36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#32668 Srácok. Én most kicsit balra el.. de addigis egy kérdés, hátha lesz válasz :)
Szóval - ha a nézőpont elmászik középről, akkor a riftel három kattintás volt és visszaállt középre.
Ebben a steamvr-ben van valami hasonló? A képen látni, hogy miről beszélek - ülök a gép előtt, előre vizuálok, de a nézet el van csúszva.
A riftnél ez úgy működött, hogy a jobb kontrolleren az izé gombot lenyomtam, akkor előjött egy ablak, hogy recenter (vagy valami ilyen).
Arra klikk, középrenézés, megint klikk és visszaállt középre faszán.
Biztos van ilyesmi ennél a kozmosznál is... hilfe!!
-
#32667 Anno az Index Gamezba sok cikket írtam. Majd beszéljük meg fészbúkon :) -
#32666 Beszállnál akkor majd a repszim történelem cikkírásba? Sanszosan kellene legalább egy keveset írni erről is az evolúciós jelentősége miatt. -
#32665 Én játszottam vele. Meg még szerintem egy páran :) Az első szimem az F-19 volt és az első Vörös Báró :) -
#32664 Van olyan, aki huzamosabb időt játszott vagy ismeri az ős Flanker játékot még a DOS időkből? -
#32663 :D -
#32662 Bakker! Hogy az én nagyapám miért nem szimulátorozott!?! :))) -
#32661 Nos én is szoptam, de azért mert barom vagyok. Az elején nem csináltam végig a tutorialt és ez kihatott a kontrollerekre. Egyszerűen nem látta őket a VR. Aztán ma reggel végivittem és láss csodát, egyből működött.
Én is arra jutottam, hogy ráteszem az arcomra és úgy a pántot a fejre. Így egészen faszán beállítható. A DCS nagyon fasza vele, szebb a kép, a feliratok tök olvashatóak - viszont kicsit majd játszanom kell a beállításokkal, mert kicsit szaggatott - persze a rifthez majdnem minden fel van húzva a maxra, nyilván azt már nem bírja a 1080TI.
A követéssel semmi gáz nem volt. Én megtartom mind a két cuccot és majd meglátom melyiketv ajándékozom el valamelyik fiú unokámnak. Mondjuk a Gergő (15 éves) pilóta akarna lenni (nem miattam :D ), szóval lehet Ő örökli meg majd valamelyiket.
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2019.10.09. 09:08:53 -
Paladin #32660 Nekem is megérkezett, tegnap este én is próbálgattam.
Telepítéssel szívtam rengeteget, de ez valószínű inkább az én gépem gondja volt. Egyik usb-ben ha volt, akkor már telepítés közben kifagyott, amikor a headset bekapcsolt volna. Másikba dugva nem látta. Harmadikban végre jó volt. Addigra már halom driver frissítésen és hajtépésen túl voltam.
A trackinggel nálam nem volt gond, de elég fényes a szoba, kontrolleres cuccot meg nem sokat próbálgattam (főleg hogy amim van ilyen, azok még nem támogatják. Pár perc Onward egy user-made félig használható kontroller konfiggal - az alatt a kontrollerek követésével nekem nem volt gondom).
Kétszer jelent meg egy kis felirat alul, hogy kissé sötét van szerinte, de változás nem volt a fejkövetés pontosságában (a feliratot meg alig vettem észre, és el is tűnt, amikor az asztali lámpát is felkapcsoltam). Szóval ez a része nálam rendben volt.
A kép szép, de a sweet spot tényleg marha kicsi. CV1-nél se nagy, de mivel ott kisebb a felbontás, nem érződik ennyire bántónak. Ráadásul tényleg nehéz úgy elhelyezni, hogy kényelmes is legyen, és pont ideális helyen legyen az éles kép.
Akkor a legjobb, ha rányomod a fejedre szemből, de ugye az elég nehezen tartható állapot :)
Reddit vagy communiy forumon olvastam, nem tudom, de tényleg az volt a legjobb megoldás, ha leszedtem a szivacsokat, amikkel az arcodra fekszik. Úgy végre jó helyen is volt a sweet spot, kényelmes is volt. Alul mondjuk több fény jött be, de ez engem nem szokott zavarni (és alapból is eléggé kilátni alul, ez biztos van akit zavar).
Az viszont biztos, hogy ehhez a felbontáshoz egy szimulátorral a gtx 1070-em már kevés. Az Il-2-vel sok beállítást kellett levennem, mire értékelhető fps-t tudott.
Nem tudom, megtartom-e.
Lehet, hogy visszaküldöm, és inkább megvárom, amíg lesznek a Quest pc linkről összehasonlító képek, hogy mennyit ront a grafikán. A tesztelők verekedős cuccokkal játszottak, szóval ha ott nem volt zavaró a latency, akkor szerintem nekem szimulátorhoz is jó lehet. :)
Addig meg marad a CV1.
Vagy mégis a Cosmos :)
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.10.09. 08:49:23 -
#32659 Nos kérem. Tegnap megjött a cucc, ma reggel kipróbáltam.
Majd délelőtt a nagy-nagy munka közben megírom az első benyomást. -
#32658 Mi a gond vele ?Minden feltétel adott volt :P az nem kizáró ok, hogy földközelben nem lehet rakétát inditani :)
Egyedül ami hiba , hogy a kerék kiengedésével blokkolva kellene legyen a fegyver rendszernek, ezt fogadjuk el az EA hiányának . -
Daniel075 #32657 Ha majd a HARM-ot is el lehet így lőni akkor már nem is lesz érdemes felszállni -
#32656 -
Solt #32655 Teljesen mindegy milyen számok jönnek elő, minél magasabb, annál jobb... a közös többszörösre itt nem számít, az a lényeg, hogy legalább annyi FPS-d legyen mint amennyi a kijelző frissítési frekvenciája.
A VGA azért nem tud stabil FPS-t mert kevés hozzá, a kijelzőnek ehhez semmi köze. A V-Sync képkockákat dob el és növeli a beviteli késleltetést, ezért nincs VR alatt. A FreeSync és a G-Sync a kijelző frissítési frekvenciáját igazítja a VGA felől érkező FPS számhoz. VR alatt ezen megoldások egyike sem jó, ezért ha nincs meg mondjuk a stabil 80 FPS akkor jobb ha ledobja 40-re és duplázza a képkockákat ASW-l.
Hiába egy mezei LCD vagy Oled panel a kijelző, attól még itt teljesen mások a követelmények. Nagyon alacsony input lag kell, nem lehet képtörés, akadás, utánhúzás, stb. -
#32654 ezzel tisztába vagyok, de mégis olyan számok jönnek elö a különbözö eszközökkel, amik még véletlenül sem közös többszöröse valamelyiknek .
Meg ha nincs V-sinc vagy Free sync vagy G.Akkor a VGA azért nem tud fix stabil FPS-t hozni amit a VR LCD megy, csak ugy mint a monitornál.
A kijelző itt is ott is csak LCD vagy OLED, nem tud változó bitrátát magától pont anynit amenynire a VGA képes. -
Solt #32653 A frissítési frekvencia számokkal történő harc azért megy, mert minél magasabb a frekvencia, annál folyamatosabb a kép. Aki játszott már 144Hz-s monitoron, annak utána a 60Hz olyan mintha 60Hz-s monitoron 30 FPS-l játszana.
Ez jól szemlélteti: LINK
VR alatt tudtommal nincs V-Sync, ezért kell a stabil FPS ami megegyezik a kijelző frissítésével. -
#32652 Hanyadtegér a legjobb megoldás! A kis tököm, aki a kontrollerrel hadonászna. Mondom, csak No man's és Subnautica. -
#32651 NEm tudom, hogy mennyivel lesz rosszabb mint az S, én csak azt irtam amiket olvastam azoktól akik már tesztelték.
A gyári Occulus kábel a questhez az optikai lesz , de müködni fog sima márkásabb USB3as kábellel is, ezért gondolom, hogy a gyárival talán kisebb lesz a késleltetés.
Azt tudom, hogy a quest csak 72Hz-es a kijelzője mig az S-nek 80. Ez a 8 hz különbség nem tudom ,hogy mennyire fog érződni, meg azt sem, hogy hogy jönnek ki ezek a számok, mikor mindenhol arról megy a balhé, hogy a 60 HZ meglegyen, hogy a V-sync nélkül se törje szét a képet, gondolom, hogy ez itt is bejátszik, hogy ha nem ugyan az a képfrissités a kijelző és a látott kép között akkor recegni fog.
A kontrollert azért csak kell valamikor használni, ha olyan szimmel játszoil ahol kapcsolható a fülke, de nincs ráprogramozva minden a billre, vagy nem egerészel.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.10.07. 19:30:51 -
#32650 Ha szar vagy szarabb lesz, mint a rift, akkor megy vissza. Holnap vagy holnap után kiderül.
Annyi a kaki, hogy csütörtökön megint megyek Svájca és csak hétfőn leszek itthon valamikor. A jövő héten kipróbálom, hogy mi a helyzet, aztán ha ótvar, akkor visszaküldöm. Ha legalább van annyira jó, mint a rift, akkor nem tudom.. :D -
Solt #32649 És ahogy ismerlek ez is lesz a vége... :)) -
Solt #32648 Hiába tud nagyobb felbontást, a látott kép akkor is szebb az S-n és ennek oka pont az LCD-ből adódik, a feketére meg kár hivatkozni, mert konkrétan én például semmi különbséget nem látok az S és a CV1 feketéje között... sőt, az S-n szebbek a színek.
Szimulátorhoz a Quest nem lesz jó, mivel a felépítéséből adódóan állítólag nagyobb input laggja lesz még vezetéken is mint a Rift S-nek, ráadásul nehezebb, kényelmetlenebb.
Ezt az odanyúlsz a gombhoz dolgot meg gondold át abból szempontból is, hogy hányszor fogod beleverni a kezedet az előtted lévő asztalba... ez annak lesz jó, aki cockpitet használ és a Hotast mindig úgy helyezi el ahogy az a repült gépen is van, plusz nincs körülötte semmi ami útban lehet a kezének. -
#32647 Hát.. 14 napig visszaküldhetem ;) -
Solt #32646 Nem akarom a kedvedet elvenni, de a Cosmos-l tényleg komoly gondok vannak a hírek szerint. Egyszer az a baja, hogy kevés a fény, aztán az, hogy sok... sokan képtelenek beállítani a fejformájukhoz úgy, hogy kényelmes legyen és a látott kép is megfelelő legyen. A kontroller más elven működik mint a Rift S és a CV1 esetén, tele van durván világító ledekkel, egy kontrollerbe 2 db elem kell és még így is csak 2-3 órát bír. Arról nem beszélve, hogy valószínűleg a Vive lencséjét kapta meg, ami finoman szólva az Oculus lencsék közelébe sem ér, így kicsi az a terület amit élesen látsz...
Nyilván nem tudja az ember, hogy a sok negatív hírből melyik valós és melyik júzer error, de ettől függetlenül szerintem lelkileg készülj fel arra, hogy nem azt kapod amire számítasz... így max kellemesen csalódsz! :)
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.10.07. 19:12:36 -
sakkay #32645 Ennek majd nézzél utána-lusta vagyok leírni-de technikai dolog miatt szimezésre nem lesz jó. Ráadásul kényelmetlen órákig való viseléshez. Tehát szimekhez kapufa a Quest. -
#32644 Hát nem tudom miképpen játszol, de VR-ben sose' használtam még a kontrollert és nem is tervezem :)
A questtől nincsenek elájulva, biztos fasza de kicsit másabbra tervezték, mint a riftet vagy az S-t. Az elemet meg az összes eszi ha használod.
Én a No man's Sky-ban és a Subnautica-ban használom csak a kontrollert és egy sima elem 1-1.5 napot bír. Vettem egy (illetve négy) 2600mAh-s, tölthető aksit (töltővel) és jó napot kívánok. -
Wampapa #32643 Lehet rendelni az Alzánál -
#32642 A quest ugyan annyi pénzért nagyobb felbontást tud fizikai IPD állitással és novembertől PC-re is lehet kötni és ugyan azok a játékokkal is használható mint az S.Szóval a legtöbb tesztelö szerint most a quest éri meg a legjobban.LEgalább is Occulus vonalon.
Nagyobb felbontás, OLed kijelző, tehát jobb fekete, nem kell hozzá külső tracking eszköz.ÉS csak ez fogja támogatni a kéz trackinget a Rift S nem.
Ugy gondolom szimulátorhoz ez sokkal jobb lesz,mert nem kell a kontrollert megkeresni ha valamit akarsz nyomkodni a kabinba és letenni amikor a botot vagy a gázt akarod fogni, csak mint a valóságban odanyulsz a gombhoz.
A Cosmosrol én is azt olvastam, hogy jó nagy a felbontása ,de a sweetspot elég kicsi és nem anynira kényelmes , meg a kontrollerek követése se jó és hamar megeszi az elemeket . -
#32641 Ez egy negyven vattos led, szóval kisüti a szemem. A szoftveres problémától én nem tartok, azon lehet kalapálni. -
Indi69 #32640 Este 3 led (a nagy körte forma) a plafonon nem volt elég. De most valamit csináltak jött egy update, majd este megnézem. Nagyon nehezen találtam a helyét a buksimon emiatt nagyon nem tetszett. Aztán valahogy beállt. A sweet spot érzékeny, sreen door kisebb mint a rift s-ben, nagyon szépek a színek és ultra mély a fekete. Szombaton délben vettem át, este már az ablakon vágtam volna ki. Jó a hangja (van) A követés még biztos nem az igazi. Örülnék ha össze raknák mert akár még lehet is belőle valami -
Paladin #32639 A review-k szerint van gond a Cosmos-szal ezen a téren, plussz a kontrollerek trackingje se az igazi... Ha a Rift S-nek is lenne normális IPD állítása, azt hiszem mondanám is le... (bár így is vacillálok kicsit, mert il-2-ben van rá valami szoftveres megoldás most már). -
#32638 Hát kb. Mert így harcászati modellezésről beszélni valahol a vicc és röhej között van félúton, ha egy rakéta olyan manővert tol olyan szakaszban, ami lehetetlen. Akkor mi értelme az egésznek? A DLZ szélén is úgy manőverezik a rakéta, mintha indítás utáni TVC lenne.
Ez aztán a "benchmark" level...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.07. 13:25:46 -
#32637 Ez már olyan sokszor előjött, egy harci repülő szimben egyetlen egy dolgonak kellene tűpontosnak lennie, azok a fegyverek. Minden más csak másodlagos. Hogy milyen az avionika, még az is, hogy mennyire pontos az FM, ha egyébként arányaiban stimmelnek egymáshoz. De amikor a rakéták modellezése ilyen, akkor az az egésztől elveszi a kedvem :/ -
#32636 Szorri, Gimphez nem értek, Photoshoppot használok.
A template azért lehet jóval nagyobb, mert layereken tárol elkülönítve dolgokat, amik alá, felé, mögé lehet festeni. A végleges fájl ezért lehet sokkal kisebb mint a munkafájl. -
#32635 Ebben a formában kiadni az én szememben az öntökönrúgás tipikus esete. De, hát vannak fanatikusok, akik mindent és vagy bármit megvesznek. Ez kb. arra jó, hogy repkedj a géppel és nézd a funkciótlan HD kabint. Ez jelenleg kb. erre alkalmas, semmi többre.
Meg ilyeneket lát az ember.
A videóból a kb. a következő látszik.
Rakéta FM az úgy nincs és szkriptelt vagy olyan adatok vannak benne, ami vicc. A hajtómű nem megy, de TVC-s kis sebességű irányváltást meghaladó képesség a rakétától.
A rakétában simán TFR van, mert kikerüli a tereptárgyat és nem folytatja az arányos megközelítést.
A rakéta elveszti a célt, de ennek ellenére úgy viselkedik, mint ami tudna előretartást számolni annak ellenére, hogy az IR rakéta csak arányos megközelítést tud, mert nem tud sebességet és irányt mérni. Ezzel szemben a lock elvesztése után tűpontosan az célpont elé repül, majd újra befogja, tökéletes LoAL-lal.
Van egy olyan sejtésem, hogy az összes rakéta így viselkedne ezen helyzetben...
A DCS meglepően jó szimulátornak látszik, csak túl sokszor derült már ki az, hogy a felszín alá kaparva kicsit is azt találja az ember, hogy 1998-as színvonalat nem éri el sok helyen. Szépnek szép, de amit fizikai és műszaki modellezés alatt értenek, hát az több, mint muris. Lásd Sz-300 vs AIM-9, ginbal limiten kívül célon levő R-73 célra repülése, nem működő közelségi gyújtó.
Nincs azzal baj, ha a játék egyes részei primitívebb modellt kapnak, de hogy a játék fő fegyverei és részei így működnek az valahol döbbenetes, amikor ilyen szlogeneket tolnak ki, hogy az ő termékük a "benchmark". Igen, kinézet terén és néhány feature-ben. De az összkép helyenként olyan, hogy pislog az ember, hogy ezt így hogy? 125 programozóval...? Már, ha igaz, amit mondanak...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.07. 12:40:19 -
#32634 A GIMP-hez ért valaki esetleg? Még sosem csináltam skineket, de az Il2 fórumban ajánlották hogy kezdőként is el lehet vele szórakozni, van egy gyorstalpó leírás is de valamiért nálam nem igazán akar működni.
Van egy Fóka festés amit módosítani akarok egy kicsit de hiába nyitom meg csak egy fehér katyvaszt kapok. Vagy egy DDs és egy Alpha file.
Azt sem értem hogy a skin amit mókolni akarok kb. 50mb, de a hivatalos template 500mb.
Vagy ez durva bonyolult és inkább hagyjam? -
#32633 Még ezelőtt nem láttam, Hornetnél eleve nincs ott a gomb vagy a választható opció azt' annyi. 16-osnál bután nézne ki, ha az MFD-n és a DED-en ott lenne 2-3 felirat és annyi -
Lysandus #32632
Ez a videó qva nagy! :-D
De most komolyan ilyenek vannak a DCS-ben, hogy megnyomsz egy gombot és azt írja ki, hogy "under development"?! -
#32631 A modul jobban készen van mint anno a Hornet volt e.a. elején, de ez nagyon fontos, a Hornet több mint egy évvel ezelőtti változatához képest jobb, nem a mostanihoz! Nagy különbség, redditen és más netes fórumokon amiket olvasok, ott a többség kicsit másra számított mert ED azt mondta rengeteg fícsört tudnak átvenni Hornetből, plusz a modullal "borzalmasan jól haladnak", Wags is naponta tett fel videókat, hogy mi minden van benne, ezért már voltak akik F-14 szintű megjelenést vártak (a kis buták ), mert Horenten pl Radar vagy TGP induláskor tényleg nem volt. Ez aztán annyiban igaz is lett, hogy amit Wags mutatott, annyi az egész, ami készen van. A hangok, RWR, TGP, radar és ezek tényleg Hornetből lettek átmásolva, de szó szerint átmásolva, ezeket majd át kell alakítani F-16-hoz. Panaszkodnak arról, hogy az egy évvel ezelőtti Hornetes radar bugok is visszajöttek (deja-vu). Nincs sérülésmodell, tegnap pvp szerón rengetegen anyázták a 16-osokat, hogy csak akkor lövöd le, ha a pilótát megölöd, ezért gépágyúval nem is érdemes próbálkozni, rakétából is volt ami 2-3 találatot is gond nélkül elvitt. Ezt így pvp szeróra engedni... érdekes döntés. AAR sem működik (nagy csak nagyon bugos), ami megvan fegyverzet, annak a használata is nagyon hiányos még, plusz a fedélzeti computer (DED és MFD), ahol menüből választod ki a fícsörök nagy részét, annak kb 10%-a készült el. Erre készült egy ilyen is :D
[URL=https://youtu.be/94rzsQQgQr4][/URL]
Én nem vettem meg, mert szeretném előbb látni, milyen modul lesz e.a.-ban legközelebb, miből fogják befejezni a 16-ost (reméljük a most beszedett e.a. pénz már tényleg elég lesz befejezni a Hornetet ) -
#32630 Nekem is bejön. :) -
#32629 Nem. Egy részt koari hozzáférés - nem kötelező megvenni, használni. Másrészt meg ugyan nem vagyok és sose' voltam F-16 pilóta, de nekem tetszik a cucc.