Warhammer 40K: Space Marine

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#549
Multiban most azt használom, nem rossz az. Úgy kell használni, mint más FPS-ben az AK-t, rövid, kontrollált sorozatokat lõve. Úgy elég hatékony, és még nincs is meg az Improved twin-link perk...

[NST]Cifu
#548
Az a baj, hogy az erõsebb alap bolter után kapjuk meg. Amúgy egy-egy sebzése azonos a sima (tehát az induló) bolterével. Az erõsebb bolter mellett tényleg nincs létjogosultsága sajnos, közelharci fegyvernek a Melta Gun sokkal ütõsebb, és persze látványosabb. 😛

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#547
Egy IG-s fps nem lenne rossz legalább egy kis felüdülés a csúnya nácik és a csúnya terroristák elleni harc helyett.
Amúgy a Fire Warrior címû játékban a legjobb fegyver az IG lézerkarabélya volt.
Amúgy fegyver ami csalódást okozott nekem a játékban az a Stormbolter igaz k gyorsan lõ de nem sebez valami sokat vagy lehet én használom rosszul.
Kopiati
#546
Ha lesz folytatás ebbõl valami co-op akciót lehetne kihozni😊 Az elsõ cinematic videóban 4 fõs volt az osztag, változatos arzenállal, remélem ha folytatják abba az irányba mennek el, hogy co-op kampány.

Imperial Guard fps adná nagyon, fõleg filmen😊

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

NONPLUSZULTRA
#545
Tök véletlenül rábukkantam az FPS nézetre: Nálam az egér görgõjének lenyomásával jön elõ és a következõ lenyomásig tart. Túl sokat nem kísérleteztem vele mert bár én is nyafogtam az FPS nézet hiánya miatt, TPS-ben egyszerûen szélesebb a látókör emiatt kényelmesebb nekem.

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#544
Elvileg csak a legnagyobb harcosok veszik le a sisakot egó növelés céljából hogy a bátorságukat fitoktassák, mert alapból hülye ötlet levenni mert van benne vagy... legyen annyi elég hogy sok szenzor a csata felmérésére. De azért vannak esetek mikor a sisak nem oszt nem szoroz, például ha egy Elda mesterlövészpuskával találod magad szembe, az egyik oldalt be, másikon ki, lényegtelen hogy van-e sisakod vagy nincs.
#543
Faszom Zero: Ez jó volt 😄 Majdnem ledõltem a székrõl 😄 "My face is my shield" 😄😄😄

#542
Na megnéztem és a Space Woflok a Fenrisen tartott ereszd el a hajamak alkalmával kefélnek!Így már nem kell szenvedni a power armorral!
#541
Azt már Dawn of War óta tudjuk, hogy azért nincs rajtuk sisak, mert akkora az arcuk, hogy az megvédi õket. Mondja is a forcecommander sûrûn, hogy "My face is my shield"... 😛

#540
De egyébként errõl volt már szó, hogy a Császár azért hozta létre a marínokat, hogy megÖLJÉK az ellenséget, nem azért, hogy megbasszák. Szal nem valószínû, hogy bármit is kezdenek azokkal a szervekkel.

A legreálisabb változat az lehet, hogy vannak 1.5x-re felscale-ezett lóbaszó nagydarab melákjaink, teljesen átlagos, ember méretû fasszal.

#539
Túl értékes SM sperma, hogy csak úgy szórja. 😊 Gondolom ilyen cuccból kimászni, levenni se két perc.

A sisakhoz. Lehet, hogy így szokott lenni. De számomra akkor is fura. Nekem jobban tetszik a teljes páncél. Ráadásul totál logikus minél több dologgal védeni a fejet.
#538
A fél órából a vetkõzés 20 perc, az aktus 15 sec, a félig felöltözés 10 perc. 😛

#537
Menj már, szerinted Farkasfog Bélának 30 perc kell egy átlag nõhöz?

Beindul az adrenalinfröccs meg a hormontenger, meg van sztem 15 sec alatt 😄

#536
Max valami gyõzelmi ünnepségen bírom elképzelni a dolgot amikor esetleg nõket ajánlanak fel nekik stb...

Asszem meg éppen az intróban mondják hogy STRATÉGIAI fontosságú a világ hiszen nem valami bumburnyák földmûvelõk lakta mezõgazdasági világ hanem egy "Forge World" ahol fegyvereket titánokat meg egyéb létfontosságú cuccokat gyártanak a birodalom számára iszonyú mennyiségben szóval ilyen esetben sztem indokolt a bevetésük még ha egyszerû greenskinek ellen is.

Asszem ott megy hogy... Exterminatus? - Nem mert túl értékes a világ. IG? - Nem ér idõben ide a sereg mert max 1-2 napra vagyunk a vereségtõl.
SM-? - Azok pont vannak a közelben. 😊

Szóval azért kocsmai verekdésekhez nem õket szokták kihívni.


Mellesleg megnéznék egy jó kis IG-s FPS-t ilyen Modern Warfare stílusban.
#535
Ki van zárva. Képzeld már el a szituációt, hogy jön a parancs, hogy na akkor csata megnyerve, mindenki vissza a Thunderbirdökhöz. Erre Farkasfog Béla késik fél órát, és futás közben rángatja vissza magára a powerarmort...

Na hagyjuk már a hülyeséget. 😛

wedge31
#534
Az ilyesmire gondolom a csata után kerül sor akkor meg megteheti.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#533
Elég nehezen elképzelhetõ számomra az a szituáció, ahogy egy SM a csatatér közepén ledobja magáról a power armort...

#532
Elvileg a Space Wolves-okról van olyan pletyka hogy néha bolygó felszabadításnál tesznek magukévá nõket bár õk nem nagyon követik a Codexet ellenben az Ultrákkal.
V43 1105
#531
Igyekszem utána nézni.

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#530
Nincs róla hivatalos információnk(vagy tévedek?), úgyhogy a te tipped pont annyira pontos, mint az enyém. 😊

V43 1105
#529
Nem igaz.

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#528
"Nem vetik be õket minden csetepatéban csak ahol komoly a helyzet."

Az intró elsõ pár másodperce megadja ezt a fílinget, ahogy a bolygó védelmi erõi számításba veszik a lehetõségeiket, és amikor semmi értelmeset nem találnak a közelben, akkor jön az, hogy "na jó, akkor jöjjenek az Ultramarínok" 😊

#527
Az SM-eknek leszárad a farkuk. 😛

#526
Ha most film lenne akkor láthanánk egy egy romantikus ágyjelnetet a végsõ harc elõtt amibõl hölgyemény 4-5 törött bordával, szilánkosra tört medencecsonttal és törött lábakkal kerül ki. hiába no aki SM-el flörtök készüljön fel a következményekre. 😊

Az IG szerencsére már pl a Gaunt könyvekben sem impotens anyámasszony katonák gyülekezete hanem tulajdonképpen õk a nagybetûs SEREG ami alsó hangon is százmilliárdos haderõt képvisel a birodalomban. Jó látni (bár még csak a demó alapján) hogy azért nekik is vannak golyóik. Az SM inkább amolyan Speciális Egység szerepet játszik ebben a világban. Nem vetik be õket minden csetepatéban csak ahol komoly a helyzet.
V43 1105
#525
Engem érdekelne, hogy az öreg veterán barátunk arcával mi történhetett.. hm.. a másik meg az hogy, a játék elejétõl érezhetõ hogy az IG hölgy Tituskába beleesett nem kicsit .. 😄D

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#524
Ahogy kivettem a káósz SM-k is néha anyáznak minket hogy mocskos Ultramarine.
Én lassan a vége felé járok de tetszik a játék.Az igazi fílinget akkor éreztem mikor megjelent a káosz.Bár a velük való harccal az a bajom hogy jojózik a szemem a sok zöld és lila lövedéktõl.Meg szerintem is jó lett volna minimum gugolást belerakni vagy fedezékhez bújást de szerintem ezt azért nem tették bele hogy negyogy csak egy GoW klónnak legyen bélyegezve a játék.
Azon csodálkoztam hogy Sidonius páncélja csicsásabb mint Titusé de ez gondolom a Veterén Õrmesterségbõl fakad.
Az tetszett benne hogy az IG végre nem gyáva inkompetensek gyülekezetének van ábrázolva.Amúgy az IG-ben sem sok nõ szolgál ha jól tudom de gondolom kellett bele valami nõ.
#523
Szerintem meg nagyon hangulatos az orkok kiabálása, én épphogy mindig meg mosolyogtam a Spáájsz Mauriiiin-en 😄

#522
Ja, mégvalami romboló: az orkok kiabálása hogy "Szpájsz Mariiiin"

Állandóan bevillan hogy Captain Titus mindjárt táncraperdül és elkezdi tolni hogy....

szpájsz mariiiiin

#521
Összességében jó játékot hoztak össze a készítõk. Már az elejétõl lehetett látni, hogy akció TPS játék készül, így már tudtam, hogy mire számítsak.

Persze én is örülnék egy jó kis FPS/TPS (lõfegyvereknél FPS nézet, közelharcra váltásnál TPS nézet) keverék W40k taktikai akciójátéknak, csak az már nem ez lenne, hanem egy teljesen más játék. 😄

A közelharcból tényleg többet is ki lehetett volna hozni. Nem értem miért nem lehetett védekezést/hárítást beletenni. Meg változatosabb kombókat. Lehetne olyasmi, mint a Batman AA-ba csak itt fegyverekkel. Hárítás, pár végtag levágás, tömegbe lökés, feldöntés, egyszerre 2-3 ellenfél kivégzése stb. 😊

V43 1105
#520
#493, #495

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#519
Ebbõl dobozos verzió nem is lesz? CD galaxisban semmi.
Szaruman
#518
Tuti lesz folytatás. Ilyen sablon storyzárás után kötelezõ 😄

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

V43 1105
#517
A kis taknyos Leandros.. fúj de felidegesített.. de aztán Titus a végén, "You have failed...!" :-))))))

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

[NST]Cifu
#516
Nos az tény, hogy a tisztek a Wh40k-ban is sisak nélküliek általában. A lore szerint ilyenkor egy erõtér védi a fejüket (létezik egész testre ható erõtér is, ha jól rémlik). A fiatal csatatestvérnél pedig az elején ott látható, hogy megsérült a sisakja, azért nem viselte.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#515
Mondjuk nekem mindig Kovács Lajos mosógépszerelõ ugrik be a fõhõs arcáról. Vagy Tóth Imre öntõdei munkás.

Nem egy WH csákó, mint mondjuk az inkvizitor esetében 😊

V43 1105
#514
A fõhõs minden más warhammeres játékban is sityak nélkül rohangált.. ez így feelinges.. 😄

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#513
szerintem az idiótán nézett volna ki, hogy minden egyes cutscene elõtt levesszük a sityakot, akár animáció formában, akár csak úgy simán eltûnik, kell, hogy legyen egy arca a hõsnek, történet, de még marketing szempontjából is...

#512
Nehézséghez annyit, hogy igen embere válogatja. Ezért is mondom inkább azt, hogy kellett volna még egy szint. Így mindenki belõheti magának a szintet. Nem azt mondom ,hogy könnyû volt hardon, de nem is nehéz. Én meg szeretem, ha kicsit szenvedni kell a továbbhaladásért. Az igaz, hogy gyárban mászkálunk. Raktárban vagy a frontvonalon elhelyezett cuccokat meg is értem, de mint írtad itt láthatóan nem az volt a cél, hanem minden nagyobb harc elõtt választhattunk mivel akarunk harcolni. Az, hogy csõben megyünk tény és való. Valóban nem ártana egy kis összetettség az aprítás mellé. Illetve legalább kerülhessünk, és minket is bekerítsenek. Bár, ahhoz azért jóval jobb ai is kellene. Mert így lényegében annyiból áll, hogy ránk rontanak, aki lõfegyverrel operál, az pedig félre ugrik, ha lõjük. Még valami zavart, ami inkább csak design kérdése. A sisak hiánya. Ok, hogy arccal rendelkezõ hõseink vannak. De mégis fura nézni, hogy a legsebezhetõbb pontot hagyják védtelenül. Tehát lehet volna olyan, hogy sisakban harcolunk és párbeszédeknél, amikor védett helyen vagyunk, például amikor a hadnaggyal beszélünk, akkor levesszük.
[NST]Cifu
#511
Nehézség: izlések és pofonok, én a Demo után meg se próbáltam a Hard-ot, így is megszenvedek vele sokszor. 😛

Túl sok a lõszer. Én másképpen fogalmaznék: nagyon ügyeltek arra, hogy ne nagyon fogyj ki a Bolter lõszerbõl. Azért a Melta / Lasgun esetén már könnyedén ki lehet fogyni. Viszont nagyon hasznosnak.

Taktika: Na az nincs. Sajnos a társak olyanok, amilyenek. Ez szerintem is nagyon gáz már 2011-ben.

Közelharc: Szerintem viszont nagyon gáz, hogy csak egyféle ütés plusz a Stun van. Nyugodtan meg lehetett volna csinálni, hogy legalább két féle ütés legyen, sõt, az N9-hez hasonlóan igazából három is lehetett volna (gyors/gyenge, lassú/erõs és egy körkörös, minimálisat sebzõ, de "felszabadító" vágás).

Késõbb pedig már némi túlzással minden sarkon van egy fejsze, kalapács, kard, válogathatunk. Én lekorlátoznám ezeket. Vagy csináljanak egy nehezebb fokozatot, ahol vannak ilyen megkötések is.

Pro és kontra is vannak érvek. Én is annak örültem volna, hogy ha legalábbis a fõbb "pihenõidõben" összeállíthattunk volna egy felszerelést, és azzal megyünk. Az tényleg egy picit gáz, hogy úton-útfélen botlunk ritka és értékes fegyverekbe.

A másik oldalról nézve viszont ez mégis csak egy Forge world, egy gyárbolygó, ahol a birodalom számára mindenféle pusztító eszközöket gyártanak. Szóval azért az is érthetõ, hogy tele van mindenfelé lõszerkészletekkel és fegyverekkel. Persze a csatornarendszerben összehalmozott fegyverrakásra én is ferdén néztem.

Nem vagyok nagyon tájékozott a wh40k világában, de ez a történet már nekem is sablon, mégse bosszankodok, mert összességében tetszett.

Sablonos, sajnos ebben egyetértek. Sõt. De nyilván széles rétegnek kell megfelelni, ezért nem bonyolíthatják túl.

Nekem egyébként továbbra is az a bajom, hogy nagyon-nagyon érzõdik az, hogy egy csõben haladunk, semmi választási lehetõség, semmi döntési lehetõség. Még csak a párbeszédeknél sem. Ez nekem nagyon nem tetszett... 😞

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#510
Van, a Power Axe erõsebb szerintem egy fokkal.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#509
Singleben van különbség a lánckard és a balta sebzése között?
#508
8-9 között volt kb. Ami elég standard egy ilyen játéknál mostanában. Lehetne hosszabb.
Khabbas
#507
Nekem hard-on 8 óra meg egy kis apró lett.
Novaterra: azért nekem volt egy két harc amit rendesen megszenvedtem, de én is azt éreztem hogy a hard nem annyira nehéz.

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

#506
Kb hány óra a Single?
#505
Befejeztem tegnap a kampányt. Összességében tetszett. Nagyon hangulatos, jó játék. Néhány kritikai észrevételem van. Nehéz fokozaton se igazán nehéz a játék. Az egész játék alatt két rész volt, amikor többször meghalt a karakterem és el kellett gondolkoznom, hogyan menjek tovább. Túl sok a lõszer. Jó lenne, ha kicsit taktikusabb lenne. Maga a harcok tetszettek. Szerintem közelharcban is jól lehet irányítani. Ki lehet térni. Stun+kivégzés hp-t is ad, ami nagy segítség. Ami nem tetszik még, hogy megkapunk egy áldott, sokra tartott thunderhammert. Gondoltam magamban micsoda nagy érték. Késõbb pedig már némi túlzással minden sarkon van egy fejsze, kalapács, kard, válogathatunk. Én lekorlátoznám ezeket. Vagy csináljanak egy nehezebb fokozatot, ahol vannak ilyen megkötések is. Nem vagyok nagyon tájékozott a wh40k világában, de ez a történet már nekem is sablon, mégse bosszankodok, mert összességében tetszett. Ha értékelnek a játékot, akkor 8/10-et adnék neki, viszont a hangulat az 10-es.
#504
vagy pedig addig lövöd õket, amíg nem lesznek stunolva, majd közel mégy egy killing blowra :d

#503
A igaz hogy nincs védekezés de a minibossoknál a demóban én azt használtam hogy stunnoltam õket ekkor hátratántorodtak így be tudtam vinni 1-2 ütést majd amikor magukhoz tértek ismét stunnoltam õket és így tovább.
#502
No, én is belecsaptam a singlébe (a demót kihagytam).

A világ nagyon szépen meg van csinálva, grafikusok/animátorok remek munkát végeztek. Tényleg úgy néz ki ahogy az ember elképzel egy ilyen gotikus világot, marha jó mozgásban látni azt amit csak rajzokon/képeken láttam eddig.
Pl amikor beértünk a Titánhoz, egy fél percet biztos csak azt nézegettem. Nagyon profi munka.

Tetszik a hogy különféle lõfegyverek lehetnek az embernél, és lehet velük taktikázni/váltogatni, szituációtól függõen.

Amirõl sokat vitatkoztunk, szintlépegetés/fejlõdés nincs, de az új fegyverek adagolásával végülis van 😊

Sztori is korrekt, ugyan elég szabvány warhammer történet, de talán pont ezért jó - amit sokat olvastunk, most mozgásban is látjuk.

Ami nem igazán jön be:
- sok az üresjárat, amikor csak megyünk-megyünk, nyitogatjuk az ajtókat, és megyünk tovább, miközben semmi nem történik jó 2-3 percig. Nem tudom ez miért így, de néha már komolyan unalmas.

- közelharc: teljesen kontrollálhatatlan, a taktikázás/stratégiázás legkisebb lehetõsége nincs meg (ahogy elnéztem még hárítani se lehet).
Vad jobb gomb nyomogatás azt doszt. Az átlag orkok ellen még nem zavaró, de mini-bossoknál (amikor jönnek azok a nagy waaagh orditozó orkok) és kb azon múlik a gyõzelem, hogy mennyi HPn kezdõdik a küzdelem. Nincs védekezés, még elugrani/elgurulni se nagyon lehet elõlük. A kombók meg... mintha nem is lennének.

Hiányzik az ugrás, hogy tényleg az ember esetleg kicsit tudja irányítani hogy/ki ellen kerül harcba (a gurulás elég csirke).


Szóval végülis az a faramuci helyzet állt elõ, hogy a lövöldözésbe több változatosság került és élvezetesebb, mint a közelharc - pedig a közelharcot általában sokkal jobban meg lehet csinálni, mint a sima lövöldét (lásd darksiders, prototype, starwars jedi játékok). Szerintem itt egy nagy ziccert kihagytak, egy kis plusszal sokkal-sokkal jobban meg lehetett volna ezt a részét csinálni.

#501
kurvajo a multija, en elvezem 😊 vegre unlockoltam a masodik perk slotot😄

#500
Azért nem ölsz 15-20-at egy körben egy perkkel meg sima bolterrel.

De mindegy, már én is lvl30-as köcsög vagyok... 😛