710
  • Ninju
    #350
    Én azért ragadtam le a kis pálya-két játékos kombónál, mert az elején nem voltak csapatok sem és a körváltás nagyon lassú volt.
    Picit gyorsabb az eleje és ha rágyúrsz, akkor a gép sem tud annyira zavaró lenni.
    A prototípus hajók tényleg drágák és lassabban is készülnek.
    Én a rendszervédelmet úgy oldottam meg, hogy nem állomásozott minden rendszerben flotta. Ha láttam, hogy támadnak, akkor átküldtem patroll feladattal valakit védekezni. A rendőrökkel, meg a kis állomásokkal nem kell annyit foglalkozni.
    Így kevesebb naval base-re lesz szükség.
    Tegnap nem néztem alaposan utána de itt a link, ahol meg lehet nézni az összes fegyver sebzésképét.
  • Agamemnon
    #349
    Nem volt túl hosszú egyáltalán :)

    Ha az ember elkezd kereskedni, egyből megjelennek a kalózok, ezt tegnap este tapasztaltam :)

    Ami még újdonság volt, az a prototípus költsége... több 100k-t fizetni az első rendőrért kicsit húzós :)

    Azért, az hogy mindenhová állomásokat kell lepakolni, nem biztos, hogy annyira előnyös újítás volt... az előzőben, ha egy kolónia már önellátó volt, akkor berakta az ember a gyártó sorra a védelmi egységeket, aztán kész, nem nagyon kellett vele többet foglalkozni... most meg, minden bolygóhoz lehet lepakolni public station-t, külön állítgatni a modulok számát és még upgrade-elgetni is, ha az ember komolyabban akar csinálni valamit :)

    Lehet, hogy nem egy 6 fős pályán kellene egyből kezdenem :P
  • Ninju
    #348
    Na látom felpezsdült picit a topic. :)

    Pár gondolat azoknak akik nem szenvedték végig az évet és most kipróbálták a mostanit.
    Sajnos még egy játékot sem sikerült befejeznem, mert nem az ellenség legyőzése volt a cél, hanem a lehető legtöbb tech kipróbálása.
    A max játék ameddig eljutottam az valami 2XX kör volt.

    -Nem lassú!!! Az volt. Mostanra NAGYON sokat gyorsult és sokkal gördülékenyebb, mint volt.
    -A techek működnek. Nem csak benne van néhány.
    -Én tegnap kipróbáltam picit 1 fehér halálom volt csak a rossz setup miatt.
    -A kereskedelem fontos! A drágakő világok még fontosabbak!
    -A kalózos dolog nem bug, hanem feature. Majd ha minden körben 2 gyenge flottával támad az ellenség ÉS még kalózok után is kell rohangálni, akkor hálás leszel érte. :)
    -A rendszerek Command Pointját az űrállomások határozzák meg. Főleg a naval. Csaták előtt érdemes ránézni a Battle Managger-re, mert szabadon átrakhatod a védelmet. Jelzi is, hogy az ellenséges flotta melyik irányból jön. A kalózokra ez nem vonatkozik. A szektoroknak van egy szám értékük. Ez azt mutatja, hogy hány védelmi egységet rakhatsz oda (rendőr, station). Több nem fér el egymás mellett.
    -A variable laser egy jóóó dolog.
    -A fegyvereknek tényleg változik a sebzésképük. Itt van róla szó (bár már elég régi a topic, de némi támpontot ad)
    -Én easy Liir ellen játszottam sokat. Hiába kutat jól, buta az AI. A hajóik gyengék, de mindig nálam volt a technológiai fölény. Állítólag ezen a problémán az utóbbi hónapokban sokat reszeltek.
    -Buta az AI.

    Bocsi, ha hosszú volt. :)
  • Renegade
    #347
    na, valóban építenek freightereket a civilek (támogatás fügvénye hogy mennyire gyorsan). Trade nézetben látszik: birodalom színű amit én építek, fehér a civilek által épített. Illetve még amire oda kell figyelni, hogy a trade csúszka bolygó nézetben az nem a freighterek max számát növeli, hanem a exportra gyártott termékek számát. Jópofa.
  • Agamemnon
    #346
    Nincs tutorial benne, csak az adott "oldalon" nézheted meg a hozzá tartozó segítséget...
  • nyirog
    #345
    játékban van amúgy tutorial, vagy rendesen magamnak kell kitapasztalnom a nulláról?
    (eddig még nem próbáltam ki, vártam h peccselgetéssel mjad játszható legyen, első részével pedig nem játszottam)
  • Renegade
    #344
    wow, a civilek is építenek freightereket, így nem kell minden rendszerbe kézzel beállítani, asszem ebből este tutorial lesz :-)
  • Renegade
    #343
    na, pár dolgot kevertem, pl nem construction, hanem enginer, de a wikin elég jól leírnak mindent: wiki

  • Renegade
    #342
    Update:

    Ami a legfontosabb, hogy sok fagyásért a videokártyám felelhetett, mert dühömben mindent kikapcsoltam bal oldalon az optionben és azóta stabil.
    Kezdtem egy dualt a rovarok ellen, jól el is picsázott :-)

    Civil az FTL policenél van, utána mehet a freighter. A Trade nézetben látszik, hogy hány szállítóra van szükség/rendszer. A retrofit (ami szintén fontos) meg az industrynál, hiszen a naval base-ek is fittelhetőek, meg úgy minden.

    Fura én azt tapasztaltam, hogy a drága kolonizálás körök alatt csődbe viszi a birodalmat (100k+).

    Rendőrség: mivel olcsók és jók a kalózok ellen én feltöltöm a rendszert (1 zaru 1 command pontot fogyaszt, command pontot meg a stationok adnak). Bár ami fura, hogy hiába van maxra állítva a csata ideje, kalózok ellen 5 perc van (lehet bug). Jó scoutok, világítanak a bolygóknak és akkor már mennek is a planetary missile-ok.

    Ami para, hogy nagyon nem felhasználóbarát, egyelőre, már 8 saját rendszer esetében is el lehet veszni.

    Ja, a constructor fleet sose malmozzon, ha éppen nem tud bázist építeni akkor upgradeljen, mert az 1-es szintű bázisok nagyon gyengék.

  • Agamemnon
    #341
    80 körig jutottam az elmúlt két napban, addig egy kolóniámat zúzta le egy Ghost ship, mert mindössze 2-3 körös volt a kolónia... úgyhogy most folyamatosan őrzöm, és a két "flottát" felváltva küldöm :)

    Szóval nem volt még semmilyen igazi csatám, és lehet, hogy újra is kezdem a pályát, és most már az elejétől nagyobb figyelmet fordítok az állomásokra is. Ahogy látom, ha igazán kereskedni szeretne az ember, akkor minden bolygóra kellene, de legalább minden naprendszerbe Public állomás...

    De ha lesz valami csatám, akkor készítek fényképeket. Printscreen-t automatikusan menti?

    Jah, még egy apróság, az egyben lehetet kicsit csalni a csata hosszának állítgatásával, ha esetleg felkészületlen volt az ember egy-egy védekezésre, itt most talált valaki erre megoldást? Mert ahogy nézem, csak az elején egyszer megadtam a csata időt, és utána már nem lehet változtatni... ami nem feltétlenül baj, csak jó lenne tudni, hogy ott van-e a lehetőség, vagy csak én voltam figyelmetlen :)
  • lammaer
    #340
    Esetleg tudnál pár screenshotot tolni a csatákról. Írták angol fórumon, hogy az nagyon jó lett, főleg hogy mostmár naprendszer szintű a csatatér, sok bolygóval... arra nagyon kiváncsi lennék hogy működik. Sőt, jutúb videó is jöhetne.

    A taktika részét nagyon szerettem a SOTSnak, állítólag ez sokkal frankóbb lett.
  • Agamemnon
    #339
    Ha valaki már szórakozik vele egy ideje, akkor néhány apróságot leírhatna, ami különbség az I-hez képest, és jó tudni...

    Gondolok itt olyanra, hogy a Trade nem indul meg, amíg nincs Public Station, bár azt már nem tudom, hogy milyen kutatás teszi elérhetővé a Public Station-t... szóval, ha vannak még ilyenek, akkor szóljatok, hogy feleslegesen ne gyártson az ember Freighter-t, mert úgysem hoz pénzt :)

    A drágán kolonizálható bolygók 200e+ nagyon gyorsan 0 közelire fejlődnek, különösebb kutatás nélkül is, ezen meglepődtem...

    A küldetés alapú flottakezelés is nagyon meglepő, és egyelőre nem vagyok meggyőződve róla, hogy előnyös változtatás, főleg, hogy nem is olyan egyszerű átcsoportosítani a hajókat... (6 hajó/bolygó ?)

    Az állomásoknak (gondolom) nagyon fontos szerepük van, bár még nem sikerült átolvasnom a wiki-t, de ha valahol nagyobb flottát szeretnénk állomásoztatni, akkor azt egy rendes Nav állomás nélkül nem lehet összehozni.
  • Renegade
    #338
    jaja, átdolgozott HOI2. Igencsak ügyes munka, mert a legújabb patch óta rohadt nehéz lenyomni a ruszkikat, na nem azért mert olyan erősek lennének, hanem mert supply gondokkal küzd a hadsereg, ijesztően reális :-)
  • lammaer
    #337
    Az gyakorlatilag egy felspécizett HOI1 (vagy 2?) nem?
  • Renegade
    #336
    na nekem az már túl sok volt, nekem az etalon az Arsenal of Democracy
    :-)

  • lammaer
    #335
    A leírásodból jut eszembe, hónapok óta áll a winyón a HIO3, minden kieggel... lehet arra kéne rávetődni :)
  • Renegade
    #334
    nem mindenki olyan öreg, mint te vagy én, kell az újaknak is az infó ;)
  • lammaer
    #333
    Az új fix a fitotékában.... :)
  • lammaer
    #332
    Csak furcsa akkor hogy így kiemelted pozitívumként azokat a dolgokat, amik már az előző részben is megvoltak :)

    Őszintén szólva, egyelőre nem vonz a játék, abszolút nem - szóval nem is baj hogy nem lehet megvenni az amazonon :)
  • Pares
    #331
    Szomorú ez úgy ahogy van. Ott folytatják, ahol abbahagyták...
  • Renegade
    #330
    szvsz még dumáltunk is az I topikjában, nem keveset toltam, kivéve az utsó kieget. Ott úgy rémlik nem volt még minor race + tech study, csak random tech tree. Nekem kezd megtetszeni a flottakezelés, bár tény a gyártó flottához kötelező CNC az fura, na de hogy egy rendszer felderítés nem azonnali, hanem ott a survey, hej ez bizony szerelem :-)

    Basszus, idáig eskű alatt vallotam volna, hogy a Kerberos az ruszki o0, beülök a sarokba kicsit és átgondolom az életem.

    Amazon: miután bevittem a kártya adatokat és rákattintottam a buyra :-)
  • lammaer
    #329
    Jól tippelek hogy az előző résszel nem játszottál?

    Csak azért gondolom, mert nagyon sok dolog amit említesz (kutatás fajspecifikussága, kalózok, gazdaság, a fajok mozgásának specifikussága) már ugyanígy megvolt az előző részben is. Személy szerint első blikkre a legnagyobb változás az új küldetés alapú flottakezelés, ami speciel szerintem túl ügyetlen és feleslegesen bonyolítja a játékmenetet.

    A negatív oldalon teljesen igazad van, a UI csapnivaló (ecsém, ahogy egymásra vannak csúszva némely listában az elemek az vmi borzalom), ráadásul az egész kezelői felület lassú (3-5 másodperc hogy megnyiljon a research panel?) - a fagyások még az Enhanced Editionban is jönnek? Őszintén szólva, engem az UI meg ez a flottakezelés úgy elborzasztott, kb fél óra után azt mondtam ennyi. Pedig az elsőt nagyon sokat nyomtam :(

    "Szóval furák ezek a ruszkik" - ruszkik? a Kerberos tudtommal kanadai csapat...
  • lammaer
    #328
    Ezt hol olvastasd? Én nem találok olyan feliratot sehol....

    Amúgy megkérdeztem a space sectoron (ahol ajánlottak), azt mondták egy steam kódot kap az emberfia....
  • lammaer
    #327
    NE már, ennyi CTD van az enhanced verzióban 1 évnyi bugfixelés után?

    Komolyan, crash to desktop olyanoknál hogy belépés a kutatási képernyőre vagy a battlemanagerre? :)
  • Renegade
    #326
    2 nap 2 patch, itt a második nfo-ja, lehet ostorral verik őket:

    r24354(2.0.24320.2)
    Critical fixes:
    - Fixed CTD when loa system destroyed
    - Fixed endturn CTD caused by locust scout
    - fixed gardener waypoint CTD
    - Fixed rare mission CTD
    - Fixed suulka repair CTD
    - Fixed CTD entering battlemanager
    - Fixed CTD entering research screen

    Other fixes:
    - Fixed NPG moving in auto-resolve combats
    - Fixed not being able to scrap stations
    - Fixed being able to edit accelerator fleets and scrap the NPG
    - Fixed loa fleets not including production cost bonuses when forming ships
    - Fixed loa construct station ui not presenting composition selector when manually placing station
    - Supernovas will now follow max number of GM's rules
    - Fixed issue where Deploy NPG fleets could get stuck in space
    - Fixed bug causing loa to secretly pay corruption expenses
  • Pares
    #325
    HááÁÁááÁÁáát... Letöltöttem a virágbolti verziót, de nem estem hanyatt. Igaz most már nem omlik össze, de a legzavaróbb dolog az interface lassúsága, hibái és a hintek hiánya. Az enciklopédia nálam teljesen üres, és hiába állítottam 1600x900-ra a felbontást, ablakban jelent meg a játék (egész képernyős ablakban). Csalódott vagyok, azt hittem ennyi idő és javítás után jobb állapotban lesz a játék...
  • Renegade
    #324
    "Game Downloads are only available to US customers"
  • Renegade
    #323
    Egy kis rinyával egybekötött játékismertető, annyira döbbenten állok a játék előtt, hogy muszáj kiírnom magamból:

    Nagyon dühös vagyok erre a játékra, mert az évtized 4x játéka lehetett volna azoknak, akik szeretnek komplex Játékokkal játszani (mint a HOI sorozat).

    Mi minden van benne, amitől elalél az egyszeri HC stratégia fan?

    Kutatás: Bár látsz minden kutatni valót, de bizonyos dolgok nem a fajod útja, persze neki ugorhatsz ezen újításoknak is, de először tanulmányoznod kell az adott irányt, ha bejön, kutathatod, ha nem, így jártál. Vannak speciális kutatások, pl ha összefutsz egy fejletlenebb fajjal, akkor tanulmányozhatod őket, úgy hogy a bolygójuk mellé telepítesz egy tudományos állomást, emellett számtalan ősi veszély van az űrben, amiket legyőzve szintén lesz kutatni való, ahogy más játékosok által vívott csatákban hátrahagyott ellenséges roncsok is kutathatóak. Ami hab a tortán, hogy a 15 kör, amíg tart egy K+F projekt, az lehet 7 is ha áttörés van, meg lehet 19 ha épp elsikítják a pénzt. Ha meg AI-t fejlesztesz, akkor készülj fel rá, hogy lehet, hogy nem leszel neki szimpatikus és kilép…és viszi pár bolygódat apanázsként.
    Flották (Ezt a részt vagy szereted, vagy utálod, de ettől még ez is egyedi rendesen): Gyámoltalan kis hajóid flottában szeretnek mozogni és erős a küldetéstudatuk. Ha fel akarsz fedezni egy új naprendszert, oda hajóznak, égitestek számától függő ideig tanulmányozzák, visszatérnek és jelentik. Persze minden faj egyedi csillagközi hajtóművel rendelkezik, az emberek a már jól bevált FTL technológiát használják, de van olyan faj is, aki fénysebesség alatt cammog el a következő rendszerbe, csakhogy térkaput építve a későbbiek folyamán gyakorlatilag át teleportálhasson az egyik rendszeréből a másikba. A flottákat admirálisok vezetik, akiknek van koruk, képességeik (média hőstől a specialistákon át a szimpla gyávákig). Persze a hajók nem homogén csövek, hanem szektorokra vannak osztva, csata alatt látszik, hogy hol, mennyire sérül a páncél (talán még az is benne van, hogy minden fegyver más-más elven pusztítja a páncél rétegeket, tehát valamelyik rétegesen szedi, valamelyik lyukat robbant bele, stb). Persze nem csak a játékosokkal kell harcolni, mert zsák szám találkozol az űrben ősi lényekkel, fajokkal, akikhez képest az Antaresek (MOO2) ovisok, de még a Shadows-ok (Babylon5) is csak halkan beszélnek róluk.
    Gazdaság: Egyszerűen nagyszerű, jópofa csúszkákkal állíthatod be, hogy mennyit költsenek kutatásra, kémkedésre, járjon-e adókedvezmény a kivándorlásért (kolonizáció buff) és persze lehetőleg ne fulladjon bele a korrupcióba az ország. Ide tartozik az államszervezet, ez szintén zseniális, ugyanis nem te választod, hanem a tetteid hatására tolódsz egy koordináta rendszerben. Remek önismereti teszt, én még mindig vakarom a fejem, hogy lett a birodalmam egy anarchista jegyekkel rendelkező kooperatívista (egyfajta vallási-szocializmus) valami: „Hé haver, nem érdekel amíg tépsz a melóhelyeden amíg hozod a tervet és nem mulasztod el az áldozást az üzemi kápolnában”…gondolom.

    És ez még csak a jéghegy csúcsa, van kalózkodás, szektorokra osztott naprendszer (védelem megszervezésében fontos), kolonizáló flották, amik nem elenyésznek, hanem támogatják a telepeseket árút és embereket szállítva az új világba.

    Jó mi? Letöltenéd/megvennéd? Ne tedd, nagyon bugos (néha eltűnnek egységek, miss clickre is tud fagyni), nagyon lassú, nagyon optimalizálatlan (i5 2.8, 4gb-al igen csak swappel). A csata csúnya, de legalább átláthatatlan (itt a vieókarim is saras), de mivel csak a játékon kívül van setting, így szöszölős kitalálni az optimális beállítást a ne hányd el magad és a szaggat de látható között (apróság, de a felbontást is be kell gépelni, pl). Az ellenséges AI-ról meg nem tudok nyilatkozni, mert nálam túl sűrün fagy így odáig még nem jutottam el (van úgy, hogy csak harmadik próbálkozásra indul el a játék). Ami csatám eddig volt, ott csúnya tengeri tehenek jöttek és még nem sikerült memorizálnom a gombok nevét (hogy mit takar a név az néha rejtély, mert hint nincsen).

    Szóval furák ezek a ruszkik, remek ötletek irdatlan szar megvalósításban.
  • Pares
    #322
    Crusader Kings II nagyon jó annak, aki szereti a történelmi stratégiákat, már csak azért megéri.
  • lammaer
    #321
    hmmm.... a lényeg ugyanaz. Hihetetlen hogy 1 év elteltével még itt tartanak.

    Amúgy neten találtam bundléban 6 másik játékkal együtt mindössze 10 dolcsiért az amazonon

    paradox bundle

    Lehet érdemes megvenni, végülis ez csak alig több mint 2 rugó, és akkor nem kell többé a patchekkel foglalkozni.

  • Renegade
    #320
    nem CTD van, hanem fehér lesz a játéktér és szól tovább a zene
  • lammaer
    #319
    Fehér halál? (ez a régi wines kék halál 2012-es változata vagy mi?)
  • Renegade
    #318
    Sajnos még mindig sok a fehér halál, ráadásul tök értelmetlen helyeken, amiket idáig megnyertem (már patchel):

    birodalom név választásnál
    flotta létrehozásnál (itt állandó, kivéve, ha 1 fős flottát hoz létre az ember és utána hajigálja bele a többi hajót)
    kolonizálásnál
    alt+tab
    néha csak úgy

  • Renegade
    #317
    hogy megtaláltam első játékra a SotsVerse bugot :-)

    a patch javítja
  • lammaer
    #316
    Elvileg igen, gyakorlatilag már van új patch :(

    A margaréták közt található


    Úgy tűnik akaratlanul ugyan, de ellehetetlenítik a magunkfajta botanika iránt rajongó játékosokat azzal, hogy olyan iszonyatos bénák, hogy több mint 1 ével a megjelenés után még mindíg hetente kell patchelni...
  • Renegade
    #315
    közben megfejtettem:

    A SotsVerse map esetében van crash (na ná, hogy első térép amin játszani akartam), mert csak 6 játékost szabad engedélyezni, hiába 7 fős a térkép (gondolom a 7. a kötelező mumus)
  • Renegade
    #314
    Általános jelenség, hogy a fajok és map kiválasztás/testre szabás után crashel a játék, vagy keressem nálam a hibát?

    (Virágbolti)
  • Agamemnon
    #313
    1000 köszönet. Remélem ez egy olyan verzió, amit már tényleg érdemes kipróbálni :)
  • Pares
    #312
    De, azt hiszem igen, mea culpa.
  • Cobra.
    #311
    De, akinek az eredeti van meg, az megkapja ingyen az Enhanced Edition tartalmát patch-ként.
    Lehet ki kellene próbálni megint, de magán a kezelőfelületen meg az átláthatóságon sajnos nem változott semmi.