1099
Warhammer 40K: Space Marine
  • wedge31
    #459
    Parancssorba beírod, hogy dxdiag ez másképp nem megy tudomásom szerint.
  • KondorKhan
    #458
    jó, de ezt meg hogy oldjuk meg win7 alatt?
  • V43 1105
    #457
    Rendszergazdaként indíts mindent..! :-)))
  • wedge31
    #456
    XP alatt tudtam ott állitani a hardveres gyorsitást.
  • SaGa Jr
    #455
    Xp-n megy a dolog gond nélkül. ELindítod a DXdiag-ot (command prompt-ból), megvárod míg rendesen elindul, majd ott hang kiválaszt és a csúszkával lehet szórakozni. ÉRdemes eleve visszavenni a hang gyorsítást alapra, mert számtalan programnál segít.
  • Shep
    #454
    Hát az nem állításra van, az csak diagnosztikára szolgál, mint ahogy a neve is mutatja. Állítani a driverekben, rendszer beállításoknál stb. kell
  • wedge31
    #453
    Win7 alatt én semmit se tudok állitani a dxdiag-ban...
  • KondorKhan
    #452
    egyébként mi lenne, ha csinálnánk egy saját Steam groupot, ami összefogná a magyar Űrgárdistákat egy multira, illetve októbertől egy co-opra?
  • KondorKhan
    #451
    @ibhu: a dxdiagban hogyan kell bármit is állítani, nekem csak kiírja az adatokat, oszt szevasz...
  • wedge31
    #450
    Egyenlöre a sp-t tolom, Titusz kapitány rulez...
  • KondorKhan
    #449
    azért egy próbát megér, ha bejön, mától te leszel számomra az Istencsászár!
  • KondorKhan
    #448
    ne viccelj velem, még a tech support sem tudta megoldani....
  • ibhu
    #447
    igen recseg kicsit+pattog...:-( Dxdiag--Hang--hardveresgyorsítás--alapgyorsítás megoldotta
  • KondorKhan
    #446
    van valakinél probléma a hanggal?
  • Zero 7th
    #445
    Nagyon köcsög benne a noobszopató feature. Első szinten SEMMI felszerelés nincs, az alapcuccok alapból gyengék, perkek nélkül meg főleg. A lvl30+os köcsögöket egész egyszerűen lehetetlen 1v1ben leölni. Akkor sikerül néha egy-egy kill, amikor többen lövünk valakit.

    És lvl30+os köcsögből van bőven, az amcsik meg a germánok már három napja tolják masszívan. Láttam lvl41-es csókát is, az a maximum.

    De mindegy, pár nap, max néhány hét és kiunlockolunk mi is mindent, aztán akkor ennek a szopásnak vége.
  • Prof William
    #444
    Én is irodából írok. Gondoltam kibírom du4-ig aztán megnézem miket írtak. Addigra talán már néhány teszt is lesz belőle.
  • Zero 7th
    #443
    Ja, 5ig toltam, most meg úgy ülök itt az irodában, mint egy lobotomizált servitor... :P
  • Prof William
    #442
    Játszik már vele valaki? Remélem azért ekkora a csönd. :)
  • Szaruman
    #441
    Vagyis 2kor kezdődik a buli? :D
  • KondorKhan
    #440
    márcsak 4 óra gyerekek, de asszem, én mér csak reggel fogom látni, viszont remélem, hogy azt az audio problémát megoldották, mikor sok ork támad....
  • Jowanson
    #439
    Játsz hardon és hamar megváltozik ez a fajta hozzáállásod.
  • Prof William
    #438
    És milyenek ezek az első élmények?
  • KondorKhan
    #437
    lényegében azok kommentálják a játékot akik a eurogamernél kipróbálták, a fickó egyszer már kivitte a játékot, elmondja az élményeit, de az egész teljesen spoiler mentes...
  • Szaruman
    #436
    Gondolom tele spoilerrel. Én akkor is kibírom péntekig :D
  • KondorKhan
    #435
    Itt van a játék első 28 perce...

    Space Marine Walkthrough
  • Szaruman
    #434
    Ha ráérzel az irányításra, akkor azért máshogy néz ki. Sztem fun a játékmenet.
  • Traky70
    #433
    Hát ez meg mi ez? Nagyon vártam a játékot, de a demo alapján ... egér jobb gomb nyomkodó inhüvelygyulladás rutin ... :( Asse tudod mi hol van, csak cséphadarj azt túléled ..., áhh.
  • wedge31
    #432
    Az amcsik már tolják ezerrel...
  • Szaruman
    #431
    Ennyi sok hszt, már azt hittem, h játszható a cucc :D
  • Zero 7th
    #430
    Na ja, azok valószínű lőnek. Azok is cultistok egyébként, csak páncélban meg jobb fegyverekkel. Olyan IG stormtrooper szint.
  • Prof William
    #429
    Gondolom de pl az our enemies vieóban voltak ilyen nem káosz SM -de páncélos egységek is.
  • Zero 7th
    #428
    Persze, ott az ArmA meg a TrackIR, és azzal együtt ki tudsz bújni fedezék mögül? De egyébként konzolos játékba TrackIR támogatás szerintem később lesz, mint idegrendszeri kapcsolat... :P

    A láb és felsőtest külön mozgatása az gyakorlatilag wasd+egér. Ne misztifikáljuk már túl, kérlek. Earthsiege-et én is joy+egérrel nyomtam, de egy FPS-t eszemben sem lenne.

    Mikori árkád játékokról beszélünk? Mondjuk ilyen 80-as évek közepe, Robotron, meg Ikari Warriors? Az nem valami fasza, az 2D. Az újabbak meg rail shooterek lightgunnal, ott nincs is ilyen probléma. Szal ezt még csak nem is értem.
  • Zero 7th
    #427
    A cultistok szerintem olyanok lesznek, mint a gretchinek, stun nélkül kivégezhető, hordában támadó, gyenge hulladékok.
  • [NST]Cifu
    #426
    Amit mondasz, az meg egy szép álom, amit soha nem fognak megvalósítani, amíg nincs idegrendszer-számítógép közvetlen kapcsolat. Mert ami van, az mind szar.

    Hát azért ügyes trükkök vannak. Ott a TrackIR, amivel Operation Flashpointban vagy Armed Assaultban a testedtől függetlenül tudod a fejedet forgatni. Ahogy a Mechwarrior játékokban megoldották a Mech-ek test és felsőtest (karok) külön mozgatását, az megvalósítható lenne kicsit módosítva akármelyik FPS játéknál.

    De még az arcade lövöldözős játékoknál is láttunk már sokszor olyat, hogy az egyik kar a testet, a másik a célkeresztet (felsőtest/karok) irányította.

    Szóval azért voltak erre már jó példák is...
  • [NST]Cifu
    #425
    most komolyan egy akkora páncélban feküdjenek le, meg ugráljanak a ládákra?

    A fekvést esetlegesen írtam, viszont az ugrás konkrétan jó párszor előkerül képeken, videókon is a világgal kapcsolatban.

    ez kúrvára nem SM-nes, a gugolás talán megoldható lett volna, de minek, ha úgyis belevágsz a tömeg közepébe és levágod őket?

    Értem, akkor csak az az SM-es, ha közelharcolsz? Hogy egy átlag rendben csak 20% körüli az Assault Squad-ok száma, mellékes? A maradék 80% eloszlása pedig 60% Tactical, 20% Devastator? Márpedig az Ultramarine-ok nem éppen közelharc specialisták...

    Nekem pont az a bajom (legalábbis a demo alapján), hogy a lőfegyverek terén kicsit gyengének érzem a dolgot. Igaz Heavy Bolter / Lascannon / stb. még nem volt a repertoárban, de egy Space Marine alapvetően Bolter-el rendelkezik, és kész. Még Chainsword sem általános. OK. Mi egy század parancsnoka lennénk, de ugye ez nem jelenti azt, hogy kötelezően közelharcosként kellene specializálódnunk...

    mellesleg a gugolás csak lassítja a játék menetet....

    A fene vigye el, akkor minek van benne a Bolter és a lőfegyverek?
  • Prof William
    #424
    Eddig legalábbis az Orkoknál úgy volt hogy megereszthettél pár sorozatot de aztán mindenképpen jött közelharc mert odarohantak hozzád gyakni. Egy támadó csapatból talán 1-2-3 ork volt akik távolról lövöldöztek.

    + ahogy elnézem a démonoknak is kardjuk van. Talán káosz SM-ek meg a őket szolgáló emberek lövöldöznek majd távolról.

    Így nincs sok értelme a fedezéknek
  • Zero 7th
    #423
    GoWban sem használtam a rendszert, s.k. bújtam el a fedezékek közt.

    Amit mondasz, az meg egy szép álom, amit soha nem fognak megvalósítani, amíg nincs idegrendszer-számítógép közvetlen kapcsolat. Mert ami van, az mind szar.
    Fedezékbe bújva általában az az irányítási séma, hogy lövés gombbal vaktában kilődöz a karakter (semmire sem jó, ha valaki olyan közel van, hogy így eltalálnám, akkor kilépve a fedezék mögül MINDEN töltényem talál), vagy célzás gombbal kidugja a fejét, ami meg ugyanaz, mintha meg sem nyomtad volna a fedezék gombot.
    Tehát van egy használhatatlan és egy felesleges funkciónk.
    Nekem egyikre sincs szükségem.

    Az meg tény, hogy rengeteget primitivizáltak az irányításon, de ez meg az elkonzolosodás hatása, nincs mit tenni ellene, globális trend.
  • KondorKhan
    #422
    most komolyan egy akkora páncélban feküdjenek le, meg ugráljanak a ládákra? ez kúrvára nem SM-nes, a gugolás talán megoldható lett volna, de minek, ha úgyis belevágsz a tömeg közepébe és levágod őket? mellesleg a gugolás csak lassítja a játék menetet....
  • KondorKhan
    #421
    A tesó jól beszél a fedezék rendszerről meg az élet regenerálódásról :D

  • [NST]Cifu
    #420
    Az, hogy nincs guggolás, esetleg valóban hiányozhat, de szerintem egyébként pörgősebb játék ez annál, hogy valóban értelme legyen.
    Volt egyébként olyan szakasza a demónak, amikor úgy igazán hiányzott volna, hogy el tudj bújni?


    Hát a ládás részeknél néha ki tudtam volna használni... A végén a Liftes részen pedig pláne jól jött volna.

    Egyébként meg a jelek szerint nézőpont kérdése, mert szerintem meg az a butítás, hogy nem te döntöd el, hogy mennyire és hogyan akarsz a fedezék mögé állni, hanem megnyomod a gombot, aztán rátapadsz a fedezék csíkjára, ahol mozoghatsz jobbra meg balra. Ez kompletten egyet elvesz a szabadsági fokokból, egydimenzióssá téve a mozgást. Ha valami butítás, akkor ez az.

    Nem vagyok feltétlen híve a GoW-ban is látott fedezékhasználatnak, de nem elvesz, hanem éppen hozzáad egy picit a szabadságfokhoz szerintem. E nélkül a játékban tényleg csak az egyszerű fedezék mögé mozgok megoldás van a fedezék kihasználására. Mivel a játékokban különféle okokból általában (igen, tudom, hogy vannak kivételek) nincs megoldva az, hogy például a fejedet, a felsőtested és a karjaidat külön-külön mozgasd, ezért nincs mód arra, például kihasználd a fedezéket. Szerencsére vannak különféle trükkök arra, hogy azért ne ragadjunk a Wolfestein szinten, erre egy példa a fedezékrendszer azon módja, ami a GoW-ban is látható. Ez nem hiszem, hogy butítás, hiszen ha kiveszed, akkor még ennyi plusz lehetőséged sincs koordináció terén...

    Ettől továbbra se leszek rajongója ennek a megoldásnak, viszont még mindig ad egy kis lehetőséget, hogy nagyobb szabadsága legyen a játékosnak. Ha már nincsenek olyan alapvető lehetőségek, hogy például egy ládát ne csak megkerülni lehessen, hanem felmászni vagy felugrani rá, vagy gugolhassunk/térdelhessünk, esetleg le is hasalhassunk... Mert ez az igazi butítás azért lássuk be...