6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • Jóózsf István #4286
    Kellett valamit pötyögnöd, vagy automatice jött?
  • dimre
    #4285
    Addig bambultam ott, míg majdnem szétlőttek, az invertory-m tele volt illegális cuccal. Jött a kopó bescannelt, öt másodperc múlva az egész állomás átment vörös hadseregbe, már kaptam is az áldást. HOA és Argon licenszem van, mivel ez PMC felségterület mindkettőt a hajamra kenhetem. Átmentem a szomszéd vízgyárba (az is Ledda-s), ott még szívesen láttak és megpróbáltam gyorsan eladni a cuccot, majdnem sikerült egy tétel kivételével. Nagyon aktívak lettek a rendőrök, és az adott állomás se foglalkozik veled milyen nagy barát vagy a frakciónál, ha illegális áru van nálad (újdonság ez is, eddig nyugodtan repkedhettem, le se fostak a galambok). Miután sikerült megszabadulnom minden tiltott cucctól, egy kis idő elteltével megbékéltek velem.

    A grafika nagyon baba (megint szebbnek látom), nem akaródzik szétesni akadozni stb, pedig benéztem egy jég aszteroidás zónába, simán fut a játék. A be-ki lépés is gyorsabb lett, és nem kell annyit várni egy mentés betöltésénél sem.

  • dimre
    #4284
    Kis hajó választék van bőven, egyenlőre venni nem tudok (szürke a buy gomb), lehet nyersanyaghiány, még nem tudom.
  • dimre
    #4283
    Így utólag boldogat. (ego ajándéka neked)

    Na megjött a 2,5 beta !!!




    Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.09.04. 18:50:07
  • kisiku
    #4282
    Köszönet mindkettőtöknek!

    Nah, a végére kijózanodtam és elfoglaltam, amit akartam. Mielőtt kérdeznétek, hogy ez a vén trotty (jómagam) még ilyenkor is egy videojátékkal ünnepel, azt mondom, ez csak egy amolyan hétközi gyors koccintást követő marháskodás volt , tehát azért ember vagyok én is, s van magánéletem is.
  • Stormbird
    #4281
    Boldogat!
  • Jóózsf István #4280
    Éltessen!
  • kisiku
    #4279
    Hát barátaim, ma, hogy betöltöttem életem 35. életévét is (jesszusom, még kimondani is sok), elárulhatom, hogy milyen részegen játszani ezzel a játékkal
    Az, hogy eme sorokat most papírra (értsd: digitálisan) tudom vetni, ne tévesszen meg senkit, kezdek kijózanodni. :)
    Szóval a részegség olyan itt is, mint az életben.Ad egyfajta olyan bátorságot, hogy lesz*rom a shields critical felkiáltást, meg azt hogy 50-en támadnak egyszerre, másfelől kihatással van a reflexre és a figyelemre...
    A térbeli forgást nem ajánlom azoknak, akiknek rossza a gyomra, mert lehet, hogy még róka koma is kibújik az odúból.
    De azért egy próbát megér...
    Ha már végképp unjátok, próbáljátok ki a játékot részegen!Egészen más fíling!
    Én egy órája vigyorogva próbálok egy Fulmekront elfoglalni, most hogy szívódik fel a szesz, egyre jobbb.
  • kisiku
    #4278
    Figyu, próba, cseresznye...illetve szerencse.Én azért beszéltem múlt időben az MCE-ről, mert egészen a kettőpontnulláig használtam.Aztán bevettek pár parancsot belőle, majd hozzászoktam ezek használatához, így már nincs is bekapcsolva.
    De mondom, nekem kifejezetten tetszett.Főként, hogy mi itt páran hónapokig szívtunk azzal, hogy van hadihajó, de minek, ha nem lő és nem lehet lövésre kényszeríteni?
    Most alapból elég az, ha a Def.Officert Attack all enemies-re rakod és mindenre lő, ami neked is ellenfél.
    Tehát végre, úgy 8 hónappal a megjelenés után (!) sikerült az Egonak is saját maga megcsinálni, hogy a hadihajók lőjenek...
  • Stormbird
    #4277
    Ezt a hibát régebben (pár hónapja) tárgyaltuk, és már hozzászoktunk ebben a bugrakásban. A mod csak látványosabbá teszi, felgyorsítja a hibát.
    Hajlok arra, hogy elfogadjam ezt a verziót, de akkor rendkívül szerencsésnek kell éreznem magam, hogy eddig nálam napszél mentes volt az időjárás;)

    István: akkor lehet, hogy mégsem rakom fel az MCE-t... Kicsit olyan bizonytalan vagyok, vagy nem? :)
  • Jóózsf István #4276
    Soha nem hisztek nekem! Valóban volt egy változás nemrégiben, bár úgy rémlik még kettőpontnulla előtt. Anno amikor utánam jött egy kistepsi egy másik zónába, folyton le kellett húznom a fejem, mert pontosan a tarkóm mögé satuzott. Aztán valamit módosítottak, minek következtében kilométerekkel vétett el. (az első verzió szimpatikusabb volt, még ha a frászt is hozta rám!) Volt is róla szó itt a fórumon.
    A modnak köszönhetően a navigációs tisztnek korrepetációra lenne szüksége elsős matekból (számtan) hogy az emelt sebességhez ki tudja számolni a lassulást (ez már ötödik osztályos fizika) az ideális célbaérkezéshez!
    Ergo; Összetett a hiba!

    Speciel nekem az új MCE-vel furább dolgokat műveltek a "matekzsenik" így nem tudom tiszta szívvel javasolni.
  • dimre
    #4275
    Ezt a hibát régebben (pár hónapja) tárgyaltuk, és már hozzászoktunk ebben a bugrakásban. A mod csak látványosabbá teszi, felgyorsítja a hibát.
    Majd csinálok mozgóképet a mod nélkül, de zsepit vegyél magadhoz, mert sírógörcsöt kapsz a látványtól (nem rosszindulatból írtam). Valamikor a 2.0 patch körül kergültek meg a hajók, akkor is hosszú volt a javítási lista, ez az egyik mellékhatása volt.
    Nem tudom létezik olyan játék amin ennyit foltoztak volna (nem nyilvános alfa meg béta verziójú játékra gondolok), azért tavaly a megjelenéskor max a borzot lehetett irányítani, az akkori állapothoz képest sokat fejlődött e remekmű.
  • Stormbird
    #4274
    Köszönöm az MCE leírást. Talán nekibátorodok és felrakom.

    dimre:
    Kicsit módosítanám amit "hashajtó" modról írtam, a túlfutás nem a mod hibája...
    Ezzel nem értek egyet. Sem a mod előtt, sem azóta, hogy leszedtem nem találkoztam ezzel a jelenséggel. Ettől persze még lehet, hogy létezik ez a napszél effektus amiről beszélsz, de nehezen tudom elképzelni a véletlenek ilyen egybeesését, hogy pont akkor kezd aktívkodni amikor felkerül a mod és nem egyszer, nem kétszer borzolja az idegeimet ezzel a túlfutással a dokkolás helyett.

    Ráadásul ott van István hozzászólása is, aki kíváncsiság képen feltette a "hashajtó"-t. :Igen. Ez a túlfutás volt az első tapasztalatom.
    Akkor nála is akkor kezdett el fújni a napszél? Valószerűtlen.
  • tomonor
    #4273
    Hmm. Ti is figyeltétek már a hasonlóságot a régi Argon Föderáció logó és az OTP bank logója között?



    Utoljára szerkesztette: tomonor, 2014.09.03. 01:02:19
  • dimre
    #4272
    Kicsit módosítanám amit "hashajtó" modról írtam, a túlfutás nem a mod hibája, az alapjátékban van valami elqrva (vagy egy másik mod miatt), gyakran előfordult, hogy a hajók furcsán mozogtak. Hasonlatképp itt a földön mikor a szél felkap egy lehullott falevelet és messze repíti, vlsz az x univerzumban űrszél fúj, néha elkap egy-egy hajót, előfordult, hogy száz kilométernél is messzebb állt meg. Tegnap volt ilyen esetem (mod nélkül) egy Lyranea-val, persze mikor kidobta a vasmacskát és visszaindult már nem boost-al jött, csak komótosan vánszorgott. Nem volt türelmem kivárni amíg visszaér, elmentem a zónából más folyó ügyemet intézni.
  • Fürtös
    #4271
    Én még mindig tartom azt a teóriámat(reményemet),hogy a SETA-t a multiplayer miatt szedték ki.
    A jelenlegi megoldással lehet muiltit csinálni,hiszen az események egy közös időben futnak,csak a hajók gyorsulnak fel a Highwayben.
    Míg SETA-val a teljes idő gyorsult fel,amit nem lehet összeszinkronizálni,hogy mikor ki használja, míg az ugrásokat és a Highway rendszert már lehet szinkronizálni.
    Legalábbis remélem, mert ez a játék ordít a multiplayerért. (ezt én már az X BTF-ben eltöltött fél óra után mondtam magamban :D
  • kisiku
    #4270
    No nézzük.
    Pro:
    Az MCE akkor volt hasznos (de még most is az), amikor még gyárilag nem voltak benne a Move to zone, Attack, Attack all enemies, stb parancsok a játékban.Nagyon jól használható.A BK Universal tulajdonképpen annyi, hogy a meglévő menüt még továbbiakkal is kibővíti, mivel az MCE-ben sok parancs és lehetőség van.
    Én őszintén megmondom, leginkább az Escort, a Follow, az Escort Target és Attack parancsokat használtam.
    Kiválóan beáll védeni téged is, meg a célpontodat is.Nem nehéz beállítani sem, ha kell, segítek, vagy olvass vissza jó néhány oldalt.

    Először ki kell jelölnöd a menükben a saját hajódat, mint Parancsnokot, majd ez alá rendelni a többit is.Lehet egyszerre akár 20 hajónak is ugyanazt a parancsot kiadni, de lehet egymást is kijelölni.Pl. előszedsz egy Fulmekron-t és azt mondod, ő a góré.Aztán alá berendelsz még számos más hajót és így tovább.Valamikor asszem március környékén írtam róla egy bővebb infót, hál' Istennek nincs annyi hozzászólás, gyorsan megtalálod.

    Kontra: talán az hogy néha idétlenül mozogtak a hajók, azaz ,mint a lejjebb említett szuperszonikus sebességgel álltak be melléd néha, meg volt hogy elkóboroltak, de mindig visszajöttek.A céljukat elérték.Így tudtam azt megoldani, hogy 4 Taranis és 2 Arawn védett engem úgy, hogy nem 10-15 km-re voltak, hanem 1-3 km-re , ráadásul még a formációt is beállíthattad neki, hogy egy sorban, X alakban,stb módon repüljenek veled.Ha lemaradtak, akkor turbóra kapcsolnak és jönnek mint a pincsi.
    Ez egy picit érdekes, ha állomás közelében harcolsz, mert oda is berepülnek veled és hát az ő lövedékeik nem annyira pontosak, ergo gyorsan megharagszik az állomás, ha néha mellélőnek.
    Uninstall: nézd meg, mit ír, szerintem külön rakd fel, ne a Steam-mel és akkor le is tudod szedni.Asszem kikapcs, könyvtár törlés és xml-ből törlés.

    Ja, itt a link:
    Manual Command Extension
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.09.02. 17:33:20
  • Stormbird
    #4269
    ...a folyamatokat kellene egyszerűsíteni, mert az tart hosszú ideig.
    Egyetértünk! De amíg ez nem történik meg, addig valami mással próbálkozik a kétkezi user, hátha valamelyik mod segít megoldani ezt a szánalmasan bárgyú AI útkeresést és túlbonyolított folyamatkezelést.

    Más.
    MCE mod...
    Olvasgattam róla. Elvileg tetszik. Letöltöttem (a használatához elengedhetetlen BK Universal Menu System-et is), de felrakni eddig még nem mertem, mert még alig hevertem ki a "hashajtó" okozta traumát:)

    Kérdeznélek és persze mindenki mást is aki már használta/használja: milyen tapasztalat van pro és kontra ezzel a mod-al kapcsolatban és főleg simán OFF-olható-e anélkül, hogy kompatibilitási probléma lenne az eltávolításából ha mégsem jönne be?
    Természetesen csinálok save mentést -ez má' milyen... a mentést is menteni:) -, mert nem szeretném megint telezokogni a fórumot a mod által esetlegesen okozott problémáimmal:)
  • kisiku
    #4268
    Mondom, én megértem, eleinte én is rohadtul utáltam, hogy bizonyos dolgok lassan mennek.Aztán meg lehet szokni.Különben is, ha kimész a szektorból, minden máshogyan megy.Ez így volt a korábbi részekben is.A SETA volt a megoldás, azaz, felgyorsítottad az időt.Szerintem több dolog miatt vették ki, és emögött teljesítményt meghatározó érvek is vannak.

    A pathfinding-on, azaz az "útkeresésen" kellene javítaniuk.Egyébként sokat javítottak ezen is, mert a kezdetekben még rosszabb volt.Vagy egyszerűsíteni kell a kirakodást/felszerelést/javítást, stb. azzal, hogy EGY kör alatt lehessen mindent elvégezni.Tehát ha pl egy CV-hez ki akarsz rakni 3 dolgot (mert ennyi parancsot tudnak egyszerre elfogadni), akkor azt EGY menetben csinálja meg, ne úgy, hogy beáll, kiáll, elmegy, beáll, kiáll, stb,stb.
    Ugyanez a Shipyard-nál is.Most hogy túl vagyok a kb 130. elfoglalt hadihajómon, baromira idegesít, hogy ha javítani és felszerelni is akarok hajót, akkor csak két külön menetben tudja megcsinálni. Az realisztikus, hogy a város méretű dokkból, a város méretű hajó lassan áll ki, de hogy ezt egymás után háromszor kell megcsinálni, az felesleges.
    Nem kell ide időgyorsítás vagy hajógyorsítás, a folyamatokat kellene egyszerűsíteni, mert az tart hosszú ideig.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.09.02. 15:16:47
  • Stormbird
    #4267
    Több szempontot kell ennél a gyorsítás témánál figyelembe venni. Van egyszer a realisztikusság, amiről te is beszélsz aztán van még a -nem elhanyagolható- játékélmény. Azért azt látni kell, hogy van az a határ, amin túl már többnyire élvezhetetlenné válik ez a játék a sok fölösleges várakozás, időpocsékolás miatt.

    Mondjuk abban igazad van, hogy ne forgolódjon má' 2mp alatt egy ekkora böszme hajó, de azé' ne is kerülje meg a fél naprendszert ahhoz, hogy beálljon egy tőle 5km-re lévő leadóhoz, miközben és megvacsorázok és még a szemöldököm is befonom...

    Szerintem is kicsit eltúlzott a sebesség ebben a mod-ban, de biztosan lehetne találni egy köztes, elfogadhatóbb gyorsítást.
    Persze alapvetően nem ez a probléma ezzel a cuccal, hanem az a túlfutásos baromság, amivel több időt -és hajszálat- veszítünk mintha kivárnánk azt a nyomorúságos bénázást amit művel az AI default.

    Mondjuk én nem jutottam el addig a felismerésig, mint dimre, nevezetesen, hogy csak akkor fut túl a tepsi, ha egy szektorban vagyunk vele, mert korábban lement nálam a redőny, de ne kelljen má' arra is koncentrálni, hogy mikor melyik szektorban vagyok én és mikor melyik szektorba érkezik éppen egy kilőtt puskagolyóhoz hasonlóan viselkedő sparhelt. Szóval sztem ez a mod -jelenlegi formájában- csak erős idegzetű, nyugodt embereknek való, akik nem hátrálnak meg egy Rahanas túlfutás utáni empty space-ből való kiudvarlásától:)

    Az biztos, hogy én nagyon boldog voltam, hogy meg tudtam szabadulni tőle, még annak árán is, hogy nem kevés, -de legalább sok:) - munkám veszett kárba egy régi mentésre való visszatérés okán.
  • kisiku
    #4266
    Nem tette a játékot élvezhetetlenné és nem túl realisztikussá ez a gyorsítás?
    Ne forduljon már meg egy 3 kilométeres hajó 2 másodperc alatt...ne, ugyan, ne csináljunk már ilyet!
    Én nem nyúlok ezekhez a módosításokhoz, mert tönkreteszik az egészet.Szerintem jól ki van egyensúlyozva, talán ami hülyeség benne,hogy pajzs lemegy, ha ugranak-boostolnak a nagy hajók, no meg ez az egymásnak ütközés...lehet, hogy vissza kéne raknom az MCE-t.Abban nagyon jól beállt mellém a romboló 1-2 km-re és követett, nem ment el, nem ütközött és persze, hogy lőtt.
    Nem a hajón kellene gyorsítani, hanem vissza a SETA-t, aztán ennyi.

    Nem tudom nálatok is van-e ilyen, de ne legyetek egy szektorban,a saját Xenon I-vel, amikor az át akar menni kapun, mert a játék olyannyira beszaggat, hogy csak a visszatöltés oldja meg!Még az alt+tab sem...


  • Jóózsf István #4265
    Einstand immer mehr!
  • dimre
    #4264
    Azért a két Sui-t elkoboztam
  • dimre
    #4263
    Amit a hashajtó módról tapasztaltam, jó pár hajótípusra nincs hatással.
    Arawn, Taranis, K, I, ezek a hajók sebessége manőverezése nem változik.
    Viszont egy Fulmekron-t vagy Olmekron-t utolérni nem kis feladat, kell hozzá nitro , és iszonyat gyorsan fordulnak is. Hajófoglalásnál most jobban kell figyelni merre lavirozik, ha túlságosan közel megy egy állomáshoz akkor már elvesztettük.
    A tepsik és a lúrés teherszállítók is hasítanak rendesen, gyors áruszállítás akár az univerzum másik felébe, hátránya amit Stormbird leírt a 4252 hozzászólásában. Annyit még hozzátennék, ezek a túlfutások csak abban a zónában vannak ahol éppen mi tartózkodunk a borzzal.
    Szóval nem biztos, hogy sok időt spórolunk a mod használatával.
  • dimre
    #4262
    Na ez is érdekes, "állítólag" lepaktáltak egymással (PMC-Reivers), mégis sz@rrá lövik egymást (háttérben két PMC-s Light Sui)


    A Miss Universe "Aranka", járőrözés közben, halálosan szép


    Két dudás nem fér egy csárdába, Icukáék lökdösődnek

    Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.09.01. 23:55:05
  • kisiku
    #4261
    Hehe, tudom hogy emberek, csak poénkodok...
    De ez a "megadás", illetve lefizetlek, csak engedj el olyan mint, amikor az ember egy muslincával harcol és megfutamodik.
  • dimre
    #4260
    Nekem I-es volt ilyen beszélős, ezek "emberek" csak a hajójuk Xenon.
    Gondolom azért támadja az N-t mert az az igazi Xenon, és az tuti nem beszél.
  • kisiku
    #4259
    Hát barátaim, ez a játék még mindig tud nekem újat mutatni.
    Megtaláltam az első beszélő (!) Xenon K-t a játékban!Mégpedig úgy hogy nem az enyém volt a hajó.
    Kezdődött egy Catch Dangerous Criminal Very Hard fokozaton lévő küldetéssel Maelstrom-ban, ahol is a célpontom a "veszélyes bűnöző" egy Xenon K volt, amit nem csak beszélő Xenon vadászok, de Split és egyéb ember-kalóz szövetségesek védtek.

    Majd jött a meglepi, hogy meg is akarta magát adni a tőlem kb 50-szer akkora romboló egy idő után...sajnálatos módon ezt a pillanatot a harc heve miatt nem tudtam rögzíteni, de itt a többi kép bizonyítékként.





    Hívni lehet a hajót!



    Mellesleg ez is érdekes.A Xenon K támadja a Xenon N-t, ami őt védi...mi van, összevesztek?



    Egyébként a K-val szereztem egy Csont Felderítőt és egy Koponya Zúzót is...
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.09.01. 21:32:24
  • kisiku
    #4258
    A hétvégét kihagytam, de kb 10 perce megvan a 13. Xenon I is. Hmm egyszerűbb foglalni, mint egy Tarhonyát.
    Van valami hír a 2.5-ről?
  • kisiku
    #4257
    Régen ez úgy működött, hogy a modok a savegame elején voltak az első 10-15 sorban feltüntetve.Némelyik modot elég volt úgy ártalmatlanítani, hogy az Extension könyvtárból törölted azt, amelyiket akartad, persze előtte a játékban kikapcsol, elment és utána töröl.
    Ha pedig makacs volt, akkor savegame kijelölése, TC UP (Total Commander) +F4 (edit mód) és az első pár sorból,ahol volt, kitörölni az egész sort.
    Ezért mondom én mindenkinek, én is így csinálom, hogy mindig készíts biztonsági másolatot, mielőtt hozzákezdesz!
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.31. 14:38:50
  • Stormbird
    #4256
    Régebben én is olvastam. Viszont régebben írtam, hogy abból nagyobb baj is lehet -ha én nekiállok törölgetni valahogy valamit a mentésekből- mint ami eleve származik a mod-tól.
    Az ilyesmihez jobb ha az ember valami hasonló qualitásokkal és jártassággal rendelkezik a szerkesztgetés terén, mint pl. kisiku vagy még itt néhányan.
    Szóval nem elég, hogy nem én vagyok kisiku, de még a néhányak között sem szerepelek...
  • Pares
    #4255
    Régebben olvastam, hogy a mentésekből ki lehet törölni a modokat, valahogy.
  • Stormbird
    #4254
    Tupa öröm bódottá' van kartácsok!:)
    A "hashajtó" probléma megoldódott. Ma -illetve még az este- újra elővettem a gámát, mondom hátha úgy állnak a csillagok, hogy ma nem eszetlenkedik az a mod és szépen elhúz a rákba, -ahogy a rendes, illedelmes mod-ok szoktak - ha OFF-ra teszem.
    De nem!:(

    Nagy-szomorúan görgetgetem a load menüt, oszt ecccercsak megakad a szemem egy keskeny csíkon -nevezetesen a 8-as mentésen- amiben nem szerepel az a Missing, old or disabled... stb hablaty. Az az egy mentés még nem a mod-al történt. A 9-es is már azzal volt, csak azt már felülírtam. Eddig valahogy elkerülte a figyelmemet, hogy az az egy még betölthető lenne. Mondjuk be volt borulva az agyamba rendesen, mikor megláttam azt a sok széles rubrikát, talán azé' nem vettem észre ezt a kis aranyos nyócasot:)
  • Jóózsf István #4253
    Igen. Ez a túlfutás volt az első tapasztalatom. Csak nálam nem került ÜRES-Űrbe így megúsztam a herce-hurcát (Nagytesón jobbak a fékek).
    Nincs jól megírva a hajóvezérlés. Eddig 50 ről egy adott ponton kellett fékezni, hogy be tudjon fordulni a kanyarba, vagy megálljon a lámpánál. De így, hogy 230-al közlekednek nem jut eszébe a gyökérnek, hogy ne ugyanott lépjen a fékre, mert a kiránduló óvodáscsoportban fogja végezni!

    Azt hittem komolyabb károkat idézett elő a módosítás. Így már nyugodtan használom tovább. Legfeljebb megcsippeltetem a hajóimat mint egy kutyát.
  • Stormbird
    #4252
    Köszi a tanácsokat. Megfogadva, noha eddig úgy gondoltam, hogy a 10 sima és 3 autosave elég egy katasztrófa kivédésére. (Általában, kivéve X:) )

    A mod rendszer összekócólásáról konkrétan nincs szó. Amit csinál az a következő: Rihonyát (bármelyiket) elküldöm bótba gyufáért egy másik szektorba miközben sugalmazom neki, hogy ha lebonyolította a businesst, hozza abba a szektorba a motyót ahol vagyok és sózza rá a cuccot mondjuk a gyáramra, me' az neki jó. Fordul is kézifékkel, tolja neki a 110%-ot, csak úgy porzik az űr. Nemsokára csörög a kasza, apa örül, sparhelt jön vissza a szajréval lelkesen, oszt a leadó előtt kb. 3-4 Mach-al elsuhan, miközben bájosan integet nekem. Általában úgy 250-300 km-en belül -és ez a jobbik eset- többnyire fellendül egy gondolat a góré agyában, hogy ki kéne dobni a horgonyt, és besatuzik majd szúr egy rükit és hátramenetben gyökkettővel visszaaraszol a leadóig, fél nap alatt.

    Rosszabbik esetben messze kifut az empty space-be ott kóborlásba kezd vagy letelepszik és kikiáltja a Független Rahanasi Anarchiát. Megalkotja az egy pontból álló alkotmányt mely így szól: Semmilyen hatalmat senkinek!
    Ekkor jön a squadból ki squadba be 5-6x, új parancs, nem csinálja, rohagggyámeg, refuel, nemkő az nekem, anyádniggervót, akkorsemcsinálja, gyereidehozzám kapszrumkokót, minthamegindulna, megállkörülnéz, szándéktalankodik, jajjjmegneállj, huh vazze... leizzadtam, de ideért (úgy két óra alatt)

    Szóval így, ilyenteformán szeleteli az idegrendszert:)
  • kisiku
    #4251
    Hát a klasszikus eset, amit én már jóval ezelőtt felvázoltam:

    1. Nincs igény, mert minden van, minden gyár raktára csurig.
    2. Az AI teherhajók nagyon sokan vannak, színültig megpakolva, ergo esélyed nincs még egy apró igény esetén sem a leszállításra, mert 60-an állnak sorba.Lásd Eternal Dawn-féle belassulás a 60+hajótól a szektorban.
    3. Nincs megszervezve a kereskedelmi teherhajó működés, azaz a gyárhoz rendelt teherhajó "For Trading" -re nem használható vagy csak minimálisan.
    4. A raktárkészletet és a gazdaságot csak az én módszeremmel lehet felpörgetni egy darabig, ez szégyenletes, de legalább működik.
    5. Nincs beépítve olyan algoritmus, ami ritmusban-mozgásban tartaná az üzletet.
    6. Az árakat nem lehet módosítani, ha sok van, olcsó, ha kevés, drága.
    7. A 4-es ponthoz még annyit, hogy ha időnként "virtuálisan" elfogyna a megtermelt áru, nem lenne túltermelés, lehetne eladni.Meg is lehetne magyarázni, hogy pl. " az adott bolygónak szüksége van rá",stb.
    8. A gyárakat nem lehet részletesen beállítani, gyárt olyat is, amit nem tudsz eladni, például egyes fegyvertípusok.
    9. Kicsit meg lehetne tolni a fegyverfelhasználást/gyártást , ha például mi is építhetnénk hajógyárat vagy hajóink beállhatnának gyárainkhoz rakéta feltöltésre.
    10. Az új rakétákat továbbra sem lehet gyártani, ergo hol készülnek?
    11. Az hogy időnként gyártogat hajókat az AI, kiváló gondolat, de még így is csak minimális az igény a nyersanyagokra.
    12. Viszont túlzásba vitték a teherhajók számát, lásd 2-es pont, max harccal lehet(ne) időlegesen "kilökni" őket a kereskedelemből.

    Kb. ennyit dióhéjban a kereskedelemről és annak nem működéséről.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.30. 10:21:22
  • Jóózsf István #4250
    Stormbird!

    Ha nem sértelek meg megosztom veled az én mentési praktikáimat.
    A játékban lévő 10 lehetőség nálam eleve ketté van osztva. Az első hármat-négyet egy újrakezdett menethez használom. Így tudom tesztelni, hogy a módosítások milyen hatással vannak egy régi és egy viszonylag szűz mentésre.
    Továbbá, amikor valami nagy választást-döntést hozok a játékban, vagy akár egy modot telepítek, akkor mindig meghagyok egy mentést amihez visszatérhetek és csak a többit görgetem.
    Ezen felül a mentésekről is szoktam mentést készíteni a gépen. Van, hogy a játék mappáját is másolom.
    Ugyan szívfájdító sutba dobni több órányi, ne adj isten napnyi munkát, és még helyigényes is, de nem kerülök patthelyzetbe!
    Sok bakit helyre lehet hozni ezzel a módszerrel. Például amikor szétlőttem az Óvervaccsot! Azt is egy régi mentésből másoltam vissza!
    Éljen az xml szerkesztés!

    Most pedig felteszem én is Szpídit, hogy megnézzem nálam is összekócolja a rendszert!?!?
  • Jóózsf István #4249
    A "kiszállítás" talán egyharminc-óta téma! Néhány levél szedukszent már én is megvacsoráztam miatta. A világon senki nem érti miért van ez.
    Illetve annyi volt az észrevétel részemről, hogy például a laposelemeket (góliát, ceruza háromá) az npc jóval áron alul kínálja!!!
    A felhasználó szeretné olcsóbban megvenni, a saját perion gyárad meg dafke nem adja annyiért. Ostoba, bugyuta, piszlicsáré hiba, mégsem tesznek ellene semmit!
    A Fervid Corona-ban levő monstre delejgyár képes -45, -48% os áron árulni az EC-t Míg a te erőműved, ha tele a padlás, akkor sem adja (nem tudom pontosan) -25, -30%-nál olcsóbban!
    Persze, hogy elmennek inkább a másik szektorba az endjúzerek! Ebben az esetben a területi korlátozás lehetne a megoldás, de akkor meg kinek adod el a végterméket???
    Néhány esetben akár még működhet is, de attól még a rendszer úgy szar, ahogy van! Sokszor visszasírtam-tuk már az X3-as metodikát.
  • dimre
    #4248
    A három dobozért sok pénzt fizettem, közel száz millert hagytam a szalonban, és még kávéval sem kínáltak meg.
    Na ez a lehúzás, nem az amit én csinálok, hogy elveszem a gazdagoktól, és a szegényeknek adom.
    Most csóró vagyok kilyukadt a számlám, nincs száz millióm sem.
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.08.30. 01:35:16
  • dimre
    #4247
    A másik ami miatt rosszul alszom, a gyárakhoz rendelt kifejezetten áruszállító teherhajók sz@rnak a többi gyár szükségleteire, még akkor is ha specifikusan lettek kiválasztva. Egy példa, a vízgyárhoz vettem három liquid-es tepsit, azt remélve majd hordják a vizet a rászorultaknak, hát a lónak a szerszámát, nyugodtan korzóztak mintha semmi dolguk nem lenne. A kajagyáram és a mega tank farmom egy zónában van, ráadásul a szomszédban van a vízgyár, a három tepsi meg nyugodtan körözgetett a két gyár körül "searching trades" ürüggyel. Közben a gyáraimban fonnyadtak a növények, százezres nagyságrendű vízigénye volt mindkettőnek.
    Átrendeltem egy-egy tepsit a két gyárhoz, ezzel csak azt akartam, hogy a hajók nagy többséggel csak a saját gyáruk szükségleteit elégítik ki.
    Szóval több hajó kell az igények teljesítéséhez, a három tepsi simán lefedte volna az összes vízigényes gyáramat (eddig 6 van), ha a vízgyárnál hagyom őket és rendesen dolgoznának. Így viszont mindegyikhez külön kell vízszállítót szereznem, ami pillanatnyilag kétszer annyi hajót jelent.
    Megyek tepsiért a Vasedénybe (a PMC-hez)

    A picinyem meg beparkolt az árukiadóhoz

    Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.08.30. 01:20:14