121260

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Totti5
    #51979
    Jól meg lettek büntetve hogy single playa játékot csináltak, hát most király multi lesz!
  • SlickAdam
    #51978
    ki tudnam magam vetni az ablakon mikor egy ujabb multi fosrol olvasok...
  • Totti5
    #51977
    Siker! Végre elértük ezt is! A népharag hatalma.

    Order fejlesztői következő játéka multiplaya aréna shúter cukimesés, multiplatform.

  • Moby
    #51976
    Félek, ezesetben nem állok meg a dremelnél
  • n000rbi
    #51975
    MobyMOD v2.0 incoming
  • TDC Geronimo
    #51974
    Ha ez igaz, akkor elég durva kis gép lesz még ha kicsivel alacsonyabb órajelen is fog futni. Zárt környezetben ~970es szint fasza lenne. Októberre kérem is és BF1et már ezen pengetném :y
  • Moby
    #51973


  • TDC Geronimo
    #51972
    Digital Foundry: Neo GPU are point-for-point a match for RX 480

    It's also worth noting that - clock-speeds and resultant TFLOPs aside - the specs for RX 480 are point-for-point a match for the GPU in Sony's upcoming PlayStation Neo, all but confirming that the Sony mid-gen console refresh uses both Polaris technology and the new 14nm FinFET chip manufacturing process.
  • Moby
    #51971
    Én ebből a listából csak a cod-ot nem ismerem, a többi az minden generációban odabaszott látványban keményen. Megint totál káosz, amit zagyválsz. És most jöhet a TLDR őrület, amivel megmagyarázod :D
  • samsung123
    #51970
    Kell! (nekem mindeképp)
    A másik pedig az erőforrás, amihez nem kell sokkal több erő, csak PC-n természtesen az alap nagyon rossz optimalizációt VR-nál még rosszabb, ezért tűník erőforrás igényesnek. Konzolon, csak a 60 Fix FPS-miatt kell nagybb erő, hogy ne kelljen egy 30-as játkot tovább optimilazilálni és főképp butítani, hogy menjen 60-al is.
    Magyarán, ha egy most is Full HD-s 60-as játékot akarnánk VR-ba tolni, max 5-10% több erő kell hozzá (giro, kamera, szenzorok párhuzamos látószög kiszámítása) amit további optimilzációval (mert ez a része még nincs kihasználva a VR-hoz való specifikus eljárások/optimalizálások) "Ingyen" bármiféle butulás nélkül élvezhetjük ugynaúgy. A 60ról 90 vagy 120-ra felskálázást pedig az a külső doboz végzi, amit adnak a PSVR-hoz így az se vesz el erőforrást (mint pl egy TVben lévő felskálázó, csak ez nagyon kevés imputlaggal dologzik, nem véltlenül tünteik fel mindnhol).
    Az erősebb PS azért kell, hogy a 30Fps-es játkokat ne kelljen drasztikusan butítani, hogy elérjék a 60-at. És ha megnézzük pont 2x-erősebb lesz (pletykák szerint) az új. Nem véltlenül, hiszen a dupla fps-ért pontosan egyenes arányosan kétszeres erő kell.
    az Véleményem pedig az, ami az új ps-re fog jönni nem VR-játék és alapból 30fps, az semmivel (multiban 100%-hogy ugynolyan frém felbontás és grafika lesz mint a régi ps-en) vagy lesz 60Fps singleben, vagy marad 30 és kap egy minimális grafikai különbséget, mint ahogy ma egy átlag multiplatform PC-s és konzolos játék között van.
  • darkSectorxxx #51969
    Sok játék ezt már évek óta nyomja.
    CoD. Battlefield. Batman. Assassins Creed. Far Cry.
  • Bandicoot
    #51968
    A tlou pont egy jó példa arra hogy fing hardverre kiadnak valamit amit nyögvenyelősen kitol, majd a következő genben remasterként szuperál.
    Alig várom a ps5-öt a remaster áradattal...
  • darkSectorxxx #51967
    Pontosan, legyen 30, ha ez kell a látványnak, de akkor az ne ugráljon már lejjebb.
  • darkSectorxxx #51966
    Nehogy a ps3-as grafika 60-al fusson és ezt példaként állítsuk a mostani generációval szemben, az nem érdem. :D
  • darkSectorxxx #51965
    Ja hogy az. :D
  • Bandicoot
    #51964
    Nekem nem az a gondom hogy gyenge, hanem az hogy nincs se minőségi előírás, se ellenőrzés. Semmi.
  • Bandicoot
    #51963
    Jobb. Aláírom. De azt amikor kijön így egy uc4, és mellette más fejlesztők gagyibb látvány mellett képtelenek sokszor a rendes optimalizációra azt elfogadhatatlannak tartom.
    Főként hogy a vr miatt előírja a Sony a 60 fps-t mint elvárás, a minimum lenne hogy legyen valami minőségellenőrzés ebben a genben, amiben visszadobják ami képtelen a fix 30-ra.
    Nem, ehelyett jöjjön az erősebb gép...
  • arty
    #51962


    (hogy is felejthettem volna el a VR-t... naigen, az alá KELL a világ összes erőforrása... a kérdés: kell-e a többségnek a VR? mivel legtöbben egyelőre kipróbálni se tudják(-juk), így erre válasz sincs ;) )
  • arty
    #51961
    "Ne legyen már tendencia hogy kiadunk egy gyenge konzolt amin a játékok zöme nyögvenyelősen fut, majd a következő gen a remaster áradatból álljon...."

    A TLOU a manapság gyengének mondott ps4 hardveren tökürsima 60 frém.
    Érted a "problémát" ? ;) szerintem igen. Szal felejtsük el a "gyenge konzol" kifejezést, minden csak fejlesztői (méginkább: kiadói...) döntés.

    (Egyedül a moby által fejtegetett uncanney valley aspektus lehet ellenérv, ám szerintem ez a gen még bőőőven nincs ott, pontosabban a fotoriöl elkerülése "megoldja" az "egész" problémát.)
    Utoljára szerkesztette: arty, 2016.06.02. 10:53:41
  • mucsácsó
    #51960
    KÖSZÖNÖM SRÁCOK!!! :) de-de, ma van biza, csak röhögtem azon, hogy így még nem kívántak sose szülinapot, hogy "+1" :D :D
  • Moby
    #51959
    Jól elkanyarodtunk attól, hogy miért irreleváns, hogy mi volt a C64 vagy 286 korszakban, de már lezároma gondolatmenetet: az egész jelenség tízszeres szorzóval megy a VR világban. Olyannyira, hogy a tech fejlesztések 70-80%-ban ezen problémák leküzdésére irányul. Egész egyszerűen azért, mert ott nem némi immerziópusztítás megy végbe ha kilóg a lóláb, hanem egészen konkrét fizológia problémákat okoz. Pontosan azért, mert az immerzió szintje olyan magas amikor bentvan, hogy abból kiutaztani az agyat nem lehet anélkül, hogy az agy ne kezdene arra gyanakodni, hogy megmérgezték a testet. Emiatt kell a 90+fps, az ultranagy felbontás, az idegrendszerszint sebességű feedback. Értsétek: a probléma (nem csak VR-ben) jóval jelentősebb attól, hogy be lehetne sperni a szőnyeg alá avval, hogy 30 éve is toltuk valahogy. 30 éve sokkal olcsóbb volt, ha bénáztunk. Ma nagyobb az ár, emiatt jóval többet kell beletolni az elkerülésébe.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.06.02. 10:06:07
  • Totti5
    #51958
    ""Úttörő"" volt anno a GeoW 1, UC1. Recsegett ropogott mind a kettő, de imádtuk. Így a 4. rész utá, környékén ezek csak az akkor elkezdődött cinematik eksön csiszolt változatai amit már minden AAA fejlesztő maxra tol, nem csak az UC, sőt már RPG, sandbox szinten is megy valakinek pl Witcher 3, GTA5.
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.06.02. 10:05:29
  • SlickAdam
    #51957
    egy uttoro jatek pont hogy nem lehet "tokeletesre" csiszolt, szinte mindenben legigenyesebb...
  • Amiga
    #51956
    "Ez a történelem legigényesebb játéka"
    Hát akkor mégiscsak úttörő. :-)
  • Totti5
    #51955
    Úttörő? mármint miben? attól hogy profin össze van rakva hót ugyan ezen az elven voltak az előző UCk is, a TR is, meg kb minden AAA eksön szinemátrix játék. Egy GTA 5 is. Játszod, átvált szinematikba, majd visszaadja az irányítást, krúzolsz szinematikban, majd megint mozi, aztán gameplay mindenféle átmenet nélkül. Előző generáció óta ez megy.
  • Moby
    #51954
    Az avatar volt az aranykor. De annak 7 éve. A marvell filmek fókuszcsoportja meg cg-vel fekszikkel. Az más kérdés, hogy ez a csoport is tudjalátjaérzi, érti az uncanny valley hatását. Minthogy látod te is, a túl az átlagtól lényegesen nagyobb toleranciáddal együtt is: hiszen a mennyekbe emeltétek az uncharted4-et. Főleg azon oknál fogva, hogy az immerzió szinte tökéletes. Ha tökéletes az immerzió, akkor nyitva a kiskapu, lehet tolni vastagon az emóciókat. Ők ezt nagyon-nagyon jól, tudományis szinten értik. És ha ők aztmondják, hogy az immerzióhoz amennyire csak lehet stabil frame kell, fludity ésatöbbi, akkor ha nekem nem is, legalább nekik higgyetek :)
  • Amiga
    #51953
    Azt hiszem, ebben úttörő az UC4, ahol a játékmenet szerves részei az átvezetők rendkívül csiszolt, összehangolt szinten. Remélhetőleg később már ez lesz a mérce.
  • Kandurex
    #51952
    Persze, csak míg a moziba homogén élményt kapsz, addig a játékban élesen elkülönül a CGI és a valid játék.

    kb. pont olyan élmény amiért az ember viszolyog a moziba mert gány minőség a CGI és nagyon kilóg az filmből, élményből.
  • darkSectorxxx #51951
    Nincs az ég világon semmi gond, csak annyit kéne tenni, hogy időt szánni a tesztekre és addig nem kiadni valamit, míg nincs stabil 30 fps legalább....ennyi.
  • Amiga
    #51950
    Na de a játékipar az maga a CGI. :-)
  • Kandurex
    #51949
    Ne kavard a mozit a játékkal, míg az egyiknek nagyon jól áll a másiknak nem feltétlenül.
  • darkSectorxxx #51948
    Pláne akiknél eleve nem fut.
  • Amiga
    #51947
    Hát lehet, hogy a CG az szitokszó, de akkor miért robbant bankot az összes látványfilm a moziban Avatartól a Marvel-filmekig?
    Szerintem elszakadunk a valóságtól, ha azt mondjuk, hogy a CG az szitokszó...

    Más kérdés, hogy az igénytelen CG kínos, de ez általában az alacsony költségvetésű filmek garázstuningja. Igazi kaszkadőrmunkát és megépített díszleteket persze én is jobban szeretem, de megvannak a korlátai, azzal már egy X-menes Mystique-t nem lehet jól kihozni.
  • ppista
    #51946
    A "gyenge" konzol abszolút relatív fogalom. Ha a készítők nem vállalnák túl magukat, vagyis nem akarnának olyan látványt kihozni a gépből, ami egy többszázezres pécén is kínlódva menne, akkor a világon nem lenne semmi probléma.
    Nem tetszik a csúcspécéhez képest kopottas látvány a játékosnak? Na bumm, vegyen akkor egy számítógépet, és lön boldogság.
  • Moby
    #51945
    Pontosan azért lett a hevirén fantasztikus, mert a QD idejében felismerte a problémát (ami nem csak az ő problémájuk), és kvázi tudományos szintre emelte a pontos diagnózissal. Az uncanny valley hatásai óriásiak az iparágra vonatkoztatva. Oly-annyira, hogy a CG a mozis világban néhány év alatt szitokszóvá korcsosult, és egy madmaxnél az lett a kirívó, említendő érték, hogy nem tartalmaz CG-t (ami persze BS, de érjük a problémát). Kvázi a halálból kell visszajönnie, szerintem menni fog, de gecisokat kell rajta melózni. Na a VG-ben ugyanez nem történhet meg. Kell hozzá nagyon a tech fejlődés, de csak ez nem elég. Nagyon sokat kell melóznia tech, és az art directionök összecsiszolásán, és sokkal nagyobb hangsúlyt kell tenni a narratívára (oké, ezt már jóideje látjuk). De az sem megoldás, hogy legyen akkor mindegy a teknó. nemjó, teknó nélkül nem fog menni. Nem fog. Ha nem toljuk azt is, akkor marad az absztrakció egyedüli megoldásként.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.06.02. 09:28:02
  • Amiga
    #51944
    Uncanny valley, épp ez jutott eszembe. Csak nem értem, mert nekem a Heavy Rain is fantasztikus élmény volt. Engem nem zavar, ha a "tökéletesebb" jobban kihozza a hibákat is. Örülök a tökéletesebbnek.
  • Moby
    #51943
    Nemtudom ez mit jelent, hogy nem is most van, vagy mi, mindenesetre Boldog Születésnapot mucsácsó! :)
  • Amiga
    #51942
    Ja, hát épp ez a generáció az, ahol a TLoU remastered 60 fps...
  • Moby
    #51941
    Ahogy a játékok elkezdtek egyre inkább a filmekre, mozira, valóságra hasonlítani, úgy nagyítódtak fel a hibái is. Ment a vg iparág kamionja a síkságon, repesztett ezerrel, majd megérkezett uncanny valleyhez, és le van szakadva a híd. Most ott tanakodik mindenki, hogy megkerülni, áthajtani rajta valahogy, vagy mi legyen. Mindenesetre minden apró mozdulat lényeges, mert megjelent mint megfogalmazható, megvalósítandó, és megvalósítható igény az immerzió, amit nagyon nehéz jól felépíteni, ám annál könnyebb lerombolni, és ha ez megtörténik, akkor már kevésbé számít, hogy mi van benne MÉG. És ez nagyon sokszor történik meg. Olyan sokszor, hogy egyfajta mellékhajtásként simán vissza tudtak erősödni a pixelgrafikás vagy absztrakciós játékok, ahol az immerzió kérdése fel sem merül.
    Egyébként nem, a probléma ps3-on ütötte fel a fejét. Ott érte el a teknó a kritikus fejlettségi szintet. Olyannyira, hogy az uncanny valley fogalmát a videójáték iparba a Qunatic Dream citálta a Heavy Rain kapcsán (a fogalom évtizedek óta létezik, de korábban csak a robotika kapcsán merült fel).
  • TDC Geronimo
    #51940
    bszn!