Warhammer 40K: Space Marine

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#449
azért egy próbát megér, ha bejön, mától te leszel számomra az Istencsászár!

#448
ne viccelj velem, még a tech support sem tudta megoldani....

#447
igen recseg kicsit+pattog...:-( Dxdiag--Hang--hardveresgyorsítás--alapgyorsítás megoldotta
#446
van valakinél probléma a hanggal?

#445
Nagyon köcsög benne a noobszopató feature. Elsõ szinten SEMMI felszerelés nincs, az alapcuccok alapból gyengék, perkek nélkül meg fõleg. A lvl30+os köcsögöket egész egyszerûen lehetetlen 1v1ben leölni. Akkor sikerül néha egy-egy kill, amikor többen lövünk valakit.

És lvl30+os köcsögbõl van bõven, az amcsik meg a germánok már három napja tolják masszívan. Láttam lvl41-es csókát is, az a maximum.

De mindegy, pár nap, max néhány hét és kiunlockolunk mi is mindent, aztán akkor ennek a szopásnak vége.

#444
Én is irodából írok. Gondoltam kibírom du4-ig aztán megnézem miket írtak. Addigra talán már néhány teszt is lesz belõle.
#443
Ja, 5ig toltam, most meg úgy ülök itt az irodában, mint egy lobotomizált servitor... 😛

#442
Játszik már vele valaki? Remélem azért ekkora a csönd. 😊
Szaruman
#441
Vagyis 2kor kezdõdik a buli? 😄

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#440
márcsak 4 óra gyerekek, de asszem, én mér csak reggel fogom látni, viszont remélem, hogy azt az audio problémát megoldották, mikor sok ork támad....

#439
Játsz hardon és hamar megváltozik ez a fajta hozzáállásod. <#eplus2>
#438
És milyenek ezek az elsõ élmények?
#437
lényegében azok kommentálják a játékot akik a eurogamernél kipróbálták, a fickó egyszer már kivitte a játékot, elmondja az élményeit, de az egész teljesen spoiler mentes...

Szaruman
#436
Gondolom tele spoilerrel. Én akkor is kibírom péntekig 😄

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#435
Itt van a játék elsõ 28 perce...

Space Marine Walkthrough

Szaruman
#434
Ha ráérzel az irányításra, akkor azért máshogy néz ki. Sztem fun a játékmenet.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#433
Hát ez meg mi ez? Nagyon vártam a játékot, de a demo alapján ... egér jobb gomb nyomkodó inhüvelygyulladás rutin ... 😞 Asse tudod mi hol van, csak cséphadarj azt túléled ..., áhh.
wedge31
#432
Az amcsik már tolják ezerrel...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Szaruman
#431
Ennyi sok hszt, már azt hittem, h játszható a cucc 😄

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#430
Na ja, azok valószínû lõnek. Azok is cultistok egyébként, csak páncélban meg jobb fegyverekkel. Olyan IG stormtrooper szint.

#429
Gondolom de pl az our enemies vieóban voltak ilyen nem káosz SM -de páncélos egységek is.
#428
Persze, ott az ArmA meg a TrackIR, és azzal együtt ki tudsz bújni fedezék mögül? De egyébként konzolos játékba TrackIR támogatás szerintem késõbb lesz, mint idegrendszeri kapcsolat... 😛

A láb és felsõtest külön mozgatása az gyakorlatilag wasd+egér. Ne misztifikáljuk már túl, kérlek. Earthsiege-et én is joy+egérrel nyomtam, de egy FPS-t eszemben sem lenne.

Mikori árkád játékokról beszélünk? Mondjuk ilyen 80-as évek közepe, Robotron, meg Ikari Warriors? Az nem valami fasza, az 2D. Az újabbak meg rail shooterek lightgunnal, ott nincs is ilyen probléma. Szal ezt még csak nem is értem.

#427
A cultistok szerintem olyanok lesznek, mint a gretchinek, stun nélkül kivégezhetõ, hordában támadó, gyenge hulladékok.

[NST]Cifu
#426
Amit mondasz, az meg egy szép álom, amit soha nem fognak megvalósítani, amíg nincs idegrendszer-számítógép közvetlen kapcsolat. Mert ami van, az mind szar.

Hát azért ügyes trükkök vannak. Ott a TrackIR, amivel Operation Flashpointban vagy Armed Assaultban a testedtõl függetlenül tudod a fejedet forgatni. Ahogy a Mechwarrior játékokban megoldották a Mech-ek test és felsõtest (karok) külön mozgatását, az megvalósítható lenne kicsit módosítva akármelyik FPS játéknál.

De még az arcade lövöldözõs játékoknál is láttunk már sokszor olyat, hogy az egyik kar a testet, a másik a célkeresztet (felsõtest/karok) irányította.

Szóval azért voltak erre már jó példák is...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#425
most komolyan egy akkora páncélban feküdjenek le, meg ugráljanak a ládákra?

A fekvést esetlegesen írtam, viszont az ugrás konkrétan jó párszor elõkerül képeken, videókon is a világgal kapcsolatban.

ez kúrvára nem SM-nes, a gugolás talán megoldható lett volna, de minek, ha úgyis belevágsz a tömeg közepébe és levágod õket?

Értem, akkor csak az az SM-es, ha közelharcolsz? Hogy egy átlag rendben csak 20% körüli az Assault Squad-ok száma, mellékes? A maradék 80% eloszlása pedig 60% Tactical, 20% Devastator? Márpedig az Ultramarine-ok nem éppen közelharc specialisták...

Nekem pont az a bajom (legalábbis a demo alapján), hogy a lõfegyverek terén kicsit gyengének érzem a dolgot. Igaz Heavy Bolter / Lascannon / stb. még nem volt a repertoárban, de egy Space Marine alapvetõen Bolter-el rendelkezik, és kész. Még Chainsword sem általános. OK. Mi egy század parancsnoka lennénk, de ugye ez nem jelenti azt, hogy kötelezõen közelharcosként kellene specializálódnunk...

mellesleg a gugolás csak lassítja a játék menetet....

A fene vigye el, akkor minek van benne a Bolter és a lõfegyverek?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#424
Eddig legalábbis az Orkoknál úgy volt hogy megereszthettél pár sorozatot de aztán mindenképpen jött közelharc mert odarohantak hozzád gyakni. Egy támadó csapatból talán 1-2-3 ork volt akik távolról lövöldöztek.

+ ahogy elnézem a démonoknak is kardjuk van. Talán káosz SM-ek meg a õket szolgáló emberek lövöldöznek majd távolról.

Így nincs sok értelme a fedezéknek
#423
GoWban sem használtam a rendszert, s.k. bújtam el a fedezékek közt.

Amit mondasz, az meg egy szép álom, amit soha nem fognak megvalósítani, amíg nincs idegrendszer-számítógép közvetlen kapcsolat. Mert ami van, az mind szar.
Fedezékbe bújva általában az az irányítási séma, hogy lövés gombbal vaktában kilõdöz a karakter (semmire sem jó, ha valaki olyan közel van, hogy így eltalálnám, akkor kilépve a fedezék mögül MINDEN töltényem talál), vagy célzás gombbal kidugja a fejét, ami meg ugyanaz, mintha meg sem nyomtad volna a fedezék gombot.
Tehát van egy használhatatlan és egy felesleges funkciónk.
Nekem egyikre sincs szükségem.

Az meg tény, hogy rengeteget primitivizáltak az irányításon, de ez meg az elkonzolosodás hatása, nincs mit tenni ellene, globális trend.

#422
most komolyan egy akkora páncélban feküdjenek le, meg ugráljanak a ládákra? ez kúrvára nem SM-nes, a gugolás talán megoldható lett volna, de minek, ha úgyis belevágsz a tömeg közepébe és levágod õket? mellesleg a gugolás csak lassítja a játék menetet....

#421
A tesó jól beszél a fedezék rendszerrõl meg az élet regenerálódásról 😄

[NST]Cifu
#420
Az, hogy nincs guggolás, esetleg valóban hiányozhat, de szerintem egyébként pörgõsebb játék ez annál, hogy valóban értelme legyen.
Volt egyébként olyan szakasza a demónak, amikor úgy igazán hiányzott volna, hogy el tudj bújni?


Hát a ládás részeknél néha ki tudtam volna használni... A végén a Liftes részen pedig pláne jól jött volna.

Egyébként meg a jelek szerint nézõpont kérdése, mert szerintem meg az a butítás, hogy nem te döntöd el, hogy mennyire és hogyan akarsz a fedezék mögé állni, hanem megnyomod a gombot, aztán rátapadsz a fedezék csíkjára, ahol mozoghatsz jobbra meg balra. Ez kompletten egyet elvesz a szabadsági fokokból, egydimenzióssá téve a mozgást. Ha valami butítás, akkor ez az.

Nem vagyok feltétlen híve a GoW-ban is látott fedezékhasználatnak, de nem elvesz, hanem éppen hozzáad egy picit a szabadságfokhoz szerintem. E nélkül a játékban tényleg csak az egyszerû fedezék mögé mozgok megoldás van a fedezék kihasználására. Mivel a játékokban különféle okokból általában (igen, tudom, hogy vannak kivételek) nincs megoldva az, hogy például a fejedet, a felsõtested és a karjaidat külön-külön mozgasd, ezért nincs mód arra, például kihasználd a fedezéket. Szerencsére vannak különféle trükkök arra, hogy azért ne ragadjunk a Wolfestein szinten, erre egy példa a fedezékrendszer azon módja, ami a GoW-ban is látható. Ez nem hiszem, hogy butítás, hiszen ha kiveszed, akkor még ennyi plusz lehetõséged sincs koordináció terén...

Ettõl továbbra se leszek rajongója ennek a megoldásnak, viszont még mindig ad egy kis lehetõséget, hogy nagyobb szabadsága legyen a játékosnak. Ha már nincsenek olyan alapvetõ lehetõségek, hogy például egy ládát ne csak megkerülni lehessen, hanem felmászni vagy felugrani rá, vagy gugolhassunk/térdelhessünk, esetleg le is hasalhassunk... Mert ez az igazi butítás azért lássuk be...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#419
Õszintén, a fedezék maga mi más, mint "úgy mozgunk egy tereptárgyat, mint fal, konténer, stb. a célpont és közénk kerül" ? Én ezt nevezném a fedezék definíciójának.

Igen, a Wolfenstein óta így használjuk a fedezéket. Beállunk valami mögé.

Az, hogy nincs guggolás, esetleg valóban hiányozhat, de szerintem egyébként pörgõsebb játék ez annál, hogy valóban értelme legyen.
Volt egyébként olyan szakasza a demónak, amikor úgy igazán hiányzott volna, hogy el tudj bújni?

Egyébként meg a jelek szerint nézõpont kérdése, mert szerintem meg az a butítás, hogy nem te döntöd el, hogy mennyire és hogyan akarsz a fedezék mögé állni, hanem megnyomod a gombot, aztán rátapadsz a fedezék csíkjára, ahol mozoghatsz jobbra meg balra. Ez kompletten egyet elvesz a szabadsági fokokból, egydimenzióssá téve a mozgást. Ha valami butítás, akkor ez az.

[NST]Cifu
#418
Upsz, és tényleg, félreolvastam. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#417
Valamit benéztél, mert épp arról beszélnek, hogy túl sok a jump pack multiban, nem éri meg lövöldözni, csak a közelharc darabos a net miatt. Egyébként pont ettõl féltem, szar lett a netkód, legalábbis a leírás alapján. Éljen.

#416
CIFU, te mirõl beszélsz van jumo pack a multiban, az Assault Marine és a Raptor classnak 😄

[NST]Cifu
#415
A fedezékhez tapadás a legnagyobb faszság, amit az akciójátékok fejlõdése közben kitaláltak.

Sok marhaság van az akciójátékokban, kezdve a TPS nézettõl kezdõdõen, de especiel a fedezékrendszer nem ilyen. Itt nem feltétlenül a fedezékhez tapadásról van szó, hanem a fedezékek normális kihasználásáról.

A Space Marine ezektõl alapvetõen mentes, az egyetlen "fedezékmegoldás", ha úgy mozgunk egy tereptárgyat, mint fal, konténer, stb. a célpont és közénk kerül. Hiába van elõtted egy derékig érõ láda, nem tudsz lehúzódni mögé. Ez az, ami "szar", ugyanis alapvetõen butítja le a játékmenetet, megfosztva a játékost a taktikai helyzet kihasználásával. Nincs se guggolás, se térdelés, pláne nem lehasalás.

Nyilván a nagy tömegeknek ez túl bonyolult, és bõven beérik azzal, ha a "berontok-az-ellenfelek-közé-és-nyomkodom-a-közelharc-gombját", maximum egy-egy terepakadályt, mint oszlop felhasználhatnak arra, hogy ne érjenek el hozzájuk olyan gyorsan az ellenfelek. De ez aligha a fedezékrendszert minõsíti. Pláne, hogy a fedezékrendszer megléte még nem kényszerít arra, hogy használd is ki.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#414
Nem tudom, mirõl beszéltek. Ott a fal, beállsz mögé, oszt örû'sz a fedezékednek.

Tökömnek sem hiányzik a külön fedezék gomb. A fedezékhez tapadás a legnagyobb faszság, amit az akciójátékok fejlõdése közben kitaláltak. Most játszom végig a Deus Ex 3-at, és a sarkokon kinézésre használom ezt a dolgot mindösszesen. Hányok tõle, ha egy FPS vagy TPS nem elég, hogy egy csõben küld végig, de még azt is lekorlátozza, hogy a csövön belül hogy mozogjak.

Nekem soha nem hiányzott, utálom, amióta létezik. Tökéletesen elégedett vagyok azzal, hogy ebben a játékban nincs ilyen szar.

#413
"Fedezék meg minek ha te magad vagy egy jó 2-3 tonnás fedezék? "

Azért, mert nem mindegy hogy a páncélodat minden további nélkül átvivõ melták meg bolterek esetleg a fedezékben akadnak el és nem benned 😊

#412
Egy bátor SM ilyenen nem akad fenn. 😊

Fedezék meg minek ha te magad vagy egy jó 2-3 tonnás fedezék? CSaklegyen a singlenek jó viszonylag hosszú igazi W40K feelinget adó sztorija akkor nem érdekel hogy nem tudok pontot rakni a védelemre meg a lánckard használatra. 😊
[NST]Cifu
#411
Hát lássuk be, azért a benne foglaltak egy részében bizony igazuk is van. Nincs lehetõség a csapattársaknak parancsokat osztogatni, nincs igazi döntési lehetõség, nincs fedezékhasználat (nem, nem érdekel, hogy itt félistenekkel kellene játszani, az asztali Wh40k játékban is ott van a lehetõség a fedezékek kihasználására), a nevetséges "kivégzem-az-ellent-oszt-gyógyulok", stb.

Pár új dolgot is említenek, nincs Jumppack multiban, és töltõdik az életerõ ott. Hát akkor a multi része kb. ennyi is volt (co-op meg ugye még egy jó hónapig nem lesz).

Rossz hír, hogy az egyjátékos történet szerint a játék elõre haladtával az egyetlen 'fejlõdés', hogy még több ellenfél ront rád egyszerre... :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

V43 1105
#410
Most b*szott meg a rendõr nem rég 8 ezerre, ezért fontolnám meg a megvételét ... feleslegesen nem akarok 8k-t kidobni .. <#miaz>

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

wedge31
#409
Egy bátor SM belevág az ismeretlenbe.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

DarkSector
#408
Ennyit is érdemel. 😛

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

TDC Geronimo
#407
Ott az onlive verzió 30 perces próbaköre. Se telepíteni, se installálni nem kell. Minõsége persze nem olyan, mint a rendes verziónak, de jobb, mint a semmi

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

V43 1105
#406
It means ? : D

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

wedge31
#405
Pussy...<#vigyor3>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

V43 1105
#404
Virágbolt verzsönt lát már valaki valahol? Vásárlás elõtt szeretném kipróbálni ..

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#403
amúgy van a steamen magyar csoportunk?

Szaruman
#402
Eretnek <#duhos2>

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#401
Nana. Nem eszünk meg mindent csak azért mert rajta van a logó 😄

Szaruman
#400
Ez nekünk 0 jelentõséggel bír, mert mi mind wh40k fanok vagyunk. Úgyh a mi szemünkben 10/10es lesz a cucc.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.