710
  • Jericho19
    #230
    Hello!
    Hogy lehet egy flottához új hajót hozzáadni?
  • Ninju
    #229
    Egész játszható már.
    Alig van kikapcsolt tech és event.
    CTD meg talán hetente egyszer van.
    Már csak a taktikai csaták lassúsága ellen kell kitalálnom valamit. :)
  • ozzz
    #228
    Ma kipróbáltam a játékot, hogy kijött megint néhány nagyobb patch.
    Hát akik a a bug nélküli változatot várják azoknak várniuk kell kb még 1 hónapot.
    Egyébként már játszható, de én valszeg még várok vele.

    Még mindig azt mondom, hogy kár volt ezt kiadni idén, ha már ennyire összebénázták a dolgokat várhattak volna januárig.
  • lammaer
    #227
    Elég optimisták szerintem.

    Ahogy olvasgatom a fórumot, még mindíg vannak csúnya bugok benne, plusz a patchlista is igen impresszív kijavított hiányosságokról árulkodik.

    Ilyen ütemű és mennyiségű bugfixelés óhatatlanul behoz egy rakás új hibát. De legalább haladnak.
  • ozzz
    #226
    Még mindig vannak CTD-k sajnos, legkésőbb dec 21.re ígérik a gold verziót (1.0). Aztán még olyasmit írtak, hogy rá következő 2 munkanapban jön az esetleges még megmaradt bugok fixálása. Aztán idővel ha még lesz gond akkor arra is javítás. Utána pedig már a kiegeken dolgoznak, tehát az már jövőre.
    De karácsony előtt elvileg már a kész verzió meglesz.
  • ozzz
    #225
    Megint kijött egy nagy javító csomag, szerintem már egész jó lehet. Most néztem fel rá és azt láttam, hogy az összes DLC csomagot feltették rá ingyen. :O
    Ha lesz időm kipróbálom most már.
  • lammaer
    #224
    Ja, manapság én már azt szoktam hogy 1 évnél régebbi cuccokkal tolom.
    Azt röhej, de ilyenkor általában majdnem annyi patchet le kell tölteni, mint amekkora maga a játék szokott lenni.
  • ozzz
    #223
    A héten jött ki már 2 másik nagyobb patch a r18092b-óta, szerintem tényleg még úgy 1-2 hét és a nem virágboltos verzió már játszható szintű lesz.
    Jövőhét végén kipróbálom, addig én is Skyrim-ozogatok :))) mondjuk ebben is van bug azért rendesen. :)
  • Pares
    #222
    Ja. Csak így két skyrim quest között gondoltam csekkolom, mi a helyzet :D
  • lammaer
    #221
    Lehet az, de nagyon jól bekommentezte a gyerek hogy hol vannak a legfrissebbek.

    Én egyelőre csak félszemmel követem az eseményeket, megvenni tuti nem fogom, szarakodni meg nincs kedvem ezekkel a heti 1-2-3 updatekkel.

    Majd januárban amikor már játszható is a cucc keresek egy full updatelt verziót vhol. Biztos feltolja majd vki, ha más nem marió ;)

    Addig annyi más játék van, bőven van mivel elfoglalni magam.
  • Pares
    #220
    Ó, én is most találtam a demonoidon. Nem ez a legújabb?

    http://www.demonoid.me/files/details/2796245/7399600/
  • lammaer
    #219
    Skidróék valahol update 5 környékén benéztek valamit, és azóta gondolom mindíg csak a változott fájlokat rakják be az updatebe, az meg nem javítja azt amit benéztek (gondolom amivel baj van az nem változott azóta vagy vmi ilyesmi, ezért semelyik updatejük nem javítja)

    Marioman a demonoidon szokott előfordulni - lent van egy link, beteszem ide is:

    http://www.demonoid.me/files/details/2779036/8879520/

    Úgy látszik a SWOTS2 fejlesztői megtalálták a legjobb másolásvédelmet :)
  • Pares
    #218
    Á, na mindegy, már meg van a link, de ez a virágbolti verzió körüli izélés... FUUUUUUuuuuusss ROOOOOOO DAAAAAAAAAHHH
  • Pares
    #217
    Valaki meg tudja nekem mondani, hogy a virágbolti verzióval mi a frász van? Amint kommenteket olvastam, Skidrowéknál valami ultra amatőrök játszák az agyukat. Az ő updatejeik nem nagyon működnek, hiányoznak belőlük dolgok. Aztán olvastam valami marioman nevezetű egyénről, aki megvette a játékot, és valahova feltöltötte a frissített fájlokat, ami szép és jó, meg működik is, állítólag, csak linket nem találtam sehol...
  • katarzis
    #216
    Sziasztok!

    Nemsokára érdemes lesz "leporolni" a játékot ha minden jól megy karácsonyra minden működni fog, és végre olyan állapotban lesz a játék mint amilyennek a kiadásakkor kellett volna lennie. A héten kijött egy elég nagy patch amivel a diplomáciát rakták vissza, tovább javítottak a harci részen, és persze jó pár hibát orvosoltak. Mecron kipostolta még anno, hogy 6 hétre van szükségük nos ebből letelt 4, és nemrég nyitott a hiv. fórumon egy topicot a játék jelenlegi állapotáról. Azt írta, hogy még két hétre van szükségük jövő héten elérhetővé teszik az independent race-ket, azután a kémkedést, és elvileg ezzel kész is. Persze megigérte, hogy nem hagyják abba a patchelést bár gondolom ezután majd a kiegészítőket fogják csinálni.
  • Ninju
    #215
    Dns5000 jól összefoglalta.
    Annyit fűznék még hozzá, h az űrcsaták relatíve jól működnek. Egy furcsasággal futottam csak össze. Az ellenséges bolygók támadása még bugos rendesen. 7 assault shuttle cirkálóval támadtam egy bolygót 12 percen keresztül és sikerült 1 500 000 telepest kinyírni. 3 DN 150M-al végzett ugyanennyi idő alatt.
    Szóval ismerkedni lehet vele, de időnként frusztráló nagyon.
  • Dns5000
    #214
    Majdnem jatszhato.
    Volt par csata Swarm ellen az mukodott.
    Elemtem vagy 70 kort, kolonizalas, trading mukszik.
    Ott hagytam abba amikro a Rapid Prototyping nem csokkentette a prototype arat.
  • Pares
    #213
    Jelenleg milyen állapotban van a játék?
  • Ninju
    #212
    r18092b
    ------

    Critical fixes:
    - Fixed a crash in multiplayer that could be caused by players creating new provinces.
    - Many changes have been made to the combat AI including the introduction of a hierarchical task system. Combat AI can now set up patrol positions, scouts and will engage in new maneuvering behaviors to mix things up.
    - Fixed bugs in the combat AI that were preventing it from attacking colonies and ignoring other nearby objectives.
    - Game transfer to players joining multiplayer games is no longer excessively throttled. This will make joining multiplayer games much faster in most cases.
    - Fixed an issue where the strategic AI was not correctly allocating fleets to missions.
    - Fixed an issue where placing a station to construct would immediately subtracts a large sum of savings, most notable with the Hiver Naval Station.
    - Patched a very rare crash that could occur when creating a new game.


    Other fixes:
    - Fixed some station collision geometry issues.
    - Fixed some incorrectly identified nodes on station art.
    - Fixed materials on Hiver IOBM's.
    - Fixed bug where change to end turn button delay would not occur until a new turn.
    - Specters no longer pursue drones and other fast battle riders.
    - Fixed a UI bug where launching battle riders would not work for all selected units.
    - Added missing Auxilliary Fission and Fusion engine section modules.
    - Rewrote star map selection code to fix various selection bugs and inconsistencies.
    - Fixed tech unlocking in Encycolopedia.
    - Fixed errors with right click menu and stopped menu from focusing.
    - Removed unintentional sensor range cap on fleet movement.
    - Relocation missions will now only be available at systems in which you have a colony.
    - Reduced savings cost of Human Polytechnic Institute from 10-million to 1-million.
    - Fixed a tech tree issue where Fusion Cannons might not be available when they should.
    - Fixed incorrect tech requirement for Heavy Fusion Cannon.
    - Fixed bug where planet list was not showing up for surveyed system.
    - Fixed an issue where MIRV warheads would slow down dramatically just before contacting the target.
    - Fixed an issue where the specters could intermittently stop moving during combat.
    - Fixed a visual issue where the energry meter in combat was reporting the wrong value.


    Other changes:
    - Added new star map: Small Disc.
    - Added fleet summary dialog, which can be accessed in the button row at the top of the star map.


    Key known issues:
    - The ship in the weapons test arena has been known to stop firing after combat engagements in networked play.
    - The fleet summary button on the star map is appearing with the same icon as the fleet manager button.
  • Ninju
    #211
    Az assault shuttle az a bolygók ellen volt hatásos. Elméletileg most van dedikált boarding section, az való a hajók elfoglalására. Még nem tudtam kipróbálni, mikor voltak ilyen hajóim nem működött a funkció. :)
    Mióta működik nem volt időm kipróbálni. :)
  • Dns5000
    #210
    Az assault shuttlet probaltatok?
    Mukodik?
    Az elso reszben hatasos volt?
    Atmennek legyakjak a legenyseget es elfoglaljak a hajot?
  • Ninju
    #209
    Jaja. A morigi hajók az első részben is nagy arányban tudtak drone-okat hordozni.
    Az ikon alapján nekem az assault shuttle ugrik be, de ez nem feltétlen jelent valamit, mert amikor próbáltam őket, akkor még nem működtek. :)
  • SaGa Jr
    #208
    Ránézésre azok raider-ek lesznek (kicsi, hordozóra való erős hajók amik maguktól nem képesek másik rendszerbe menni).
    Nem kizárt hogy ez a modul egyfajta alternatívája a hordozónak vagy kombinációja a hordozónak és egy másik modulnak (kevesebb raider de cserébe valami másból extra)..
  • Dns5000
    #207
    Nem oda nem lehet semmi mast rakni.
    Hat inkabb nagy raketa vagy kis assault hajonak nez ki.
  • Ninju
    #206
    Ágyút rakhatsz rá? Vagy nincs rajta slot?
    Ha morigi, akkor lehet valami drone tartály.
  • Dns5000
    #205
    De lehet hogy random rakja a modulokat kezdeskor szoval nem biztos, hogy lesz rajta.
    En is kerestem a neten de semmi nincs rolla.
  • Dns5000
    #204
    slayer of beast
    bocsi
    a Morrigi faj suply shipjen van alapbol
  • Ninju
    #203
    Nem találtam ezt a modult a hivatalos fórumokon sem. Melyik tech adta?
  • Dns5000
    #202
    slayer of best modul mire jo?
  • Dns5000
    #201
    r18002b
    ------

    Critical fixes:
    - fix crash when current formation is removed.
    - Fixed a crash when you killed the system killer.
    - Fixed random, occasional crash in the encyclopedia code.
    - Removed nonsensical option to roll stations, which caused a crash.
    - Fixed a crash with proteans.
    - Fixed a potential crash issue in the battle manager.
    - Added text box filtering for ", ', and ; to prevent known crash issues (e.g. when giving ships a name).
    - Fixed circumstances under which canceling a mission might crash game.
    - Fixed bug where fleets were getting forced to center of the sun.
    - Fixed bug where fleets could be placed inside planets.
    - Post combat dialog now shows information on destroyed ships and other useful things.
    - Blastmissile technology now researchable.
    - Fixed the issue where armor damage patterns were being swapped to different ship sections between combat rounds.

    - Fixed drones firing while docked on carrier parent.
    - Fixed spacing issue when adding a drone carrier to fleet.
    - Adjusted base volley and weapon range deviation (note: shotgun deviation may be a little high).
    - Fixed drones attachment points on some carrier sections.
    - Fixed so non-tracking torpedos no longer able to damage own ship.
    - Combat data will now be sent after determining victory status.
    - Added power bonus to modules.
    - Added default weapons to module banks.
    - Fixed an issue with some music not looping.
    - Updated the strat modifier cost when you acquire rapid prototyping.
    - Fixed an issue that allowed humans to see and use zuul node lines.
    - Fixed an issue that allowed players to do missions outside their sensor range.
    - Changed the stations to use 'under construction' assets when being built.
    - Made the first arrival of colonization missions apply the support factors from its fleet.
    - Added fix to ensure that randoms and grand menaces don't spawn if all of them were disabled.
    - Fixed missing suulka cannon beams.
    - Fixed auto-picked targets by ship/fleet stance (function did not always pick a valid target to pursue, stand off, or retreat from).
    - Ships without crew are now removed after Combat, counted as destroyed.
    - Fixed inaccurate locations for applied damage patterns.
    - Fixed a localized text thing in the empire management screen to accurately represent trade income.
    - Added a fix to stop the Von Neumanns from continuously building stuff.
    - Fixed beamers not doing damage.
    - Added fading to various interface elements.
    - Fixed bug where battleriders would show up in battle manager.
    - Fixed bug where stations could be built around enemy colonies.
    - Fleets without admirals no longer display "Defacto" as their admiral.
    - Combat events now show names properly.

    Other changes:
    - Post-combat popup has been added.
    - Added trade view slider display.
    - Added in-game game and audio options.
    - Added categories for the option screen for all effects.

    Key known issues:
    - The design screen must be re-entered before new Drone designs can be applied to ships.
    - Biomissiles and boarding pods may not appear with ship designs.
    - The post-combat dialog does not completely fit information for combats involving more than two players.
    - Certain Battle Cruisers and Destroyers can carry riders, but these are not showing up in combat.

  • Ninju
    #200
    Jó nagy update:

    r17948b

    *** This update hasn't been tested extensively on old save games. ***

    Critical fixes:
    - Fixed a bug that prevented income from being generated when doing a feasibility study.
    - Fixed a crash that could occur when trying to automatically distribute sliders from a hidden slider.
    - Fixed a crash with support missions trying to open a dialog twice in a turn.
    - Fixed a crash that would occur if closing the game while it was booting up.
    - Fixed a von neumann crash caused by the faction running out of resources for a new collector fleet.
    - Fixed an issue with crashing gem/forge world events from trying to apply moral bonus.
    - Drones can now be designed and assigned to ships.
    - Battle Riders may now be launched and recovered via their weapon icons in combat.
    - Combat turn flow was rewritten. All combat queries are now answered at once, and then all combat simulations play out.
    - Fixed a bug that stopped biome colonizers from improving terraforming values.

    Other fixes:
    - Fixed a recent issue where only the default player profile would be used.
    - Fixed tech requirements on a few freighter ship sections.
    - Removed "freighter" designation from ship sections to which it was incorrectly applied.
    - Tarka freighter savings cost has been reduced from 1.5-million to 150,000.
    - Leviathan stats have been improved.
    - Tweaked turret arcs on a number of ship and station sections.
    - Stations whose crew die off stop rotating in combat.
    - Patrol battle riders now follow their tenders better.
    - Fixed an issue where battle riders were not swarming around stations effectively.
    - Fixed feasibility speech cues from using wrong speech library.
    - Fixed admiral driven speech to use proper case.
    - Fixed researching sound.
    - Fixed research completed early sound cue.
    - Fixed the battle draw and winning battle speech cues.
    - Fixed under-the-hood sliders to automatically reset themselves to zero.
    - Fixed an issue with swarmers trying to assign themselves to systems with no planets.
    - Fixed an issue with the flock bonus not being used as a percentage.
    - Moved the overharvest warning event to the correct location to stop it spamming every time the IO was queried.
    - Fixed an issue that caused the gem and forge world events to spam.
    - Fixed battle manager bug when entering system with no Naval base.
    - Made visual culling much more subtle on star map to avoid labels popping in and out.
    - Cleaned up view filter modes, populated list through code instead of through xml.
    - Fixed issue in battle manager where station slots where being displayed even if no CP was available.
    - Properly hooked up Mission/Engine section name display to riders in rider manager.
    - Combat ready animations no longer loop incorrectly on ships.
    - Save games should stay significantly smaller now due to the disabling of a debug feature that was storing a detailed history of all previous changes.
    - Fixed a visual issue where tracking torpedoes would draw erroneous lines across the screen.
    - The trade view filter on the star map now shows different icons for star systems.
    - Fixed a bug that caused the admirals to return an incorrect admiral prefix to sound cues.
    - Fixed a bug where Liir Naval Stations were displaying Hiver station assets.
    - Fixed visual jitter for battle riders returning to tender.
    - Fixed an issue where turn events were not displaying for some.
    - Fixed various sizing bugs in GUI lists.
    - Protean pods will return attacks.
    - Fixed incorrect terrain names in Clouds and Ring star maps.

    Other changes:
    - New entries have been added to the encyclopedia's Galactic Atlas.
    - Added new weapons: Blast Storm Missile, Polaris Blast Beam Missile
    - Added new Rift star map.
    - Added the ability to skip camera transitions with the escape key.
    - Added a tutorial help screen for trade.
    - Added Zuul freighters.
    - Added missing Von Neumann PD weapons.
    - Adjusted station visibility distances for combat.
    - Added default ship names for command ships, bore ships, and gate ships.
    - Implementation of initial, new post combat dialog.
    - Added trade Modifier for trade distances.
    - Added a table to keep track of trade results to stop clients from not being able to see trade.
    - Stopped the ability to trade with someone you are at war with.
    - Increased the max planet range for provinces by 1 ly.
    - Added a configuration ability for disabling the main menu combat scene. There is no user interface for this diagnostic option, but it can be modified at your own risk in

    '%localappdata%\Sword of the Stars II\settings\settings.xml' by adding or modifying the LoadMenuCombat element with a True or False value.
    - Added launch effects for planet-to-orbit weapons.
    - Added "Reserve Slot" label to reserve rider slots.
    - Added events for post combat.
    - Added realtime feedback to trade slider adjustment in trade view.
    - Added filter to battle rider manager to display only carriers in widget.
    - Added color coding to riders in rider manager.
    - Added max flock bonus to strat mods and hooked it up to morrigi drive tech.
    - Added a function for adding orbits with orbit numbers.

    Key known issues:
    - There is no post-combat popup.
    - Screen transition time still slow for some.
    - Game not running in 64-bit for some (running 32-bit works).
    - Looking for people unable to connect to GameSpy for MP.
  • lammaer
    #199
    hagyni kell a francba sztem az egézet, ha el is indul, úgy szar ahogy van jelenleg. Officiális emberek se jókedvűek. Majd jövőre :)
  • Agamemnon
    #198
    Feltettem a skidrow-os updete 8-as verzióra, el sem indult, majd utána feltettem az egyel korábbi update-et a másik virágboltiból, azzal elindult szépen, majd az első körnél szokás szerint kifagyott :)
  • XenHai
    #197
    Nekem ugyan úgy cseszik elindulni!
  • Agamemnon
    #196
    Este kipróbálom majd a másik virágboltit. (Ha lesz időm, meg kedvem :P )

    // Ninju, igen, a leírás alapján benne van minden, csak akkor a neve nem stimmel, vagy legalábbis én úgy neveztem volna el, hogy update 2-6, és nem 5-6, mint ahogy a 7-8ban is lehet, hogy benne van minden, mert a többihez képest méretes...
  • lammaer
    #195
    Itt van egy elméletileg jobb - egy másik virágboltból - verzió.

    A commentek szerint ez megy is :)

    http://www.demonoid.me/files/details/2779036/8879520/
  • Ninju
    #194
    A virágboltban írták, h az update 6-ban benne van minden korábbi is kivéve az 1.
    Esetleg érdemes lenne megpróbálni update 1-re feltenni nem?
  • Agamemnon
    #193
    Mivel nálam előtte sem ment a többi update-el, tök mindegy :D

    Amúgy igen, az update 6 ami rossz, ezt többen is jelezték a virágboltos fórumon...
  • Ninju
    #192
    Nem lehet, h maga az update 6 kavar be?
  • Agamemnon
    #191
    Ez is ugyanazt produkálja, mint az update 6...