Sword of the Stars II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#110
Jaja, kevesebb mint 24 óra alatt megvan minden patch 😊

Azért kiváncsi vagyok mikor unja meg Skidrow Béla hogy 2 naponta kell egy fájl compare-t nyomni hogy a legutolsó update miket változtatott meg.

Mindenesetre ahogy a játék most áll, gyalázat volt kiadni (természetesen nem mentegetõzöm ezzel, nem emiatt nem vettem meg).

Agamemnon
#109
Sajnos, vagy nem sajnos, de nagyon tévedsz. A Paradox által kiadott 3. patch skidrow-os verziója 24 órán belül kint volt. (csak úgy, mint az összes többi)

ozzz
#108
Nekem az eredeti játék van meg és összesen 4,5 Giga (eddig).
Ha ez a béta még, akkor a Skidrow verzió kb alfa hehe.

Én azért vettem meg most, mert majd akarok multinzi. Megvolt nekem az elsõ része így leszedegetve minden kieggel meg patchal csak hát rendes cd kulcs nélkül nem nagyon lehetett vele multinzi (meg sokig tartott mire minden kijött hozzá torrenten is).
Aztán a sok patch és DLC-ék miatt amik ma már állandóak szinte, úgy voltam vele érdemesebb megvenni. Fõleg hogy kedvenc stílusom az ûrstratégia.

Amúgy pénteken jön ki egy nagyobb patch ami nagyon sok bajt orvosol. De mire a kalóz verzió is játszható lesz, hát... szerintem az majd jövõre kb. 😊

#107
Apró adalék, nekem a Skidrow 3 után nem olvasta be az elõzõ mentést, újat kellett kezdeni. Ha 2-3 naponta jön ki újabb javítás ami más mentést használ, mikor jutunk el a végjátékig ?

Agamemnon
#106
Aham, skidrow alap, majd skidrow 1 (1,9 giga, vagy mennyi), skidrow 2 (5-6 mega), skidrow 3 (20-30 mega) és továbbra sem tudok semmit sem csinálni.

Esetleg este megpróbálom újrarakni az egészet, hátha tovább jutok. De eszméletlen, hogy ilyen állapotú játékot tudtak kiadni most, úgy, hogy már márciusban vagy mikor ki kellett volna adniuk az elõzetes tervek szerint 😄

XenHai
#105
3 van fent .
#104
Nálam is ugyanez a helyzet. 😊
Hiába van fenn eddig minden patch, pár perc után kivág a program. Mondjuk eddig csak 64 bit-es változatban próbálkoztam, de nem hinném hogy a 32 bit-es stabilabb lenne...

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#103
Az update 1 is fent van?
#102
OFF

na, megnéztem, jópofa, amolyan star control a fire fly univerzumban :-)
fiatalosan kemény dumákkal, iritáló narrátorral, pár napig elleszek vele szvsz, egyszerû, bugyuta, repetitív :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Agamemnon
#101
Óóó, ha csak a hang menne el nálam, de még játszani sem tudtam vele. Se menteni, se a következõ körre nem tudok menni, mert egybõl kilép. Elindítani el tudom, beállítom a galaxist, amiben szórakozni szeretnék, beállítom az ellenfeleket, elindítom, majd amikor a következõ körre nyomnék (vagy elmenteném) akkor simán kilép... (skidrow update 2-vel, és 3-al is) szóval én még várom a további update-eket 😞

#100
Az alábbi topicban olvasható, hogy holnap és pénteken is adnak ki patch-t, és add pár info--t hogy mit fog tartalmazni.
link
#99
Hétvégén többen reportáltak ilyen durva hangrendszeri hibát... minden paccs fennvan? 😊

XenHai
#98
Csak nekem megy el a hang?
Agamemnon
#97
Skidrow update 3: itt

#96
Érdemes alapból új hajókat tervezni, mert az alap fegyverzet nagyon gagyi. Nekem, mint a SOTS I-ben az elején itt is a rakéták jöttek be. Jó nagy hatótv és elég halvány elhárítófegyverzet az ellenségnél.

Ezt még érdemes átolvasni:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?567495-Tactical-Combat-Guide&s=679d5e263cd873be080175557dfc3884
#95
Sziasztok!
Jó látni, hogy rajtam kívül is érdeklõdnek még emberek a játék iránt kis hazánkban. Jómagam már egy ideje figyeltem a játék fejlõdését, és véleményem szerint ha kijavítják a megjelenés körül fellépõ hibákat minden esélye megvan, hogy betöltse az ûrt a 4x ûrstratégiák terén és klasszikussá váljon. Remélem november végére normalizálódik a helyzet, addig is marad a virágbolti verzió 😊
#94
hát tényleg nem :-(

ráadásul az 1.1-es manualban sincsen benne :-(
cserébe van benne build & design ship, researc, meg missions

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#93
Nem haszálunk benne cannonokat, csak lézereket 😊

#92
Elolvastam a manualt, csak éppen a modulokról nem beszél egy szót se. A naval stationnál pl azt ragozza hogy 5 féle méretû lehet 7-16-25 modullal, és kb ennyi az infótartalma (meg az hogy meglepõ módon, minél nagyobb egy station, annál többet ér és több hajót tud kezelni 😊 )

De hogy a modulok mire jók, arról hallgat 😊

Pluskast
#91
Ja és az ûrhajó legénysége bemondja, hogy "we didnt even scrach them!" 😄

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#90
na neeeeeee "Bullets will ricochet at high angles" vannak benne szovjet ûrhajók? oO

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#89
star control? kat-kat-kat, már nézem is :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#88
manual, 28. oldaltól :-)

ja meg néhány bázis más és más fajonként

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#87
A neve alapján az interdict amolyan blokád alá vonása az adott rendszernek vagy bolygónak. Ha tippelnem kéne akkor azt mondanám, hogy arra van kitalálva, hogy a kereskedelemtõl, utánpótlástól elvágja az adott rendszert (magyarán onnan nem generálódik bevétel és talán az esetleges hajóépítést is blokkolod).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

ozzz
#86
Láttam itt az infók között, hogy nincs leírás a támadás menüpontokról. Interdict, Invasion és strike.

Mindegyiket próbáltam már, de azért teljesen nem egyértelmû.

Ami biztos, hogy a strike az rövid rajtacsapás ami 1 körig tart aztán utána vissza megy a kiindulási bolygóra a flotta.
Az invasion az nagyon hosszan eltart, azt hiszem az ellátó hajók számától is függ. Ott rostokol sok körig a flotta az ellenséges bolygónál amíg el nem foglalja vagy el nem fogy az ellátmány, ezt a támadás elõtt jelzi hány körig tart.
Az interdict az nem teljesen tiszta még. Amit tudok, hogy az is sokáig tart mint az invázió, de nem tudom miben különbözik.

Pluskast
#85
Ok csak azt hittem te vagy a paradoxos fórumon Zaku.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#84
Nem tudom honnan az információ, de nem ismerem az említett játékot, így biza játszani sem tudok vele.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Pluskast
#83
OFF
Bocsi a kérdésért de jól látom te játszol a Pride of Nations-el is?😊
ON

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#82
Akkor csak én értettelek félre.
Az idõtartam meg változó. Pontos értéket majd kitapasztaljuk szerintem.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

ozzz
#81
Igazándiból fõleg az elején elég egy kolonizációs flotta amiben van 1 ellátó hajó egy CNC és 4-5 kolonizáló hajó. Minél több a kolonizáló annál gyorsabban telepítik be a bolygót ugye.
Azért elég 1 flotta az elején, mert nem lehet több bolygó terraformálást és infrastruktúra kiépítést gyõzni anyagilag. Próbáltam 2-3 bolygót egymás után kolonizálni és teljesen csõdbe mentem, se fejleszteni se gyártani nem tudtam. 😊

Pluskast
#80
Nem zavar csak nem tudtam, hogy meddig tart😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#79
Egyszerre többet is. :9
De egyenlõre a leginformatívabb (bár rendesen böngészni kell ha pontos adatokat akarsz) a paradoxplaza.
Általános segítségnek és útmutatónak már az alábbi link is jó:
SotS2 info

Ha pontosabb infó kell akkor magadnak kell végigbogarászni a topikokat. Plusz már elindult több wiki oldal is a játékkal kapcsolatban, az egyiket ráadásul a kerberos tartja fenn.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#78
Errõl már volt korábban szó. Ez egy újítás. Most már a kolonizáló hajók nem lesznek lebontva a célállomáson, hanem lerakják a telepeseket és utána addig járkálnak vissza hozzájuk míg a kolónia önellátóvá nem válik. Ennek ideje a hazard level-tõl függ (a bolygó mennyire lakható). Minél magasabb ez az érték annál tovább fog tartani a dolog.

Ha ez zavar akkor építs több kolonizáló flottát.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#77
Melyik fórumot túrod ezekért az infókért?

#76
A provinciákba szervezés elõnye hogy az adott provincián belüli kereskedelem, járõrözés és felderítés sokkal hatékonyabb. Több a bevétel, nehezebben tudnak észrevétlenül közeledni az ellenfelek.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Pluskast
#75
Á értem köszi! 😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#74
X idõ elteltével (ez kb 6-8-10) szól a rendszer hogy a kolónia önellátó lett és dönthetünk hogy befejezzük a támogatást, vagy tovább hagyjuk 6 körig a kolonizáló hajókat hogy segítsenek a gyorsabb fejlõdés érdekében. Ez utána ismételhetõ, ameddig csak tetszik.

#73
Ezért kell utánajárni kicsit a neten is a dolgoknak (mert kevés infót adnak a kiadók és a fejlesztõk a játék mellé és aktívabb szerepvállalás kell most már a játékostól a fórumokban). 😊

A Command module a védekezéskor jön jól, megemeli a védelemre berakható hajók számát.
A dock module számának növelése a kereskedelmi flottákra van kihatással. Egészen pontosan megmutatja hogy mennyi kereskedõ hajó tud egyszerre dokkolni az állomáson. Kicsit beleszól még a javítható hajók számába is.
Repair module a javítható hajók száma és a javítás sebessége terén meghatározó. Minél több annál több hajót vagy kevés hajó esetén annál gyorsabb javítást eredményez.
Sensor modulok az adott állomás típusától függõ mértékben növelik a taktika és a harci térképen az érzékelési zónát. Illetve szintén az állomás típusától függõen adnak extrákat (a katonai például könnyebben detektál lopakodó hajókat, a civil a járõröket segíti, a science a mindenféle veszedelmekre figyelmeztet elõbb, a trade meg a kalózok elõrejelzésében segít).
A Warehouse module a kereskedelemben számít. Minél több van, annál jobban nõ a bevétel és annál tovább raktározódik az árú (egyik flotta leadja a cuccot a másik felveszi és a kettõ közötti idõt tolja ki a modulok számának növelése).
A combat modulok száma meg a nagy fegyverek számát határozza meg.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#72
/OFF
Amúgy a nagy patch várogatás közben aki nem látta még, nézze meg a Space Pirates and Zombies címû játékot.

A cím nagyon félrevezetõ, mert vmi gagyi szarra gondolna az ember (meg 139 mega az egész), de egy marha igényes Star Control jellegû lövöldözõs/stratégia hibridrõl van szó, ûrhajó meg felszerelés fejlesztésekkel együtt.
Nekem marhára bejött, és atomstabil 😊

Csak mertem felvetni, mert ez is ûrhajós, kicsit még stratégia is és FUN 😊

/ON

Pluskast
#71
Amúgy ezt a bolygó kolonizálást valaki érti? Az elsõ részben elég volt egy bolygóra egy kolónia hajó most meg azt látom, hogy ha kolonizálni akarok egy planétát akkor a hajóim folyamatosan oda - vissza mászkálnak az anya bolygómtól arra a planétára amit kolonizálni akarok. Most ez meddig tart akkor?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

ozzz
#70
Nagyon sok a leírás hiányosság sajnos, többek között.
Amúgy nekem egész stabil a patch után igaz sima 1Vs1 mapon játszok most. 50 körnél tartok lassan és nem volt kifagyás meg semmi gond a bugokon kívül ugye. Jónak tûnik a játék alapja amúgy, ebbõl még nagyon jók is játék lesz.

Ettõl függetlenül csalódás, hogy sok év alatt ennyire jutottak csak. Nem tudom mit csináltak eddig a fejlesztõk a pénzükért, de ha már kifizettették a népekkel a teljes árat, akkor igen is fejezzék be teljes erõbedobással és gyors

A CNC dolog, az van hogy most már csak admirális irányítása alatt lehet flotta akár ha csak 1 hajóból is áll. Szerintem ez nem baj mert az elsõ részben mikor ki lett fejlesztve a CNC tech, akkor már mindig azt kellett használni máskülönben túl kevés hajót tudtál egyszerre csatába vinni lemaradtál az "ellnetõl" és szint tuti volt a vereség.
Az elején itt is annyi, hogy igen is gyártasz több CNC hajót aztán akkor annyi flottád lesz amennyit csak elbírsz.

A flotta irányítás nekem is nagyon idegen volt elõször, de aztán kiismertem és rájöttem, hogy ez így nagyon célszerû. Egyedül ami hiányzott az, hogy a határ menti bolygókra tudjam vinni a flottáimat, de rájöttem, hogy a relocatel ezt is meg lehet oldani.

Az új hajó design azért nehézkes viszont mert, ha csak egy ágyú fajtát változtatok meg, már akkor is prototípusra kell várnom sok kört. Ezt remélem valahogy orvosolják. Próbálom úgy megoldani, hogy amíg nem fejlesztettem ki vagy 3-4 új hajóra tehetõ dolgot addig nem redesignozok, így tovább használom a kevésbé fejlett hajókat, de legalább nem kell minden apróság miatt prototípusok gyártásával idõt vesztenem.

#69
Heh, kicsit továbbjutottam a 40. körig (autosave visszatöltéssel), de aztán megint elhányta magát a "termék".

Lehet inkább elõkapok egy SOTS1 complete verziót, aztán azt tologatom kicsit, így még a lopott gyümölcs íze se az igazi 😉

Pluskast
#68
Na ja😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Agamemnon
#67
Én is azt várom, de skidrow még egy kis türelmet kér 😊 (Amúgy elfér egy kis virágboltozás itt, nem hiszem, hogy olyan sokan lennének, akik a jelenlegi változatért komolyabb összegeket fizetnének...)

#66
Ööö.. ha vki diszkréten virágbolti verzióval játszik és találkozik a lent említett update 3-al valahol, szóljon már privibe 😊

Vagy ha nem zavarja a többieket, jöhet ide a fórumba is...

#65
No igen, a másik kérdéses pont ez a bázisos dolog. Pl ott van az 6 modul a naval base-nál. Bár alapvetõen a nevük egyszerû, hogy mi az istenre jók azt nem sikerült kibogoznom (pl: command, warehouse, dock modules mit csinál számszakilag...), se kézikönyv se az ingamehelp nem mond semmit.

#64
lehet, majd ha jó kövér naval based lesz, akkor már kóvájoghatnak egyedül, már ha a supplynak is van range-e, persze ez csak egy elmélet

illetve 3 rendszert már proviniába szervezhetsz, ami nem tudom mire jó :-)

ez a CnC-s gyüjtögetés tényleg halál, elvégre, ha a XV. században tudtak egyedül kóvájogni hajók két távoli földrész között, akkor csak megy nekik a jövõben is, remélem majd javítják valamelyik patcben

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Agamemnon
#63
Ejj, de jó neked, hogy 35 körig bírja a rendszer 😊 én se menteni, se a 2. körig nem jutok el. Mindig szépen kiválasztom a ring típusú galaxist, beállítok 2-3 játékost, szépen kiosztom a dolgokat, és el is indul a játék, de amint valamit próbálok csinálni, kolonizálás, mentés, új kör, egybõl kifagy...

#62
Kereskedelmi hajót akkor építhetsz, ha kifejleszted a megfelelõ technológiát (politics szekcióban van).

#61
Nekem tegnap 35 körig bírta, ott robbant le 😊

Amivel továbbra sem bírtam megbarátkozni, az a flotta misszió kezelés - különösen az a része, hogy egy bolygón elkészült új hajót nem bírok mozgatni önmagában, csak ha CnC hajóval flottába szervezem.

Igy elég macerás pl 3 bolygón gyártott tartalék egységeket flottába szervezni - gyakorlatilag egy CnC hajóval körbe kell járni értük.

Aztán a kezdõ hajótípusok értelmetlen neve - mondjuk egy papírral megoldható 😊, de azt sajnálom hogy designokat és meglévõ hajókat nem lehet átnevezni.
Gondoltam trükkös leszek, és az elsõ körben a meglévõ designokat értelmes néven lementettem - csak nem számítottam rá, hogy ezt új típusnak veszi a rendszer, és az elsõ hajó legyártása valami brutális árú lesz (mert prototípusnak veszi).