6011
-
eta32 #1600 Nos igen van néhány ami csak dísznek jó ...ki sem próbáltam ,de nem is fogom ,minek....?
De vannak jók is, nem is kell sok...
Az egyik amit találtam Alaszkában az nem tudta a diff.lock-ot így pár fuvart toltam vele és vissza hoztam arra a mapra ahol van garázs és már adtam is el.
A másikat megtartottam az jó minden téren,még alap állapotában is.
Feltuningolom majd mikor kell....
Olyat nem is érdemes venni ami nem tudja mind kettőt,AWD .dif.lock.
Nehéz terepen csak a szívás van velük.már pedig vannak szívatós részek minden mapon.
Most Oroszba megvettem a 6 tengelyes dzsippet (YAR 87) ,feltuningoltam,a khan elbújhat mellette,igaz nem rossz ,de ez stabilabb és jobba is tetszik egyszerűen imádom.
Jó lett volna Alaszkában is felfedezni,volt szenvedés ,de legalább volt kihívás.
Az International Loadstar 1770-al toltam végig alaszkát ,nyilván feltuningolva már amit lehetett,sajna a rugókat nem tudtam megemelni ,nem volt rá meg az upgradem.
Így volt sok csörlőzés a hegyekbe ,de nagyon szórakoztató volt. -
Jóózsf István #1599 Nevesíthetnéd a kegytárgyakat! Olyan rég csináltam, hogy elfelejtettem melyik - melyik!
A garázs melletti az a White Western Star ugye? Amelyik meg el volt dugva a Royal BM17? -
#1598 Ezek a kamionok se difi se összhajtás mégis mire jók? Vettem egyet próbakép pár perc után eladtam, alkalmatlan volt.
-
eta32 #1597 Nos Alaszka összes map felfedezve.
Érdemes ide is ellátogatni,ha másért nem a 2 ingyen kamionért....Így aztán már nem kell a pénzt annyira számolgatni,ha valaki eladná őket....
Igaz a jobbik picit el van dugva de simán megtalálható.
Már csak Orosz 2 map hiányzik,a felfedezésre várók közül,bele is vetem magam az Orosz tajgába.. -
Jóózsf István #1596 Nehéz eldönteni melyik a jobb! -
#1595 Fiatalon haljanak meg? :) -
Jóózsf István #1594 Csak tudnám miért ide írtam!?!?!?!
Sose öregedjetek meg!
-
Jóózsf István #1593 Szolgálati közlemény/kérdés: A Ribörsz VíáR az külön játék. Ugye? Tehát nem az van, hogy az én ribörszömmel lehet víározni!?!?!? -
Jóózsf István #1592 Gátat én se szerettem. Michigan legutálatosabb pályája! -
#1591 Michigen Black River egy sétagalopp a Smitville Damhoz képest.Főként az towerek és az a kurva kőbánya:) Az Island Lakere csak benéztem. -
eta32 #1590 Döngetek alaszkában az ingyé kapott kamionommal a tuning után üresen ,az egyik kanyarban a jeges aszfalton jött a kanyar bumm bal első defekt a szalag korlátok eléggé veszélyesek .....Még jó hogy nem volt messze a garázs ,a felni is szépen nézet ki....,mondjuk nagy gondot nem okozott de a dagonyában már nehezen evickélt.
Most rákattantam alaszkára nagyon ott van ez is a szeren....eddig.....rengeteg dolog van itt is...2 map van felfedezve az egyik eléggé nagy a másik kisebb a többit majd még fel kell fedeznem....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.16. 18:52:16 -
Jóózsf István #1589 Amikor már harmadszor daruzod vissza a túlméretes rakományt, és már az összes szentet lekáromkodtad az égről, hidd el jól fog jönni ez a trükk!!!
A kulcsszavak a GYORSAN és az ASZTALRA. Akár egy Alt-F4-et is be lehet vetni. De az is lehet, hogy már javították. Nem mostanában használtam.
A Recovery gomb nálam is annyit jelent: "A halál időpontja..."
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.16. 14:24:53 -
chris0000 #1588 hi. #1576, #1577, #1578 thx az infokat… a Kodiacot már sikerült kiszenvednem... amit beadott Khant és Navistart nem is használom, mert nagyon erősek és így nagy könnyítés lenne a kezdő térképe(ke)n... később veszem elő őket, mikor már érezhető, h kell... üdv. -
eta32 #1587 Köszi a tippet ,de ha már felborult akkor elmenti,legalább is eddig ,de erre még ráfigyelek.
Igazából nem gond,nálam ettől csak még jobb a játék magam rakok bele nehézséget kihívást.....ha újrakezdem és kínlódok kicsit még....
A mudrunnernél is azokat szerettem mikor nem győztem egyiket a másikkal kihúzogatni az árokból így kb 2x annyi idő volt egy map mint alapból ,
A kodiakot is mikor húztam ki, berongyoltam a kamionnal ,majd alig tudtam vele kihúzni ,a végére még a khant is be kellet vetnem hogy elérjen a kamion csörlője a parti fákhoz és így sikerüljön kikecmeregni.
Más : Nektek is a sprit küldiket (időre küldik) Black River ,eddig ezen mentem csak, ezeket végtelenségig meg lehet ismételni soha nem tűnnek el az indító markerek....
Vagy ez is BUG ???,hamar a legkönnyebbiket le is toltam próba kép .
Megadja a szint növekedést is és a pénzt is érte....
Jó nyilván uncsi lenne tizedszere is ugyan azt és ott letolni ,de egy F1-es futamon is némelyik pályán 70x körbe mennek.....
Nos megint csak ismételni tudom magam....Minden szavaddal egyet kell hogy értsek ,ha akarnék sem tudnák belekötni.... -
Jóózsf István #1586 Két játékban is voltam (Az egyikben még vagyok is) Béta tesztelő. Nem nagy ügy. De, hogy ezért fizessek?!?!?!?!?
Egy "kívülálló" azt gondolná, hogy azon a rostán minden fennakad. Egy frászt! Van olyan hiba, amit hiába jelentenek le, nem tudnak, vagy nem is akarnak vele kezdeni valamit.
Egyszerűen ez a trend, hogy kiadják félkészen. Némely esetben még annyira sem. Aztán majd lesz valami. A felhasználó meg egye a kefét! Addig ez így is lesz, amíg a játékosok nem tesznek ellene valamit. A valami meg az, hogy megvárni amíg jó lesz minden a játékban és csak akkor megvenni. Így nálunk lenne az előny és az egyre pofátlanabb fejlesztők kénytelenek lennének JÓL dolgozni!
Nem! Nem érdekelnek a fogadatlan prókátorok. Nem kell védeni őket. Az sem érdekel, hogy ez a piac. Tudom mit beszélek. Minden vonalon egyre jobban szarnak a fejünkre!
A kedvenc játékom fejlesztői is pont ezt csinálták: Kifizettem a megjelenés előtt egy rahedli pénzt aztán 15 hónapon keresztül szidhattam őket mint a bokrot. Ugyanis, annyi kellett még, (És egy DLC) hogy elérjék azt a szintet, ahol kiadáskor kellett volna tartani!
Vagy egy általánosabb: Ghost Recon Breakpoint. Nem kell bemutatnom ugye? A 2.0-nál (Amikor volt az ingyenes hétvége) örömmel adtam ki érte pénzt. Főleg, hogy addigra annyira beesett az ára, hogy a hülyének is megérte.
Szóval arra buzdítok mindenkit, hogy fogja vissza magát és csak azért adjon pénzt ami meg is éri. Én ezt nevezem piacnak!
Endy! A borulásra a legjobb megoldás a játék egyik hibája: Azonnal az asztalra kilépni! Nem fogja elmenteni az eseményt. Újraindítod, et voila!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.16. 13:12:41 -
eta32 #1585 Ja ja nem győzök menteni én is biztos ami biztos ,meg ugye megnehezítettem magamnak hogy ha borulás van, egyenlőre 1 kamionnál ,kezdés elölről (legutóbbi mentéstől) nincs segítség...
Kérdezném nálad nem esnek át a traileren a kocsik ha szállítás miatt feljársz rájuk???
Mert ezen kívül én sem találkoztam olyan buggal ami miatt ne tudnám tolni folytatni vagy akadályozna ,legalább is eddig.
Michigen alatt mit értesz mert 4 map van mindegyiket végig toltad????
Én most végzek az elsővel igaz alaszka meg orosz már részben felfedezett de, ott is szállítani kell hogy tudjak tovább menni felfedezni,csak kellenek kamionok oda is. -
flyinghigh #1584 Folyamatosan bütykölik a további tartalmakat is mert elsősorban a pénz a lényeg, így nem véletlenül jönnek ezek az egy lépés előre két lépés hátra updatek.
DLC6 - PHASE 1 Search and Recover Audience
DLC7 - PHASE 2 Explore and Expand Audience
DLC8 - PHASE 3 Locate and Deliver Audience
DLC9 - PHASE 4 Expansion Audience
Feltételezem a v4.6 ot még úgy ahogy csak-csak tesztelgették , de amik azok után jöttek azt maximum a community, azért majd mindenki gondolkodjon el a fejlesztő következő termékének vásárlása előtt, hogy akar-e 40+ €-ért beta tesztelő lenni.
Anno a spintires estében adták a pit mapot (ami persze alapból a lezárt garázs miatt nem működött) engesztelésül mert mert az a játék is elég gáz állapotban jött ki. A legelső verzió multijában még nem volt jelen a szellemautós marhaság, de mivel így volt egyszerűbb megoldani a problémát így ezt természetesnek vették a következő rész esetében is. Itt most v4.9-nél hasonló megoldásnak tűnik ez az jármű járművön vagy tartozékon való 'átfolyás' is csak szellemmód nélkül, de ez hiba v4.6 esetén nincs. Odaáig eljutottam hogy Michigannél 1 feladat van hátra és egy nagyobb buggal találkoztam amikor a 4ik mapon egy épített híd egyik oldaláról a tankernek épített Western Star-al nem lehetett visszajönni mert átesett a texturán, de első áthajtáskor, meg az össze addigi Michigan-ben fellelhető járgány esetén tökéletesen működött és mivel a híd mellett van egy elkerülő út is így ez sem olyan bug ami tönkretenné a játékmenetet.
Mindenestre minden játék indítás előtt ajánlott egy saját kezű mentés, vagy a paranoiásabbak nézzenek szét a focus fórumán ott linkeltek félóránként 'mentő' automatizált scriptet is. -
eta32 #1583 Az nem ,de ez most a mudrunner óta miért lett az(akkus)????
Ez egy könnyítés megint ,akár honnan is nézzük,ahogy a többi részében is mindenhol vissza köszön.
Nyilván mindenki úgy használja és játszik ahogy neki tetszik ,.....
De hiába akarok én hard modban játszani ,nincs benn ,talán egyszer lesz ,de kb a játék jelenlegi állapotában ez lesz az utolsó amit a készítők bele raknak majd ? hónap-év után...de erre is csak ígéret van ,azzal meg már rég tele a padlás....
Még szerencse hogy pár dologban az ember valamennyire meg tudja "nehezíteni" magának a játékot ,hogy ne legyen teljesen árkád és uncsi.
De most is fenn tartom míg normális kormi támogatás FFB-el,ami most van benn az minden csak nem FFB.
Ja igen ha ezt használom (FFB) akkor a kormány elfordulási szög lekorlátozódik 180 fokra,vagyis le van butítva conroller ,bill használathoz.
Ha enélkül akkor lehet annyit állítani amennyit én szeretnék,viszont nincs FFB.
Normális manuál H váltó manuál pedálos kuplunggal,nem előre megírtan ,hanem ahogy az user szeretné oda állít mindent.
Itt kezdődnének a hard mod alapjai ahogy az elődöknél ez alap volt.
De egyértelműen nem ebbe az irányba mentek ,inkább árkádosabb irányba,no meg igazából egy félkész játéknál ,talán még fel sem róható.....annyira....
Itt van annyi bug a fórumokat szemezgetve olvasva hónapok kellenek mire minden platformon normálisan működő képes lesz a játék.
Majd ezután jöhetnek az egyéb "fejlesztések" amiknek már alapból benne kellett volna lenni a játékban.
Ne akarjanak új térképeket, kocsikat, stb..bele tenni mikor a meglevők is bugosak....
Mielőtt bárki azt hinné ezek csak az én "vessző paripáim",nem, sokan velem együtt ezen a véleményen vannak,vagy hasonlón...ha a fórumokat olvasom.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.16. 07:27:32 -
Jóózsf István #1582 Akkumulátoros csörlőt nem érzem irreálisnak. Főleg, hogy a valóságban is inkább az dívik! Fejből nem is tudnék osztóműre kapcsoltat mondani!
Teherautónál, természetesen fordítva jellemző. -
eta32 #1581 Nos igen érdekesek az erő viszonyok.
Nálam pl: nincs is olyan hogy nem jár a motor és tudok csörlőzni.
Tudom hogy a fejlesztések között van ilyen elérhető opció,de azért annyira nem akarom le árkádosítani,eléggé az, ezek a könnyítések nélkül is.
A khanra is csak a motor fejlesztést tettem így bivaly erős de a kamionomat még nem tudta vissza fordítani ha az oldalára borult mert az önsúlya kevés hozzá... .
A tuning is a felhasználható és engedélyezett volt csak,ezen kívül nincs rajt más.
Se + javító és üzemanyag a tetőre se jobb csörlő az alapnál.
Így aztán sok küldit kellett újra az elejéről kezdenem ,vagy borulás vagy üzemanyag hiány miatt.
Csak hogy legyen kihívás és ne legyen annyira könnyű.
Olyan sokszor van hogy a khant vissza rakom a garázsba de ezt is csak az üzemanyag miatt vagy ha felborult.
Mint írtam 1 kamion és a khan az össz kocsi amivel letoltam a küldiket Black River mapon.
közbe gyűjtöm a következő mapra a lóvét.
Arra jó hogy a kis személyeket ezzel húzkodom ki és még ha kifogy a kamionból a benya ezzel viszek neki ami a tankban elfér.
Tudom ez így elég macerásnak hangzik ,de ha minden sarkon tudok tankolni akkor 20-30 óra alatt lezavarnám a mapokat...
Majd a többinél már kellenek a tanker pótok és nem lesz recovery mivel sokban nincs is garázs a kút is kevés ,na ott majd lesz kihívás és oda kell figyelni mit is csinál az ember.
Ami a realisztikát illeti a múlt héten az egyik kocsikihúzós küldinél a nehezebbik megközelítést választottam a mély víz felől indultam neki,na gondoltam itt annyi elmerül azt sanyi....de nem , szépen leúszott a khan a vízen ,mikor már talajt tudott fogni az egyik szigeten onnan meg már kimászott a saját erejéből.
Ha nem látom az egészet azt hittem volna hogy ez még hajónak is jó,oly szépen siklott a vízen.
Fura helyzet volt mert mikor a kormit forgattam mint ha az irányát is tudtam volna szabályozni merre menjen persze csak minimálisan.
A motor természetesen járt,mivel a tetején van a levegő szűrő kimenet.
fel sem borult.
Pedig az ablak üvegekig ért a víz.
A folyó sodrás vitte lefelé...szó szerint úszott....
Biztos a ballonos kerekek miatt...
Érdekes volt mert a kerekei nem értek le de nem süllyedt el....elég tiszta volt itt a víz így jól látható volt minden szitu...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.15. 19:47:03 -
Jóózsf István #1579 Kicsit talán túl erősek ezek a személyautók. Az persze nem gond, ha talpra tudok állítani vele egy teherautót, ha nincs más kéznél, de akkor is illúzió romboló!
És ha már itt tartunk. Talpra állítás! Nem volt vele gondotok? (csak erős idegzetűeknek!) "Néhány évvel később...!" -
eta32 #1578 De nehéznek sem,én direkt keresem a nehéz szitukat hogy ne legyen uncsi...a valóságot meg hagyjuk köszönő viszonyba sincs még a Mudrunnerrel sem,az irányítás stb....ha már a valóságot említed.
Minden kocsit kihúztam a vízből, iszapból különösebb gond nélkül nyilván nem mind egy mivel .
Semmi csalás, gondolom a khan nem számít annak.
1 kamiont használok és a khant ,de a task 2 híján üres ,abból is az egyik sprint futam....
A codiak még nekem is hátra van de szerintem még a khan is kihúzza hogy legyen valami kihívás...
Írd le pontosan hol mibe és hogy akadtál el szívesen segítek.
Most vagyok 8 szinten 53 óra után,de ezeknek egy része az alaszka 2 map és az orosz 1 map felfedezése is benn van.
Természetesen a michigan összes map felfedezve.
-
#1576 A Kodiakot ki lehet, en kirancigaltam, kicsit persze elotte fel is javitottam. Annyira futotta hogy legalabb a "szaraz"foldre kihoztam. Aztan egy masik javitoszettel mar eleg jo kipofoztam es elmentem vele a garazsba. Persze semmi teleportalas, olyanra en nem jatszok. Azert persze orulnek egy rendes hivatalos hardcore mod-nak, lehetne a serules is erosebb.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
chris0000 #1575 így 30-40 óra játék után, szerintem egyáltalán nem mondható könnyűnek a játék, ami részemről teljesen rendbe van.. :)
persze ha mindent úgy csinál az ember mint a valóságban...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!üdv.pl.: a Michigan mapon az oil trailert és a beragadt, a map egyik sarkában lévő kisteherautót szinte lehetetlen kihúzni a mapon lévő kocsikkal vagy bármilyen addig elérhető fejlesztéssel...és a Kodiacot sem sikerült ami szintén vízben van, ráadásul szinte teljesen OFF-on van, még meg is kell javítani először... a pump küldetés 3db szintén...legalábbis nekem nem sikerült...
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2020.05.15. 17:04:15 -
eta32 #1573 Köszi a segítséget,igazából csak egyszer próbáltam póttal aztán annyira nem merültem bele.
Gondoltam meghagyom a legvégére legalább lesz miért vissza jönni ide ha már máshol nem lesz mit csinálni...ami soká fog eljönni...addigra már lesz tuti olyanom amire ráfér egybe minden. -
#1571 Ha érdekel a küldi megfejtése:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Egy sima platós teherautóval meg lehet csinálni. Felkapod az árut, elindítod a küldetést és a fúráshoz mész először. Lerakod a két árut, majd vissza a fűrésztelepre üresen. Ott ismét kettő árut felraksz és irány a templom majd a ház. -
eta32 #1570 Hozzá tenném a Navistart nem kaptam meg ,pedig előrendelő voltam,de nem izgat mert kamion van elég ,viszont a khannak nagyon örülök ,ahol lehet azzal tolom... -
eta32 #1569 Na végre egy jó kis sprint futam (black river) a meterológiai állomások felderítése 10 perc valamennyi alatti időre aranyért, kizárólag belsőből engedélyezett.
Igaz 2x futottam neki, a nagy igyekezet miatt felborultam,kár volt sietni így is sikerült 06:09 alatt teljesíteni.
Még 1 ilyen sprint idő futam van de ahhoz kell egy olyan amire felfér egyben 4 rakomány mert póttal próbáltam eléggé lassú voltam,és körülményes,így csak a bronz lett meg....
Ez marad a legvégére mikor már a lóvé felvet....
A másik is bőven időben volt meg.
Lehetett volna több ilyet is bele tenni,de majd a többi térképen lesznek.... -
#1568 -Szerintem is ugy az igazi ha az ember fejlesztgeti a gyengebb vardakat (orul a javulasuknak) es halad lassan az erosebbek fele. Egybol az izmosakkal kezdeni nekem se smakkolna.
-Ma engem is megbamult a farkas :)
-A tetore szerelt villogot nem lehet kikapcsolni?
-A legfekek kieresztoszelepe tobb autonal is valahova masfel meterre a motorhazteto fole van pozicionalva a semmibe. Szisszeneskor ott csap egy porfelhot.
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.05.15. 13:36:57 -
chris0000 #1567 ezt a free PRE+DLC-t nem értem miért rakták bele az updatbe... a garázsban van egy Khan meg egy Navistar kamion ingyen.. jó max nem használja az ember és maga keresi meg, vhol a játékban vagy veszi meg és fejlesztgeti… -
chris0000 #1566 hi. és #1565. a fordítók tudnának ebben segíteni... profik a témában... (Játékmagyarítások fóruma) itt az sg-n. üdv. -
Jóózsf István #1565 Természetesen.
A totálkommander is kicsomagolja neked, de legjobb winrar-t használni és azon belül szerkeszgetni, mert az tuti. Egyszer próbáltam a totállal ki és visszacsomagolni de valami nem tetszett neki. Persze ha nem nyúlsz bele, csak nézegeted a tartalmát, akkor mindegy.
Ez egy használati utasítás a modhoz amit említettem. Nyilván nem pontosan ugyanígy kell eljárni, de a lényeges mozzanatok benne vannak!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Installation :
- Find your SnowRunner "client" folder containing all the .pak files
by default it coud be C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\preload\paks\client
- MAKE A BACKUP OF YOUR "INTIAL.PAK" FILE ANYWHERE ON YOUR COMPUTER
- Right-Clic over initial.pak and choose "open with" and choose "WinRar" (if it is not in your most used list, you might need to browse your computer program file folder to find it)
- WinRar window opens and displays the content of the initial.pak file
- Still in WinRar, open the [media] folder, then classes one
- Drag and drop all the files provided in the trucks folder of this mod in the winrar window
- WinRar shows a popup window. Hit OK button (you can check that format is zip and compression method is normal)
- A quick progress window might appear and disappear. Once done, you can close Winrar and any other window.
-
Jóózsf István #1563 Ugyanakkor meg... -
Jóózsf István #1562 "Kis szépséghibával" ugyan, de mintha működne!?! -
Jóózsf István #1561 Én sem vagyok híve a piszkálgatásnak, de néha muszáj, mert mondjuk ordenáré baromságot kell helyretenni.
Így került a képbe a láncos gumi is, ami jégen nagyon jól (Túl jól is) teljesít, de hóban kevésnek éreztem a különbséget!
Azt meg had ne ismételgessem, hogy a való életben a HÓ-LÁNC (!!!!!!!!!!!!!!!!) mire is való!?!?!?! -
eta32 #1560 Azt amit a Mudrunner alapból nagyon jól tudott.
Ez amit írtál mint szép és jó de én nem modderkedni vettem a játékot ,hanem arra mire az elődöket is nagyon jól használtam....
Mire is..
H patent váltó kiosztás és felismerje a játék majd mindent oda kalibrálhassak ahova nekem tetszik e mellé manuál pedálos kuplung.
A kuplung helye meg van a kiosztásban csak a készítők ahogy még sok minden mást is nem csinálták még meg, félkész sem....
Ez az automata nyilván nagyon sok játékosnak megfelel és kényelmes ,nekem ennék több kell ,de nem több mint az elődökben évek óta jól működő.
A kormányokat ne csak úgy támogassa hogy lehet velük tekergetni, ffb jóformán 0....
A kormányokat felismerje custom is be lehessen kalibrálni mindent bárhova.
Én mint felhasználó 5-10 perc alatt beállítok mindent a játék menüben és a játékkal foglalkozom vagyis használom ,NEM mindenféle fájlokba turkálok írogatok át dolgokat.
Szerintem ezeknek alapoknak kellett volna lenni egy ilyen játékban ,főleg hogy az elődök ezt nagyon jól tudták évek óta.
Ez a mostani váltó egy árkád játékra készült ....engem kifejezetten irritál ,még a való életben is.
Soha nem vennék és nem is volt automata váltós kocsim.
Itt meg a terepen ezekkel a nagy dögökkel a sárba az automatával kell @rakodni,meg a lassú gyors között váltogatni....két gomb-kapcsoló nyomogatásával.
Á hagyjuk is megyek inkább a Mudrunnerrel, igaz ott nincs más mint fa rakodás ,habár mod mapokon már ennél többről van szó,de legalább van kihívás,abban a kevés tartalomban is ami benne van. -
Jóózsf István #1559 Ez a Tajga felfüggesztése:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<_templates Include="trucks" />
<SuspensionSetVariants>
<SuspensionSet
_template="Normal"
BrokenWheelDamageMultiplier="2"
CriticalDamageThreshold="0.5"
DamageCapacity="200"
Name="tayga_6436_suspension_default"
>
<Suspension
Damping="0.2"
BrokenSuspensionMax="0.3"
Height="0.11"
Strength="0.04"
SuspensionMin="-0.4"
WheelType="front"
/>
<Suspension
Damping="0.2"
BrokenSuspensionMax="0.3"
Height="0.07"
Strength="0.025"
SuspensionMin="-0.3"
WheelType="rear"
/>
<GameData
Price="4700"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="1"
>
<UiDesc
UiDesc="UI_SUSPENSION_DEFAULT_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_SUSPENSION_DEFAULT_NAME"
/>
</GameData>
</SuspensionSet>
<SuspensionSet
_template="High"
BrokenWheelDamageMultiplier="2"
CriticalDamageThreshold="0.6"
DamageCapacity="240"
Name="tayga_6436_suspension_high"
>
<Suspension
Damping="0.2"
BrokenSuspensionMax="0.3"
Height="0.2"
Strength="0.04"
SuspensionMin="-0.4"
WheelType="front"
/>
<Suspension
Damping="0.2"
BrokenSuspensionMax="0.3"
Height="0.2"
Strength="0.025"
SuspensionMin="-0.3"
WheelType="rear"
/>
<GameData
Price="10400"
UnlockByExploration="true"
UnlockByRank="1"
>
<UiDesc
UiDesc="UI_SUSPENSION_HIGH_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_SUSPENSION_HIGH_NAME"
/>
</GameData>
</SuspensionSet>
</SuspensionSetVariants>
Autó tipusonként külön fájlban van!
Van egy MOD a Nexus-on, ami a kormányreakciót változtatja meg az összes tipusnál! Na az nem volt egyszerű feladat. Minden autóhoz külön meg kellett mókolni. Ha jól látom 42 fájl...
És a gumik: (Illetve a komplett kerekek)
Elnézést kérek, hogy kicsit elragadtattam magam!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.14. 09:08:33 -
Jóózsf István #1558 Normális váltó alatt mit értesz?
Mert a váltók áttételezését, fogyasztási paramétereit bármikor lehet változtatni egy kis XML buzgerálással, de azt, hogy a koma hogyan kezelje már egy mélyebb dolog.
Mint kiderült, (Ahogy a neve/kiterjsztése is mutatja) az Initial.pak egy csomagolt motyó, amit kicsomagolva szanaszét lehet babrálni, majd visszacsomagolva felülírni a gyárit... Ahogy moddolni is lehet a játékot. (Valaki ezt mintha leírta volna, de most nem találom, hogy hivatkozhassak rá.)
Anno, a gumik kapcsán merült ez fel, ugye. Na, az viszont nem olyan egyértelmű, mint a váltók. Vagy csak én voltam türelmetlen és nem néztem be minden bokor alá...
Ez pöllő az "egyedi" terepváltó:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<GearboxVariants>
<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.4"
CriticalDamageThreshold="0.5"
DamageCapacity="160"
DamagedConsumptionModifier="1.6"
FuelConsumption="3.0"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_unique_offroad"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="20.0"
>
<ReverseGear AngVel="0.5" FuelModifier="0.9" />
<HighGear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="2.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="5.0" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="7.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.1" />
<GameData
Price="2300"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="1"
>
<GearboxParams
IsHighGearExists="true"
IsLowerGearExists="true"
IsLowerPlusGearExists="true"
IsLowerMinusGearExists="true"
/>
<UiDesc
UiDesc="UI_GEARBOX_TRUCK_UNIQUE_OFFROAD_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_GEARBOX_TRUCK_UNIQUE_OFFROAD_NAME"
/>
</GameData>
</Gearbox>
</GearboxVariants>
Nem kell hozzáértőnek lenni, hogy itt kényünkre-kedvünkre farigcsáljuk a tulajdonságait. Már amit lehet. Ugye!
Ez meg az összes, amit a teherautók használnak:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<GearboxVariants>
<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.2"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="180"
DamagedConsumptionModifier="1.5"
FuelConsumption="2.5"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_default"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="15.0"
>
<ReverseGear AngVel="1.5" FuelModifier="1.1" />
<HighGear AngVel="7.5" FuelModifier="1.8" />
<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="4.0" FuelModifier="1.5" />
<Gear AngVel="6.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.1" />
<Gear AngVel="10.0" FuelModifier="0.9" />
<GameData
Price="1900"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="1"
>
<GearboxParams
IsHighGearExists="false"
IsLowerGearExists="true"
IsLowerPlusGearExists="false"
IsLowerMinusGearExists="false"
/>
<UiDesc
UiDesc="UI_GEARBOX_DEFAULT_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_GEARBOX_DEFAULT_NAME"
/>
</GameData>
</Gearbox>
<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.3"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="150"
DamagedConsumptionModifier="1.7"
FuelConsumption="2.0"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_highrange"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="20.0"
>
<ReverseGear AngVel="1.0" FuelModifier="1.0" />
<HighGear AngVel="14.0" FuelModifier="1.8" />
<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="2.0" />
<Gear AngVel="4.0" FuelModifier="1.9" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="15.0" FuelModifier="1.5" />
<Gear AngVel="18.0" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="21.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="24.0" FuelModifier="1.1" />
<GameData
Price="3800"
UnlockByExploration="true"
UnlockByRank="1"
>
<GearboxParams
IsHighGearExists="true"
IsLowerGearExists="true"
IsLowerPlusGearExists="false"
IsLowerMinusGearExists="false"
/>
<UiDesc
UiDesc="UI_GEARBOX_HIGHRANGE_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_GEARBOX_HIGHRANGE_NAME"
/>
</GameData>
</Gearbox>
<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.4"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="220"
DamagedConsumptionModifier="1.6"
FuelConsumption="3.0"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_offroad"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="25.0"
>
<ReverseGear AngVel="0.5" FuelModifier="0.9" />
<HighGear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="2.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="6.0" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.1" />
<GameData
Price="5300"
UnlockByExploration="true"
UnlockByRank="1"
>
<GearboxParams
IsHighGearExists="true"
IsLowerGearExists="true"
IsLowerPlusGearExists="true"
IsLowerMinusGearExists="true"
/>
<UiDesc
UiDesc="UI_GEARBOX_OFFROAD_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_GEARBOX_OFFROAD_NAME"
/>
</GameData>
</Gearbox>
</GearboxVariants>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.14. 08:47:47 -
eta32 #1557 Nos igen teljesen igazak és valósak amiket írsz, minden szava.
Most jön a de....ha már így belemerültünk...
Mint korában írtam is rájöttem az "áthengeredés" egymáson való átmenő kocsik, mikéntjére,mint írtam megoldani ,nem tudom ahhoz ízekre kellene szedni a játékot és szerintem jó pár sort a kódokban át kellene írni ,de ehhez vagy nem tudják vagy nem volt még kapacitásuk a készítőknek,inkább az utóbbira ,tippelek,már csak a saját érdekünkben is.
Nos a lényeg ha egyik kocsival a másik kb.4-5 méteres sugarán belül tartózkodsz, és átváltasz egy másik kocsira akkor van ez a jelenség BUG.
Igazából mind egy hogy váltasz kocsit a térképen a listából bejelölve,vagy úgy hogy benn vagy az "átváltási körön" belül.
Nyilván ez az átmenési lehetőség bug megszűnik mikor sokkal messzebb vannak a kocsik egymástól 4-5 méternél,értelem szerűen ez a 4-5 méter csak sacc ,nem tudom pontosan ránézésre ,de olyan dzsipp távolság és egy pici talán...
A legfőbb gond az hogy ezt a bugot hogy lehetne kikerülni????
A mentésekre az elején rájöttem hogy is lehet okosan kiszedegetni és ha kell vissza tölteni ,hogy ne vesszen kárba a sok idő , mert tuti ez is valami bug ,vagy ha nem akkor nagy mínusz a készítőknek ,hogy a backup csak így tudja menteni az adott állást.
Mondjuk ezzel a konzolosok szívnak szerintem nagyokat mert ott nem hiszem hogy így lehet ügyeskedni,de nincs konzolom így ez csak tipp.
Ennek a sok bosszantó dolognak BUG-nak a fényében nagyon le vannak korlátozva egyes userek a játékban.
Nem tudok egy kocsit elszállítani trailerrel ,stb stb...???
Mert amit linkeltél is vidit alább (egymásra pakoltak több kocsi) ezek szerint nekik ez a bug nem jön elő vagy nem tudom hogy???
Meglehet valamelyik hardver konfigurációban keresendő a probléma,ami okozza ezeket a bugokat,persze csak tippelgetek ,sajnos ahogy a készítők is ,mert megoldás a közel 3 hét alatt nem érkezett.
Nagyon gondolkodom hogy egyenlőre felfüggesztem a játékot,míg érdemi fejlesztés javulás nem jön,pedig jó vele tolni de annyira mégsem,,ezek hol vannak és mikor lesznek,normális váltó??rendes kormány támogatás,ffb??? sok ordító Bug kigyomlálása???stb, stb... -
Jóózsf István #1556 Az sem egyértelmű, hogy van akinél igen, míg másnál nem. Nálam volt olyan, hogy szintén támasztásból egy félpót mellé álltam és simán áthengeredett a másik járművön, de a "következő percben" meg, (ugyanazzal a kombóval) toltam a félpót végét, hogy ne essen le az útról. Szóval...
A rakodásnál is. A másik autóra nem, de a letámasztott/lecsatolt pótra lehet pakolni!
A négy cementes, négy olajoshordós, stb küldetéseket félpóttal oldottam meg. Azt meg csak úgy lehet rakodni, (A végét) ha mellé állok...