Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1444
"terkep is jeloli" Máramikor! Csak Alaszkában egy pályán találtam vagy hármat pluszban!

Van ez a furcsaság a játékban. Amikor közel érsz egy utánfutóhoz, akkor mintha a levegőből a földrezuttyanna, vagy tárgyak épp felrepülnek a levegőbe, vagy amikor egy másik autóra daruzol és átesik az áru a platón a földre, és még sorolhatnám. Na ezek azóta vannak jelen, amióta ez a játék a legkorábbi változatában megjelent. Szerintetek próbálták kijavítani? Egy frászt! Kit érdekel?!?!?
Pedig ha lehetőséget kapok ilyen tevékenységekre, gondolok itt elsősorban a daruzásra, akkor talán nem túl nagy elvárás, hogy a játék legalább az alapvető/egyértelmű fizikai szabályokat betartsa! ("Super-duper realistic." Az! <#nyes>)
Van egy személyes kedvencem. Amikor húzod a "libanyakút" rakva, (Bocsánat! Nem a libanyakú, hanem ugyanúgy rampás, de zsámolyos!) és egyszer csak elkezd rázkódni, majd felrepül a levegőbe, mintha felrobbantották volna, szanaszét szórva motyót! Ilyenkor bírd ki, hogy nem szidod őket mint a bokrot!
Meg amikor kibontod a darut (Éretteknek KCR<#wink>) akkor felborítod a melletted álló autót...
#1443
Kedvet kaptam felfedezgetni, így átmentem az Amcsi terület Island Lake területre na itt aztán mocsár mocsár hátán...<#taps><#eljen>
A kedvenc dzsippem-el persze, mert akármivel már szívás lenne ,de néhol ezzel sem egyszerű...
De ez az irányítás még kormival is botrányos.
Olyan mint ha két gombot nyomogatnék jobb-majd bal semmi köze a eredeti kormányzáshoz amit a MurRunnerben megszoktam.
Ezért is nem bonyolódok bele nagyon ,felfedezgetek itt-ott ahol épp tetszik,majd csak lesz valamikor érdemi javítás-javulás a készítők részéről.

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.06. 13:09:55

Forever>***eta32***

#1442
áháá <#eljen> eddig egy teleszkópot találtam Michiganen... de akkor így majd meglesz az is vmikor… 😊
ok a tekerés, csak már az is könnyítés lenne... <#szomoru2> 😊 üdv.
Aborg
#1441
Koszi a teszt terep tippeket!

chris0000: L felezo fokozatok: meg kell talalnod a fejlesztest a terkepen (tobbnyire roncsautoknal van, de a terkep is jeloli), azutan belerakhatod az autodba.
Ha nem tetszik az ejszaka, a terkep nezetbol elore tudod tekerni az idot.
#1440
hi. persze, jöhetnek tanácsok... kormányom nincs sajna, pedig gondolkoztam rajta... egy kontroller még lehet beszerzés alatt lesz...az L az vmi felező lenne gondolom, ami csak lassan forgatja a kerekeket... de ott is van még vmi +fokozat le és fel, csak most/még nem aktív a játékban, vagy még nem mentem olyan kocsival ami tudja... nah majd kiderül... ami szívás az az éjszaka...áhh ok, h legyen nehezebb, de igazából a valóságban is, ki az a hülye <#lookaround> aki éjszaka, egy megrakott szerelvénnyel bemegy, egy ilyen sáros, mocsaras, erdős területre... 😄 üdv.
#1439
Nos úgy tudsz hogy a modok menübe belépsz és ott kiválasztod milyen pályát szeretnél(csak 1 van),mármint havast vagy nem és elindítod .

Nagyon jó kis pálya különböző terep viszonyok között büntetlenül kipróbálhatsz bármilyen kocsit trailert stb...
Tegnap este itt tesztelgettem...
Na erre a bug-ra is sokan panaszkodnak.
Feljárok a kocsi szállító trailerre majd átülök a másikba erre potty...bele eset...<#falbav>
Ajánlom menj körbe rajt megéri,a rámpáról is olyat ugrattam ....
Na látom közbe a kolléga írta is na így kell!!!!

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.06. 10:56:53

Forever>***eta32***

#1438
kell egy regisztrált account https://mod.io -n majd hitelesítés után a játék mod menüjéből a select mappal hívhatod elő
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: flyinghigh, 2020.05.06. 10:49:03
Aborg
#1437
Bugok: olvasom en is hogy egyeseknel ha atmennek a masodik palyara furcsa dolgok tortennek visszatereskor (klonozodo auto: egy itt, egy ott), elveszo auto stb. Ezert en egyenlore csak az elso palyan ugykodok lassacskan, varom a tovabbi patchokat. Szerencsere itt buggal nem talalkoztam.
Arra az emlitett teszt palyara hogy lehet eljutni?
#1436
Ja Ja én is így szoktam ügyeskedni anno a MudRunnerben is ha elakadtam...
Itt egyenlőre a játék számomra még nem hozza azt a szintet hogy érdemben a karriert komolyabban elkezdjem és csináljam,majd...
Igazából le is írtad az összes pozitívumot amit a játék jelenlegi formájában tud....<#falbav>
A hivatalos fórumokat végig olvasva ,a hibákat (ordító) amikről mindenki panaszkodik,egy még egy félkész játéktól is sok lenne .
Simán koraiba ki kellett volna adni .
Ja hogy akkor teli áron a kutya nem veszi meg...
Mivel már egy ideje a G27 is műkszik kompromisszumokkal ,mentem pár órát leginkább a teszt pályán különböző gépekkel....
Felfedeztem pár helyet az amcsi pályán.
Megmondom őszintén tetszik ,de ennyi egyenlőre.
Ugyan így voltam anno az FS19 megjelenése után is,ez így egyenlőre , parkoló pálya, kb 3-4 hónap majd ezután kezdtem érdembe tolni vele.
Ott is ugyan ezek az ordító hibák mint itt, ott is egy kész teli áron vett játékról volt szó.
Csak ugye ott került kb 6000 Huf-ba itt meg a legolcsóbb is sokkal többe...
Jó lesz ez az tuti és élvezhetően játszható,de ennek idő kell nem véletlen a hivatalos oldalról is annyit publikálnak hogy hetek múlva,ez mint tudjuk bármi lehet a hónapok is hetekből tevődnek össze...<#wink>
Páran a fórumokon már erre is reagáltak ,hogy miért nincs egy konkrét dátum hogy mikor....
Én megmondom...azért mert azt sem tudják hova kapjanak melyik hibát és melyik platformon javítsák először,hogy a nép haragja enyhüljön.
Persze van aki ezzel a BUG halmazzal is elégedett ebben a formában.....<#fejvakaras>
Megmondom őszintén ha nem vettem volna meg hanem lewazerolt példánnyal tolnám se vinne rá a lélek hogy érdemben játsszak vele ,egyenlőre lépten nyomon bug bug hátán ,félkész opciók ,mindenhol...

Forever>***eta32***

#1435
"Az automata csörlő a legközelebbi tárgyat csatlakoztatja... pedig " Pedig fordítva lenne logikus!!! (Logika? Piha!)
Pár marék hajam már megbánta!

Azt az embert, aki az orosz pályákat csinálta, biztos sokat verték a szülei. Remélem most is sokat verik! <#wink>
Még a középső talán hozza a szintet, de harmadik az extremitásával, az első meg a teleszórt árkokkal... A méretéhez képest túl pepecselős. Nem elég, hogy ki kell menni a világból, (ami jó!!!) De mindezt gyök kettővel, mert különben ezredszerre is beleállok a földbe. Szó szerint! Még jó, hogy nem hegyes a járművek eleje, mert különben minden ároknál lehetne menteni!
Kicsit valahogy olyan érzésem van, mintha minden fűszer egy kicsit megborult volna. "El van fűszerezve" Nem a jó értelemben! A "sztorija" viszont jól meg van írva.
Azt szeretem a gyári térképekben, hogy tulajdonképp arra megyek, amerre akarok, ha akarom a szakadékon keresztül, rakománnyal. Miért is ne? Ha meg tudom csinálni?!?! De itt, gondosan telerakták a stratégiai pontokat tuskókkal. Amiket sokszor észre sem veszek... Kicsit mintha a sarak még mélyebbek lennének... Mintha más értékekkel/szorzókkal dolgozna ez a három pálya.
Apropó! Volt régen egy kabin tetejéről néző kameraállás. Az most jól jönne!
Aborg
#1434
A jatek elejen en azt a "trukkot" alkalmaztam amikor az orszaguti teherautoval nem birtam kihuzni a saros udvarbol a megrakott potkocsit hogy kotellel kihuzattam magam (a potkocsi is csatlakoztatva volt) majdnem az utig, de ott mar nem volt mibe akasztani a kotelet, meg meredek is volt a saros kijarat. Itt leakasztottam a potot, kimentem az aszfaltra, kotelre vettem a potot, es a szilard feluleten a teherauto kerekei mar ki birtak huzni a potot az utra. Ezt nem tartom csalasnak, a valosagban is meg lehet csinalni 😊

Az autok reszletessege engem elejsen lenyugoz (mar a Spintires ota). Kulon orulok neki hogy nem vadiuj hanem mindig hasznalt autokat modelleznek, latni rajtuk a sok karcolast, kopast, hasznaltsagot. Szerintem mindig egy adott peldanyt modelleznek vagy skennelnek le, a Fleetstar 2070-en meg azt is megfigyeltem hogy a jobb elso es bal elso kerek texturaja sem ugyanaz, mas a koszolodasa.

Az idojarasi latvanyujitasok is nagyon szepek lettek a SR-ben, a hajnali alacsonyan gomolygo kodok, az esos ido szurkesege alatti bevilagitas, stb. mind remekul nez ki. A tukroknel is tetszik hogy remeg bennuk a kep a motor vibralasa miatt. Vagy a fuggoleges kipufogok fedosapkai, ahogy tenyleg ugy billegnek ahogy a motor jar. Szerintem paratlan ez a jateksorozat.

Billentyuzet helyett egy (pl. Xbox) kontroller mindenkeppen ajanlatos, eg es fold. Lehet folyamatosan kis gazon is menni, a kormanyt kis elhuzassal tartani stb.
#1433
Az gyűjtőnév az aktívan futó spyware-malware szoftverekre mint pl a malwarebytes termékei, mondjuk mentés hibára max annyit tudok elképzelni hogy bekapcsolt UAC-mellett és nem rendszergazda jogokkal fut a játék így problémák lehetnek a C meghajtóra való írással, de gyakorlatilag úgy néz ki egyelőre lövésük sincs mi az oka de legalább erre is írtak valamit. Azt sem lehet kizárni hogy a 30-i hotfixel jöttek ezek a dolgok , mint pl a járműváltáskor áteső cuccok járművek a nem aktív szállítójárműre pakoláskor vagy járműváltáskor és ide semmi köze annak hogy eredeti vagy tört-e a játék , mert az official discordot már elég szépen teleszórták ilyen képekkel is.

Utoljára szerkesztette: flyinghigh, 2020.05.06. 08:02:43
#1432
Üdv.
Grat,hogy onnan ezzel egyáltalán megpróbáltad és a végén ki is húztad.
Ahhoz is grat hogy billel képes vagy szenvedni.
Pár jótanácsot ha elfogadsz.
Ha "L" fokozatban próbálod van hogy több erőt ad le nem pörögnek úgy túl a kerekek.
Persze tapasztaltam már az ellenkezőjét.....néha érdekes dolgokat művel a "fizika" ebben a játékban no meg az automata váltó.....
Ha beállsz egy akadály mögé (fák) akár itt a sziklák mögé és úgy kezded el húzni hogy a te kocsidat ezekbe megakasztod(nem csörlővel) akkor a te kocsid már nem tud hátrébb csúszni viszont a csörlővel jobban könnyebben ki tudod húzni legalább is az elején segíthet míg nagyot kell húzni....
A MudRunnerben is sokszor alkalmaztam ezt a technikát...
Itt is húztam már ki fa mögül minden gond nélkül így kocsit a tetőig elmerült mocsárból...

Forever>***eta32***

#1431
szenvedésem... 😊 3x borultam fel a Scout-al a kapkodásom miatt és itt kötöttem ki... Michiganen vok még... szeretek mindent felfedezni... nem is volt túl sok időm még játszani vele... ez a Scout már sokkal jobb, mint az 1500-as teherautó... pedig +ba csak az állandó összkerékhajtás van és +1 a durabilityje az 1500-ashoz képest. érezhetően jobb a terepen... korábban úgy gondoltam, h a jármüveknek a talajjal való kapcsolata nem az igazi... mintha nem is sár lenne az a sár, hanem a textúra maszlag csúszna el... 😊 de most meg egyre jobban tetszik... vannak jobb helyek ahol jobb a vizuális megjelenítés... a SHIFT+egér kombó a váltáshoz borzalom...nem érzékeli rendesen. áttértem a SHIFT+nyilakra+egérrel kamerázok…így még türhető. üdv.

Utoljára szerkesztette: chris0000, 2020.05.06. 00:28:31
Aborg
#1430
Raktam a verdamra egy darukart, kiprobaltam, eleg jo moka ez is. Kicsit egyszerubb vele dolgozni mint a Mudrunner farakodojaval, ott a fak hossza miatt jobban kellett ugyeskedni, a darukar fordulasa kozben korrigalni a fak iranyat is. De nem rossz ez a darukar se, csak furcsa hogy a kotelen logo palettas arut (vagy dobozt) meg forgatni is lehet... persze a valosagban ezt egy segedmunkas vegezne, szoval ertehto hogy igy oldottak meg. Rakodas utan ne felejtsetek el a menun keresztul "rogziteni". A celban csak le kell majd rakni a sarga zonaba?

#1428
Sziasztok!
Gondoltam írok én is pár sort. Megvettem a játékot, és alapvetően nagyon tetszik. A mentésekkel nincs gondom. Kormánnyal játszom, mégpedig egy gyárilag támogatott Logitech típussal. A gyári beállításokkal a játék nem működik jól, le sem írom mennyire 😞. Egyedi beállításokkal részben jó. Az alábbi hibákat tapasztalom:
A kormányszög nem mindig a korányelfordulással arányos. Van hogy teljesen elforgatott kormány mellett a jármű kereke egyenes állásban van. E miatt többször kerültem már kalamajkába, és törtem össze indokolatlanul a gépet!
Előfordul véletlenszerűen, hogy az FFB bazi nagyot ránt a kormányon. Még nem jöttem rá miért. Szerencsére csak ritkán fordul elő.
Az "L" gombra a lámpa sokszor csak 4-5 gombnyomásra kapcsol be, a többi gombbal nincs gond. (Az L billentyűvel sincs!)
Az automata csörlő a legközelebbi tárgyat csatlakoztatja... pedig lenne előttem pl. kiváló helyzetben villanyoszlop...
A játékmenet és a hangulat nekem nagyon teszik. A Játék akadásmentesen fut magas beállítások mellett, pedig nem atomerőmű a gépem.
Az automata váltó nagyon idegesítő... sokszor hegymenetben terhelés alatt vált. A kerék kipörög... stb. A gázadagolás nem elég finoman kezelhető.
Kis javításokkal jó játék lesz ez!
Aborg
#1425
Igen, talan az segit a mentesnel ha a fomenube lepunk eloszor.

Nekem tetszik hogy egy kis benzint at lehet szivattyuzni kocsibol kocsiba, ez igy realis is, eszembe is jutott mar a Spintiresben is a lehetoseg. Tovabbmehettek volna: lehetne kulon benzin meg kulon dizel uzemanyag.

Kuplung: aktiv az, csak eppen nem analog ugy ahogy gondoltuk volna. Kontrolleren aktiv, ha lenyomom akkor megvaltozik a jobb joy funkcioja, a kamera mozgatasa helyett a valto modjan tudok vele valtoztatni. (en a negyes kontroller-beallitassal jatszok). Ezen a beallitason B-vel akasztja le a csorlot, nem kell eger hozza.

Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.05.04. 18:43:42
#1424
Kormánnyal még rosszabb (remélem csak egyenlőre) mint controllerrel irányítani.
Nagy hiányosságok vannak ezen a téren ami sanszos hogy így is marad .
Ott kezdődik a kamera váltást nem tudod egy gombra sem tenni.....egyszerűen nincs a menüben .
A váltó az olyan amilyen controllerrel,sőt azzal talán mégy egyszerűbb kezelni,ezen része csak akkor lesz jobb ha megcsinálják normálisan "H" patentra,amit az elődökben,de nagy esélyt erre sem látok.
Habár kuplung opció van a menüben de inaktív (beállítható de nincs funkciója) mivel csak és kizárólag ez a korszak alkotó automata van benn ....<#falbav>
Eleve a menüben nincs is rá lehetőség ,emiatt az egész menüt át kellene alakítani már mint a "H"-ra.
Véleményem szerint marad ez az automata,árkád váltó...
Ha a zoom-ot gombra teszed ott is marad...így ez sem játszik kormival.
Igaz a kormival ha eltekered ott marad nincs a vissza húzás középre de ez semmit nem jelent olyan mit az FS-ben ,de semmi erő vissza csatolás FFB.(Remélem ez is csak egyenlőre)
Az oldalra nézéseknél ha kormi gombokon van, forog az egész körbe körbe végtelenül...
A darut kezelés felesleges is rátenni bárhova.
Ami pozitívum az egészben hogy együtt működik a két vezérlő kormi, controller,(ez az elődökben is így volt) így a daruzásokat nagyon ajánlott azzal és könnyebb is,de azon is van mit fejleszteni finomítani...
A csörlő leakasztásra a menüben nincs is opció,marad az egér mint korábban.
Nos ezek tükrében ha érdemben nem javítják (ígéret a készítőktől volt rá) akkor ez kormánnyal értelmetlen kínlódás szerintem.
Semmi pluszt nem ad jelenlegi állapotában csak nyűg,értelem szerűen az elődökhöz hasonlítva.
A beállítás is megérne egy misét mire rájöttem innen onnan netről vidikből összeszedve hogy hogyan is lehet egyáltalán a nem támogatott (egyenlőre) kormit egyáltalán szóra-működésre bírni....
Egyértelműen controllerre optimalizált és készült játék lett belőle,legalább is jelenlegi állapotában ,remélni lehet hogy idővel jobb lesz,bele kerülnek olyan opciók ami az elődökben alapból indulásnál ben volt és működött,de innentől már nagy csodát nem várok .
Ha ezt kész játéknak teli áron így volt pofájuk kiadni akkor ,arra is lesz hogy elsumákolják azokat az ordító hibákat amik jelenlegi állapotában benn vannak.
Úgy hogy lehet kormival irányítani,direkt nem írtam vezetést ,mert attól nagyon messze van,csak hát ....<#fejvakaras>

Forever>***eta32***

#1422
Tegnap újítottam egy kontrollert a játékhoz. Mit mondjak? "Égés föld". Na, azt azért nem. De teljesen másképp viselkedik a játék. Szinte új értelmet nyer.
Lehúztam pár órát a pörgő kerekek birodalmában. Billentyűzettel. Úgy, hogy a polcon ott a KORMÁNY (így felnőttesen). Eszembe se jutott kipróbálni vele. Így utólag belegondolva; Jó nagy hülyeség volt!

Nincsenek bakkecskézések, normálisan el lehet indulni bármelyik fokozatban... Kormányzásnál kicsit jobbra/többre számítottam, de sokat javult!
Sajnos van hátránya is; A kamerát százszor könnyebb egérrel kezelni!

Szóval akinek már egyszer megfordult a fejében, hogy vegyen, az ne fogja vissza magát. Gondolom kormánnyal még jobb lehet!
Waczkor
#1421
Csak atmereszkedtem masik térképre hogy megszerezzem a Hummert.Megszenvedtem érte,kis international jo szolgálatot tett(Jó kis scout,alacsony de nagyon jól megy terepen és rendkívül stabil nem billeg).
Hummer megerte,gyári gumikkal is átmegy mindenen,motorhaztetoig érő hóban se akad el,fogyasztása is rendkívül baráti.

XBOX Live Gamertag:Waczkor

Waczkor
#1420
Daru nem rossz ha van mert pl volt hogy megborultam ut menten felig, motor megjárt de nem tudtam kihúzni,akkor darut kinyitottam,es visszapoccintettem magam.Vagy pl masodik régió michiganba,van egy ilyen kőbánya szeruseg,ott vagy 3x megborultam,rakomány ott maradt,scouttal visszaboritottam magam és daruval felkaptam a betont😄

XBOX Live Gamertag:Waczkor

#1419
Most nézem egy másik Voron is ugyanúgy fix AWD / zárt diffis.
Én ezt próbáltam:
Voron AE-4380

#1418
Ezt a független csörlőd kipróbálom! Scoutokkal azért veszélyesebb helyekre is bemerészkedik az ember, nem árt ha borulás után csörlővel talpra tudja állítani magát.

Waczkor: úgy emlékszem Tamyrban (orosz régió) nagyon hamar megtaláltam a garázst, nem kellett sokat menni. Ha az megvan akkor máris lehet orosz gépeket is venni, amiket aztán rögtön visszavihetsz Michiganbe. Nekem ez a Voron (az alapból fix AWD/ zár diffis) nagyon bejött, nem is drága valami 82.000 pénz volt.

Nohab
#1416
Átírtad a neved? Nekem akkor csinálta, mikor még nem nyúltam hozzá. Utána nem tapasztaltam semmi különöset.

Sajnos ki kell törölni a teljes mappát, ahol a mentéseket tárolja.
Waczkor
#1414
Értem,azt neztem en is scoutok közül ,en most internationallal tolom nagyok közül sargumival,eddig még nem akadtam el vele,meg chevi scout emelve terepgumival búvárkodva.

Még nem mentem át más térképre,michiganen kezdtem csak a második,dam régiót.

XBOX Live Gamertag:Waczkor

#1412
"Scoutok közül mindegyik ennyire pattog?"

Reggel vettem egy kis Internationalt, talán Loadstar a neve. Olyan az eleje mint a garázs mellett található Fleetstarnak, csak rövidebb az alváza és négyajtós a fülke. Az nem pattog össze-vissza, de cserébe kicsit böszmébb, nehézkesebb. Műszaki mentésre is jó, lehet rá repair felépítményt venni. Próbáld ki, legfeljebb ha nem tetszik eladod. Ugyanannyiért eladható minden mint amennyiért megveszed, nincs vesztenivaló.

A "Scout 800" van még ilyen kisebb terepjáró amit találtam, nem tetszik különösebben. Mivel pici fák között is elfér jól, de elég borulékony, tetőcsomagtartóval pláne. Annyi előnye van még hogy alig fogyaszt benzint.

Az UAZ-t (DLC, Khan vagy mi a neve) meg visszabutítottam alapmotorra. Az erős motorral épphogy hozzáértem a gázhoz úgy megindult mint a barom, szakadék szélén centizésnél nem volt kellemes.

Teherautók közül a Voron AE-4380-al nyomom (csőrös Ural-szerűség) . Ruszki mapon megveszed, utána át lehet hozni az amerikai helyszínekre. Alap az AWD / zárt diffi, és az all-terrain gumi. Nem borulékony, nem túl nagy, gyors, nehezen akad el, jó gép.

#1411
Mert különben mi lesz???
Körberajzolsz és utána elsírod magad???<#hehe>
#1409
"Ember" miért pofázol olyanról amiről azt sem tudod mi...
1: Amire most válaszoltál nem neked írtam,minek ugatsz akkor bele...<#gunyos1>
Kezdjük ott messze nem adtam 60 eurót érte,<#hehe> így megint a semmiről pofázol.....
Ezek szerint a te lewazerolt játékod ér valamit, az amiért én pénzt adtam meg semmit....,ember orvos látott már....<#idiota>
A kormival meg nem szívok ,mert veled ellentétben meg tudom oldani a gondjaim ahogy a kormi működését is ,csak ahhoz kell egy csipetnyi ész ami mint tudjuk nálad nincs.
Alap dolgokért is inkább beírsz ide és sírsz mint egy kisleány...hogy az ellopott lewazerolt játékod nem működik normálisan segítsem már valaki és még te vagy felháborodva te gyökér.....
Neked meg további jó szopást-sírdogálást a lopott játékoddal....<#levele>



Utoljára szerkesztette: endy papp, 2020.05.03. 12:53:31
Waczkor
#1407
Nálam trailerek ha elhurcolom őket ott maradnak ahol leraktam őket,rakomány is ha leborult később visszamentem és ott volt.

Egy scoutom tűnt el,de azt meg most megtaláltam a garázsban,csak kellett lapozni mert a végére rakta a listában.

Scoutok közül mindegyik ennyire pattog?Én alap chevivel tolom upgradekkel,hummer is ennyire pattog?Mudrunnerbe h1 hummer volt a kedvencem,varom hogy jöjjön ide is,meg vmi dodge,ford pickup egy raptor mondjuk rendes hanggal😊

XBOX Live Gamertag:Waczkor

#1406
Valamelyik gyökér majd biztos válaszol, jó xml turkálást....<#help>
bazccka
#1404
a sok eltévelyedett elvetemetült warezhuszárnak :
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
van már pár működő CT kód is (full fuel, Infinite Repair Points + Infinite Wheel Points, mindig dél)
#1403
Közben eszembe jutott egy fontos: Másnál is van olyan, hogy a kép stabil 60 fps-el fut, de mégis akadozik és/vagy vibrál? Már rommá állítgattam a grafikát, de nem találok rá megoldást!
Aborg
#1402
En melokat meg nem vallaltam, csak a kotelezo elso hidat csinaltam meg. Aztan teljesen felderitettem az elso terkep tornyait, osszeszedtem a fejlesztescsomagokat, kicsit kipofoztan a kezdo kek pikapot (eros motor, magas alvaz, univerzal kerekek) es megcsinaltam vele ket hegymaszos missziot. Remekul erezheto a menettulajdonsagainak a javulasa.

A Scout kisautommal megtalaltam a kek Kodiak kisteherautot ami ablakig vizben allt, tropa allapotban. Itt eldontottem hogy ugy fogom jatszani a jatekot mintha lenne benne hardcore: nem teleportaltam haza a garazsba (abban mi a moka), hanem a Scout cokmokjabol kicsit megjavitgattam, megtankoltam (de szivarog a tartalya, nem 100%, a sebvalto se jo es meg mindig kidobja uresbe 😊 Szoval valahogy kivontattam a vizbol, es itt ereztem hogy ez bizony a regi jo Mudrunner! A mely sar, az osszevissza dagonyazott terep ami maradt a muvelet utan... ugyanaz a remek fizika. Most majd kell meg egy szervizpakk amivel kipofozom hogy el tudjak vele menni. Maris megkedveltem ezt a talalt verdat, az emlekezetes mentese miatt.

A SR-ben a MR-hez kepest szerintem javitottak a gyorshajtas fizikajan: a MR-ben eleg furcsan viselkedtek az autok (foleg a kisebbek) nagy sebessegnel (mar ahol lehetett ugy menni). A SR-ben lenyegesen tobb a kemenyebb talaj, es a saras terepen nem rosszabb mint a MR. Szoval en nem erzem hogy a MR fizikaja lenne lebutitva, sot.

En a SR-t PC-n jatszom, kontrollerrel. Van ugyan egy T150-es kormanyom meg H-valtom is (azt kicsit kispeciztem, van mukodo felezoje es sorkapcsoloja is), de azt az ATS / ETS2-ben hasznalom ha elkap a hev. Azokat a kabinbol kell jatszani, kormannyal az igazi. De bevallom en meg a MRt se probaltam kormannyal soha (bar nem is tudtam hogy tamogatja). A MR / SR-ben szamomra a verda docogesenek a fizikajat kivulrol figyelni a legnagyobb szorakozas, ezert valahogy elegedett vagyok a kontrollerrel. Raadasul nem vesz el alkalmanket 20 percet a kormany eloszedese/pakolaszasa.

Ja. Talan mar nem nagyon lenyeges hogy egy jatek PCre van e fejlesztve vagy konzolra. Konzolokra is lehet kormanyt kotni, PCre is kontrollert. Es a csak konzolos jatekokat is PC-ken rakjak ossze (tudtommal). Talan manapsag mar nem annyira kulonboznek a platformok jatekai mint regebben.

ja meg valami: multkor hianyoltam a hantok ledobalasat ha kihajtok a sarbol aszfaltra. Akkor orszaguti gumim volt. Most univerzalis van, es mar lattam a sardarabokat lerepkedni. Kisebbek mint a MR-ben, de vannak 😊
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.05.03. 09:02:04
#1401
Tényleg azon "vitatkoztok", hogy lopott-e a játék, vagy sem. És azt minek nevezzük, hogy tulajdonképp harmadszor vesszük meg, hogy az új verzió nemhogy jobb, de kb inkább fércmunka, hogy a fejlesztők nyíltan beleszarnak a pofánkba! Ilyen hozzáállással annak is örülhetnek, hogy még nem haltak éhen!
Szóval akkor ki lop kitől?
Csőtörés van nálad. Kihívsz egy szakembert. Tesz vesz órákon keresztül, összeganézza a lakást, kifizetsz neki egy talicskányi pénzt . Elmegy, de kisvártatva megint folyik...
Ő ott volt. Dolgozott vele. Megcsinálta... Te meg azt mondod. kifizettem a pénzt, azért, hogy NE FOLYJON! De folyik!
Életünk végéig vitatkozhatunk rajta. Csak még egyet nem értek. Aki kifizette, annak nem mindegy, hogy a másik esetleg nem?
Dögöljön meg a szomszéd tehene is?
És ebben az esetben ki a nagyobb gyökér?
Remélem mindenkit kellemesen felháborított... Esetleg folytathatnánk érdemben a beszélgetést, magáról a játékról! <#wink>

Nem is ezért jöttem, de látom, hogy az összes olyan dolgot felsoroltátok, ami ..ssza a csőrömet, így már nincs is miről értekezni! :-)
Köszönöm a szerkesztős tippet! Egyébként is imádok xml-ekben turkálni. majd nekimegyek ennek is!
Jajjj. Nem erre számítottam. Ehhez én nem értek. Van hozzá valami használati utasítás?
#1399
Ha megveszed eredetiben megtudod.
Addig míg lewazerolod ,fogalmazhatunk hogy lopott játékkal tolod addig mégis mit vársz minden menjen úgy ahogy te azt elképzelted....
Nem vagy te egy kicsit ""eltévedve"".....<#banplz>
Halkan megjegyzem és tudom a választ.....csak most épp nem jut eszembe.......<#hehe>
#1398
"Ami hiányzik:
- nem húz el a kormány, mindig középre áll vissza (pedig ez még a mudrunner-ben jó volt),
- a váltás még mindig ua. sz@r, (utálom, mikor emelkedőn 1-2-3-1-2-3, vagy csak 1-2-1-2 között váltogat az automata),
- az összes guminak ugyanolyan nyoma van...
- a motorhangok egy-két kivételtől eltekintve rettenetesek!"

Csak ennyi.....????
Azt amit a Mudrunnerben tapasztalsz úgy összességében fizikában dinamikában azt itt soha nem fogod tapasztalni és érezni,kár is keresni és ezen rugózni.
Én már pár óra után elkönyveltem ezt magamban,(sajnos hogy így van) eleve nem kormányokhoz készült hanem game padokhoz.
Azokhoz minek "H" patent manuál váltási lehetőség,manuál kuplung.
Teljes kormány támogatás ,(itt hamar beleszórták a legújabb konzollal passzolókat ) olyan is lett.
Az erő vissza csatolás FFB kihasználása támogatása,igaz a fórumokat olvasva van ahol már valami van de ,min. félkész állapotban ez is.

-ebben is jó a kormány középre állása,vagyis azért húz vissza középre mert árkádos nem kicsit.
Egyértelműen a controllerre optimalizálás miatt van, mivel a game padok joy megoldása ilyen...
-ez is (váltó) az árkádos megoldás miatt van ,mivel controllerre lett beállítva hogy működjön könnyen...
-erre ugyan azt tudom csak mondani,így volt legegyszerűbb megcsinálni (keréknyomok)...
-nos igen a hangok nem azért ilyen @zarok mert árkádos ,hanem mert ez egy félkész játék,de simán lehet ilyen is marad vannak itt sokkal nagyobb volumenű hiányosságok bugok ...
Ez a játék (szimnek csak akkor nevezném ha a Mudrunnert tulajdonságait hozná tudná) ami alapjaiban konzolra készült és abból lett portolva PC-re.
Ha nem így lenne akkor minimum úgy indult volna mint a MudRunner úgy talaj-auto fizika-dinamika terén,hogy a váltóról nem is beszéljek...
Benn lenne egy árkádosabb átváltási lehetőség ,ami nem az előbb említett leglényegesebb dolgokat butítja konzol irányítási szintre csak picit könnyít rajtuk de ettől épp oly profi,csak akinek ez kell könnyít segít rajt.
Mint azt írták a hivatalos fórumon idővel lesz-lehet???? benn hard mod is jégtörés stb... a váltóról szót sem ejtettek....??? csak tartok tőle hogy ezektől nem lesz hardcore mert a játék fizikáját-dinamikáját amire az elődök épültek és a játékosok nagy része mind emiatt szerette,nem lesz benn igazán ....
Amit meg a legelején írtál a grafikáról ,nos ez volt a beugratás ,mindenki erre ugrott és vette meg majd jött a nagy pofára esés szép szép csak félkész tele buggal hiányossággal stb stb...

Innentől már csak úgy általánosságban írom azt amit.....
De ezt ők nagyon is jól tudják mivel az eladások-bevételek nagy részét a konzolosok fogják adni,így nagyon nem érdekli őket....tudják azt nagyon jól hogy a PC-sek nagy része úgy is warezba tolja ahogy itt is van jó pár emberke....
Erre mindig azt szoktam mondani aki warezba tolja jobb ha nem háborog hogy így meg úgy nem jó stb stb....
Vegye meg támogassa a készítőket...
Tudom most jön a válasz ,persze majd ha jó lesz megveszem ,,,,ugyan már de hogy fogod megvenni.
Rengeteg játékom van de még egyet sem wazeroltam le ,mind eredeti...
Max a steam-en ha nem tetszett vissza kértem a pénzem 2 óra után....
Itt nem kérem vissza a lóvét (nem is tudnám-de annyira nem is akarom) lenyelem ezt a békát arra jó lesz hogy a Mudrunner mellett egy kis árkádos lazulásképp megcsinálok pik-pak pár küldit ,gyönyörködök a tájba,környezetbe,nagyon másra nem való ,komoly kihívások max idővel a moddereknek köszönhetően tudok elképzelni ,nos ezért is mondom-tam, kivárom, addig ez parkoló pálya.<#confused>
Nem fogok controllerrel bohóckodni egy alapjaiban kormányra kitalált autós játékkal.
Akinek így is tökéletes és jó annak csak gratulálni tudok...nekem ennél több és nagyobb igényem és elvárásom van,de inkább már csak lenne -lesz,ha idővel rendbe rakják ezt a játékot ,már amit lehet és sikerül ,na meg amit egyáltalán a készítők akarnak.....
#1397
Nagyon élvezetes a Snowrunner, jó grafika, szép környezet, aprólékosan kidolgozott pályák. Picit árkádos, de önmagában nem baj, ha lenne mód a nehezítésre. Teljesen rákattantam, szinte letehetetlen.

Ami hiányzik:
- nem húz el a kormány, mindig középre áll vissza (pedig ez még a mudrunner-ben jó volt),
- a váltás még mindig ua. sz@r, (utálom, mikor emelkedőn 1-2-3-1-2-3, vagy csak 1-2-1-2 között váltogat az automata),
- az összes guminak ugyanolyan nyoma van... <#conf>
- a motorhangok egy-két kivételtől eltekintve rettenetesek!
#1396
„A hólánccal miért nem tudok a havon jobban haladni?"

A Notepad++ szerkesztővel állíts a gumik tapadásán a játék initial.pak fájlban.
Óvatosan, csak hozzáértőknek mert kinyírsz mindent.
Utoljára szerkesztette: Wernher, 2020.05.02. 19:43:08
#1393
Úgy vettem észre jelenleg a játék nem nagyon tolerálja ha logisztia szempontjából a játékos kombinálja a szállításokat és nem csak az adott küldetés megy le A-ból B-be. Olyankor a küldetés leadásakor nem történik semmi, viszont menübe visszalépve majd folytatás és akkor behúzza rendesen.
#1392
És az, hogy ez a játék szuper realisztikus?
Hogy merészel ilyet kiejteni a száján? Vagy csak az iróniát nem éreztem a hanghordozásában?

Ezektől eltekintve ez a legjobb "Spintires". Látszik hogy dolgoztak vele. De akkor miért kell nekem a wasd gombokkal játszanom? Miért nem lehet bármely másikkal?
Miért visít, hogy kapcsoljam ki a differenciálzárat, a TÜKÖR JÉGEN (!!!) mert különben tönkremegy!?!?!?! A hólánccal miért nem tudok a havon jobban haladni? Annyira minimális a különbség, hogy elhanyagolható az előtte lévő gumikban mindben érezhető volt a javulás.

Mindezek ellenére a játék szép, sok benne a tartalom (az elődeihez képest) Jópofák a küldetések, jó, hogy ennyiféle áru van...

Majd elfelejtettem; A Pickup hangja csak engem borít ki? Tényleg úgy kell hangzania, mint valami múlt évezredbéli kommersz gameboy játéknak??? Ez is leginkább azért zavar, mert eddig nem volt bajom az elődök hangjaival. Sőt! A nagy "rakétaszállító" orosz csoda hangjától, konkrétan magömlésem volt! <#wink> (DUDUDUDUDUDUDUDU)

Reménykedjünk. Szeretném, ha ez egy tényleg jó játék lenne, mert az ordenáré ostoba valósághűtlensége ellenére jókat szoktam vele gurulni. Csak szeretném, ha kevesebbet kellene szidnom a fejlesztőket!
botyika
#1390
köszi! 😊 pár millióval már sokkal kényelmesebb játszani.
viszont a szerkesztésnél érdemes vigyázni, de elvileg van recover mappa előző napokról, ahogy nézem minden nap csinál egy biztonsági mentést a program.
érdemes a mezei jegyzettömb helyett notepad++ -al szerkeszteni, mert jegyzettömb másodjára már szétk.rja a mentést. és az egész mappát kell backupolni nem csak azt az egy file-t, mert nem lehet visszaállítani a mentést ha elrontod.
#1389
Nos igazából az első perctől ezt látom ha elindítom....fullon van minden graf beállítás<#wink>
Viszont a mudrunnerben ha sárosak lettek a kerekek nem tűnt csak úgy el ,hanem idővel ha kijöttél belőle lepotyogott a kerékről vagy ha gyorsabban mentél szórta szépen lefele....
Itt ilyennek még a nyomát sem láttam.
Jó itt másmilyen a sár is meg kevesebb van belőle.
A tükröt meg nem is értem minek mutogatják ,olyan közép átlag színvonal.
Az FS 17 ben már különb volt mint itt most.....
Na de örüljünk ennek is ....jó ha van de minek....
De ezzel a hiányossággal együtt tudok élni....már mint hogy nem ragad a sár a kerekekre ,a kormiéval nem ,így parkoló pálya....a játék egyenlőre.<#banplz>
Ha kell várok vele akár fél évet is ,remélem azért annyit nem kell várni,<#falbav>,de így inkább MudRunnerrel tolom.
Csúnyának az sem csúnya ,nyilván a maga nemében.
De a vezetési élmény páratlan,igazából nálam ez a fő szempont...ebben a játékban mindenképp....
No meg abban is vannak jó kis mapok komoly kihívásokkal ,amik itt max akkor lesznek ha a modderek készítenek ide is majd idővel map-okat.
Jó tudom azért itt is vannak komolyabbak ,na de nagy része finoman fogalmazva is gyerekes....
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2020.05.01. 19:33:41
#1388
hi. észveszejtő részletek... különösen a víz meg a sár... <#conf> nem is tudom mit gondoltak... egyébként sok mindenben szép/szebb a játék, de azért nem kellene túlozni... inkább lett volna brutal a víz meg a sár, a környezet meg minden más ronda vagy csak átlagos...

Utoljára szerkesztette: chris0000, 2020.05.01. 16:05:23
Aborg
#1387
Kosz, de nem 😊 Nekem ez olyan mint az elmeleti tabletta amit csak bekapsz hogy ne kelljen enni. Maga az eves nagyobb elvezet mint a jollakottsag.
#1386
Egy kis segítség, hogy ne csak fikázzak itt. <#bee1> A kevéske idő amit a játékkal töltöttem sok (bele) babrálással telt. <#email> Ha kevés a játékban a zséd, akkor keresd meg a következő helyen a megfelelő fájlt.

C:/Dokumentumok/My Games/SnowRunner/base/storage/1638/CompleteSave.dat

Katt rá kétszer és nyisd meg egy szerkesztővel (Jegyzettömb vagy WordPad vagy amid van). Keresd meg a "money": sort és a kettőspont után lévő számot írd át tetszőleges pénz mennyiségre majd mentsd a fájlt. <#eplus2>

Azért előbb az eredetiről készíts egy biztonsági másolatot hátha elsőre elbaltázol valamit. Indítsd a játékot és máris van annyi zsé amennyit beírtál. <#awink>

Tudom ez csalás, de így gyorsabban tudsz vásárolni dolgokat. <#ravasz1>
Aborg
#1384
Kormany tamogatas: szerintem ez csak ido kerdese. Az is ertheto hogy felbosszantja azokat akik igy szoktak jatszani a Mudrunneral, es itt is szamitottak ra. FFB is lesz szerintem, az uj patch is emleget valami FFB hibajavitast (egyelore csak G29-en).
Az is valahol ertheto hogy eloszor azzal foglalkoznak ami a legtobb jatekost erinti (es ezek pont a kontrollerek, ujabb kormanyok - es majd haladnak visszafele). Persze mondhatjuk hogy akkor minek adtak ki egy "felkesz" jatekot, de a jatekosok sacc per 80%-a eszre se veszi a kormanytamogatas hianyat (mert nem is erdekli, elvan nelkule).
De ha az erem masik oldalat nezzuk: gondolom a jatekfejlesztes se egy setagalopp, itt-ott olvasgattam rola, eleg stresszes melonak tunik. Meg kell talalni az egyensulyt a bevetelek es kiadasok kozott, igy most bejon nekik nemi love amibol tudjak fizetni a fejlesztok tovabbi munkajat stb. Az mar cegfuggo hogy aztan tenyleg javitgatjak e a jatekot vagy hatradolnek es mar nem foglalkoznak vele, de remeljuk a Snowrunnerra most mar odafigyelnek, eleg jo kritikakat is kap. Eleg jo kis jatekot raktak ossze, en igy erzem. Persze vannak benne meg javitgatnivalok, de olyan jatek nemigen letezik amin mar ne lehetne mit javitani.
A allo kocsi kormany kozepre tekeres meg talan egy rovid kis koddal a Mudrunnerba is biztos beultetheto lenne (annak ellenere hogy a talajfizika nem valtozna), persze minek? Inkabb vennek ki a Snowrunnerbol is (talan egyszeru is lenne megoldani), esetleg tegyek a menuban valaszthatonak. Szerintem sokat dob a latvany realizmusan olyan aprosag hogy egy allo verda kerekei nem allnak echte hossztengelyvonalban.
#1383
Sajnálom hogy PC-n nem működik jól a játék de azzal nem értek egyet hogy a konzolosok igénytelensége és butasága miatt a fejlesztők direkt elrontották.
32 éve játszom, az első kormányomat 98-ban vettem a Grand Prix Legendshez. Rengeteget toltam az rFactort, különböző modokkal, aztán a GT Legendset, volt pár év iRacing is - rengeteg más program mellett.
Szóval valami homályos kép dereng azért a diónyi konzolos-agyamban arról hogy milyen jó szimulátor.
Amit sosem szerettem a pécében hogy állandóan elégedetlen voltam a programokkal. Állítgattam a grafikai opciókat, drivereket cserélgettem, fps-t mértem, fórumokban kutakodtam, aztán hardver árakat nézegettem hogy mit kéne erősebbre cserélni a gépemben. Elégedett, önfeledt kikapcsolódás egyre kevesebb volt - kb. mindig volt valami zavaró kényelmetlenség.

Aztán úgy alakult hogy elvégeztem egy 3D-grafikus / játékfejlesztés kurzust és az ottani oktató (akkor már 15+ éve profi játékfejlesztő) győzött meg arról hogy a konzolozás nem feltétlenül csak kallofgyutizó amerikai nyolcéveseknek való.
7 éve xboxon tolom és élvezem rögtön vásárlás után a program teljesen az én gépemre szabva áll rendelkezésre, ugyanazt a játékélményt kapom a pénzemért mint a többi felhasználó, nem rosszabbat egy esetleges gyengébb alkatrész vagy rossz beállítás miatt. Nem kell fps esések után kutakodnom, nem kell 500 opciót végigpróbálgatnom, nem kell bottlenecket keresgélnem - hanem játszhatok!
Napi 8-10 óra számítógépes munka után pedig nézzétek el nekem hogy nem akarok a szabadidómből órákat tölteni egy videojáték optimális beállításával, finomhangolásával.
Szóval nem feltétlenül a tudatlan a konzolhasználó. 😉
(Mostanában tervezem hogy újra veszek egy izmos játék-pécét: csak jó volna újra iRacingeznem és jön a Flught Simulator 2020 is - komoly repszimhez pedig mégiscsak pc kell 😊

#1382
"Azt nem lehet valahogy beallitani hogy ne tekerje az allo kocsi kerekeit egyenesbe (ha elengedem a gamepadot)? A Mudrunnerban csak akkor vette egyenesbe ha elindult az auto."

Kezdjük a legegyszerűbbel NEM.
A miértre is megadom a választ,de ezt csak hosszabban kifejtve tudom megtenni.
Minden alább leírt a én egyéni véleményem nem kel egyetérteni,de azért több mint 400 óra MudRunnerozás és ennél jóval kevesebb óra Spintires használat azért rálátást és tapasztalatot biztosít legalább ara hogy össze tudjam hasonlítani....
A snowrunner teljes mértékben alapjaiban KonzolokrA készült, ez minden porcikájából érezhető és látható.
Nem kell mást megnézni hozzá mint a kormi támogatásokat.
Beledobálták azokat amik a legújabb konzolokat támogatják,a konzolosok amúgy sem nagy százalékban használnak kormit,mert miért is költenének rá és vesződnének azzal hogy azt tekergetik....de legyen benn<#hehe>
A váltó támogatásról nem is beszélve....
A FFB-ről meg talán csak hallomásból tudnak valamit...

Egyik dolog következik a másikból.
Vagyis ha konzolra készült és ők is tudják kevés konzolos fog kormival nyomulni ,minek is raknának bele normális FFB támogatást ,ha egyáltalán van benn ,mert a menüben nincs semmilyen ilyen "plusz " beállítási lehetőség.
Na már most ezt a Konzolokról "portolták" vissza PC-er .
Nem fordítva mint az elődöknél MudRunner.
Ebből következik a normális kormi váltó támogatás is.
Vissza kanyarodva a kérdésedre.
Mivel a MudrRunner alapjából a spintires nagy tesója az alapjai mind arra épültek.
Hogy mit is kell ez alatt érteni.
Nos a kormi váltó FFB támogatást.
A lényeg most jön a leglényegesebb,a Talaj-dinamika-fizika, a Kocsik-dinamikája-fizikája.
Ebből következik hogy a kormányok és a váltók is majd úgy működnek mint az életben ,amit kérdeztél a középre vissza állást is.
___________________________________ ____________________________________
Így aztán nagy hasonlóság a Talaj-dinamika-fizika, a Kocsik-dinamikája-fizikája., és való élet között,legalább is nagyon jól leszimulálja.
Ellentétben a Snowrunnerrel, mert ott ezek feleslegesek a controllert picit rázza közbe de ettől aztán semmi de semmi szimuláció nem következik....
Nyilván ez a konzolosoknak és úgy összességében egy könnyítés,vagy mindenki nevezze ahogy akarja.......
Az hogy majd ezután drótozzák a normális kormi támogatást ,és a többit hardcore mod stb stb....az már tuti nem lesz az igazi,ha az alapokban nincs benn az amit a mudrunnerben és a spintiresben benn volt és emiatt tolták az emberek készítettek hozzá töménytelen modot,(nyilván ehhez is lesz) .
Nem a csicsa és az idétlen (NEM MIND AZ) küldetések tették őket játszhatóvá eladhatóvá.....
A talaj és a kocsi szimulálása és normális összhangja kölcsönhatása egyiknek a másikra.
Apropó modok....melyikek is jöttek legelőször a "level" kimaxolása,a kocsik full elérhetősége.
Nehogy már vesződnöm kelljen ennyit ide hamar mindent és gooooo....úgy is 20-30 óra jó esetben 40-50 óra múlva már más játékot tolok mert ez már tök uncsi annyit húzogatni a kocsikat a sárból ,letolok pár jó küldit azzal ami a legerősebb és "én" (nem én) vagyok a király...
Aki használta az elődöket és ezt is használja vagy szeretné,mert azért egy kész játéknak eladottnál elég sok a korlát....<#gunyos1>az szerintem tudja és érti miről is beszélek és mire szeretnék rávilágítani.<#worship>

UI:Nyilván én örülnék neki legjobban ha nem lenne igazam és hozná dinamikában és fizikában az elődök szintjét.....meglátjuk.
De ezt normális kormi használat és támogatás nélkül senki nem fogja tudni eldönteni és megmondani....igazából controllerrel csak a szemedre hagyatkozhatsz ,azt a legkönnyebb becsapni...de a kormi és a vizuális együtt látást már nehezebb nyilván azt is simán lehet de van előttünk etalon amire hagyatkozhatunk.

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2020.05.01. 06:34:42
#1381
Az eddigi legsz@rabb játék ez. Megy a kukába és rakom vissza a MudRunner-t. <#violent>