1099
Warhammer 40K: Space Marine
  • Zero 7th
    #379
    Hát az csodás, azt hittem, Steamen ilyen nincs.

    De a jelek szerint nem csak USA, hanem Nyugat-Európa is 6., távol-kelet 7., és a többi suttyó 9.
  • KondorKhan
    #378
    USA -szeptember 6
    Világszerte - szeptember 9
  • Zero 7th
    #377
    Na most akkor mikor jelenik meg?

    Nézegettem kicsit, mert hülyeségeket látok.
    Böngészőből, nem bejelentkezve ide visz a steam store:
    http://store.steampowered.com/app/55150/
    Megjelenés szeptember 6.
    Steamből ugyanez szeptember 9.

    Kicsit próbálgattam.
    szept. 6.:
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=de
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=nl
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=fr
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=ch
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=be
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=lu
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=ca
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=h

    szept. 7.:
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=au
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=jp
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=nz

    kor megerősítése ablak:
    http://store.steampowered.com/app/55150/?cc=us

    ha meg bármi más a vége(gondolom azért mindet nem találtam meg), akkor szeptember 9. a megjelenési dátum.

    Most akkor melyik? A "h" az mi vagyunk?
  • KondorKhan
    #376
    ámen!
  • wedge31
    #375
    Ebbe a játékban nem lesz szintlépés és skillek de a 40k univerzumba nagyon is beleférne egy játékban ha az egy rpg lenne de ez akció lesz ezért nem is kell bele.
  • KondorKhan
    #374
    egyáltalán nem GOW klón, a gownak a fedezékrendszer a lelke, itt az nincs, a karakterek, a világ is más. Rengeteg cikk, amely a demóról szólt nagyon dicsérték, mert tévedtek abban, hogy egy sima gow klón lesz.
  • Zero 7th
    #373
    Tau kimarad, mert pofán lőne azt sem tudod honnan, mi? :D
  • Voltan
    #372
    Ilyen ötlet is felmerült bennem a játékkal kapcsolatban, hogy küldetés alapú rendszer. Lehet lineáris is ettől függetlenül. 2 pálya ork hódítás, 2 pálya nekron támadás, 2 pálya Eldar , aztán némi káosz. A Tau ki is marad. De nézzük meg előbb ezt az ötletet.
  • Voltan
    #371
    Na jó. Nem tudom, te mennyire ismered a Warhammer 40k-t, de nem is erről van szó. Ebbe a játékba nem illik a szintlépés, fegyver skillek, stb. Ez olyan mint egy God of War, vagy brrr. Devil May Cry (bár remélem nem) A demo alapján lehet egy Gears of War klón is, remélem az lesz, mert hát, lássuk be, valahol azt is a WH 40k-ról nyúlták. És kegyetlen jó lett. A GearsoW2 pedig fenomenális, és imádom. Csak jó lenne, ha a súlypont nem a Darksiders és Devil may Cry-on lenne, hanem a Gears of War-on kicsit több közelharccal. Én ezt láttam a demóban, meglássuk.
    Ha egy jó GoW klón lesz, akkor jól jártunk szerintem. Én mindenképp.
  • KondorKhan
    #370
    ja, sajnos nekem is péntekig kell várnom vele....:(
  • Szaruman
    #369
    Szerintem várjuk meg vele a keddet (én a pénteket, faszom bele^^), és akkor mindenki meg fogja tudni mondani, h a szintlépés hiányzik-e vagy sem.
    Demo alapján nekem nem hiányzott, a játék fasza volt így is.
  • KondorKhan
    #368
    végül is mindegy, te is meg én is ítélet napig fogjuk ugyanazt hangoztatni :D a lényeg, hogy szerintem mindkettőnknek fog tetszeni :D
  • lammaer
    #367
    Különbözőek vagyunk. Vedd úgy, hogy egy harcos életét nem valós időben nyomod le, hanem kompresszálva. Elméleteket mindkét oldalra lehet építeni, én így fogom fel.

    Számomra egy játékban nagyon fontos a haladás/fejlődés érzése, pont úgy mint ahogy az életben sem szeretek leragadni egy szinten. Ha egy játék ezt nem nyújtja, akkor NAGYON-NAGYON jónak kell lennie hogy ezt feledtesse.

    No, de ezt sztem túlragoztuk. Majd a következő részben megcsinálják, most nem akartak ennyit belefeccölni :D
  • KondorKhan
    #366
    a valóságot nem úgy értem ahogy te, sci-fiben is van értelme, amíg az a logikán alapszik, pl. az sehogy sem valóságos, hogy tapasztalat pontokat kap az ember és 1000xp után megtanul egy számára addig ismeretlen és soha nem látott fogást. A játékélményt fokozza, de van ahol nem kell. Ott van pl. minden idők legkedveltebb játék trilógiám, a Prince of Persia, az a keret történet az egyik legjobb amit videojátékban tapasztaltam, mai napig szinte mindig fel van telepítve a gépemre, és akármikor előveszem, még csak eszembe sem jut hogy mi lenne, ha lenne benne karakter fejlődés. Habár a legújabb Prince of Persiában van karakterfejlődés, az ott nem természetes a hősnek, és szépen elvan magyarázva, hogy miért kapunk xp-t, ez így szerintem még a reális küszöbén van, mert legalább logikusan fel van építve...
  • lammaer
    #365
    Nekem hiányzik, a játszhatóságot többre becsülöm mint a ragaszkodást holmi valósághoz (ami ugye tudjuk hogy scifi esetén ugye...).
    Mindenképpen többet érős lett volna.
  • KondorKhan
    #364
    A Dawn of War az egy taktikai/stratégiai/rpg, ez nem az! Ez egy akciójáték, a fejlődési rendszer tény, hogy növelné az újrajátszhatóságát, ezért is van a multiban. Nem hiányzik az a soloba. Egy bevetés alatt nem szoktak páncélt cserélni, meg hirtelen új kombókat megtanulni, ilyen szinten nekem tetszik a realitás, akárcsak a jó régi akció/kaland játékok még a század forduló idejéről :D. A fejlődési szint maradjon az rpgknél, illetve a hibrid játékoknál.
  • lammaer
    #363
    Singlében? Arra a DOW-ra gondolok ahol Tarkus meg Avitus meg a többi kolléga lépegette szépen a szinteket :)
  • Szaruman
    #362
    Balance miatt. Hogy legyen értelme őrizgetni a squadokat.
  • lammaer
    #361
    Ráadásul ilyen alapon beleköthetnél a Dawn of War sorozatba is.. milyen alapon fejlődtek ott az SMek? :)
  • lammaer
    #360
    Kánon nem kánon.. nem lenne nagyobb újrajátszhatósági értéke, varianciája, akár még multiban is? :)
  • Voltan
    #359
    Szintlépés? Fejlődés?
    Ez nem erről szól, urak és hölgyek. De ha már a kánonnál maradunk, a főhős, Titus egy company Captain-je, tehát nem kezdő csóka, sok évtizede, akár több évszázada szerez harctéri tapasztalatot. Ha a játékot túléled vele, akkor talán előléptetik, de nem vagyok tisztában az Ultramarines rangsorával, Black Templarokról tudnék mesélni :P Ez a játék egy rövid intenzív csata sorozatot ölel fel, amit túl kell élni ennyi. Egy bevetés.

    A demo nagyon tetszik, egyetlen dolgot hiányolok eddig. Ott van a két társunk. Jó lenne őket valamilyen szinten irányítani, ha már te vagy a parancsnok. Nem gondolok nagy dologra, itt pl. sztem nagyon jól működne a Mass Effect 2 rendszere, vagy akár a GOW-é. Előreküldöd, visszahívod őket, fedezékbe szólítod, ill. adott esetben megmondod, hogy mit használjon, kire lőjön. Dobna nem keveset a játékon. Persze gondolom, ők úgyis elesnek előbb utóbb scriptelve...
  • Prof William
    #358
    Végül is nem virágkertészek hanem harcosok akik olyan ellenfelekkel néznek szembe ami ellen sima ellenfélnek esélye sem lenne.
  • Metontour
    #357
    Björn-The Fell handed a legöregebb SM Drenya.Leman Russ testőre volt még anno meg persze Ezekyle bácsi de ő a Warp miatt más tészta.
    A HH első kötetében is azt fejtegeti hogy halhatatlanok csak nem nagyon tudják kihasználni mert előbb vagy utóbb legyakják őket.
  • Prof William
    #356
    Én úgy halottam hogy azért öregednek. Asszem 500 év felett már ritkaság az élő SM. Lehet hogy tovább is élnek de azért ennyi év szolgálat alatt elég nagy esélye van annak hogy fűbeharapjon még egy SM-is.

    Aki megéri ezt a kort abból sztem vagy oktató lesz vagy (valami könyvben volt) vándorútra indul a galaxisban ami alatt majd szépen meghal. De akit beraknak egy drenyába azok gyakorlatilag halatlanok. Azt hiszem a legidősebb élő DG még a Great Crusade idejln (több mint 10 000) éve került a gépbe.
  • lammaer
    #355
    "Csak ne szintlépegetéssel."

    Jó jó... egyik említett játékban sincs effektíve szintlépegetés. Mindkettőben gyűjtögeted a hullákból szerezhető "erőforrást" (pl lelkeket) amiket aztán be lehet váltani új kombókra, upgradelni a fegyvereket/páncélokat.

    És igen, a játékos is fejlődik, nemcsak a karija, hiszen meg kell tanulni, melyik kombót hol/mikor/hogyan lehet használni, és nyílván az ellenfelek is keményednek hogy ellensúlyozzák a kombók hatásait (plusz rá kellett jönni melyik ellenfél ellen mi a jó taktika).


    Szóval ez nem ilyen "gyökér vagyok de 10 szinttel magasabb, tehát én nyerek" koncepció volt.
  • Zero 7th
    #354
    Jut eszembe, a First Heretic regény a HH sorozatban kurvajó volt, az egyik első possessed marín szemszögéből meséli a sztorit. Jópofa. Eddig talán ez tetszett a legjobban.
  • Zero 7th
    #353
    Akkor valami helyiérték-rendszer mindenképp kell a söröskupakoknak, különben Dante tesónak nem kell már sisak, úgy tele van a homloka, ha 50 évente kapja... :P
  • [NST]Cifu
    #352
    Dante, a Blood Angels-ek rendfőnöke a legidősebb élő SM, ő 1100 éve a vérangyalok vezetője.
  • [NST]Cifu
    #351
    Amennyire én követem a lore-t, 50 éven után kapnak egy tömpe fémrudat a homlokukba. Ugyanakkor ez függ az űrgárdista rendtől is, vannak hírek 10 és 100 éves (eltérő anyagú/színű) szolgálati rudakról is.
  • Zero 7th
    #350
    A sejtjeik nem öregednek, úgyhogy az elvi halhatatlanság megvan. A káoszmarínok közül vannak, akik még ismerték Horus-t, ami tízezer évet jelentene, de ugye a warpban kicsit másképp telik az idő.
  • Metontour
    #349
    Valamelyik videóban vagy a hivatalos oldal leírásában írják hogy a főhös 250 éve szolgál.
    Amúgy az SM-ek halhatatlanok(nem öregednek de külső beavatkozástól meghalnak)) vagy csak emberi mércéhez képest sokáig élnek(kb 500 év)?
  • KondorKhan
    #348
    vagy csak ajándék egy rekesz elfogyasztása után után :D
  • Zero 7th
    #347
    20 év az alapkiképzés, 10 év után még csak scoutnak jó.

    Azt még sehol nem láttam megerősítve, de úgy hallottam, hogy a homlokukba vert söröskupakokat százévente kapják, így pl Diomedes a Retributionben több, mint 400 éves.
  • Prof William
    #346
    Belegondolva egy sima SM-et legalább 10 évig képeznek hősük meg már ezen felül is minimum 50 éve szolgál. Ebbe nem igazán illik bele hogy most hirtelen fejlődni kezd valami istencsászár háta mögötti világon.
  • Zero 7th
    #345
    Az RPG jelleg éppen csökkenti a kihívást szerintem, mert a karaktered fejlődik, nem pedig te, mint játékos. Bízom benne, hogy nem lesz ez rossz így, ezzel a "buta" rendszerrel.

    A multis "fejlődés" csak noobszopatás, mint a BFBC2-ben. (Nem elég, hogy alapból béna vagy kezdőként, még a teljes felszerelést sem kapod meg) Max egy hónap játékkal kiunlockolható minden, onnantól kezdve nem fejlődés, csak választási lehetőségek.
  • KondorKhan
    #344
    miért? a multiban már lsz szintlépés, skillek, armor testre szabhatóság. A soloba jó volna, ha lenne, de így is jó. Valamelyik videóban a készítők mondták is, hogy a soloval mozi élményt szerettek volna létrehozni (remélem ezt nem a hosszára értették :D), amiért már érthető, hogy miért nem cserélni 20 percenként új armort, vagy erősebbé válni, komoly skill kellesz majd normalon a káos gárdisták és a démonok legyőzéséhez, szeretem a kihívást egy játékban :D
  • Zero 7th
    #343
    Fegyvereket sorban fogjuk kapni, az elején chainsword, bolt pistol és bolter lesz csak. Na meg ez wh40k, nincs ultimate fegyver, a power cuccok meg a plazmák páncélos ellenfelek ellen valók, a chainsword meg a bolterek inkább páncélozatlanok ellen.

    RPGnek ott lesz majd a Dark Millenium Online. Ez tisztán akciójáték lesz, nem tudom, miért vártok tőle ilyeneket.

    Én a multi technikai megoldásától jobban félek.
  • Bucser
    #342
    Ez meg mindig nem kalandjatek vagz rpg szerintem, hanem egy akciojatek amit megprobalnak kicsit progressiven fejlodokepesse tenni.

    56 eve meg ennyi sem volt FPS es TPS jatekokban. volt 8 fegyver amit a palya kulonbozo reszen kaptal meg es az volt a fejlodes.

    Ahhoz kepest ez jelentos fejlodes szerintem:)
  • [NST]Cifu
    #341
    Csak ne szintlépegetéssel. Komolyan mondom a sikitófrász kerülget már, hogy a 40 éves D&D megoldásnál tart még mindig a szerepjáték-feeling. Ott van a White Wolf féle szkillrendszer, vagy a Warhammer Fantasy RPG féle tulajdonság és szkillrendszer. Már bő 30 éve.

    A számítógépes játékoknál meg még mindig itt szórakoznak a fejlesztők a nevetséges és szánalmas szintrendszerekkel...
  • Zero 7th
    #340
    Őszintén nem is nagyon hiányozna. Nem killerinstinct ez, hogy nyomassam a hátrafélkör kisütést. Így is képes vagyok elbaszarintani, négy ütést nyomni három+stun helyett, hát még ha több gombbal kéne trükközni...