Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1179
üdv tud valaki segíteni talán.. uj dlc-t nyomom megpakolom a fa szállító kocsit elviszem a telepre de ezt írja "your truck isn't carring any load" nem látja hogy rajt a fa?! ez valami bug?

Aborg
#1178
Nahat, meg egy DLC...
https://store.steampowered.com/app/1024110/MudRunner__Oldtimers_DLC/
#1176
jónak tűnik...<#circling>nem 2019 Q1-re ígérték?annak már rég vége...<#ejnye1><#confused> üdv.
zorrobomber
#1175
<#finom>

Aborg
#1174
Be lett mutatva a Mudrunner 2.







#1173
Hali! Tudja valaki hogy multiba hogy tudom be tenni a modos gépeket ? mert csak az alapokat hozza
#1172
Köszi megvan...viszont.
Kár hogy a kamionok kizárólag aszfaltra valók,pici sárban már elakadnak....igaz oda is van írva,de azért jó lett volna ha,lehetett volna velük dagonyázni.
1 van ami igazából használható a sárban.
Picit túlárazottnak tartottam a dlc,persze megvetem,de gondolom kell a 2 részre a pénz.
Ha minden igaz jövőre kiadják valamikor,remélem azért a fő lényeges dolgokat átalakítják ,mert a kamera kezelés és a többi hiányosság nem kerül egy az egyben bele...<#fejvakaras>

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2018.10.25. 13:22:01
#1171
Megjelent az American Wilds DLC Mudrunner-hez. Jó szórakozást mindenkinek.

bajuszati

#1170
#1169
Most a steam-en 2.45 euro ,
Spintires: MudRunner,akinek nincs meg szerintem ennyit mindenképp meg ér....
Vehicle Presentation - Introducing the Chevrolet K5 Blazer!
Aborg
#1168
Az American Wilds DLC megjelenese allitolag oktober 23.
Rayden02
#1167

AMD Phenom II X4 Black Edition 965 ,Gigabyte GA-MA790X-UD3P,6GB Kingston HyperX DDR2 1066mhz,Gigabyte Radeon HD 7850 2GB 256bit OC WindForce Edition

#1166
Nem tudom ki mire gondolt-gondol de én eddig erről tudtam csak eléggé hivatalos mert a steam oldalon is írtak róla korábban hogy készül az amcsi map,stb,valamikor 19 első negyedében jelenik meg ha igaz....
gumikacsa
#1165
Jó lenne a játék, csak "se füle se farka"... Talán ez is változik egy következő résszel.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#1164
Azt még nem tudom. Az első Spintires-hez hozzájuttotam a PC Guru magazinban (közbe már leszedtem szinte az összes verziót, ami volt belőle), a Mudunner-t meg letöltöttem a stmods.ru oldalról.

bajuszati

zorrobomber
#1163
Miből gondolod hogy ebben a részben nem lesz újítás? A "2." rész eleve a kiadói kalamajka miatt lett kiadva, korábbi tulajoknak extra nagy kedvezménnyel.

#1162
És hajlandó lennél harmadszor is megvásárolni?
#1161
Nekem eddig nagyon bevált a Spintires és a Mudrunner is, naponta több órát nyomom jobbnál jobb pályákon.

bajuszati

#1160
Mudrunner 2?????
Azért a pofátlanságnak is van határa!
#1159
Vannak olyan pályák is, ahol pl. köveket is lehet szállítani, markolóval kell megrakni a dömpert. Itt néznék szét: www.mudrunnermods.com
Utoljára szerkesztette: bajusz_ati, 2018.07.30. 19:55:56

bajuszati

Aborg
#1158
Igen, a modolt verdaknal irja igy. Hogy lehet mas szallitanivalot hordani? Vagy ahhoz mod terkepek is kellenek?
#1157
A modolt gépeknél írja így ki a felrakható rönköket vagy más szállítanivalót, mert ilyen is lehet.

bajuszati

Aborg
#1156


A garazsnal a jatek kiirja mit pakolhatok a rakterekbe. Ha amator mod-autokkal jatszok, akkor a fan kivul (SHORT LOGS) mit jelent a tobbi opcio amit elvileg folpakolhatok? Hol es hogy pakolhatok olyan rakomanyt?
#1155
Hello!
Konkrétan lkt-val játszom és a többi módolt gép sokkal jobb helyen elmegy mint az lkt és ez nem tetszik nekem. Hiába van difi meg összkerék bekapcsolva akkor is a többi módolt traktor sokkal jobb.
Aborg
#1154
Melyik autora gondolsz? Mert az UAZ-nak minden kereke huz, a kek traktornak meg csak a hatsok. A szemelyautoknak meg eleg gyonge a terepjaro kepesseguk. Szerintem kar elpiszkalni a jatekban hivatalosan benne levo autok beallitasait. Inkabb keresgelj itt, van ott nehany minosegi munka is.
Igy kell telepiteni.
#1153
Hello.
Abban szeretném a segítségeteket kérni, hogy a játék xml-jében melyik adatokat kell ahhoz átírni, hogy a traktornak jobb legyen a terepjáró képessége mint egy autónak. Az autóval mindenhol el tudok menni a traktort és a kamiont meg húzkodni kell mert mindig elsüllyed. köszi!
#1152
Nem, nem veszek early access játékot.

SenorGrande
#1151
1000+1 dolgot lehetett volna fejleszteni a Spintiresbe is, de inkább a f@szságokkal volt elfoglalva Pável. A Mudrunner esetében sem látok semmi törekvést érdemi fejlesztésre.

ASUS PRIME B450M-A ° RYZEN 7 2700 ° HyperX Predator 16GB KIT DDR4 3333MHz ° Gigabyte GTX1050 Ti 4GB ° Kingston SSD A2000 500GB M.2 ° WD Blue 1 Tera ° FSP 450W HEXA 85+ ° BitFenix Ghost

Ombika
#1150
Te mar probaltad?

#1149
Pure Rock Crawling
Új terepjárós játék, sár helyett sziklákkal.

macleody
#1148
A régi spintires. Vjoyt-t olvastam, hogy működik vele. Igazából le se sz@rnám ha nem lenne meg haveromnak is, meg lustaság is részemről, mert elvileg csak át kéne dugnom a pedált a kormányba, de nem akaródzik leszerelni a kormányt, kicibálni a 10 kilós pedált az asztal alól 😊
Minden működik csak ez a fos nem, ezek a ruszkik már csak ilyenek.
#1147
Nálam első perctől látta és kezelte a kormány mellett található eszközt (pl hotast vagy arduinos button boxot). Ha az új verzió se látja akkor vjoy+ujr kombóval bármilyen eszköz egybehúzható a win alatt, esetleg felejtős lesz az ffb.
Utoljára szerkesztette: flyinghigh, 2018.03.08. 15:16:20
lac coo
#1146
Nalam ment .
Legalabb is az uj verzio...
macleody
#1145
Nálam a kormány és a pedál külön usb-be van dugva. A beállításokban így nem lehet konfigurálni a kettőt. Vagy a pedált használom vagy a kormányt. A kettő egyszerre nem megy.
lac coo
#1144
Hogy ertve nem tudja kulon kezelni....?
macleody
#1143
Hát, eszembe nem jutott, hogy ez a fos nem tudja külön kezelni a kormányt meg a pedálokat. Basszák meg.
Aborg
#1142
Igen. Ezen kivul meg valami fejlodes-szeruseg is kellene bele, valami hasonlo mint az ETS2 kamionszimulatornal. Fuvarert penzt kapsz, azon veszel magadnak uj verdat, fejlesztgeted, ceget is alapithatsz, soforoket foglalkoztatsz stb. Kellene valami ami hosszu tavon kepes lenne lekotni. Mert igy egy ido utan egyhangu kezd lenni sajna, foleg igy hogy ennyire hasonloak a terkepek. Az ETS2 ezen a teren is elonyt elvez, valtozatosabb a terkep.

Bar en remelem egyszer majd a google earth terkepen furikazhatunk majd, az mekkora lenne!
#1141
Üdv!
Néhány ötlet, amit én speciál biztosan beletennék a játékba.
Homok, sóder, kőbánya, ahonnan lehet elvinni (rakodógép+dömper/platós segítségével) bármikor, bármennyi anyagot A-ból, B-be. Megváltoztatva ezzel akár az egész pályát, az egész útvonalat. Hol feltölteni útszakaszokat, hol pedig ásva egy keveset, kerülőutakat generálva ezzel. Óriási lenne már csak azért is, mert egyetlen pályát, akár hónapokig lehetne változtatni, építeni, a saját elképzelésünk alapján. Remélem lesz egyszer egy hasonló játék PC-n. Olyasmire gondolok, mint az évente megrendezett távirányítós RC találkozó. pl.
Toy Fair Ostrava
#1140
Javítva.
STEAM, Fixed the steering wheel / mouse cursor bug. (You can now use a steering wheel and mouse at the same time.)

jezus67: Jó az a román logó a warezoshoz épp passzol.
lac coo
#1139
Hello ! Warezt probalgatom, hogy mukodik kormannyal, de bugzik az eger nem tudok kattintani, erre van okossag, esetleg teljesben javitottak ?
#1138
http://www.kephost.com/image/Ee40 Erről lenne szó
#1137
Sziasztok tudnátok abban segiteni a spintiresben 03.03.16 verzióban hogy lehet át irni a játékban jobb felső sarokban a spintires pl: romania ? csere hungary vagy magyar ? Az avatar melletti szöveget és hogyan ha lehet ?


Aborg
#1136
O, ezek a hosszu tavu ETS stilusu utak is nagy otlet! Igazi kalandos menetek lennenek, mint az egyik kedvenc filmemben: A félelem bére

Esetleg meg a kocka terkepen lehetne soderbanya is, markologep, billencs teherautok, azokkal szinten lehetne javitgatni a sargodroket.
zorrobomber
#1135
Az ETS mintájára hosszútávú utakat is el tudnék képzelni, megfejelve a tuninggal, innen lehetne bőven csemegézni utak közül is:
http://www.dangerousroads.org/eastern-europe/russia.html
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2017.12.15. 17:11:34

zorrobomber
#1134
jó ötletek <#eljen>

Aborg
#1133
A regi Spintiressel tobb mint 100 orat nyomultam. Az az erzesem hogy ez a Mudrunner meg lassubb lett, egyenes szakaszokon jo uton azert mehetne gyorsabban is.
Ha meg padlogazt nyomok beragadva a sarba, akkor jobban is boghetne a motor es gyorsabban is kiporoghetne a kerek.

A terkepek meg mindig olyanok mintha valami veletlen-generator csinalta volna. Sehonnan sehova vezeto utszakaszok a mocsar / erdo kozepen stb. A terep topografiaja lehetne realisabb es logikusabb felepitesu.

Persze nagyon tetszik a game es sokat jatszok vele, a maga modjan nagyon egyedi. De lehetne ez jobb is.

Jo lenne bele valami folyamatos updateles is ami lekotne, peldaul valami hasonlo otlet mint a kamionos szimulatorban (ETS2) a terkep bovitgetese. Talan itt ugy lehetne megoldani hogy hozzacsapnanak mindig egy ujabb negyzetkilometert, igy egyre nagyobb lenne. Meg a fahordason kivul lehetne par mas feladat is, peldaul panelek lerakasa a legsarosabb szakaszokra, vagy pontonhid epites, stb.

Es nem artana valtozatos idojaras se: hosszabb napos ido utan nem lenne akkora a latyak, esetleg havazhatna es csuszna az ut stb.

Valami autotuning szeru dolog se lenne rossz.
#1132
Mudrunner 2. frissítés: klikk ide

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

#1131
Mudrunnerben HC módban az első kerekek nem zárnak, csak a hátsók. De ezt írja is a játék, amikor a Hardcore vagy a Casual fölé teszed az egeret.
#1130
Ember...Nekem nincs min túl tenni magam,én jól szórakozok,nyugtató szerintem nem nekem kell...esetleg neked????ilyen nyugodt soha nem voltam.
Te tulajdonkép miről beszélsz ember??????????
Mi van nincs jobb dolgotok mint velem foglalkozni...hát rátok nézve ez is elég gáz.....<#hehe>
Miért nem a játékkal foglalkoztok mint velem és arról írtok ódákat,vagy az túl bonyolult számotokra????<#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2017.11.07. 19:51:23