Sword of the Stars II

Oldal 1 / 15Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#710
Köszönöm a segítségeket :)
Agamemnon
#709
Én ennyire pontosan sosem figyeltem a savingset, mindig azon voltam, hogy egy minimális értékkel növeljem, de hogy eleinte az +1500 vagy +1654 volt-e azzal nem törődtem :) /persze ez leginkább a SotS I-ben volt, mert a kettővel a "korai" hibái miatt nem játszottam.

#708
Rég nem játszottam vele, de tuti benne volt valahol. A projected savings azt jelenti, hogy mennyi pénzed lesz a köv. körben.
#707
Igazából a játék pénzügyi rendszerét sem nagyon értem. Kiindulok abból, hogy az előző körhöz képest mennyi volt a változás, és úgy próbálom belőni a „savings this turn” értékét, hogy je csökkenken, ha pl. hajókat akarok gyártani.
Lehet csak én nem láttam még meg, hogy na ez egyértelműen az, vagy tényleg nincs egyetlen olyan szám felírva azon a képernyőn, hogy „na a következő körben ennyi lesz a pénzed” vagy „ennyivel fog változni a pénzzed”?
Fel van írva csomó pénzügyi adat, örülök is neki :D De egy végső szám nincs?
#706
Így van.
Játékon belül nem. Csak amit a community dobott össze. Pont az ilyen sutaságok miatt lett ez a játék nagy kudarc sajna.
#705
Értem. Tehát ha újra kezdegetem a játékot, előbb utóbb kapok egy olyan %-ot, amivel már kikutathatom.
Még 1 kérdés: a fegyverek sebzési profilját a játékon belül meg lehet megnézni? Mert párat már találtam itt a fórumon is, meg a játék manual pdf-ben, de közel sem az összeset, csupán az alap fegyverekét.

#704
A tech tree minden játék esetében tartalmaz fix technológiákat (amiket kikutathatsz) és véletlenszerűeket. Ezeket nem biztos, hogy képes vagy felfedezni. A biome colonisation egy véletlenszerű technika. Vagy megkapod vagy nem. A bolygófoglalásnak az a része nincs benne, hogy elfoglalj bolygót az ellenségtől.
#703
Sajnos sehogy, legalábbis ahogy utánaolvasgattam. Nincs jelenleg a játékban bolygófoglalás.
#702
Sziasztok!
Mostanában találtam rá erre a játékra és eléggé megtetszett :)
De van pár dolog amit nem értek: pl. olvastam itt is, hogy a biom kolonizáció sokkal jobb, mint a "hagyományos". De a biological transfer kutatás sikeressége rendre 1%, ergo lehetetlen kikutatni. Ti hogy csináljátok mégis?
#701
Hogyan lehet bolygókat foglalni? Mármint úgy, hogy nem irtja ki az ember a lakosságot?
#700
A salvage itt sokkal hatékonyabb, mint az egyben. Ha pajzsos ellenféllel harcolsz, vigyél salvage shipet. Az az ellenfél roncsait begyûjti, és így kapsz salvage projekt lehetõségeket. Ezeket ha befejezed, akkor kutathatsz olyan projekteket, amikbe egyébként az adott fajjal nem, vagy csak nagyon kis eséllyel vághatnál bele. Elõbb-utóbb csak megkapod a pajzsot is.
#699
Teljesen gyanútlanul a gyári clusters térképen, 7 AI ellenféllel szemben vágtam bele. Mindenre számítottam, csak erre nem. Most kezdtem egy másikat, kis térképen négy ellenféllel. Ezt már én csináltam a Galaxy Generátor moddal.
Cobra.
#698
Akkor nem tudom milyen beállítások mellett játszol, de 3-4 ellenfélnél, nem óriási térképen nekem a 2Ghz-es mobil i3-mal se voltak gondjaim. Persze nem pár másodperc volt, de 1 perc alatt megvolt a körváltás késõbb is a játékban.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#697
Köszi
#696
Kutatás és fejlesztés során elsõnek egy megvalósíthatósági tanulmányt futtatsz. Ennek az eredménye (%) jelzi azt, hogy mekkora eséllyel lesz sikeres a kutatás. Az emberek nem erõsek pajzs technológiában. Elég szerencsésnek kell legyél ahhoz, hogy legyen normális pajzsod. a PD fegyverek a rakéták és torpedók elhárítására szolgálnak. A tech tree nincs elöttem (jó egy éve nem játszottam a játékkal), de az ikonjuk mindig ilyesmi: |/
Vannak lézer, kinetikus és sugár (phasor) PD fegyverek. A Kinetikus ágon elég hamar fejleszthetõ.
Ha nincs elérhetõ lehetõség egy csillagnál, akkor vagy az odavezetõ Node Line-t nem fedezted fel (az emberi faj csak a csillagokat összekötõ "vonalakon" tud utazni, ha nincs ilyen, arra nem mehetsz), vagy kívül esik a flottáid hatótávolságán.
A faj átírás nekem kimaradt.
#695
Sziasztok! Én csak mostanában találtam rá erre a játékra. Eddig az X sorozat és az EVE kötött le. Lenne néhány noobnak ható kérdésem (ebben valszeg közre játszik zsenge angol tudásom). Elõfordul, hogy felderítetlen rendszerekben semmit nem tudok csinálni, még survey-t sem, ez vajon mitõl van? Végig böngésztem a fórumot és sok említés van a PD fegyverekrõl, ezeket hogyan lehet felismerni? A esearch-nél a pajzs kutatások katasztrofálisak, (SolForce-szal játszok). Egyetlen egyszer sikerült kifejlesztenem a reflektor pajzsot és a többit soha ( a harmadik újra kezdésnél járok). Fenntebb volt említés a fájl átírásól, nekem az se jött be.
#694
Sajnos volt egy-két olyan döntés a tervezési fázisban, ami nagyon rányomta a bélyegét a játékra. Ezek után kiadtak egy tech demot teljes játéknak és azt felhozták egy egész játszható béta szintjére. Én mostanában egyre jobban szemezek az Argos Naval yard-al. Kis nosztalgia faktor. :)
#693
Csak ezt a rendszerkövetelményekbe elfelejtették beleírni. Ott még ez van: Processor: Core2 Duo or equivalent...

A foltozást meg már abbahagyták. Egyébként nagyon jó játék lenne, de így egy a sok félbemaradt fejlesztés közül...
Sir Quno Jedi
#692
Nem valószínû, hogy az ai-hoz, lépéskor használna egy szálon kívül bármit is. Ugyebár. Merthogy ez amúgy is nehezen párhuzamosítható feladat.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#691
Na, utána olvastam. A fordulóváltás gyorsasága processzorfüggõ. Csakhogy, a játék nem kezeli megfelelõen (vagy talán egyáltalán nem) a többmagos CPU-kat. Ezért nem fut rendesen a 300. forduló táján már egy i-3570K-án 16 GB rammal. Viszont mivel a fejlesztést lényegében befejezték, ez nem is fog már változni.

Mondjuk a Paradoxtól azért többet vártam volna.
#690
És az enhanced editionnal.
#689
16 giga rammal játszok...
Cobra.
#688
1. Patcheld a játékot
2. ne 2Gb rammal játsszál

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#687
Azzal lehet valamit csinálni, hogy a 300. kör környékén járva lassan öt percig tart egy körváltás?
#686
Hm, összefutottam valami Divine nevû társasággal, ezek kik? Melyik faj? Békét nem hajlandók kötni, a tûzszünetet meg állandóan felrúgják. Mass driverekkel és rakéta hegyekkel vannak felszerelve, a deflekor és néhány PD cruiser nagyon jól bevált ellenük...
#685
Sikerült. Csak rájöttem, hogy a police cuttert is dizánjnolni kell, cruiserbõl lehet kialakítani a középsõ szekció átalakításával.

Más kérdés, hogy sokat nem ér. A rendõrhajókat ugyan a teherhajó közvetlen közelébe pakolja, de így sem tudják megvédeni azt... Ráadásul most még csak egyszerre három rendõrt tudok kipakolni az ötbõl, ennyi telik a command pontokból.
Cobra.
#684
Igen, ez elég baromság, hogy mindig randomban rakja le a teherhajót és mellé a kalózokat. Legalább ha patrol mission-ön lenne a flotta, akkor látnám, hogy hol a teherhajó meg az ellenség.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#683
Nálam eddig csak a naval station vált be, ahol van ilyen, ott nem jelennek meg. A flotta nem ér semmit, mert rég lelövik, elfoglalják a kalózok a szállítóhajót, mire odaérnének. Mondjuk én a random eventeket levettem 10 százalékra, de így is idegesítõ, hogy nem tudom megvédeni a freightereket.
Cobra.
#682
Pontosan én se tudom mikor jelenik meg, de ha van legalább 1 civil állomásod és teherhajód, akkor a Cruiserek alatt meg kell jelennie. Egyébként szinte semmit nem érnek a rendõrhajók, ugyanúgy jönnek a kalózok, ha nincs katonai állomásod és 1 flottád a naprendszerben.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#681
Üdv mindenkinek! Hogy az ördögbe kell police cuttert építeni? FTL economics van, de ott ahol a cirkálókat építem nem találom...
#680
Közben megvettem, annyit megért. Ma este nekifutok...Kössz a választ!
Cobra.
#679
A legutolsó patch-el nem játszottam, de továbbra is áll az elõzõ kijelentésem. Most valamit javítottak a LOA AI-n, ami elég bugos volt még amikor játszottam.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#678
Jár még valaki erre?
Újabb fejlemény esetleg patch-ek kapcsán? Még mindig játszhatatlan az egész? Szemezek vele már régen mert kedvelem a múfajt, de olyan sok rosszat olvasni róla, hogy nem tudom, érdemes-e megvenni.
Cobra.
#677
Az elmúlt 1 hónapban nem játszottam, de tavasszal már egész játszható volt, pl lefagyásom egyszer volt csak. Mondjuk a kezelõfelületen semmit nem változtattak, még mindig ugyanolyan átláthatatlan és bonyolult az egész.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#676
hogy áll mostanság a játék, érdemben mit javítottak az új patchek?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Agamemnon
#675
Egy újabb ûrstratégia: Horizon

#674
Fenn van a listámon, most is vmi hasonlót tologatok.

De tény, a nevén kívül semmi közös nincs a SOTSal (tudom, lore is elvben azonos, de ez sztem NAGYON erõltetett). Amúgy elég gagyi kivitelezésnek tûnik....

#673
kint van a Pit. Amolyan felülrõlnézõs ál3D, menj gyakj szerezz fegyvert stílusú

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Cobra.
#672
köszönöm

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#671
Ha több az energiaigénye, akkor ritkábban tud tüzelni, ha meg a supply igénye nagyobb, mint a rendelkezésre álló, akkor a válasz attól függ, mennyi a flotta teljes ellátásigénye. Ha egy kör, akkor csak egykörös repülésekre illetve védelemre alkalmas, mert a bázisok supply gömbjén kívül nem életképes. Minél nagyobb a flotta supply-a annál hosszabb küldetéskre mehet, annál messzebb deríthet fel, illetve annál több körös csatákban vehet részt.
Cobra.
#670
Ha egy hajónak több a supply vagy energiaigénye, mint a rendelkezésre álló, akkor az miben nyilvánul meg? Erre nem találtam sehol választ eddig.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#669
Az admirális problémát úgy küszöbölöm ki, hogy a tulajdonságuk alapján nevezem el a flottát :)
És általában homogén flottákkal dolgozom. A felderítõk drón v riderhordozók, sok supply modullal. A kolonizálók 1 CnC és egy rakat biom kolonizáló. A harciak meg a legújabb hajókból tevõdnek össze. Supply hajót ha lehet nem használok. Így egyszerûbb.
Az UI nálam érdekes teljesen normál. A legvakítóbb színek a csatáknál jelennek meg, amikor sok sugárágyú tüzel egyszerre. Nem lehe hogy a videokártyád a ludas?
Az egyetlen UI gondom a feliratok. Valamiért minden információ úgy kezdõdik nálam hogy UI_Interface... És sokszor kitakarja a számot. :(
De ez egyedi probléma lehet, mert a bugreportokban nem említik.
nyirog
#668
flotta rendszer úgy nem zavar, értem, hogy mi mi, csak kicsit átláthatatlan, túlzottan vegyítve minden és nem tudok gyors mozdulatok csinálni pl flotta módosításnál a fõképernyõrõl, csak ha bemegyek a menedzsmentbe. Meg egyes hajók/flották tulajdonságainak úgy kell utánakutakodni, pl azt nem értem miért nem láthatom azt is a fõképernyõn a flottám mellett, vagy ha ráviszem az egeret h ki az admirálisa. Apróság tudom, de az ördög mindig a részletekben rejlik :)
Kikapcsoltam, nincsen bloom se, egyszerûen az UI számomra olyan mintha egy katódsugárcsöves tévét néznék közelrõl (legalább is nem teljesen olyan, nyilván, csupán olyan érzést kelt bennem).

#667
nyirog, a játék kezdete elõtt próbáltad kikapcsolni a felesleges grafikai csodákat?
Mert nekem érdekes módon nem folyik i a szemem. Bár a gamma nincs is nálam maxra húzva, meg a képernyõ fényerõ is moderált.
A swarm az szaporodni próbál, nem véletlenszerûen jön. Ha valahol fészket ver, onnan egy idõ után újabb kitelepülõk jönnek.
Minél nagyobb a populációja, minél több bolygónrendszerben lakik, annál gyakrabban kerülnek célkeresztbe a bolygóid.
Ha meg nagyon gyakori a slaver/pirate raid, érdemes lecsekkolni a felderítetlen bolygókat kalózbázisért. Csak vigyél sok légvédelmet, mert a 30 körüli kalózcirkálón bizony sok boarding pod van.
Az AI meg nagyot fejlõdött a legutalsó 2 hétben.
A Tarka hard AI +1 bolygó +1 kutatás elõnnyel jelenleg lehagyta a LIIR emberi vezetésû birodalmamat terjeszkedésben. A gépi loa szintén terjed mint a pestis. Harcba még nem kerültem, heti 5-6 óra játékidõvel, de határozottan érdekes a helyzet. És a GM-ek még meg sem érkeztek.
Ha meg zavar a flottarendszer, fogd fel úgy, hogy a CnC hajók az alapok, a többi meg erõsítés. ÉS máris küldhetsz 1 hajós felderítõket, kolonizálókat, stb. Csak egy örökkévalóságig eldolgoznak magukban.
#666
Endless space majd akkor ér vmit, ha lesz benne rendes taktikai csata. Abban igen durván lenyomja a SOTS2, még ebben az állapotában is.

De ahogy sokzor hagsúlyozta, a SOTS devek meg elmehetnének tanulni az ES csapathoz, hogy mégis mit jelent a UI :)

nyirog
#665
10 euró-t megért azért, én is azért nem játszom már vele mert meguntam és van nála jobb startégia is a földön. Igen, lehetne jobb, sokkal jobb, kezdve h emberbaráttá teszik az egész kezelõfelületet, mert ahogy megjelenik kifolyik a szemem, grefika nem egy csúcs, de azért okés szerintem, véletlen eseményekben pedig a swarm queen 4 körönkénti felbukkanása ugyanannál a bolygómnál elég idegesítõ -.-. Szó mi szó, enhanced edition, de koránt sem nevezném végleges játéknak, ha sorolnom kéne az okokat akkor naphosszig írhatnám ami bosszant a játékban, beleértve a te észrevételeidet is. Jó ellenpélda amúgy az endless space, az se tökéletes és megunható, de ahogy olvastam szépen fejlesztgetik tovább és jön a kiegészítõje is ami orvosolja a közösség által felvetett problémákat, itt nem tudom mi a helyzet, vagy h egyáltalán foglalkoznak e még vele.

#664
Hát, az ünnepek alatt én is toltam egy up to date tesztverzióval (nem kínlódás, ugyanaz a változat volt me a virágboltból mint a fizetõsöknek). Nem crashelt, le is toltam jó 400 kört... aztán meguntam.

Pedig gondoltam rá hogy megveszem, de valahogy olyan uncsi lett, és a flottamanagementtel azóta sem tudtam megbarátkozni, vhogy egy mesterséges féknek, játéklassítónak érzem az egészet.

AI pedig tényleg nincs benne, legalábbis stratégiai biztosan: a 400. kör környékén készültem az utolsó népnek nekimenni, legujabb fegyverzet, nagy monstre hajók, de azért aggódtam.

Aztán amikor találkoztam a gép flottáival - gyakorlatilag elsõ körös gauss designjai voltak csak. Úgy tûnik elfelejtették megtanítani a flottafejlesztésre. Valõszinüleg az AIval csesztek ki legjobban, hogy nem lehet csak szimplán retrofittelni a hajókat...

De a hiver AI is "jó", aki soha nem épít/hoz gate hajókat...

Cobra.
#663
A "teszt"verziónál is inkább az volt a gondom, hogy nagyon akadozott bizonyos mûveleteknél, illetve kör végén. Ahogy olvastam ezen sokat javítottak az elmúlt 2 patchben.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

nyirog
#662
én is karácsonykor vettem meg 10 euróért, nem bántam meg, ünnepekben csak ezt toldtam, azóta nem volt rá idõm meg kedvem. Amúgy jó taktika h így vegyék rá az embereket arra h megvegyék, direkt bugosra csinálják <#banplz> Egyébként a legutolsó peccs úgy vettem észre sokat javított, azóta nem volt crash.

Cobra.
#661
Nem kínlódok tovább a törttel, Paradox Plaza Storeban most 7.75 font a játék, az jelenleg 2700Ft, annyit bõven megér. Mondjuk cserébe majd kínlódhatok a Steammel.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Oldal 1 / 15Következő →