Warhammer 40K: Space Marine
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
És lvl30+os köcsögbõl van bõven, az amcsik meg a germánok már három napja tolják masszívan. Láttam lvl41-es csókát is, az a maximum.
De mindegy, pár nap, max néhány hét és kiunlockolunk mi is mindent, aztán akkor ennek a szopásnak vége.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
A láb és felsõtest külön mozgatása az gyakorlatilag wasd+egér. Ne misztifikáljuk már túl, kérlek. Earthsiege-et én is joy+egérrel nyomtam, de egy FPS-t eszemben sem lenne.
Mikori árkád játékokról beszélünk? Mondjuk ilyen 80-as évek közepe, Robotron, meg Ikari Warriors? Az nem valami fasza, az 2D. Az újabbak meg rail shooterek lightgunnal, ott nincs is ilyen probléma. Szal ezt még csak nem is értem.
Hát azért ügyes trükkök vannak. Ott a TrackIR, amivel Operation Flashpointban vagy Armed Assaultban a testedtõl függetlenül tudod a fejedet forgatni. Ahogy a Mechwarrior játékokban megoldották a Mech-ek test és felsõtest (karok) külön mozgatását, az megvalósítható lenne kicsit módosítva akármelyik FPS játéknál.
De még az arcade lövöldözõs játékoknál is láttunk már sokszor olyat, hogy az egyik kar a testet, a másik a célkeresztet (felsõtest/karok) irányította.
Szóval azért voltak erre már jó példák is...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A fekvést esetlegesen írtam, viszont az ugrás konkrétan jó párszor elõkerül képeken, videókon is a világgal kapcsolatban.
ez kúrvára nem SM-nes, a gugolás talán megoldható lett volna, de minek, ha úgyis belevágsz a tömeg közepébe és levágod õket?
Értem, akkor csak az az SM-es, ha közelharcolsz? Hogy egy átlag rendben csak 20% körüli az Assault Squad-ok száma, mellékes? A maradék 80% eloszlása pedig 60% Tactical, 20% Devastator? Márpedig az Ultramarine-ok nem éppen közelharc specialisták...
Nekem pont az a bajom (legalábbis a demo alapján), hogy a lõfegyverek terén kicsit gyengének érzem a dolgot. Igaz Heavy Bolter / Lascannon / stb. még nem volt a repertoárban, de egy Space Marine alapvetõen Bolter-el rendelkezik, és kész. Még Chainsword sem általános. OK. Mi egy század parancsnoka lennénk, de ugye ez nem jelenti azt, hogy kötelezõen közelharcosként kellene specializálódnunk...
mellesleg a gugolás csak lassítja a játék menetet....
A fene vigye el, akkor minek van benne a Bolter és a lõfegyverek?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
+ ahogy elnézem a démonoknak is kardjuk van. Talán káosz SM-ek meg a õket szolgáló emberek lövöldöznek majd távolról.
Így nincs sok értelme a fedezéknek
Amit mondasz, az meg egy szép álom, amit soha nem fognak megvalósítani, amíg nincs idegrendszer-számítógép közvetlen kapcsolat. Mert ami van, az mind szar.
Fedezékbe bújva általában az az irányítási séma, hogy lövés gombbal vaktában kilõdöz a karakter (semmire sem jó, ha valaki olyan közel van, hogy így eltalálnám, akkor kilépve a fedezék mögül MINDEN töltényem talál), vagy célzás gombbal kidugja a fejét, ami meg ugyanaz, mintha meg sem nyomtad volna a fedezék gombot.
Tehát van egy használhatatlan és egy felesleges funkciónk.
Nekem egyikre sincs szükségem.
Az meg tény, hogy rengeteget primitivizáltak az irányításon, de ez meg az elkonzolosodás hatása, nincs mit tenni ellene, globális trend.
Volt egyébként olyan szakasza a demónak, amikor úgy igazán hiányzott volna, hogy el tudj bújni?
Hát a ládás részeknél néha ki tudtam volna használni... A végén a Liftes részen pedig pláne jól jött volna.
Egyébként meg a jelek szerint nézõpont kérdése, mert szerintem meg az a butítás, hogy nem te döntöd el, hogy mennyire és hogyan akarsz a fedezék mögé állni, hanem megnyomod a gombot, aztán rátapadsz a fedezék csíkjára, ahol mozoghatsz jobbra meg balra. Ez kompletten egyet elvesz a szabadsági fokokból, egydimenzióssá téve a mozgást. Ha valami butítás, akkor ez az.
Nem vagyok feltétlen híve a GoW-ban is látott fedezékhasználatnak, de nem elvesz, hanem éppen hozzáad egy picit a szabadságfokhoz szerintem. E nélkül a játékban tényleg csak az egyszerû fedezék mögé mozgok megoldás van a fedezék kihasználására. Mivel a játékokban különféle okokból általában (igen, tudom, hogy vannak kivételek) nincs megoldva az, hogy például a fejedet, a felsõtested és a karjaidat külön-külön mozgasd, ezért nincs mód arra, például kihasználd a fedezéket. Szerencsére vannak különféle trükkök arra, hogy azért ne ragadjunk a Wolfestein szinten, erre egy példa a fedezékrendszer azon módja, ami a GoW-ban is látható. Ez nem hiszem, hogy butítás, hiszen ha kiveszed, akkor még ennyi plusz lehetõséged sincs koordináció terén...
Ettõl továbbra se leszek rajongója ennek a megoldásnak, viszont még mindig ad egy kis lehetõséget, hogy nagyobb szabadsága legyen a játékosnak. Ha már nincsenek olyan alapvetõ lehetõségek, hogy például egy ládát ne csak megkerülni lehessen, hanem felmászni vagy felugrani rá, vagy gugolhassunk/térdelhessünk, esetleg le is hasalhassunk... Mert ez az igazi butítás azért lássuk be...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Igen, a Wolfenstein óta így használjuk a fedezéket. Beállunk valami mögé.
Az, hogy nincs guggolás, esetleg valóban hiányozhat, de szerintem egyébként pörgõsebb játék ez annál, hogy valóban értelme legyen.
Volt egyébként olyan szakasza a demónak, amikor úgy igazán hiányzott volna, hogy el tudj bújni?
Egyébként meg a jelek szerint nézõpont kérdése, mert szerintem meg az a butítás, hogy nem te döntöd el, hogy mennyire és hogyan akarsz a fedezék mögé állni, hanem megnyomod a gombot, aztán rátapadsz a fedezék csíkjára, ahol mozoghatsz jobbra meg balra. Ez kompletten egyet elvesz a szabadsági fokokból, egydimenzióssá téve a mozgást. Ha valami butítás, akkor ez az.
Sok marhaság van az akciójátékokban, kezdve a TPS nézettõl kezdõdõen, de especiel a fedezékrendszer nem ilyen. Itt nem feltétlenül a fedezékhez tapadásról van szó, hanem a fedezékek normális kihasználásáról.
A Space Marine ezektõl alapvetõen mentes, az egyetlen "fedezékmegoldás", ha úgy mozgunk egy tereptárgyat, mint fal, konténer, stb. a célpont és közénk kerül. Hiába van elõtted egy derékig érõ láda, nem tudsz lehúzódni mögé. Ez az, ami "szar", ugyanis alapvetõen butítja le a játékmenetet, megfosztva a játékost a taktikai helyzet kihasználásával. Nincs se guggolás, se térdelés, pláne nem lehasalás.
Nyilván a nagy tömegeknek ez túl bonyolult, és bõven beérik azzal, ha a "berontok-az-ellenfelek-közé-és-nyomkodom-a-közelharc-gombját", maximum egy-egy terepakadályt, mint oszlop felhasználhatnak arra, hogy ne érjenek el hozzájuk olyan gyorsan az ellenfelek. De ez aligha a fedezékrendszert minõsíti. Pláne, hogy a fedezékrendszer megléte még nem kényszerít arra, hogy használd is ki.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Tökömnek sem hiányzik a külön fedezék gomb. A fedezékhez tapadás a legnagyobb faszság, amit az akciójátékok fejlõdése közben kitaláltak. Most játszom végig a Deus Ex 3-at, és a sarkokon kinézésre használom ezt a dolgot mindösszesen. Hányok tõle, ha egy FPS vagy TPS nem elég, hogy egy csõben küld végig, de még azt is lekorlátozza, hogy a csövön belül hogy mozogjak.
Nekem soha nem hiányzott, utálom, amióta létezik. Tökéletesen elégedett vagyok azzal, hogy ebben a játékban nincs ilyen szar.
Azért, mert nem mindegy hogy a páncélodat minden további nélkül átvivõ melták meg bolterek esetleg a fedezékben akadnak el és nem benned 😊
Fedezék meg minek ha te magad vagy egy jó 2-3 tonnás fedezék? CSaklegyen a singlenek jó viszonylag hosszú igazi W40K feelinget adó sztorija akkor nem érdekel hogy nem tudok pontot rakni a védelemre meg a lánckard használatra. 😊
Pár új dolgot is említenek, nincs Jumppack multiban, és töltõdik az életerõ ott. Hát akkor a multi része kb. ennyi is volt (co-op meg ugye még egy jó hónapig nem lesz).
Rossz hír, hogy az egyjátékos történet szerint a játék elõre haladtával az egyetlen 'fejlõdés', hogy még több ellenfél ront rád egyszerre... :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h