Warhammer 40K: Space Marine

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#399
A játékidõt már tudja valaki?
#398
Szegény játékot eléggé lehúzták....

Eurogamer - Space Marine review 6/10

#397
Ahogy nézem, nem sok esélye van a dolognak, sokan próbálkoztak a dollár-euro téma miatt proxyzni, ha az nem megy, ez sem fog.

#396
mégsem mûködik nálam, decryptálás után visszaáll a play gomb pre-loadra 😞 szóval mégiscsak marad a péntek

#395
nagyon lassan halad, most tart 69%-nál...de ez is jobb, mint a semmi 😄

#394
Hát nagy képzelõerõ nem kell hozzá: lesz tuti vagy 3 féle ork boss, 3 chaos, meg valami egyéb (talán valami robot, vagy titán vagy valami).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#393
Azt hiszem van egy megoldás, de eddig csak 67%ig decryptálta a fájlokat.

http://techpp.com/2009/07/09/top-5-free-vpn-clients/ - errõl az oldalról a 9.et kell kipróbálni, a USA IP-t...

Szaruman
#392
Fasza. Dow2ben vagy pl magickában ott volt az összes achi, elég konkrét leírással. Onnan félig tudni lehetett, h mi lesz a játék vége. Itt legalább figyeltek erre.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#391
az achievmentek nem térnek ki a sztorira....annyi van, hogy ha teljesítetted, vagy ha pl. egy pályán csak plasma pisztolyt használsz, semmi spoiler nincs bennük, a nagy részük meg a multira vonatkozik...még a kivégzed a játékot akkor is csak a hardra ad achievmentet 😄

Szaruman
#390
Én speciel azért nem néztem meg az acsikat, mert fasza spoilerek vannak benne. Tuti jár acsi az összes bossért, és nem akarom tudni a megjelenés elõtt már a sztorit^^

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#389
ja, a demóban is legalább 2x ennyit kaptam el 😄

Szaruman
#388
Nekem elsõ nap meglesz 😛

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#387
ezt az achievmentet nézzétek 😄

Kill 40,000 enemies in the game (all game modes combined).

Szaruman
#386
Haha, akkor nem maradok le semmirõl.
Egyébként kurva anyjukat.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#385
szerintem ha visszaadná az accountodat, akkor meg visszaálna 9-re. Egyenlõre is keresek valamilyen megoldást a fórumokon, ha lesz valami szólok...

#384
Hazaérek, kipróbálom, hogy átbaszható-e egy proxyval...

Ha nem, akkor még maradna az a megoldás, hogy valaki lépjen be az accountommal ott, ahol már megjelent. Csak ezzel az a baj, hogy nem igazán ismerek ott olyan embert, akinek meg merném adni az accountom belépési adatait. 😛

#383
szerintem IP alapján behatárolja az országot...

#382
Én arra lennék kíváncsi, hogy milyen módszerrel ellenõrzi a Steam, hogy nekem melyik megjelenés alapján kell aktiválnia a játékot.

Nem hinném, hogy olyan rettentõ bonyolult és átbaszhatatlan a rendszer.

#381
gyááá....megjött a g2play.netrõl az aktivációs kódom, de így is csak 9én lehet játszani 😞😞😞

Voltan
#380
Ezt ugatom én is...

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#379
Hát az csodás, azt hittem, Steamen ilyen nincs.

De a jelek szerint nem csak USA, hanem Nyugat-Európa is 6., távol-kelet 7., és a többi suttyó 9.

#378
USA -szeptember 6
Világszerte - szeptember 9

#377
Na most akkor mikor jelenik meg?

Nézegettem kicsit, mert hülyeségeket látok.
Böngészõbõl, nem bejelentkezve ide visz a steam store:
http://store.steampowered.com/app/55150/
Megjelenés szeptember 6.
Steambõl ugyanez szeptember 9.

Kicsit próbálgattam.
szept. 6.:
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=de
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=nl
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=fr
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=ch
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=be
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=lu
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=ca
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=h

szept. 7.:
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=au
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=jp
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=nz

kor megerõsítése ablak:
http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=us

ha meg bármi más a vége(gondolom azért mindet nem találtam meg), akkor szeptember 9. a megjelenési dátum.

Most akkor melyik? A "h" az mi vagyunk?

#376
ámen!

wedge31
#375
Ebbe a játékban nem lesz szintlépés és skillek de a 40k univerzumba nagyon is beleférne egy játékban ha az egy rpg lenne de ez akció lesz ezért nem is kell bele.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#374
egyáltalán nem GOW klón, a gownak a fedezékrendszer a lelke, itt az nincs, a karakterek, a világ is más. Rengeteg cikk, amely a demóról szólt nagyon dicsérték, mert tévedtek abban, hogy egy sima gow klón lesz.

#373
Tau kimarad, mert pofán lõne azt sem tudod honnan, mi? 😄

Voltan
#372
Ilyen ötlet is felmerült bennem a játékkal kapcsolatban, hogy küldetés alapú rendszer. Lehet lineáris is ettõl függetlenül. 2 pálya ork hódítás, 2 pálya nekron támadás, 2 pálya Eldar , aztán némi káosz. A Tau ki is marad. De nézzük meg elõbb ezt az ötletet.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Voltan
#371
Na jó. Nem tudom, te mennyire ismered a Warhammer 40k-t, de nem is errõl van szó. Ebbe a játékba nem illik a szintlépés, fegyver skillek, stb. Ez olyan mint egy God of War, vagy brrr. Devil May Cry (bár remélem nem) A demo alapján lehet egy Gears of War klón is, remélem az lesz, mert hát, lássuk be, valahol azt is a WH 40k-ról nyúlták. És kegyetlen jó lett. A GearsoW2 pedig fenomenális, és imádom. Csak jó lenne, ha a súlypont nem a Darksiders és Devil may Cry-on lenne, hanem a Gears of War-on kicsit több közelharccal. Én ezt láttam a demóban, meglássuk.
Ha egy jó GoW klón lesz, akkor jól jártunk szerintem. Én mindenképp.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#370
ja, sajnos nekem is péntekig kell várnom vele....😞

Szaruman
#369
Szerintem várjuk meg vele a keddet (én a pénteket, faszom bele^^), és akkor mindenki meg fogja tudni mondani, h a szintlépés hiányzik-e vagy sem.
Demo alapján nekem nem hiányzott, a játék fasza volt így is.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#368
végül is mindegy, te is meg én is ítélet napig fogjuk ugyanazt hangoztatni 😄 a lényeg, hogy szerintem mindkettõnknek fog tetszeni 😄

#367
Különbözõek vagyunk. Vedd úgy, hogy egy harcos életét nem valós idõben nyomod le, hanem kompresszálva. Elméleteket mindkét oldalra lehet építeni, én így fogom fel.

Számomra egy játékban nagyon fontos a haladás/fejlõdés érzése, pont úgy mint ahogy az életben sem szeretek leragadni egy szinten. Ha egy játék ezt nem nyújtja, akkor NAGYON-NAGYON jónak kell lennie hogy ezt feledtesse.

No, de ezt sztem túlragoztuk. Majd a következõ részben megcsinálják, most nem akartak ennyit belefeccölni 😄

#366
a valóságot nem úgy értem ahogy te, sci-fiben is van értelme, amíg az a logikán alapszik, pl. az sehogy sem valóságos, hogy tapasztalat pontokat kap az ember és 1000xp után megtanul egy számára addig ismeretlen és soha nem látott fogást. A játékélményt fokozza, de van ahol nem kell. Ott van pl. minden idõk legkedveltebb játék trilógiám, a Prince of Persia, az a keret történet az egyik legjobb amit videojátékban tapasztaltam, mai napig szinte mindig fel van telepítve a gépemre, és akármikor elõveszem, még csak eszembe sem jut hogy mi lenne, ha lenne benne karakter fejlõdés. Habár a legújabb Prince of Persiában van karakterfejlõdés, az ott nem természetes a hõsnek, és szépen elvan magyarázva, hogy miért kapunk xp-t, ez így szerintem még a reális küszöbén van, mert legalább logikusan fel van építve...

#365
Nekem hiányzik, a játszhatóságot többre becsülöm mint a ragaszkodást holmi valósághoz (ami ugye tudjuk hogy scifi esetén ugye...).
Mindenképpen többet érõs lett volna.

#364
A Dawn of War az egy taktikai/stratégiai/rpg, ez nem az! Ez egy akciójáték, a fejlõdési rendszer tény, hogy növelné az újrajátszhatóságát, ezért is van a multiban. Nem hiányzik az a soloba. Egy bevetés alatt nem szoktak páncélt cserélni, meg hirtelen új kombókat megtanulni, ilyen szinten nekem tetszik a realitás, akárcsak a jó régi akció/kaland játékok még a század forduló idejérõl 😄. A fejlõdési szint maradjon az rpgknél, illetve a hibrid játékoknál.

#363
Singlében? Arra a DOW-ra gondolok ahol Tarkus meg Avitus meg a többi kolléga lépegette szépen a szinteket 😊

Szaruman
#362
Balance miatt. Hogy legyen értelme õrizgetni a squadokat.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#361
Ráadásul ilyen alapon beleköthetnél a Dawn of War sorozatba is.. milyen alapon fejlõdtek ott az SMek? 😊

#360
Kánon nem kánon.. nem lenne nagyobb újrajátszhatósági értéke, varianciája, akár még multiban is? 😊

Voltan
#359
Szintlépés? Fejlõdés?
Ez nem errõl szól, urak és hölgyek. De ha már a kánonnál maradunk, a fõhõs, Titus egy company Captain-je, tehát nem kezdõ csóka, sok évtizede, akár több évszázada szerez harctéri tapasztalatot. Ha a játékot túléled vele, akkor talán elõléptetik, de nem vagyok tisztában az Ultramarines rangsorával, Black Templarokról tudnék mesélni 😛 Ez a játék egy rövid intenzív csata sorozatot ölel fel, amit túl kell élni ennyi. Egy bevetés.

A demo nagyon tetszik, egyetlen dolgot hiányolok eddig. Ott van a két társunk. Jó lenne õket valamilyen szinten irányítani, ha már te vagy a parancsnok. Nem gondolok nagy dologra, itt pl. sztem nagyon jól mûködne a Mass Effect 2 rendszere, vagy akár a GOW-é. Elõreküldöd, visszahívod õket, fedezékbe szólítod, ill. adott esetben megmondod, hogy mit használjon, kire lõjön. Dobna nem keveset a játékon. Persze gondolom, õk úgyis elesnek elõbb utóbb scriptelve...

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#358
Végül is nem virágkertészek hanem harcosok akik olyan ellenfelekkel néznek szembe ami ellen sima ellenfélnek esélye sem lenne.
#357
Björn-The Fell handed a legöregebb SM Drenya.Leman Russ testõre volt még anno meg persze Ezekyle bácsi de õ a Warp miatt más tészta.
A HH elsõ kötetében is azt fejtegeti hogy halhatatlanok csak nem nagyon tudják kihasználni mert elõbb vagy utóbb legyakják õket.
#356
Én úgy halottam hogy azért öregednek. Asszem 500 év felett már ritkaság az élõ SM. Lehet hogy tovább is élnek de azért ennyi év szolgálat alatt elég nagy esélye van annak hogy fûbeharapjon még egy SM-is.

Aki megéri ezt a kort abból sztem vagy oktató lesz vagy (valami könyvben volt) vándorútra indul a galaxisban ami alatt majd szépen meghal. De akit beraknak egy drenyába azok gyakorlatilag halatlanok. Azt hiszem a legidõsebb élõ DG még a Great Crusade idejln (több mint 10 000) éve került a gépbe.
#355
"Csak ne szintlépegetéssel."

Jó jó... egyik említett játékban sincs effektíve szintlépegetés. Mindkettõben gyûjtögeted a hullákból szerezhetõ "erõforrást" (pl lelkeket) amiket aztán be lehet váltani új kombókra, upgradelni a fegyvereket/páncélokat.

És igen, a játékos is fejlõdik, nemcsak a karija, hiszen meg kell tanulni, melyik kombót hol/mikor/hogyan lehet használni, és nyílván az ellenfelek is keményednek hogy ellensúlyozzák a kombók hatásait (plusz rá kellett jönni melyik ellenfél ellen mi a jó taktika).


Szóval ez nem ilyen "gyökér vagyok de 10 szinttel magasabb, tehát én nyerek" koncepció volt.

#354
Jut eszembe, a First Heretic regény a HH sorozatban kurvajó volt, az egyik elsõ possessed marín szemszögébõl meséli a sztorit. Jópofa. Eddig talán ez tetszett a legjobban.

#353
Akkor valami helyiérték-rendszer mindenképp kell a söröskupakoknak, különben Dante tesónak nem kell már sisak, úgy tele van a homloka, ha 50 évente kapja... 😛

[NST]Cifu
#352
Dante, a Blood Angels-ek rendfõnöke a legidõsebb élõ SM, õ 1100 éve a vérangyalok vezetõje.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#351
Amennyire én követem a lore-t, 50 éven után kapnak egy tömpe fémrudat a homlokukba. Ugyanakkor ez függ az ûrgárdista rendtõl is, vannak hírek 10 és 100 éves (eltérõ anyagú/színû) szolgálati rudakról is.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#350
A sejtjeik nem öregednek, úgyhogy az elvi halhatatlanság megvan. A káoszmarínok közül vannak, akik még ismerték Horus-t, ami tízezer évet jelentene, de ugye a warpban kicsit másképp telik az idõ.