status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Moby
    #51959
    Jól elkanyarodtunk attól, hogy miért irreleváns, hogy mi volt a C64 vagy 286 korszakban, de már lezároma gondolatmenetet: az egész jelenség tízszeres szorzóval megy a VR világban. Olyannyira, hogy a tech fejlesztések 70-80%-ban ezen problémák leküzdésére irányul. Egész egyszerűen azért, mert ott nem némi immerziópusztítás megy végbe ha kilóg a lóláb, hanem egészen konkrét fizológia problémákat okoz. Pontosan azért, mert az immerzió szintje olyan magas amikor bentvan, hogy abból kiutaztani az agyat nem lehet anélkül, hogy az agy ne kezdene arra gyanakodni, hogy megmérgezték a testet. Emiatt kell a 90+fps, az ultranagy felbontás, az idegrendszerszint sebességű feedback. Értsétek: a probléma (nem csak VR-ben) jóval jelentősebb attól, hogy be lehetne sperni a szőnyeg alá avval, hogy 30 éve is toltuk valahogy. 30 éve sokkal olcsóbb volt, ha bénáztunk. Ma nagyobb az ár, emiatt jóval többet kell beletolni az elkerülésébe.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.06.02. 10:06:07