710
-
#230 Hello!
Hogy lehet egy flottához új hajót hozzáadni? -
Ninju #229 Egész játszható már.
Alig van kikapcsolt tech és event.
CTD meg talán hetente egyszer van.
Már csak a taktikai csaták lassúsága ellen kell kitalálnom valamit. :) -
#228 Ma kipróbáltam a játékot, hogy kijött megint néhány nagyobb patch.
Hát akik a a bug nélküli változatot várják azoknak várniuk kell kb még 1 hónapot.
Egyébként már játszható, de én valszeg még várok vele.
Még mindig azt mondom, hogy kár volt ezt kiadni idén, ha már ennyire összebénázták a dolgokat várhattak volna januárig. -
lammaer #227 Elég optimisták szerintem.
Ahogy olvasgatom a fórumot, még mindíg vannak csúnya bugok benne, plusz a patchlista is igen impresszív kijavított hiányosságokról árulkodik.
Ilyen ütemű és mennyiségű bugfixelés óhatatlanul behoz egy rakás új hibát. De legalább haladnak. -
#226 Még mindig vannak CTD-k sajnos, legkésőbb dec 21.re ígérik a gold verziót (1.0). Aztán még olyasmit írtak, hogy rá következő 2 munkanapban jön az esetleges még megmaradt bugok fixálása. Aztán idővel ha még lesz gond akkor arra is javítás. Utána pedig már a kiegeken dolgoznak, tehát az már jövőre.
De karácsony előtt elvileg már a kész verzió meglesz. -
#225 Megint kijött egy nagy javító csomag, szerintem már egész jó lehet. Most néztem fel rá és azt láttam, hogy az összes DLC csomagot feltették rá ingyen. :O
Ha lesz időm kipróbálom most már. -
lammaer #224 Ja, manapság én már azt szoktam hogy 1 évnél régebbi cuccokkal tolom.
Azt röhej, de ilyenkor általában majdnem annyi patchet le kell tölteni, mint amekkora maga a játék szokott lenni.
-
#223 A héten jött ki már 2 másik nagyobb patch a r18092b-óta, szerintem tényleg még úgy 1-2 hét és a nem virágboltos verzió már játszható szintű lesz.
Jövőhét végén kipróbálom, addig én is Skyrim-ozogatok :))) mondjuk ebben is van bug azért rendesen. :)
-
Pares #222 Ja. Csak így két skyrim quest között gondoltam csekkolom, mi a helyzet :D -
lammaer #221 Lehet az, de nagyon jól bekommentezte a gyerek hogy hol vannak a legfrissebbek.
Én egyelőre csak félszemmel követem az eseményeket, megvenni tuti nem fogom, szarakodni meg nincs kedvem ezekkel a heti 1-2-3 updatekkel.
Majd januárban amikor már játszható is a cucc keresek egy full updatelt verziót vhol. Biztos feltolja majd vki, ha más nem marió ;)
Addig annyi más játék van, bőven van mivel elfoglalni magam. -
Pares #220 Ó, én is most találtam a demonoidon. Nem ez a legújabb?
http://www.demonoid.me/files/details/2796245/7399600/ -
lammaer #219 Skidróék valahol update 5 környékén benéztek valamit, és azóta gondolom mindíg csak a változott fájlokat rakják be az updatebe, az meg nem javítja azt amit benéztek (gondolom amivel baj van az nem változott azóta vagy vmi ilyesmi, ezért semelyik updatejük nem javítja)
Marioman a demonoidon szokott előfordulni - lent van egy link, beteszem ide is:
http://www.demonoid.me/files/details/2779036/8879520/
Úgy látszik a SWOTS2 fejlesztői megtalálták a legjobb másolásvédelmet :) -
Pares #218 Á, na mindegy, már meg van a link, de ez a virágbolti verzió körüli izélés... FUUUUUUuuuuusss ROOOOOOO DAAAAAAAAAHHH -
Pares #217 Valaki meg tudja nekem mondani, hogy a virágbolti verzióval mi a frász van? Amint kommenteket olvastam, Skidrowéknál valami ultra amatőrök játszák az agyukat. Az ő updatejeik nem nagyon működnek, hiányoznak belőlük dolgok. Aztán olvastam valami marioman nevezetű egyénről, aki megvette a játékot, és valahova feltöltötte a frissített fájlokat, ami szép és jó, meg működik is, állítólag, csak linket nem találtam sehol... -
katarzis #216 Sziasztok!
Nemsokára érdemes lesz "leporolni" a játékot ha minden jól megy karácsonyra minden működni fog, és végre olyan állapotban lesz a játék mint amilyennek a kiadásakkor kellett volna lennie. A héten kijött egy elég nagy patch amivel a diplomáciát rakták vissza, tovább javítottak a harci részen, és persze jó pár hibát orvosoltak. Mecron kipostolta még anno, hogy 6 hétre van szükségük nos ebből letelt 4, és nemrég nyitott a hiv. fórumon egy topicot a játék jelenlegi állapotáról. Azt írta, hogy még két hétre van szükségük jövő héten elérhetővé teszik az independent race-ket, azután a kémkedést, és elvileg ezzel kész is. Persze megigérte, hogy nem hagyják abba a patchelést bár gondolom ezután majd a kiegészítőket fogják csinálni. -
Ninju #215 Dns5000 jól összefoglalta.
Annyit fűznék még hozzá, h az űrcsaták relatíve jól működnek. Egy furcsasággal futottam csak össze. Az ellenséges bolygók támadása még bugos rendesen. 7 assault shuttle cirkálóval támadtam egy bolygót 12 percen keresztül és sikerült 1 500 000 telepest kinyírni. 3 DN 150M-al végzett ugyanennyi idő alatt.
Szóval ismerkedni lehet vele, de időnként frusztráló nagyon.
-
Dns5000 #214 Majdnem jatszhato.
Volt par csata Swarm ellen az mukodott.
Elemtem vagy 70 kort, kolonizalas, trading mukszik.
Ott hagytam abba amikro a Rapid Prototyping nem csokkentette a prototype arat. -
Pares #213 Jelenleg milyen állapotban van a játék? -
Ninju #212 r18092b
------
Critical fixes:
- Fixed a crash in multiplayer that could be caused by players creating new provinces.
- Many changes have been made to the combat AI including the introduction of a hierarchical task system. Combat AI can now set up patrol positions, scouts and will engage in new maneuvering behaviors to mix things up.
- Fixed bugs in the combat AI that were preventing it from attacking colonies and ignoring other nearby objectives.
- Game transfer to players joining multiplayer games is no longer excessively throttled. This will make joining multiplayer games much faster in most cases.
- Fixed an issue where the strategic AI was not correctly allocating fleets to missions.
- Fixed an issue where placing a station to construct would immediately subtracts a large sum of savings, most notable with the Hiver Naval Station.
- Patched a very rare crash that could occur when creating a new game.
Other fixes:
- Fixed some station collision geometry issues.
- Fixed some incorrectly identified nodes on station art.
- Fixed materials on Hiver IOBM's.
- Fixed bug where change to end turn button delay would not occur until a new turn.
- Specters no longer pursue drones and other fast battle riders.
- Fixed a UI bug where launching battle riders would not work for all selected units.
- Added missing Auxilliary Fission and Fusion engine section modules.
- Rewrote star map selection code to fix various selection bugs and inconsistencies.
- Fixed tech unlocking in Encycolopedia.
- Fixed errors with right click menu and stopped menu from focusing.
- Removed unintentional sensor range cap on fleet movement.
- Relocation missions will now only be available at systems in which you have a colony.
- Reduced savings cost of Human Polytechnic Institute from 10-million to 1-million.
- Fixed a tech tree issue where Fusion Cannons might not be available when they should.
- Fixed incorrect tech requirement for Heavy Fusion Cannon.
- Fixed bug where planet list was not showing up for surveyed system.
- Fixed an issue where MIRV warheads would slow down dramatically just before contacting the target.
- Fixed an issue where the specters could intermittently stop moving during combat.
- Fixed a visual issue where the energry meter in combat was reporting the wrong value.
Other changes:
- Added new star map: Small Disc.
- Added fleet summary dialog, which can be accessed in the button row at the top of the star map.
Key known issues:
- The ship in the weapons test arena has been known to stop firing after combat engagements in networked play.
- The fleet summary button on the star map is appearing with the same icon as the fleet manager button. -
Ninju #211 Az assault shuttle az a bolygók ellen volt hatásos. Elméletileg most van dedikált boarding section, az való a hajók elfoglalására. Még nem tudtam kipróbálni, mikor voltak ilyen hajóim nem működött a funkció. :)
Mióta működik nem volt időm kipróbálni. :) -
Dns5000 #210 Az assault shuttlet probaltatok?
Mukodik?
Az elso reszben hatasos volt?
Atmennek legyakjak a legenyseget es elfoglaljak a hajot? -
Ninju #209 Jaja. A morigi hajók az első részben is nagy arányban tudtak drone-okat hordozni.
Az ikon alapján nekem az assault shuttle ugrik be, de ez nem feltétlen jelent valamit, mert amikor próbáltam őket, akkor még nem működtek. :) -
SaGa Jr #208 Ránézésre azok raider-ek lesznek (kicsi, hordozóra való erős hajók amik maguktól nem képesek másik rendszerbe menni).
Nem kizárt hogy ez a modul egyfajta alternatívája a hordozónak vagy kombinációja a hordozónak és egy másik modulnak (kevesebb raider de cserébe valami másból extra).. -
Dns5000 #207 Nem oda nem lehet semmi mast rakni.
Hat inkabb nagy raketa vagy kis assault hajonak nez ki.
-
Ninju #206 Ágyút rakhatsz rá? Vagy nincs rajta slot?
Ha morigi, akkor lehet valami drone tartály.
-
Dns5000 #205 De lehet hogy random rakja a modulokat kezdeskor szoval nem biztos, hogy lesz rajta.
En is kerestem a neten de semmi nincs rolla.
-
Dns5000 #204 slayer of beast
bocsi
a Morrigi faj suply shipjen van alapbol -
Ninju #203 Nem találtam ezt a modult a hivatalos fórumokon sem. Melyik tech adta? -
Dns5000 #202 slayer of best modul mire jo? -
Dns5000 #201 r18002b
------
Critical fixes:
- fix crash when current formation is removed.
- Fixed a crash when you killed the system killer.
- Fixed random, occasional crash in the encyclopedia code.
- Removed nonsensical option to roll stations, which caused a crash.
- Fixed a crash with proteans.
- Fixed a potential crash issue in the battle manager.
- Added text box filtering for ", ', and ; to prevent known crash issues (e.g. when giving ships a name).
- Fixed circumstances under which canceling a mission might crash game.
- Fixed bug where fleets were getting forced to center of the sun.
- Fixed bug where fleets could be placed inside planets.
- Post combat dialog now shows information on destroyed ships and other useful things.
- Blastmissile technology now researchable.
- Fixed the issue where armor damage patterns were being swapped to different ship sections between combat rounds.
- Fixed drones firing while docked on carrier parent.
- Fixed spacing issue when adding a drone carrier to fleet.
- Adjusted base volley and weapon range deviation (note: shotgun deviation may be a little high).
- Fixed drones attachment points on some carrier sections.
- Fixed so non-tracking torpedos no longer able to damage own ship.
- Combat data will now be sent after determining victory status.
- Added power bonus to modules.
- Added default weapons to module banks.
- Fixed an issue with some music not looping.
- Updated the strat modifier cost when you acquire rapid prototyping.
- Fixed an issue that allowed humans to see and use zuul node lines.
- Fixed an issue that allowed players to do missions outside their sensor range.
- Changed the stations to use 'under construction' assets when being built.
- Made the first arrival of colonization missions apply the support factors from its fleet.
- Added fix to ensure that randoms and grand menaces don't spawn if all of them were disabled.
- Fixed missing suulka cannon beams.
- Fixed auto-picked targets by ship/fleet stance (function did not always pick a valid target to pursue, stand off, or retreat from).
- Ships without crew are now removed after Combat, counted as destroyed.
- Fixed inaccurate locations for applied damage patterns.
- Fixed a localized text thing in the empire management screen to accurately represent trade income.
- Added a fix to stop the Von Neumanns from continuously building stuff.
- Fixed beamers not doing damage.
- Added fading to various interface elements.
- Fixed bug where battleriders would show up in battle manager.
- Fixed bug where stations could be built around enemy colonies.
- Fleets without admirals no longer display "Defacto" as their admiral.
- Combat events now show names properly.
Other changes:
- Post-combat popup has been added.
- Added trade view slider display.
- Added in-game game and audio options.
- Added categories for the option screen for all effects.
Key known issues:
- The design screen must be re-entered before new Drone designs can be applied to ships.
- Biomissiles and boarding pods may not appear with ship designs.
- The post-combat dialog does not completely fit information for combats involving more than two players.
- Certain Battle Cruisers and Destroyers can carry riders, but these are not showing up in combat.
-
Ninju #200 Jó nagy update:
r17948b
*** This update hasn't been tested extensively on old save games. ***
Critical fixes:
- Fixed a bug that prevented income from being generated when doing a feasibility study.
- Fixed a crash that could occur when trying to automatically distribute sliders from a hidden slider.
- Fixed a crash with support missions trying to open a dialog twice in a turn.
- Fixed a crash that would occur if closing the game while it was booting up.
- Fixed a von neumann crash caused by the faction running out of resources for a new collector fleet.
- Fixed an issue with crashing gem/forge world events from trying to apply moral bonus.
- Drones can now be designed and assigned to ships.
- Battle Riders may now be launched and recovered via their weapon icons in combat.
- Combat turn flow was rewritten. All combat queries are now answered at once, and then all combat simulations play out.
- Fixed a bug that stopped biome colonizers from improving terraforming values.
Other fixes:
- Fixed a recent issue where only the default player profile would be used.
- Fixed tech requirements on a few freighter ship sections.
- Removed "freighter" designation from ship sections to which it was incorrectly applied.
- Tarka freighter savings cost has been reduced from 1.5-million to 150,000.
- Leviathan stats have been improved.
- Tweaked turret arcs on a number of ship and station sections.
- Stations whose crew die off stop rotating in combat.
- Patrol battle riders now follow their tenders better.
- Fixed an issue where battle riders were not swarming around stations effectively.
- Fixed feasibility speech cues from using wrong speech library.
- Fixed admiral driven speech to use proper case.
- Fixed researching sound.
- Fixed research completed early sound cue.
- Fixed the battle draw and winning battle speech cues.
- Fixed under-the-hood sliders to automatically reset themselves to zero.
- Fixed an issue with swarmers trying to assign themselves to systems with no planets.
- Fixed an issue with the flock bonus not being used as a percentage.
- Moved the overharvest warning event to the correct location to stop it spamming every time the IO was queried.
- Fixed an issue that caused the gem and forge world events to spam.
- Fixed battle manager bug when entering system with no Naval base.
- Made visual culling much more subtle on star map to avoid labels popping in and out.
- Cleaned up view filter modes, populated list through code instead of through xml.
- Fixed issue in battle manager where station slots where being displayed even if no CP was available.
- Properly hooked up Mission/Engine section name display to riders in rider manager.
- Combat ready animations no longer loop incorrectly on ships.
- Save games should stay significantly smaller now due to the disabling of a debug feature that was storing a detailed history of all previous changes.
- Fixed a visual issue where tracking torpedoes would draw erroneous lines across the screen.
- The trade view filter on the star map now shows different icons for star systems.
- Fixed a bug that caused the admirals to return an incorrect admiral prefix to sound cues.
- Fixed a bug where Liir Naval Stations were displaying Hiver station assets.
- Fixed visual jitter for battle riders returning to tender.
- Fixed an issue where turn events were not displaying for some.
- Fixed various sizing bugs in GUI lists.
- Protean pods will return attacks.
- Fixed incorrect terrain names in Clouds and Ring star maps.
Other changes:
- New entries have been added to the encyclopedia's Galactic Atlas.
- Added new weapons: Blast Storm Missile, Polaris Blast Beam Missile
- Added new Rift star map.
- Added the ability to skip camera transitions with the escape key.
- Added a tutorial help screen for trade.
- Added Zuul freighters.
- Added missing Von Neumann PD weapons.
- Adjusted station visibility distances for combat.
- Added default ship names for command ships, bore ships, and gate ships.
- Implementation of initial, new post combat dialog.
- Added trade Modifier for trade distances.
- Added a table to keep track of trade results to stop clients from not being able to see trade.
- Stopped the ability to trade with someone you are at war with.
- Increased the max planet range for provinces by 1 ly.
- Added a configuration ability for disabling the main menu combat scene. There is no user interface for this diagnostic option, but it can be modified at your own risk in
'%localappdata%\Sword of the Stars II\settings\settings.xml' by adding or modifying the LoadMenuCombat element with a True or False value.
- Added launch effects for planet-to-orbit weapons.
- Added "Reserve Slot" label to reserve rider slots.
- Added events for post combat.
- Added realtime feedback to trade slider adjustment in trade view.
- Added filter to battle rider manager to display only carriers in widget.
- Added color coding to riders in rider manager.
- Added max flock bonus to strat mods and hooked it up to morrigi drive tech.
- Added a function for adding orbits with orbit numbers.
Key known issues:
- There is no post-combat popup.
- Screen transition time still slow for some.
- Game not running in 64-bit for some (running 32-bit works).
- Looking for people unable to connect to GameSpy for MP. -
lammaer #199 hagyni kell a francba sztem az egézet, ha el is indul, úgy szar ahogy van jelenleg. Officiális emberek se jókedvűek. Majd jövőre :) -
#198 Feltettem a skidrow-os updete 8-as verzióra, el sem indult, majd utána feltettem az egyel korábbi update-et a másik virágboltiból, azzal elindult szépen, majd az első körnél szokás szerint kifagyott :) -
#197 Nekem ugyan úgy cseszik elindulni! -
#196 Este kipróbálom majd a másik virágboltit. (Ha lesz időm, meg kedvem :P )
// Ninju, igen, a leírás alapján benne van minden, csak akkor a neve nem stimmel, vagy legalábbis én úgy neveztem volna el, hogy update 2-6, és nem 5-6, mint ahogy a 7-8ban is lehet, hogy benne van minden, mert a többihez képest méretes... -
lammaer #195 Itt van egy elméletileg jobb - egy másik virágboltból - verzió.
A commentek szerint ez megy is :)
http://www.demonoid.me/files/details/2779036/8879520/
-
Ninju #194 A virágboltban írták, h az update 6-ban benne van minden korábbi is kivéve az 1.
Esetleg érdemes lenne megpróbálni update 1-re feltenni nem? -
#193 Mivel nálam előtte sem ment a többi update-el, tök mindegy :D
Amúgy igen, az update 6 ami rossz, ezt többen is jelezték a virágboltos fórumon... -
Ninju #192 Nem lehet, h maga az update 6 kavar be? -
#191 Ez is ugyanazt produkálja, mint az update 6...