Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Solt
    #32655
    Teljesen mindegy milyen számok jönnek elő, minél magasabb, annál jobb... a közös többszörösre itt nem számít, az a lényeg, hogy legalább annyi FPS-d legyen mint amennyi a kijelző frissítési frekvenciája.

    A VGA azért nem tud stabil FPS-t mert kevés hozzá, a kijelzőnek ehhez semmi köze. A V-Sync képkockákat dob el és növeli a beviteli késleltetést, ezért nincs VR alatt. A FreeSync és a G-Sync a kijelző frissítési frekvenciáját igazítja a VGA felől érkező FPS számhoz. VR alatt ezen megoldások egyike sem jó, ezért ha nincs meg mondjuk a stabil 80 FPS akkor jobb ha ledobja 40-re és duplázza a képkockákat ASW-l.

    Hiába egy mezei LCD vagy Oled panel a kijelző, attól még itt teljesen mások a követelmények. Nagyon alacsony input lag kell, nem lehet képtörés, akadás, utánhúzás, stb.