Sword of the Stars II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#160
Úgy látszik ma is kijött egy hotfix a játékhoz, 13 mb és itt olvasható mit tartalmaz:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?568815-Hmm-another-patch&s=13c559ce0a50d7aab327e3a413cba06d

Valahol olvastam, hogy jövõ héten a nagyobb patchekkel rendbe akarják tenni a diplomáciát és a kereskedelmet ami jelenleg nem igazán funkcionál. Egy kérdésem lenne azokhoz akik játszanak a játékkal, a harc része milyen, pl a nexus-hoz viszonyítva? Többen panaszkodnak a fórumon a grafika miatt ( amit én nem értek, a videókon elég pofásan néz ki szerintem) továbbá a fegyverek lõtávját is túl kicsinek találják. Szóval ha valaki játszik vele, és harcolt már írhatna pár sort róla köszi.
#159
Detto, és a Skidrow oldalán is írják. Dolgoznak rajta.

Pluskast
#158
Hm. Felraktam de kivág egy szép hibaüzenettel😞

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#157
SKIDROW patch 4-6 ig:
link
#156
akkor most már érdemes megvenni?
Agamemnon
#155
Így már kicsit teljesebb a lista 😊

#154
Ez csak a patch után kidobott hotfix... A pénteki patchek összegezve:

http://store.steampowered.com/news/?appids=42990
Afternoon Hot Fix
http://store.steampowered.com/news/6712/

- Added more variety to the default weapon loadouts of starting fleets.
- Issue where sound would cut out (particularly in combat) is now resolved.
- Fixed issue where ships would avoid far too high or too low while in combat.
- Resolved an issue where players could enter combat without a fleet even if a fleet is available.
- Fixed a bug that misrepresented the winner of a combat.

r17606
------

Discussion:
http://www.kerberos-productions.com/for ... 20#p343320

Critical fixes:

- Fixed station manager crash when while selecting a station.
- AI versus AI combat routines now internalized and will no longer appear to players.
- AI will now follow command point limits when creating and modifying fleets.
- Added tool tips to descriptions to all sections in the design screen.
- Reimplemented alien habitation modules.
- Improved Spectre AI so Spectres now spread out amoung targets.
- Spectres now do appropriate damage based on their size.
- Fixed a slowdown due to Spectre collision error.
- Admiral creation within empire now working correctly.


Other fixes and changes:

- Fixed Spectre spawn positions.
- Improved Spectre AI so Spectres will move from large to small target is the opportunity arises.
- Game will now start in full screen mode at native desktop resolution unless specified in options. (Game can still drop out of full screen if another program window overlaps the game. Use ALT+ENTER to return to full-screen again.)
- Weapons now apply their appropriate damage pattern based on their distance from target.
(All weapons were using their max pattern range, often the weakest of all ranges)
- Turret fixes made to Human and Hiver Leviathans causing them to shoot through selves.
- Firing arc fixes to Heavy Beam modules.
- Heavy turret turn speed changes to be more realistic.
- Adjustments made to Disruptor weapon attacks.
- Fixed various minor bugs to station upgrades.
- Fixed Zuul and Tarka combat music themes not playing.
- Fixed crew death stuck above 0% (was not adding bonus crew when doing crew death calculations)
- Driveless ships in formation, provided they aren't lead ship, will now fall behind and rest of formation will continue at formation speed. If the ship with the destroyed engine is lead, the formation will slow down as designed, in order to protect lead (presumably
command) ship. Player can select ships to abandon lead ship if they wish.
- Fixed planetary spotter ranges (ships can now be spotted by planets when flying past)
- Planet Manger moved to its own dialog box.
- Added a delay to prevent any actions from taking place until everything is ready
- Compressed combat, gui and music sounds for greater efficiency.
- Fixed combat random encounter data being null
- fix incorrect stance facing (ship sometimes did not face target, now they will face target while in their stance)
- Level 5 Science Centers disabled temporarily.


Additions:

- New badges added to all races
- Additional load screen
- New encyclopedia entries on Admirals.
- New encyclopedia entries on Missions.
- Station Modules entries in the encyclopedia complete.

Még mindig nem olyan túl nagy? Azért nem tudom a világon hány olyan fejlesztõ csapat van, ami egy hét leforgása alatt 4db javítást is ki tud dobni, és bár igaz, hogy nem sokan vannak, akik félkész játékot dobnak piacra, de korrektül bocsánatot kértek. Még ha ennek a beégésnek az okai nem is teljesen egyértelmûek, gyakorlatilag 1 hét alatt olyan állapotúra hozták a játékot, hogy a technikai problémákat kiirtották. Az más kérdés, hogy egy csomó tartalom hiányzik még, azt írták hogy jövõ hét csütörtökre tervezik a következõ nagyobb javítást, ami valószínûleg már jobban inkább játékmenet/tartalom beállítottságú lesz.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Agamemnon
#153
Ez nem tûnik olyan túl nagy update-nek:

"- Added more variety to the default weapon loadouts of starting fleets.
- Issue where sound would cut out (particularly in combat) is now resolved.
- Fixed issue where ships would avoid far too high or too low while in combat.
- Resolved an issue where players could enter combat without a fleet even if a fleet is available.
- Fixed a bug that misrepresented the winner of a combat."

De lehet, hogy ezt most megvárja a Skidrow csapat, és a legutóbbi frissítéssel együtt adják ki. Az biztos, hogy még dolgoznak az ügyön. 😊

#152
Végre megoldották a hangproblémát a tegnapi patchben!!!!
Remélem a kedvenc virágboltom hamarosan pótolja a lemaradást. 😊
#151
Tuti hogy valaki megint 0-val próbált osztani... B(a)S(z)OD...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#150
Eredetileg ezt mondták... de akkor szimplán csak buildelniük kellett volna egy újat, és azt kirakni. Tuti adatvesztés voltnáluk, csak égnének ha elmondanák hogy milyen sufnimódon dolgoznak 😊

#149
Jól értem, hogy ez szerint "teljesen" kifejlesztették a játékot, aztán tévedésbõl a kiadás napján valami béta jelent meg, a ténylegesen kiadandót meg törölték mindenhonnan (a bizti kedvéért 😄).

O.M.G.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#148
Sebaj mondjuk, addig elõvettem az elõzõ részt... amíg újra befejezik ennek a fejlesztését, addig bõven elleszek a régivel is... 😄

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#147
Elmondásuk szerint az elmúlt héten közel 24/7-es gépi üzemmódban üzemeltek a csapat tagjai... 😄

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#146
Én valami olyat olvastam, hogy a különbözõ buildek körül volt a gebasz, rosszat hoztak forgalomba, vagy mi. Persze lehet hogy tévedek, de éppen most jött ki egy tényleg elég nagy javítás, ami elég sok mindent javít. Bár arra számítsatok, hogy még egész hónapban, akár több tucat javítást is ki fognak dobni. Egyébként gondoljatok bele, ha mindent javítanak, ez valami kibaszott jó játék lesz.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#145
Remélem, hogy igazad van és tényleg ez a helyzet. Talán ez lenne a legjobb eshetõség, mivel így x idõn belül játszható játékot csinálhatnak belõle. A másik verzió viszont elég szomorú lenne, mivel iszonyatos mennyiségû bugot jelentenek folyamatosan a játékosok, és minden patchel újabbak lépnek fel.
#144
Ez ellen csak az szól, hogy tényleg olyan ütemben javítják ki a bugokat, ami arra utal hogy ezeket mind nagyon jól ismerték.

Tehát mintha csak fogták volna a bugtracker rendszerüket, és elõvették volna az összes bugot, és sorban mennek végig rajta prioritás alapján, és újra kijavítják mindet. Mert tuti hogy ezek nem éppen most reportált bugok, hanem jól ismert ráadásul jól fixálható issuek - mintha egyszer már megcsinálták volna.

(Mindenesetre a nagy várakozás közben tegnap befejeztem a Mass Effect 2.-t. Sztem ma a Dragon Aget fogom 😊 )

-----

"Igen, ezt elég nehéz elhinni, hogy nincs egy béta teszter, aki visszaküldte volna hozzájuk a szinte tökéletesen mûködõ verziót..."

Ehhez csak annyit, hogy ugye a tesztereknél a lefordított verzió van (.exe .dll-ek). Namost, ezzel egy fejlesztõ semmire nem megy, mivel a forráskód a lényeg, az pedig teszternél sosincs.
Igy az megtörténhetett volna hogy oddadák a népnek a legjobb bétát, viszont onnantól kezdve mivel a forrás nincs meg, nem tudnak semmit sem javítani rajta 😊

#143
OFF:

Igen, 4 chapter van, chapter váltáskor upgradelõdig a hangárok mérete meg a "nyersanyag" kapacitás.

#142
OFF

az anyahajó az magától fejlõdik (a sztori elõre haladtával) , nem lehet fejleszteni?

/OFF

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#141
Nekem is elég gyanús ez a hivatalos magyarázkodás, szerintem sokkal valószínûbb, hogy kifogytak a pénzbõl és ki kellett valamit adni vagy különben lehúzhatják a rolót. A dologban az a gyanús, hogy elsõre egy beta verziót töltöttek fel, de amikor ezt észrevették állítólag gyorsan flrakták a a kiadásra szánt verziót ami viszont nem sokban különbözött a beta-tol. Azóta meg megy a maszatolás, hogy tulajdonképpen mi is történt. Egy biztos valamit nagyon elcsesztek.
#140
Na nehogymá nincs náluk valami verziókövetõ rendszer (perforce, CVN, subversion akármi), anélkül nem lehet szoftvert fejleszteni 2 embernél nagyobb csoportokban.

Márpedig onnan bármit bárhogyan vissza lehet állítani.

De lehet hogy az emberi hülyeség végtelen és a leghihetetlenebb eset az igaz.

#139
Félreértés ne essék, az elcseszés attól még elcseszés marad. Ekkora hibát, akár igaz (tehát összekeverték a verziókat), akár nem (más hiba volt a gépezetben/sürgették õket vagy akármi), egyszerûen nem szabadna elkövetni. A kiadót sem értem, hiszen legalább lecsekkolhatnák mit akarnak kiadni mielõtt felpakolják nagy sietve a steam-re. <#shakehead>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#138
A béta tesztekre küldött variációk sem voltak tökéletesek (ez mibõl jött?, nem csak egyetlen béta verzió volt) és kismillió variáns volt belõlük. Kinél ez kinél az nem mûködött.
Plusz ha esetleg komolyan is vették a dolgot és szerzõdést kötöttek akkor a teszt lezárultakor töröltethették is (jogosan) a cuccot a tesztelõk gépérõl.

Plusz minek tartaná meg bárki is a korábbi verziókat minden fázisból ha egyszer kész a kiadásra szánt variáns? Ha igaz amit nyilatkoztak akkor pont ezen volt a pofáraesés, hogy a kiadás elõestéjén még mindig akadt náluk béta verzió és így elég egy kis figyelmetlenség hogy más legyen elküldve mint amit kéne. A fejlesztõk meg minek csennék haza a különféle verziókat? <#fejvakaras>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Agamemnon
#137
A virágbolti frissítést legelõször itt találod meg, ez a Skidrow "hivatalos" oldal 😊

Amúgy nem tudom, hogy meddig folytatják a frissítgetést, szerintük már jól megy...

"Tested on Vista / Windows 7, game works perfectly now. Download and Install all the 3 updates." - Skidrow Team

Agamemnon
#136
Igen, ezt elég nehéz elhinni, hogy nincs egy béta teszter, aki visszaküldte volna hozzájuk a szinte tökéletesen mûködõ verziót...

A nyilatkozatban egy valami biztosan igaz, az, hogy valamit nagyon elcsesztek 😊

#135
ha ezt mondják, akkor így van.

Ettõl függetlenül borzasztó pechesek, hogy eltünt a szerver háttértárról, a napi/heti mentésbõl, a kaziról, a dvd-rõl, a béta teszterek gépérõl és a haza csent pedriveokról a 0.99-1.00es verzió, de elõkerült a 0.7es. Ehhez tényleg nagy pech kell :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#134
A megjelenés utáni elsõ mea culpa topik errõl szólt. 😊

Elég ha 24 órával a hivatalos megjelenés utáni idõpontban megkukkantod a piratbay-en a fájlt. Addigra ott lesz (eddig mindig ott volt az új "patch" legkésõbb 24 órával a hivatalos kijövetel után).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#133
Na ezt a töröltük részt nem olvastam, de brutál. 😊

Más:
Ha valaki jár ma virágboltban és látja, h van valahol frissített virág, akkor lécci postolja a címét! 😊
#132
A hivatalos közlemény nem ezt mondta.
Aszerint el lett cseszve a kiadás abból a szempontból, hogy nem a kész játékot hanem egy sokkal korábbi verziót sikerült eladásra küldeni és a már nem szükséges anyagoakt törölték.
Emiatt gyakorlatilag a kiadásra szánt teljes játék az nincs meg, helyette kijött a béta egy korábbi verziója amit most rohammunkában próbálnak játszható szintre tenni. Magyarán a játszható, az áradozások alapjául szolgáló verziót megszerezni pusztán emiatt is lehetetlen mert már nincs meg, ahogy az eredetileg kiadni szánt verzió sincs. Helyette van ez a korai béta ami lassan játszható lesz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Agamemnon
#131
Nekünk akkor jó lenne az a verzió is, amirõl a teszterek áradoztak 😊 gondolom az nem fagyott ki fél óránként...

#130
Na ez nekem sem tiszta. A forumokon az az elmélet kapott szárnyra, hogy kifogytak a pénzbõl és a kiadó sem engedett további halasztást ezért kiadták úgy ahogy volt. Ami itt nem világos, hogy a hivatalos fórumukon a kerberososok azt tolták, hogy a játék szinte hibátlan és csak az independent race future-t kell kivenni belõle átmenetileg, mivel felborítják a balance-t. Na meg a beta testerek is csak áradoztak a játékról a megjelenés elõtt, szóval számomra érthetetlen ez az egész. Egy biztos ezt jól elszúrák és csak remélhetjük, hogy helyrehozzák hamarosan.
#129
Figyu, 2 hét alatt nem lehet csodákat várni. QA-s a szakmám, amennyi bugot megfixálnak ilyen ütemû javítással, fele annyi újat be is raknak vele 😊
És ez még sztem a jéghegy csúcsa... de számomra tényleg az érthetetlen, ha ennyi bugról TUDTAK 3-4 nappal a kiadás után, hogy a rossebbe nem volt egy tökös legény aki megmondta volna a tutit a fejeseknek?

#128
Hálás köszönet.

#127
A harc kapcsán csak 5 hozzászólást kellett volna visszaolvasnod és ott a link.

Az AI erõsségét meg ott tudod állítani ahol beállítod az, ki milyen fajjal legyen, milyen színösszeállítással/jelvényekkel és így tovább. Na ott lehet kiválasztani milyen erejû legyen az AI.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#126
Ez igaz de bizakodásra ad okot, hogy ilyen ütemben adnak ki javításokat a játékhoz. Bízok benne, hogy 1-2 héten belül az összes komolyabb bugot orvosolják, és a feature-k is rendesen fognak mûködni. Komoly potenciál van a játékban, rengeteg elõrelépés történt az elsõ rész óta, de pl a kolonizálást is olyan innovatív módon oldották meg amit még nem láttam egy 4x ûrstratégiában sem. Én drukkolok nekik, és ha látom a javulást megveszem.
#125
Nagyon durva ez a patchlista, gyakorlatilag nincs olyan feature ami nem lenne brutálisan bugos... és mi lehet még benne.

#124
Olvastam, hogy pénteken adnak ki új patch-t, utána pedig 1 hét múlva. Közbe persze jöhet még 1-2 kisebb javítás ( mint pl ma is). Szerintem a játék a dobozos verzió kiadásáig többé kevésbé játszhatóvá válik remélhetõleg és utána tovább dolgoznak a dlc-ken és az apróbb hibák orvoslásán.
#122
A random encounters-t megtaláltam, lejjebb vettem, kipróbálom.
Az AI-t hol lehet állítani?
Ja, és a harc irányításáról tudtok valami infót adni. Dög unalom 5 percen keresztül bámulni az egymást lövõ hajókat.

Agamemnon
#121
Mibõl gondolod, hogy kétszer akkora? 8,3 giga most a sots2 könyvtár 😊 (a méret amit írtam, a patch file mérete volt, nem a feltelepítés után)

Rev 17430.

// amúgy reinstall, és nvidia driver frissítés sem segített, továbbra is fagy...

ozzz
#120
Meg az elején mediumra állítottad a AI erejét?
Mert nekem mediumom nem túl huszárosak, még kezdõként is elérem a szintjüket. ÉS szerintem ajánlatos tényleg lejjebb venni a random encounters-t amíg ennyire bugos.
Majd meg lesz a "balance" aztán akkor már bátrabban lehet, de most még ahogy olvasgattam nagyon bugosak a random dolgok is.

ozzz
#119
Igen ez eléggé elfogadhatatlan, hogy ilyet tesznek. Akkor inkább mondták volna, hogy kell még 1 hónap vagy valami, de nem hanem kiadják teljes áron a bétát. Mondjuk az biztos hogy ha készen lesz, akkor már megéri az árát. De az még ezzel a patchelés tempóval kb 1 hónap, mire azt lehet rá mondani, hogy kész verzió.
Aztán persze még jönnek a DLC-k meg kisebb bugok javítása... hát ez van 21. század.

ozzz
#118
De mire mentek a patchel ha egy teljesen más verziótok van mint azoknak akik megvették? 😊
Legalább is nekem kétszer akkora a mérete, már most és még jön nagy patch.

Agamemnon
#116
Random encounters - vagy mi a neve. 100-ról vedd le 0-ra, és máris nem lesz swarm meg meteor (elviekben).

#115
ja, most olvasom végig h gyakorlatilag mindekinek tele van a töke a gameval...végre egy szimpatikus játék erre kiadják rakás szarként, hihetetlen...
#114
sziasztok!
Leszedtem a gamet, updattel meg minden, de folyamatosan .dll fileokat keres és nem indul el.vmi VMSCR100.dll a hiányolt file.találkozott vki ilyesmivel?win7em van, attól lehet?vki pls help!!!
#113

OFF
Offoltunk, más játékról volt szó 😉

Egy SWOTS végigjátszásba sztem majd egy hónap múlva fogok csak belekezdeni. Addig sztem értelmetlen, max nézegetni jó.

ON

Véletlenül a meteorokat meg swarmokat meg egyéb nyalánkságokat nem lehet kikapcsolni? Úgy rémlik az ilyen eventek gyakoriságára láttam egy csúszkát a galaxis generátornál

#112
Végigjátszást ? A 3. patch óta állandóan támad valami (meteor, swarm, csuda tudja mi még ), az ellenfél többször akkora flottával jön rám, mint az enyém, és a csata menetét, irányítását egyszerûen nem értem.

#111
De legalább nem kell túlságosan megerõltetni agyilag magunkat meg olvasni jó nagy manualt és fórumoat böngészni. Egy végigjátszást nekem mindenképpen megért.

Egyébként meglepõen sok ilyen apró game jön ki manapság, komolyan felüdítõek a "nagy nevek" mellett.