status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • samsung123
    #51970
    Kell! (nekem mindeképp)
    A másik pedig az erőforrás, amihez nem kell sokkal több erő, csak PC-n természtesen az alap nagyon rossz optimalizációt VR-nál még rosszabb, ezért tűník erőforrás igényesnek. Konzolon, csak a 60 Fix FPS-miatt kell nagybb erő, hogy ne kelljen egy 30-as játkot tovább optimilazilálni és főképp butítani, hogy menjen 60-al is.
    Magyarán, ha egy most is Full HD-s 60-as játékot akarnánk VR-ba tolni, max 5-10% több erő kell hozzá (giro, kamera, szenzorok párhuzamos látószög kiszámítása) amit további optimilzációval (mert ez a része még nincs kihasználva a VR-hoz való specifikus eljárások/optimalizálások) "Ingyen" bármiféle butulás nélkül élvezhetjük ugynaúgy. A 60ról 90 vagy 120-ra felskálázást pedig az a külső doboz végzi, amit adnak a PSVR-hoz így az se vesz el erőforrást (mint pl egy TVben lévő felskálázó, csak ez nagyon kevés imputlaggal dologzik, nem véltlenül tünteik fel mindnhol).
    Az erősebb PS azért kell, hogy a 30Fps-es játkokat ne kelljen drasztikusan butítani, hogy elérjék a 60-at. És ha megnézzük pont 2x-erősebb lesz (pletykák szerint) az új. Nem véltlenül, hiszen a dupla fps-ért pontosan egyenes arányosan kétszeres erő kell.
    az Véleményem pedig az, ami az új ps-re fog jönni nem VR-játék és alapból 30fps, az semmivel (multiban 100%-hogy ugynolyan frém felbontás és grafika lesz mint a régi ps-en) vagy lesz 60Fps singleben, vagy marad 30 és kap egy minimális grafikai különbséget, mint ahogy ma egy átlag multiplatform PC-s és konzolos játék között van.