction vessels not disengaging when becoming enemy with assigned station.
    [Beta 5] Fixed stations continuing to fire on targets that change ownership to non-hostile faction.
    [Beta 5] Fixed docking platform corners not appearing on wharfs which also host faction representative (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed ongoing research still allocating space for resources.
    [Beta 5] Fixed NPC getting stuck in tool pickup loop.
    [Beta 5] Fixed objects with hull values over 100%.
    [Beta 5] Fixed Escape Plan mission sometimes stalling if left for too long.
    [Beta 5] Fixed escape pods not launching in Hatikvah Breakdown mission.
    [Beta 5] Fixed Split plot not progressing when Passenger gets lost during Rebellious Thralls mission.
    [Beta 5] Fixed missing guidance to NPC during Suspicious Split mission in Split story.
    [Beta 5] Fixed HQ story signal leak not appearing during specific phase of Hatikvah story.
    [Beta 5] Fixed attacking drones in Hatikvah story not turning hostile to player as intended.
    [Beta 5] Fixed deployed HQ construction vessels being left behind when warping HQ (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Fixed multiple repair satellite missions in trade subscription not progressing.
    [Beta 5] Fixed By Invitation Only mission to speak to Dal Busta sometimes not having guidance.
    [Beta 5] Fixed upkeep mission to assign construction vessel not appearing for newly planned stations.
    [Beta 5] Fixed cases where targeting gate displayed triangular target element instead of rectangular one.
    [Beta 5] Fixed cases of untargetable objects in first-person mode in certain cases (e.g. pilot chairs on newly constructed ships).
    [Beta 5] Fixed cases of missing target elements (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed guidance sometimes not being available when asking NPC for way to destination (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed faction relation bar in target monitor not updating.
    [Beta 5] Fixed being dragged into wall by cockpit hatch in Chimera and Asp.
    [Beta 5] Fixed floating geometry on graphene production module.
    [Beta 5] Fixed several misaligned surface elements.
    [Beta 5] Fixed Tobii devices not being detected with recent Tobii drivers.
    [Beta 5] Fixed several causes of performance issues.
    [Beta 5] Fixed several causes of crashes.


    "[Beta 5] Improved capital ship combat movement." C-C-C Nem vertek át!

  • RJoco
    #4848
    Kovidos lett a billentyűzet és karanténba rakták.
    Szerencsétlenségükre Cortana és Google Assistant is kovidos lett, így ők is karanténban vannak. A billentyűzetek mellett.
    Siri sem tud segíteni, mert már megöregedett, a lánya (vagy unokája? nehéz követni) meg inkább elmenekült a bolygóról nyúédenbe.
    Ebben a helyzetben pont a programozóknak van a legkönnyebb dolguk. 100% otthonról végezhető munka és simán konzultálhatnak videó konferenciával. De lehet, hogy az a gond, hogy nem áll senki a hátuk mögött, aki a fejükre csap, ha nem az van a képernyőn, aminek lennie kell.
  • Jóózsf István #4847
    És még mindig semmi!
    Annyira bekovidultak, hogy az ujjaikat le kellett vágni, orral meg lassan megy a munka?
  • Jóózsf István #4846
    Sose tudjuk meg mikori, de nem mostanában került a játékba a ficsőr!
  • RJoco
    #4845
    Össze lehet szedni a kirakott nyersanyag vizsgálót és egyéb villogó bójáinkat.
    Így 380 óra után tök jó.
    Nagyon hiányoltam az előző játékmenetből ezt az opciót. Nem tudom, hogy valamelyik frissítéssel jött vagy csak én nem találtam az opciót.
    Emellett van hiba is a nyersanyag vizsgálóval. Ha nem én rakom ki, akkor nem mindig hajlandó jelezni az értékeket. Oda kell mennem és csak akkor írja ki.
  • RJoco
    #4844
    Csak sikerült a városháza BP begyűjtése.
    Úgyhogy mindjárt lett is egy rendszerem, ami korábban PAR volt, de a HOP lelőtte az állomásaikat.
    BP gyűjtésnél teljesen fölösleges eltávolodni az állomástól. Kb. 130 méterre a bomba lerakási helyétől sikerül mindig kiszállnom a hajóból. Innen felrobbantom és már repesztek is az adatlyukakhoz.

    A tüzijátékraktár felrobbantásánál vigyázni kell, hogy a dokkoló részbe ne lőjünk bele. Emiatt a 0-ás HOP mindjárt -2 lett.
    Egy kör eladás után meg mindjárt +1 :)
    Ez egy elég szemét dolog. De vettem is egy Demeter-t. Csak 7900-as a raktere, viszont 270 körül tud menni.
    A begyűjtést és eladást én végzem. Eleve úgy vonzom oda a konténereket, hogy kidokkolásnál kb. azonnal gyűjti is. És a visszadokkolás is azonnal megy, mert meg sem mozdulok.
    Ha jóféle az épülő állomás, akkor pár milla összeszedhető.
    Sajnos van, amikor az EC-re olyan gyorsan kapja a szállítást, hogy azt már nem tudom eladni neki.

    Felszereltem a zsákmányolt sárkányt, ismét ez lett a kedvenc hajóm. Bár most sokkal lassabb, mert nem megy 400-zal és utazni is csak 3400 körül tud. De a 6 ratata akkor is adja magát. Tuning nélkül is.

    Közben rájöttem, hogy miért nem sikerült a hajót gyártó és javító modulok BP-jét begyűjteni EMP-vel.
    Mert nincs rá fejlesztési opció. Ezek nem gyártó, raktározó, dokkoló modulok, valamint a másik kettő csoportba sem tartoznak.
  • RJoco
    #4843
    Nem csak így bosszantó.
    Elmegyek meghackelni egy állomást, és, ha nem megyek azonnal vissza a hajóhoz, hanem mondjuk benézek a kereskedőhöz, akkor páholyból nézhetem ahogy elpakolja a hajót.
    Aztán meg természetesen alig akarja visszaadni.
    SY-on nem is kell hackelnem semmit, csak vásárolni, tuningolni és már pakolja is el.
  • Jóózsf István #4842
    "A remény választása (esélye)"
    Csoda, hogy egyáltalán sikerült elfoglalnod...!

    Igen azt nemrég írták bele a játékba, hogy "mindenáron rakja el a hajót az állomás" nekem eddig nem volt bajom vele, de így kissé bosszantó.
  • RJoco
    #4841
    Én most jól elvagyok.
    Hatikvasdzsojsz fölötti, kellemesen villámlós Xenon rendszerben valaki ott felejtett egy sárkányt. Mázlim volt, hogy épp arra jártam épp akkor. Nem volt egyszerű elfoglalni, közvetlen fölé kellett állnom és úgy átküldenem a katonát, különben megsemmisült a kabinja, mire berobbantotta volna a hajót. Ha meg én szálltam ki, akkor instant Game Over volt.
    A Spliteknél valamiért alapból -15 volt a repum. Pár Xenon P lelövésével máris csak -9 és már dokkolhatok is náluk.
    Kelleni fog pár gyors Boa.

    Így, hogy nagyjából ismeri az ember a játék működését, sokkal egyszerűbb az elején még modok nélkül is. Bár azért kényelmesebb a loot és illegal rejtő moddal. De más jelenleg tényleg nincs fenn.

    A szállítók kényelmesen hordják a fejlesztésekhez a nyersanyagot és úgy érzem, hogy ez a kettő még mindig kevés. Még tudnék 1-2-t használni, csak ne lennének olyan tetű lassúak és bénák.
    Most épp azt hiányolom, hogy nincs olyan nagy rakterű hajó, amin kezelhetném a fegyverzetet. De legalább már át tudok rájuk teleportálni, ha szükséges.
    A bányászok is lassan csorgatják a lóvét. És van pár hajóm ami a szektorok feltérképezését végzi.

    Volt egy csúnya bug-om is. A szállítóhajóm nem volt hajlandó kipakolni a rakományát. Mást be tudott pakolni, de kifele nem.
    Megjelent a parancs nála, majd azonnal el is tűnt. Elküldtem odébb, majd vissza és sikerült neki.
    Nem azonnal pakoltattam ki vele a cuccot, mert mikor visszairányítottam az állomásra, akkor épp nem volt rajta hely a kirakáshoz.
    Esélyes, hogy az állomás meg kedvesen elrakta a hajót (nagyon szereti elpakolni a hajóimat mindegyik állomás) és ezért nem tudta kirakni a rakományát.
    Lehet nem is bug. Bár akkor miért tudtam bepakoltatni?

    Nem tudom, hogy korábban felfigyeltem e az egzotikus Xenon állomásokra, de most láttam pár nagyon érdekeset.
    Sziklába építettet, meg sziklák közé rakottat összekötő vezetékekkel. Jól néztek ki, csak nem volt sok időm megcsodálni őket.
  • Jóózsf István #4840
    Ha holnap sem kapok valami morzsát, akkor összeráncolom a szemöldököm!!!
  • Jóózsf István #4839
    Én se tudtam...volna!
  • RJoco
    #4838
    De hüle vagyok.
    Ki kell fejleszteni a hackelést az akváriumossal...
  • RJoco
    #4837
    Érdekes.
    MegEMPztem egy városházát, kétszer is és nem adott BP-t. Hát most szomorú vagyok.
    Viszont másodszorra úgy EMP-ztem, hogy a bombától 100 méterre távolodtam el szkafanderben és felrobbantottam.
    Nem jött nemtetszést nyilvánító üzenet.

    A HOP nem bír magával, pedig bíztam benne, hogy a sztori csak egy bizonyos pontján kezdenek el túlságosan aktívak lenni. De nem.
  • RJoco
    #4836
    Jah, ne foglalkozz vele.
    Majd, ha a béta átvált normálra, akkor kiderül.
    Beraktam a loot gyűjtő és a csempészáru elfedő mod-okat.
    Ezek elvileg bármikor kiszedhetőek.
    A kereskedőket meg asszem én fogom küldözgetni egyelőre.

    Az jutott még eszembe, hogy az állomáshoz rendelt hajó is csak olyan messze megy el, ahány tele csillagja van az állomás vezetőjének.
  • Jóózsf István #4835
    Ezt az onlájn dolgot nem tudom cáfolni, sem megerősíteni. Küldetéseket a modok miatt nem vállalhatok megépítést meg szintén nem tudom kipróbálni, mert csak egy olyan modul lehet. Eltörölni meg nem szeretném. (Annyit nem ér...)

    Dobhatnának valami koncot. Egy hónapja hallgatnak a fejlesztők. Szerintem már eleget pihentek!
  • RJoco
    #4834
    Nekem nem voltak gondjaim a kereskedőimmel. Szépen csorgatták a lóvét és növelték mindenfele a reput.
    Mondjuk általában hajó vagy építkezés dolgokat állítottam be, köztes termékeket nem.
    És ugye 5 csillagos kapitány 5 rendszer messze közlekedik a kiindulótól. Ha azt veszem, akkor a két végpont között akár 10 rendszer is lehet.
    Ellenben így mod nélkül eleve 3 csillagos kapitányt kell vennem, ami nem pár száz ezer és csak 3 rendszer messze megy.
    Mondjuk egy jó rendszerben már ez is jó.
    Az állomásos dolog annyira nem jött be. Főleg, hogy gyakran hordtam el az állomásról a cuccot, így inkább nekem kellett beleraknom a pénzt, hogy termeljen.
    De, ha nem hordtam el, akkor sem volt egy nagy vaszisztdasz.
    Még meglátom. Egy-két hajó komponenst gyártó állomás a hajógyárak közelében biztos jó befektetés. Csak először még össze kell rá szednem a BP-ket. Ahhoz meg EMP kell, de még bomba vetőm sincs. EMP-m viszont van.
  • Jóózsf István #4833
    Az autobányászok még csak-csak, de az autokereskedők nálam sosem jöttek be. Inkább építs magadnak valamit, amihez hozzárendelheted a szállítót... Persze, ezt nyilván nem kell magyarázni, hisz nem ma kezdted...
  • RJoco
    #4832
    Rájöttem, hogy honnan jönnek a Kha'ak-ok és miért van mindig olyan sok a bányászaim közelében.
    Épp egy Ore kavicsot lőttem szét a bányász hajómmal, mikor a (semmiből) kavicsból előbújt a hajó.
    Azonnal rám is támadt. Gyors eliszkoltam egy L-es bányászhoz, de ameddig nem találta el a kis lila, addig nem lőtt rá. Márpedig a kis nyavajás engem vett célba.
    Szerencsére elkészült a nemezis, így mire odaért segíteni, addigra a nagy hajó is beszállt a csatába, de sok értelme már nem volt.

    Sikerült gyártatnom egy szállítót is, így ki tudtam próbálni, amit már sejtettem.
    Szétlőttem a teladiknál egy tüzijátékraktárat. Ez nem jár semmilyen büntetéssel.
    És az sem, ha egy szállítóval összeszedem őket, majd eladom az épülő állomásnak.
    Úgyhogy vettem még egy szállítót, mert azokból sosem elég. Csak nem tudom minek, mert amíg nincs rajta 3 csillagos kapitány, addig nem tud önállóan kereskedni.
    Lehet eladom és veszek inkább egy gáz bányászt.
  • RJoco
    #4831
    Végre jó valamire a Security Slicer.
    A korábbi játékban csak a kikódolót kellett használnom.
    Most, az első hackelésnél a Slicer-t kérte, ami természetesen nem volt nálam, mert kirakta az akváriumnál.
    Asszem az illegális cuccot fedő mod mindenképp vissza fog kerülni.
    A paranidoknál gyűjtögettem az anyagokat, mikor rám szólt egy kis vacak, hogy akkor szkenneli a tatyómat. Na mondom, azt nem és elhúztam. Ennek következménye nincs. Max utánam jön a kis vacak, ha nem mentem elég messze.
    Így kergetőztünk, míg szedegettem a különböző dolgokat.
    Viszont összeszedtem jó két kaviárra való tojást. Most még meghackelek két állomást és megvan a pénz egy jól felszerelt nemezisre.
    Idő közben már lett egy Plutus-om is, paranidoknál gyűjti a szilikont és adja el. Elég lassan dolgozik. Nekem egy karika csak pár perc volt és 100k-t hozott. Ez meg fél óra alatt nem adott el semmit.

    Míg gyűjtögettem a konténereket a mezőben, találtam pár kristályt is. Nem visszavették a csillogást, hanem teljes mértékben megszüntették.
    Mondjuk enélkül is jól el lehet lenni, ha az ember tudja, hogy mik a lehetőségei. A küldik mellett lehet kavicsmezőkben a bányászok után gyűjtögetni a konténereket különböző dolgokkal. Természetesen a tojás hoz a legtöbbet.

    Micsoda élvezet így az elejéről játszani!
  • Jóózsf István #4830
    Majd ránézek...
  • RJoco
    #4829
    Az online szekció most sem elérhető.
    A modult sem engedi megépíteni.
    Bétával sem megy?
  • RJoco
    #4828
    Levideóztam, de fölösleges feltennem.
    A neve Personal Blaster. Automatikusan leváltja a lézert. Sőt, a lézert akár el is lehet adni, ezt viszont nem.
    A reddit fórumán azt írták, hogy a Paranid szál adja.
    Ez így viszont szívás. De legalább nincs értelme keresgélnem a fekete piacon sem.
    Viszont így Lockbox-okat nyitogatni nem jó. Főleg amikor egy akna robban az ember képébe.
    A Blaster hatótávja úgy 260 méter. Ami azért nem gyenge.
    Korábban csak azért nem tűnt fel a dolog, mert a zártdoboz nyitására is feltettem egy mod-ot, így elég volt közel mennem. Előtte meg hajóval lövöldöztem a zárakat.
    Aztán meg akartam csinálni a hozzá tartozó acsit, így kikapcsoltam a mod-ot és Tokra adta a nagy ötletet, hogy lehet azt kézifegyverrel is. Fel sem tűnt, hogy nem lézer van a kezemben, Meglett az acsi, aztán vissza is kapcsoltam a mod-ot.
  • RJoco
    #4827
    Akkor úgy látszik, hogy muszáj lesz visszatennem a mentéseket.
    A lézer bugja elég zavaró.
  • mumoka 2012
    #4826
    így van mikor kinyírják a játékot.
  • Jóózsf István #4825
    Elkezdtem vadul utánajárni ennek a dolognak, de nyomát sem találom. Nem lehet, hogy valami hiba volt vele és úgy működött. Olyan nálam is volt, hogy nem jelenítette meg a sugarat. De a távolságokról nincs emlékem.
  • RJoco
    #4824
    Kézifegyver, űrruhához, golyós.
    Olyan jellegű lövedékeket lőtt ki, mint ami a Pulse fegyverekből jön.
    Jó kérdés, hogy mi volt a pontos neve.
    Az extension és save könyvtárakat is kitakarítottam az újrakezdés előtt. Természetesen csináltam biztonsági mentést, de csak ezért nincs kedvem visszatenni.
  • Jóózsf István #4823
    Kézifegyver??? Az űrruhához?
    Golyós? Miket nem mondasz?!?!? Honnan veszed, hogy van olyan? Neked volt olyanod?

    Kristályt én sem láttam régóta! Pedig nemrég még keresgéltem is, csak úgy!
  • RJoco
    #4822
    Indítottam egy új játékot.
    Kezdésnek a tudóst választottam, így a HQ már megvan, nem kell megkeresnem.
    Kicsit fura így mod-ok nélkül, de egész jól el lehet lenni.

    A kristály láthatóságot annyira visszavették, hogy egyáltalán nem látszanak. Egy darabot nem találtam.

    Hol lehet olyan kézifegyvert venni, ami nem lézeres, hanem golyós?
    A paranidoknál és argonoknál csak lézerest találtam.
    25 m-re meg kell közelítenem a dolgot, hogy csináljon valamit. És durván bugos is.
    A golyós 100 m körülről is hatékony volt már.

    Az állomás szkennelésénél, illetve a rajtuk lévő jelek kereséséhez csináltak egy kis jelzőt. Asszem ez korábban nem volt. Viszont így egész jól meg lehet őket találni.
  • RJoco
    #4821
    Azt hittem, hogy más játékosokkal játszhatok együtt.
    Így nem is értem. Muszáj lesz kipróbálnom.
    Amúgy is azon gondolkodtam, ha nem modolok be festést, akkor vajon hogyan lesz festésem. Mert nem tűnt fel, hogy a játék amúgy adna.
  • Jóózsf István #4820
    Nem is próbáltad soha az online részt?
    Nem nagy ügy. Kiválasztasz egy listáról valami küldetést, választasz hozzá egyet a hajóid közül, elküldöd, és vársz, hogy visszajöjjön. Ennyi! Többnyire visszajönnek. Kapsz érte festést. Vagy fontos tuning alkatrészt.
  • RJoco
    #4819
    Elég gyér.
    Aztán jó pénzért megvehetem a képzett rabszolgákat.

    Közben belefutottam pár új dologba. Az egyik, hogy az új, épülő állomáshoz rendelt hajók nem szállítja az anyagot. Pedig most minden rendben. Lehet, hogy ennek is kell egy újratöltés.

    A már épülő állomásnak elkezdték a hajóim az SCA-tól venni a cuccot. Pedig a HQ-imnak van még bőven készlete.
    Az SCA állomások megsemmisültek. Viszont mintha, a hajóik tényleg csak úgy teremnének. Elpusztítok 1 behemótot, erre máshol megjelenik két másik. Aztán lehet, hogy csak a véletlen és rengeteg a hajójuk. (Bár én ezt nem hiszem.)

    Kapom a védelmi állomástól az üzit, hogy támadják. Mi a fene? Nézem térképen, sehol senki, csak az állomás remeg meg néha. Odamegyek hajóval, két Kha'ak lövi. Már egy modult el is pusztítottak. Két kis nyamvadt lila. Odaérvén az állomás el tudta pusztítani őket. Addig meg WTF?!
    Mindjárt utána jön a következő üzi, hogy egy másik állomást is támadnak. Pont ugyan ez a helyzet. De oda már teleportáltam. Viszont itt is már csak akkor szólt az állomás, mikor egy modul megsemmisült.
    Úgyhogy itt elég lett az aktuális játékmenetből.

    Most azon gondolkodom, hogy újrakezdem mod-ok nélkül.
    Csak amikor eszembe jut, hogy ez milyen hátrányokkal jár, hát nem is tudom. Pedig megnézném az online szekciót is.
  • Jóózsf István #4818
    Ötre sehogy!
    Háromig van lehetőség vanillában.
  • RJoco
    #4817
    Az állomás vezető és a pilóta képzés hogy működik, ha nincs fenn a könyves mod?
    Hogyan lehet a leggyorsabban felhúzni ezeket 5 csillagra?
  • RJoco
    #4816
    Én a minap azt néztem, hogy kb. 6 bányászhajóm bányászlézerrel simán elintézett egy Kha'ak hajót. Nem a kicsit, a nagyobbat.
    Mire odairányítottam volna a kobrákat, már nem kellett.
    Nem reklamáltak, hogy támadás alatt állnak. Azt amúgy is csak akkor szokták, mikor már nagyjából késő.
  • Jóózsf István #4815
    Még "M"-es szállítót is láttam vadul harcolni. És nem menekülés közben lőtt hátrafelé!

    Igen. Láttam a fogaskereket. De ez a hajó száz éve a rajomban van, tehát nem friss gyártású. És igen. Mindenképp 4.0 hozadéka!
    A lényeg, hogy tudunk róla!
  • RJoco
    #4814
    Illetve most néztem, hogy gyártásnál az alapbeállítás "-" lett.
    Nem tudom, hogy feltűnt e már és azt sem tudom, hogy ez a 4-es hozadéka vagy a bétáé, de egy ideje a gyártás részen legalul van egy fogaskerék.
    Ott be tudod állítani az alapértelmezett fegyverviselkedést.
    Ha nagy mennyiséget gyártasz, akkor nem kell egyesével vacakolni a hajóknál, hanem beállítod már eleve a megrendelésnél és úgy fog kigördülni a gyárból.
    Korábban itt a Defend szerepelt alapként. Valamit eltolhattak a kódban.
    Ha átállítom, akkor nem állíthatom vissza a "semmire"
  • RJoco
    #4813
    Érdekes ficsőr.
    Lehet, hogy a kapitány állítgatná?
    Mondjuk nem lenne hülyeség.
    Egy szállítónak nem a harc a dolga. Akkor lőjön vissza, ha megtámadják, de azért meneküljön is. Viszont semmiképp ne ő kezdje a harcot.
  • Jóózsf István #4812
    Majdnem behisztiztem ide, hogy hiba van a játékban, de csak ficsőr. Azt vettem észre, hogy a rajomban lévő amúgy teherhajó, hiába írja, hogy ő támadja az ellenségem, mert nem. Konkrétan nem lő rá. Eddig ez automatikusan megtörtént, akár foglalás közben is... Úgy kellett elhessegetni! Most meg már csak kerülgette. Gondoltam utasítom, hogy támadja már meg ezt, vagy azt. Ugyanaz a viselkedés. Kerülgetés egy lövés nélkül. Na itt kezdett gyanús lenni. A hajó menüjében az összes löveg ki volt kapcsolva! Klassz! Ez is 4.0-ás ficsőr. Majd figyeljünk rá.
    Gyorsan megnéztem a kapuőröket is, hogy ha náluk is ez van, akkor már rommá lőtték őket a Xenonok, de nem. Náluk minden rendben volt. Nem tudom mitől függ, hogy aktívak a lövegek, vagy sem.

    Viszont hiba így is van.: Nem működik a pajzs és a kasztni állapot jelző csík. Olvastam is az Ego fórumon... De tapasztaltam magamon: Gé-móver! Száz éve nem haltam meg ebben a játékban!
  • Jóózsf István #4811
    Kaptam egy kis demencia haladékot!
    Tényleg a nyaggató volt az! Rajtakaptam, ahogy villog az ellenőrző ledje. Szétszedtem - összeraktam és jó. Kicsit össze volt sülve.
    Ez egy új nyaggató, mert a régi már annyira szétizzadta magát, hogy alig akart kapcsolni. Ezt pár hónapja rendeltem, de csak most üzemeltem be. Ki tudja milyen előélete volt, mert Használt - újszerűként volt fent a dróton... Dzsob dán!
  • Jóózsf István #4810
    Szerintem a "C"!
    Mechanikus - optikai... Gumi nélkül csináljuk...
    Nem csak ez van. Van olyan is, hogy magától elindul a DVBViewer. Ami szoros kapcsolatban áll egy médiacenter távirányítóval. Már azt is meggyanúsítottam, hogy esetleg meghülyült. Akkor is küld ki jelet, ha nem nyomok semmit. Vaaagy, ördög bújt a gépembe és majd egyszer megzsarol, hogy felvételei vannak rólam, hogy a kukacommal játszom!!!