status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Moby
    #51941
    Ahogy a játékok elkezdtek egyre inkább a filmekre, mozira, valóságra hasonlítani, úgy nagyítódtak fel a hibái is. Ment a vg iparág kamionja a síkságon, repesztett ezerrel, majd megérkezett uncanny valleyhez, és le van szakadva a híd. Most ott tanakodik mindenki, hogy megkerülni, áthajtani rajta valahogy, vagy mi legyen. Mindenesetre minden apró mozdulat lényeges, mert megjelent mint megfogalmazható, megvalósítandó, és megvalósítható igény az immerzió, amit nagyon nehéz jól felépíteni, ám annál könnyebb lerombolni, és ha ez megtörténik, akkor már kevésbé számít, hogy mi van benne MÉG. És ez nagyon sokszor történik meg. Olyan sokszor, hogy egyfajta mellékhajtásként simán vissza tudtak erősödni a pixelgrafikás vagy absztrakciós játékok, ahol az immerzió kérdése fel sem merül.
    Egyébként nem, a probléma ps3-on ütötte fel a fejét. Ott érte el a teknó a kritikus fejlettségi szintet. Olyannyira, hogy az uncanny valley fogalmát a videójáték iparba a Qunatic Dream citálta a Heavy Rain kapcsán (a fogalom évtizedek óta létezik, de korábban csak a robotika kapcsán merült fel).