6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • dimre
    #4246
    Amit nem értek, tök üres a raktár, de nincs "nyersanyaghiány" érzete a managernek.

  • Jóózsf István #4245
    Az Aranka meggyógyul magától! Semmi pánik!

    Boltban vettél pénzért teherhajót? Mivé lesz a világ?!?!?!

    A mentésmódosító programoktól én is óvva intenék mindenkit. Valószínűleg a PMC-s hajógyáramat is az tette tönkre. Hála istennek megjavult a kettőpontnullától!
  • dimre
    #4244
    Bővítettem a flottám, kivételesen békés úton jutottam három új pléhkasznihoz.
    Hármat vettem + kettőért (nagy és kis tesó) megküzdöttem.

  • dimre
    #4243
    Na nehogy lemaradjak (valamiről)
  • kisiku
    #4242
    Ami Téged illet, Imre, láttad a múltkor a szétesett teherhajómat.Ez a hajtómű nálam is előfordult már elfoglalás előtt álló hajón.
    Szerintem azért van, mert a 2.0 előtt az Arawn-nak is csak 2 darab hajtóműve volt, amit szét kellett lőni, ma ezzel szemben 4 van, hogy nehezebbé tegyék (balanszírozás) az elfoglalását.
    Gyanítom hogy egy ilyen hiba miatt lehet.De ettől még működik a hajó.
  • kisiku
    #4241
    Semmi sem lehetetlen, mindenre van megoldás!
    Türelmet kérek, ha nem jutok semmire, akkor úgyis szólok.Sok dologra rájöttem én már, főleg ha visszaolvasol kicsit (pl.fegyvergyártás, folyamatok,stb), szerintem ez is megoldható lesz,köszönhetően az érthető és logikus xml struktúrának.
  • Stormbird
    #4240
    Valószínűleg nem egészen egzakt a válasz, de szerintem bánatában lekonyul füle-farka:)

    Egyébként köszi az editort, de gyaníthatóan abból, ha én szerkesztgetném a save fájlt, sokkal nagyobb baj kerekedne, mint amit ez a nyomorult mod okoz. Talán még Lenin etás is megtörténődne, ami azé' lássuk be mégiscsak anakronizmus lenne a javából és ezt nem merném felvállalni, tehát kénytelen lennék a felelősséget a felbujtóra áthárítani, ami természetesen rossz fényt vetne dimre fórumtársra, amit ugye egyikünk sem szeretne:) Szóval megpróbálok inkább együtt élni a hülyeségemmel addig, amíg valami kézenfekvőbb megoldás nem kínálkozik.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    (Azé' a kedves mamába belehajthatta volna a brájzlit a nőgyógyász, mielőtt megszülte ezt a moddert, me' ménem írja oda, hogy pupák, ez a mod irreverzibilis, szóval csak óvatosan, me' beszophatod!)
  • dimre
    #4239
    Vajon ez miért van?
    Ha elfoglalok egyet akkor lecsúszik a hajtómű.

  • kisiku
    #4238
    Ez azóta van, hogy nem a nexusmod-ról töltünk le, hanem a Steam "beépíti" valahová.
    Na, ezt a valahova dolgot meg fogom keresni.Nálam sincs immár a savegame-ben benne, holott mindig az első 10-15 sorban szerepelt, melyik mod, melyik verzió stb van hozzáadva.Ezek szerint nem elegendő a conent.xml-ből kitörölni, de ígérem, megkeresem.
  • Jóózsf István #4237
    Belenéztem most a mentésembe és megdöbbenve vettem tudomásul, hogy csak a "Galaxy station range" és a "No fog" látszik:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <savegame>
    <info>
    <save name="#005" date="1408534825"/>
    <game version="220" build="184360" time="2813379.272" original="119" start="ep1"/>
    <difficulty current="hard"/>
    <player name="Ren Otani" location="{20005,92}" money="100638000"/>
    <patches>
    <patch version="220"/>
    <patch extension="ws_285697432" version="11" name="Galaxy Station Range"/>
    <patch extension="NoFog" name="No Fog"/>
    </patches>
    </info>

    Holott a Content xml így néz ki:

    <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
    <content sync="true">
    <extension id="ShowSkills" enabled="true"></extension>
    <extension id="ws_247240849" enabled="true" sync="true"></extension> ("no Jump Fuel for Player Ships")
    <extension id="ws_249312552" enabled="true" sync="true"></extension> ("Titurel Engine Fix")
    <extension id="ws_249841585" enabled="true" sync="true"></extension> ("Build Styrvok Ships and Titurel")
    <extension id="ws_262836584" enabled="false" sync="false"></extension> (ERRŐL FOGALMAM SINCS MI LEHETETT!!! )
    <extension id="MoC" enabled="true"></extension> ("more crew")
    <extension id="ws_271331426" enabled="true"></extension> ("Xenon Hunt")
    <extension id="ws_285697432" enabled="true"></extension> ("Galaxy Station Range v1.1 (Fixed)")
    <extension id="ws_294559563" enabled="true"></extension> ("Omicron Ship Upgrades &amp; Fixes")
    </content>

    A zárójeleseket én firkáltam oda. (Volt még egy sor ami a plotos urv gyár módosítása volt, de játékban sem találtam rá utalást, így kitöröltem)
    De akkor hol lehet kilőni egy módosítást. Illetve hol tárolja a mentésben?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.08.29. 07:18:42
  • dimre
    #4236
    Ha nem találsz, itt van ez, elég régi de nálam működik.
    Save Editor
  • dimre
    #4235
    A nexuson, vagy az ego fórumon van save editor, azzal ki lehet operálni.
  • Stormbird
    #4234
    Dágvány van kartácsok!
    Ez a "hashajtó" (Speedy Delivery) csöppet megártott a rebirthnek:( Sajnos nálam eszement dolgokat csinál és úgy tűnik, hogy nem is tudok megszabadulni tőle:(

    Ha OFF-ra teszem, akkor a mentéseket nem lehet betölteni és olyan mentésem már nincs, ami nem ezzel készült. Kéne valami bölcselet, varázsige, ráolvasás miegyéb, hogy meg tudjak szabadulni ettől szörmedvénytől.
  • kisiku
    #4233
    Úgy tűnik nálam megtáltosodott a játék.1-2 hete foglalgatok Xenon I-ket, most a 12. darabnál tartok,épp áll be javításra és útban a 13. is...





    Nincs valami nagyobb vagy nehezebb?

    Ígérem, nem írok többet, csak majd minden tizedik hajónál...hahaha
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.28. 15:50:18
  • kisiku
    #4232
    Ha olyan lesz, mint amit ígértek, akkor maradok én is, bár én már péppé-rommá játszottam.



  • mindero
    #4231
    3.0-ra egész jó kis játék lesz. Remélem novemberre kijön amilyenre ígérték eredetileg. Akkor majd beszállok. ;)
  • kisiku
    #4230
    Jó reggelt!

    Először is köszönet Stormbird-nek az infóért.
    Ugye, ugye? Alakul, csak nekem (meg párunknak) már minek?
    Remélem valami olyan menüt fognak csinálni, hogy ne kelljen fél percet pöcsölni (ja és közben meg is áll a hajónk), hogy kiadjak egy támadási parancsot.
    Új hajógyár:ez azt jelenti, hogy gyártani is lehet vagy csak új kinézet lesz, mert hajógyár már most is van a kishajóknak. A háború az jó lesz...tudom, ez borzalmas kijelentés tőlem, de hát ez mozgatja az üzletet, akárcsak a valóságban.Na, itt én fogom játszani a "Világ Csendőrét". Legalább lesz munkája a sok hajómnak.

    " - Fixed upgrade resources being counted twice for building.
    - Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts."

    Na végre, rájöttek ők is! De egyszer már ez is működött...továbbá remélem, hogy tovább is lehet bővíteni az állomásokat, nem fog leállni ugyanannál a fázisnál.
  • Jóózsf István #4229
    A drónvezérlés monitorról talán jó lesz arra bajomra, hogy amikor novázok nem fog önálló életet (leginkább szuicid) élni a borz!
    Az új hajógyár valószínűleg a tőmondatban történő kommunikálás szülte félreértés. Ostobaság lenne újakat kreálni.
    Nem értem, hogy eddig miért NEM VOLT pajzs a batárokon! Eleve alap felszerelés az űrben!
    Külső kamera talán... De mit nézegessek a fülkében? (Vakulj paraszt!)
    A hekkelésnek is lehetne újfent értelme.

    Attól még, hogy ezt nagy nehezen felköhögte a Kszenonszléjer, még nem jelenti, hogy hamarosan gyötörhetjük.
  • dimre
    #4228
    Én hülye meg csak olvasom tovább.
    A pajzsok a batárokra jó ötlet, drone vezérlés monitorról?
    Inkább a klón karaktereket kellene változatosabbá tenni, ha sok a trade nem tudom melyik pofázik a junosztyon, vagy egyáltalán minek beszélnek annyit. A pofázás közben nem lehet jóformán semmit csinálni.
    Tényleg abbahagyom, ahogy a vak is mondaná, majd meglátjuk.
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.08.28. 00:10:37
  • dimre
    #4227
    Már előre félek három új funkciótól, a (régi)menüt csak nem b@szák el de a többit ???
    A régi menüt biztos polírozzák egy kicsit, hogy csili-vili legyen.
    Főleg az új hajógyárra leszek kíváncsi és a kis hajókra, ezt vártam a legjobban. Bár nem tudom minek új gyár, mikor kihasználatlanul állnak a "régiek".
    A polgárháború is elgondolkoztató, most van amikor lövik egymást máskor meg védik, mocskos dolog ez a politika, főleg ha én szívok miatta.
    A leamortizált CV-re is kíváncsi leszek, hogy orvosolják.
    Na jó ennyi, megint hosszú a lista, csak a fele legyen meg de hiba nélkül.
  • Stormbird
    #4226
    Szerintem nincs ok az aggodalomra. Készülnek a dolgok:)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    2.50 Pre-Public Beta Changelog

    • New Feature: New side-bar based main menu (with option for legacy main menu.)

    • New Feature: External camera view.

    • New Feature: Free look in cockpit.

    • New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.

    • Added respawning of specialists with increasing hire fees.

    • Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.

    • Added auto-refuel setting.

    • Added small ship traders.

    • Added primary shields to large ships which did not already have them.

    • Added "civil war" behaviour between Pluatrch and Heart of Albion in Albion.

    • Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.

    • Added event monitor display to drone control mode.

    • Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.

    • Improved hacking gameplay.

    • Improved engine animation and effects.

    • Improved ship AI behaviour in numerous situations.

    • Improved generation of mission enemies.

    • Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.

    • Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).

    • Improved docking behaviour of drones.

    • Improved build tree menu user experience.

    • Improved several mission briefings.

    • Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.

    • Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.

    • Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.

    • Fixed player ship cover faction not being reset from Xenon after plot.

    • Fixed several plot and other mission issues.

    • Fixed player ship slowing down when a menu is opened in a highway.

    • Fixed left mouse clicks not closing ability/interact menus in some cases.

    • Fixed double clicks on current target not always opening interact menu.

    • Fixed stuck scroll-bar when returning to a previous menu.

    • Fixed various other issues with UI and targeting behaviour.

    • Fixed pressing ESC/DEL on loading screen returning to startmenu after loading is done.

    • Fixed targets being lost with mouse-controls in certain cases (e.g. when mission targets update).

    • Fixed upgrade resources being counted twice for building.

    • Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts.

    • Fixed an issue with station expansions not completing out-of-sector.

    • Fixed multiple ship dealers per platform.

    • Fixed escort ships disappearing after loading a savegame.

    • Fixed a pathing issue for ships flying to stations.

    • Fixed an issue with gas collectors not collecting.

    • Fixed production module animations being stuck after having been out-of-sector.

    • Fixed problems with transport drones not picking up containers.

    • Fixed drones failing to get a new commander if theirs is destroyed.

    • Fixed ability to comm from a remote control drone using the "C" shortcut.

    • Fixed stuck shift keys when alt-tabbing or changing window focus.

    • Fixed inconsistent upgrade counts between encyclopedia and ship dealer.

    • Fixed player ship selectable in Assign to Commander conversation.

    • Fixed managers pestering the player for money.

    • Fixed stuck trade offers and refunded money to all participants.

    • Fixed excessively bright lights on certain objects.

    • Fixed problem involving disappearing wares.

    • Fixed input actions and states mapped to axis on joystick 3-8 not working.

    • Fixed several of the most common causes of crashes.

    • Fixed mining drones not picking up asteroids in some cases.

    • Fixed rare cases of hotkey buttons not working.

    • Fixed occasional freeze when opening the options menu.

    • Fixed ships getting stuck waiting for drones.

    • Fixed some ships not shooting at large objects.

    • Fixed certain invisible ship/station components being selectable as target.

    • Various optimisations resulting in performance improvements.
  • kisiku
    #4225
    Egyetértek.Én mindenkivel jóban vagyok, kivéve Xenon és kalóz.Így is elvehetem a hajóikat, ha akarnám, de minek?Mindent megtermelek magamnak, az építkezés gyakorlatilag ingyen van már hosszú ideje...
    A csend szerintem vagy nyári szünet vagy valami nagyobb fejlesztése miatt lehet.Ti vagytok regisztrálva hozzájuk, nézzetek be a bétás fórumba, van-e valami.
    Én is feltettem az Albion Tradestation-t de még nem építettem meg, mert kell még hajó,túl kevés van
  • Jóózsf István #4224
    Valamit valamiért. Vagy békülsz és akkor fuccs az ingyen hajóknak, a rakományról nem is beszélve, vagy küzdesz.
    Azt láttam, hogy küldözgeted őket ide-oda. Ez a rajba-rajból dolog megoldódhatna végre!

    Már kezd nagyon aggasztóvá válni a csend az Ego felől!
  • dimre
    #4223
    A hátránya, hogy a cargolifterekre nincs hatással ugyanolyan lassan vánszorognak mint eddig.
    A vége felé az a Lepton kicsit furán mozgott, a háttérben látszik, mintha elfújta volna a (nap) szél. A többi hajónál is tapasztaltam, de ez nem a mod hibája, viszont felgyorsítja azt.
    Nem tudom mennyire volt látható csak azok a tepsik jöttek utánam, amelyek árut hoztak a CV-hez, a többi maradt a helyén. Ez a Safer Trading mod, automatikusan ott maradnak ahol befejezték a szállítást. Jó kis mod ez is, nem loholnak a nyomodban örökké, nem kell kivenni squad-ból őket ha hajót akarok foglalni stb.

    Az építkezés egy lutri, van olyan CV-m aminek kiadtam az építési parancsot, meg se kellet mozdulnom és megjelentek az ikonok, és van amelyiknél mindig el kell hagynom a zónát. Inkább Twilight Sentinel-ben szívok a PMC Overwatch miatt, állandó blokád alatt tartom, nehogy újraépüljön (4% hull-on van). Egy hajó mindig pufogtatja, most egy bertás Fulmekron tartja a frontot. Van két gyáram a zónában, és a gázgyűjtő hajóim is idejárnak legelni. Mindezek ellenére sérülnek az idejáró hajók, ami rejtély számomra, az Overwatch teljesen meg van hámozva nincs egy darab ágyú sem rajta.
  • kisiku
    #4222
    Nekem nem volt gondom Glaring Truth-ban, csak Twilight Sentinel és Sparse Warmth-ban, ahol aszteroidák vannak.De nem is az aszteroidákkal, hanem a CV nem ment mindig az építési helyre.Ha elkezd építeni, akkor egyszerűen eltűnnek a sziklák a környékről.
    Twilight Sentinel-ben anno mutattam a kész, de félkésznek látszó állomást, azt nem tudom, mi miatt alakulhatott ki.Én csak azt nem értem, hogy a tök üres, semmi akadállyal nem rendelkező Maelstrom-i szektorokba miért csak 2 darab állomást lehet felhúzni.Elférne ott 4-6 darab is.
  • Jóózsf István #4221
    Kielégítő bemutató volt! Mire a végére értem, már teljesen természetes volt, hogy fürgén mozognak. Sokat lendít a játék stratégiai részén.

    Közben fel is ötlött bennem egy újabb gúnynév: Amikor a Lepton fordult a CV előtt, tisztára olyan mozgása volt, mint egy TALICSKÁNAK.

    Hátrányát tapasztaltad már? Mi van, ha az egyiket utol kell érni?

    Ez a Glaring Truth szektor nekem elég nagy mumus. Igaz, hogy néhány tapasszal korábban, de vért izzadtam építkezés közben. Nem voltak gondjaid?
  • kisiku
    #4220
    Tetszik, de én még ettől is kényelmesebb vagyok.Én ugyanis megtankoltatom a CV-t a saját gyáraimnál mindennel: építőanyag, energia, fegyverek, stb.Jó, persze elfogy egy idő után, de simán felhúzok vele egy gyárat+2 modult is.
    Igen, jópofa ez a gyors kirakodás, de így nem túl realisztikus, viszont kétségtelen, hogy nem kell annyit várni sem.
    (megvan a 11. I is, ezt csak így zárójelben, meg azt is hogy beteg vagyok ezzel a sok hajóval )
  • dimre
    #4219
    Halálkanyar a bili szélén (szovjet krimi), nem volt kedvem vágni, ez a rendezői változat.
  • kisiku
    #4218
    Tegnap másfél órás volt egy Escort küldetés Cosy Shade-be, mert a kedves védencem nem az űrsztrádán akart menni, hanem Empty Space-en keresztül.Én f*sz rájöttem, hogy csak az Autopilot-ot kell bekapcsolni hozzá, ugyanis Üres Űr-ben senki nem támad meg.Három hajóm kísért, tisztes 30 km-es távolságból!Hmm ennyire érdekli őket a főnök élete!
    Jó lenne az Escort parancsot is ide adaptálni a gyáriak közé az MCE-ből, mert ott kiválóan működött.
    Kiadtam a parancsot 3 rombolónak és fejedelmi kíséretben részesítették apró védencemet, úgy, hogy az ellenfelek meg sem tudták közelíteni.
  • kisiku
    #4217
    Tetszik...főleg a konzervnyitó Asszem erre ott van a Space Engineers, ahol ilyesmi eszközzel kell űrhajót/állomást építeni.
    Egyedül...hmm.Elképzelem ahogy leszállási engedélyt kérek az ellenféltől az egy szem Boarding Pod-nak, amiben ülök.Vagy nem kérek, hanem leszállok és FPS módban kommandózni kezdek egy akkora hajón, ami egy külön játékot felemésztene, lásd a jó öreg Dark Forces-t az Arc Hammer nevű csillagromboló-mobil robotgyár részekkel...asszem 5-6 pálya volt csak az az egy hajó.
    Gyalogos veszteség nélkül el tudok képzeli egy SWAT-ra hasonlító megoldást,ahol én vagyok a góré, a 44 katona a tiszttel együtt meg engem követ.

    Mellesleg baromi jó ötleteim lennének a játék további húzására-bővítésére, de akkor nem 7 gigát foglalna, hanem 17-et...
  • Jóózsf István #4216
    Felvehetnéd mozgókép rögzítő eszközzel, hogy rácsodálkozhassak!

    Írjak nektek néhány gőz acsívmentet?
    Foglalj el egy rombolót gyalogos veszteség nélkül!
    ... anélkül, hogy bármi kárt okoznál benne!
    ... borz és gyalogosok nélkül, egyedül gyalog, de csak a szomszéd zónából közelítheted meg!
    ... és csak egy konzervnyitót vihetsz magaddal!
    Na jó befejeztem az infantilizmót!
  • kisiku
    #4215
    Tízeske után jön a következő célpont (Fulmekron, asszem a 12-13. darab), csak rossz helyen parkolnak a hajóim megint.Rájöttem, nem a szektorból, hanem az egész rendszerből kell a flottát kizavarni, mert útban vannak/lesznek.
    Nálam a bevett szokás immár, hogy mindig megnézem, hová sorsolja ki a célpontot, aztán kizavarok mindenkit mielőtt belépnék arra a helyre.

    Ő lesz az, csak még útban vannak a hajók:



    Bocs a gagyi felbontásért, munkahelyemen még nincs 24"-os monitorom

  • kisiku
    #4214
    Meg is van Tízeske :)). Igaz idegesítettek itt a kollégák melóval, de megkértem hogy várjanak,mert egy Xenon I-vel viaskodok.
    Kérdés tőlük: melyik kocsinak ment ki a fényszórója?
    Oké, elég volt Viku, let's go back to work :)
  • dimre
    #4213
    Az űrben mi az irreális ?
    A fényt még nem érik utol, de egy tepsi tengely körüli fordulási képessége már hasonlít egy pulsar forgási sebességére.
    A játékmenet "jobb", gyorsabb lett, pl. most nem tudsz kiolvasni egy könyvet amíg felépítesz egy gyárat.
    CV-nél mire végig zongoráztam a 7-8 tételnyi listát, addigra az első hajó már kipakolta az árut.
  • kisiku
    #4212
    Igen, most jön a tizedik I, csak dolgoznom is kell, majd "ebédszünetben" elfoglalom
    Adok szívesen, szerintem meg lehetne csinálni, bár elég őrült gondolat.
    Copy+paste-val idemásolom az egyik hajóm kódját spoilerbe hogy ne zavarjunk senkit, te be berakod a te mentésedbe :)
    Ha működik, akkor meg lehetne nyitni a Nemzeti Hajókereskedelmi Társaságot
  • Jóózsf István #4211
    Magyarán szólva, kvázi időgyorsításként működik a módosítás? (mármint a szpídi)
    Nem túl irreális? Vagy a cél szentesíti...?

    És az NPC hajók? Azokra is hatással van?

    Viku! SZERINTEM KEVÉS HADIHAJÓD VAN!
  • kisiku
    #4210
    Hehe, köszönöm, de tényleg le kéne állnom, mert szinte tök felesleges már ennyi.Csak tudod, az érzés, amikor ott a kicsi halálfejes ikon és jön a belső hang, hogy "na, ez lesz az utolsó, meg ezt még megcsinálom", akkor mindig belevetem magam.Na még egy Ful/Olmekron, na, az utolsó I, na de tényleg a tök utolsó Taranis...aztán mégsem.
    Abbahagyhatatlan.Időnként leállok a foglalással/harccal és inkább kereskedek, meg gyártok, építkezni már csak poénból/unalomból szoktam, de lehet hogy beépítek a legbelső Xenon szektorokba is, egyfajta előretolt harcállásként.

    A KP-s vagyonom 800 milla-1 milliárd között mozog, több nem kell, nem is nagyon tudok, mert nincs kereslet,de asszem én is felrakom ezt a Tradestation-t és építek egyet-kettőt.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.26. 08:42:17
  • dimre
    #4209
    A hashajtónak elég durva hatása van, kézifékes kanyar, 100 G-s gyorsulás, stb. tiszta űr F1 lett.
  • dimre
    #4208
    Üdv az Icuka klubban grat

    Nálam is előfordul ilyen hiányos öltözékű tepsi, Arankának meg a külső kicsi hajtóművei lecsúsztak a helyükről.

    István, vastag bőr van a képemen.
    Jó az a safer trading mod, mellé adtam még egy kis hashajtót a kapitányoknak. Cikáznak mint a villám, nem kell hosszú perceket várni mire a célhelyre repülnek.

    Gyárhoz rendelt Balor munka közben

    Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.08.26. 00:17:43
  • kisiku
    #4207
    No, nekem meg megvan a kilencedik Xenon I is, szerintem 10-nél leállok
    Imádom ezt a Silent Void-ot, meg az erőművet ottan :) Annyi szaftos melót ad, hogy ki sem kell tennem a lábam a szektorból és 3 Xenon hajóval is gazdagodtam egyből.Flottát kizavarom, én meg csak foglalok és foglalok...
    91%-kal sikerült a 9-es I-t elkapni, a Shipyard nem tudja megjavítani a fennmaradó 9%-ot, mert semmi nem sérült rajta eléggé, ingyé' meg nem csinál semmit.Hát akkor rákönyökölés a jobb egérgombra és két órán keresztüli folyamatos nyomva tartás, mire a Welding Laser feljavítja.
    Jaj, van egy pár jópofa képem.Hiányzik a hajó közepe:



    Nyolcaska:



    Kilenceske:



    Újabb megvesztegetési kísérlet:



    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.25. 22:48:22