Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#864
Gondolkodom, hogy megveszem a Streamen a játékot, de ha nem megy a multi, akkor nem fogom.
Van valami hír a multiról? Megy már?
#863
üdv. multiplayerről valaki tud valami infot???????
Szabi
#862
16/12/15
- dont allow user maps for lobbies with "active achievements"

- minor map fixes

14/12/15
- game can load user maps (with disabled achievements) - MP included

- CRC check added to make sure map versions are the same in MP

- maps backwards compatibility, and more mods backwards compatibility (mod/map updates dont break savegames)

- some sounds, visuals tuning

- bugfixes (logs dropping off trucks, inability to continue saved games with some mods)

- check changes in Media.xml when deciding to disable achievements/MP (fix exploits)

- mud made stiffer

- important physics fix (light vehicles now behave correctly with addons, but affect heavy vehicles too)

- fix lua errors preventing some mods from working properly

- EDITOR: fixed bugs related to publishing mods

- EDITOR: creating maps now support (with no workshop support yet)

- EDITOR: change texture formats - performance improvements (and some other bugfixes/improvements)

3/12/15
- crashfix (workshop related)

- dont continue game until mods are updated (otherwise savegame gets broken)

2/12/15
- minor visual improvements

- game support loading of user maps

26/11/15
- more improvements to suspension damage system

- new damage visuals

- new damage effect: oil spilling off

- new assets: zil131 utility, gaz66 small utility trailer (works for zils too), short-short logs for zil130

- greatly improved IK controls (crane now wont go down by itself when rotating)

- bugfix: huge initial damage received when switching to truck (gamestopper)

- bugfix: when hitting truck with other truck, which in turn hits third truck -> intercollision happens, then results in huge dmage and physics destabilisation (gamestopper)

- bugfix: incorrect number of short logs spawning when unpacking short logs

- new water-flows-off-truck visual effect

- more mud-wheel physics improvements

- long mod names UI dialog cropped

- mud decals visual improved (no mirror mapping)

18/11/15
- lobby game starting with no trucks selected for the map

- more perfomance optimisation for trucks in mud

- winch ropes goes white at times (visual bug)

- rope in "pull" state now fits terrain (doesnt intersect it) - visuals

16/11/15
- driving dynamics improved (uaz most of all)

15/11/15
- further damage system improvements

- more visual effects improvements

- beacons now required to install some trailers

14/11/15
- markers rays removed (was annoying)

- RU localisation fixes

- coop achievements work correctly

- cloaking synced correctly in MP

- more damage calculation fixes/improvements

- xbox360 controller keys remapped

- more minor visual effects tweaks

- minor UI fixes

13/11/15
- fullscreen crashfix

- shadercache optimisation

- fix: optimised particles should not recieve shadows

12/11/15
- waterwave visuals update

- wheel mud bursts visuals update

- improved damage system - suspension damage is now also detected

- winXP 32bit fix

- shaders removed from retail build

"Nulla tenaci invia est via"

#861
Szevasztok,csináltam pár hangot a játékhoz,le-fel váltásnál néha hallható némi recsegés a váltóból,nos a sofőr ekkor szólal meg,a csörlő vontatáshoz is csináltam hangot..Mucsi Zoltán videóiból vágtam ki hangokat..elég mulatságos játék közben amikor be-be szól..😊
A játék gyökérkönyvárába kell a Media.zip mappába másolni a fájlokat,tehát NEM a sima media mappába ahová a modokat!

Letöltés
#860
nagyon szívesen.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

#859
köszi megpróbálom
#858
Szerintem a 15-03-19-est erdemes, nekem is az van + a 15-02-04-es. A legujabb talan a 15-07-22-es beta.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

#857
Sziasztok

Melyik verziót érdemes beszerezni moddolás szempontjából, Nekem nem tiszta, hogy melyik verzió amelyikre a legtöbb mod van

Köszi
kekeN7
#856
Hú, ez nagyon érdekelne. 😄
Kár, hogy egy régi verzióhoz van.

Na majd most, hogy végre kezd beindulni a workshop, hátha felkerülnek ezek is szépen lassan.

#855
Készítettem egy speciális válogatást a build 19.03.15 verzióhoz, amely lecseréli az összes járművet U.S Army típusra. A MOD használatával az eredeti játék elvileg minden térképpel kompatibilis marad, de sokkal könnyebb vele a játszhatóság.

USArmy_pack_build19.03.15

Hibák azonban előfordulhatnak, elsősorban az eredetitől eltérő rakodó karokkal...
Szabi
#854
<#hehe>

"Nulla tenaci invia est via"

RatBaG
#853
végre kipróbáltam ezt a játékot én is...
első lépések, coast (?) mapon miután meglett az ural, felfedeztem az első cloaked zónát. gondoltam, teszek egy kört a sűrű erdő körül, a mocsár szélén át, hogy visszaérjek a főútra. enyhe lejtőn balra kanyarodva fel is borultam, itt kezdődött a fun!
vagy negyed órába telt, mire a markolóval, meg végül a csörlővel talpra álltam, aztán helyezkedés, hogy a trailert is visszaakasszam. persze ekkor már full rossz irányba voltam megint, újabb félkör a másik irányba, ééés ügyesen elsüllyedtem egy "kis" tócsában.
csak a kerekek tetejéig ástam magam az iszapba, alig telt újabb negyed órás előre-hátraaraszolásba, és már kint is voltam.
imádom... <#idiota>

Per Aspera Ad Inferi.

#852
Jött egy update, de ha a " - minor analog gearstick controls improvement" a manual 1es és hátramenet kapcsolásának elcseszését jelenti a kontrolleren akkor inkább hozzá se kellett volna nyúlniuk.
Utoljára szerkesztette: Musicking, 2015.11.09. 16:50:50

#851
Patch utáni fagyásokra van vmi megoldás?
#850
Ha azt se tudod, hogy "van-e benne magyar nyelv" akkor nem mindegy, hogy támogatja-e a kormányt?
#849
Ez a játék mennyire támogatja a kormánnyal való vezetést? ( Logitech Driving Force GT-m van )

Illetve ez ajáték?

És van benne magyar nyelv?
zorrobomber
#848
+1 😊

#847
Hogy ezt a hülye kameranézeteket nem tudják már megcsinálni rendesen, kiborító. Egy-egy akciónál 10 perc mire beállítom a kamerát, hogy nagyjából képe legyen a lényeg. Nem kellene sok, csak hogy kicsit jobban el lehessen távolodni a járgánytól... 😞
kekeN7
#846
Én tegnap pakoltam egy csomót daruval, több C-vel is, egyiknél sem volt ilyen gond.

#845
A 3as coopnál ilyennel nem találkoztunk viszont a krazos long traileren átesik a rakomány vége , ha úgy történik a járműváltás hogy a kraz a kikerül a látómezőből.

#844
Ez így wtf? Minden darunál ezt csinálja, és akár a pálya másik végébe is elnyúlik a bug, majd jó eséllyel crashel is.



Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#843
Feliratkozol és amint letöltötte a steam akkor játékon belül már használhatod is.

Szabi
#842
kár hogy nem lehet új tartalomként hozzáadni :-/

"Nulla tenaci invia est via"

kekeN7
#840
Ott manuálisan tudsz felpakolni... közelebb van, mint a sima. Hardcore-ban már csak így tudsz fát szerezni. (+ a földről felszedett)

#839
Ez a ronktarolo mi akar lenni, probalta mar valaki ?

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#838
Ez a cucc ez nagyon ott van, főleg a hangja! 😄

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

Szabi
#837
kijött a frissítés, 489 mega 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hi everyone,

Today we are bringing you the long awaited update... a lot of time has been spent on killing all of the major bugs over the last 10 builds, but please be aware that there may be some very minor bugs still existing in this build. We hope that you will be understanding with the next bit of information: -

Workshop is ready, with some finishing off to do – however, the remaining programming that needs to be done could not be completed until this build was stable. This is where we had to make a decision, either 1) release the update as it stands, with workshop and the editors to follow over the coming weeks, or 2) break the news to you that you would not be receiving the update that is ready to be released, until workshop and the editors were ready to go.

After much consideration, we have made the decision to release this stable iteration of the update, minus full workshop implementation and the editors due to them being incomplete at this time.

However, there is a silver lining to every cloud. There are five new trucks and some modified original trucks available, that are the first official content available via workshop by Oovee. Of course, it is one of the most stable and tested builds we have released.

We have the following new trucks, that are available via workshop:
B-66
B-131
C-4310
D-537
K-700

Please note that mods were previously tolerated despite the contradiction of our EULA, however, it is important to note that these mods are a form of hacking and we have not officially supported mods up until this point. Workshop is our way of giving our player base the opportunity to upload and download mods directly from one central hub - although up until this point, they have been hosted on this forum and on a number of other sites.

For those modders that have created trucks, the truck/mod editor will be available soon and will allow the user to create a mod directly in the editor and export to Steam Workshop.

For those modders that have created maps, the map editor will be available soon and will entail a conversion of the map to the most up to date version in order to be playable.

Please note, that if you read the Original Post for this update you will see that what we need for mod support to work in its entirety is not far behind our reach. Please remain patient and more details will be confirmed in due course.


Now, we will show you the long changelog for your viewing.


22/10/15

- folder/file structure changes

- maps cosmetic changes (+ as a bonus "bushes" spawn location at Proving grounds now works)

- truck format change (mass selector instead of numeric input) + maz7310/535/kirovets700 properties changed slightly

- winch bugfix: stop suggesting winch when attaching different winch (multiple winch MP bug not yet fixed)

- MP bug: wheels not spinning for 4x players game (was a major network bug affecting all MP games, be it 2,3 or 4 players)

- assets improvements (log cart fixes, wooden bridge, logs texture, leaves textures)

- multiple broken achievements bugfixes (fisherman, david, various objective achievements)

- some performance optimisations (collision check when spawning trailers/trucks)

- visual fix: tracks now visible over "dirt bridge"

- "lying spruce" properties changed a bit (more traction so ites easier to get over it)

19/10/15
- logs penetrating trucks in multiplayer fix

- assets updated (wooden bridge, log load stacks, kraz log cart, ground leaves)

- achievements fixes

- objectives completion fixes

- shader misses removed, shader cache size reduces (optimisation and fix)

- long logs trailer removes

- kraz red lights addon removed

- maps improvements

16/10/15
- "tossing" trucks critical bug fixed

- small trees break threshold reduced (uaz469 driving performance!)

- gaz66 stripped off hissing sounds

- servers made incompativle with all previous versions (including leaked beta)

- logs falling off randomly and hanging in midair fixed

- multiplayer winch points out of reach while they shouldnt be

- minor "the Hill" map fixes

- uaz469 accelerations speed reduced

- after "Install missing mods" pressed, remove "missing mods" trucks

- crash happening after "Install missing mods"

- wooden bridge made solid (no unfair holes)

- minor visual tweaks

15/10/15
- garage scrollbar position preserved

- physics fixes for some of the trucks/trailer (capsized carriage trailer)

- trailer rear camera placement fixes

- multiplayer client wheels correct visualisation

- "install missing mods" button in lobby for clients

- uncloaking path synced across players in multiplayer

- multiplayer events notifications (player delivers load, removes cloaking, unlocks garage)

- bug: unlocked garages/removed cloaking/finished objectives not recieved when joining game

- bug: other players' icons still visible after leaving server

- some sounds/assets tweaked

- exploit: unlock achievements by joining games with finished maps

- winch snapping off in multiplayer

- bug: going fullscreen with steam enabled glitches

- maps changes (The Hill mostly)

12/10/15
- localisation fixes

- RU localisation added for new strings

- maz535,maz7310 made more powerfull + diff lock imrpovements

- forest crane rotation bug fixed

- multiplayer truck intercollision glitches fixes

- carriage trailer wheels changed

- camera auto-zoom removed upon user requests

- spawn truck crash fix

11/10/15
- minor GUI fixes

- minor winch/loading fixes

- kirovets steering fix

- minor multiplayer collision fixes

- lobby/server active achievements status fix

- minor map fixes

10/10/15
- camera moves correctly while using multiplay chat

- improvements to truck/mud physics (engine power, dynamics and traction)

- multiplayer log sync redone : instead of trying to sync phys bodies - one player can now ask to acquire load ownership

- icon now shows if multiplayer player is currently browsing game menu (paused)

- forest crane helper visualisation and camera fixes

- cant start lobby unless all but 1 members are "ready"

- widescreen UI clipping fix

- check truck spawn location (dev mode) for intersections

- multiplayer truck interactions fix

08/10/15
- sounds changed (chat sounds, log sounds, gaz-66 sounds, some env sounds)

- mud physics changed

- vehicle behavious changed (gearbox and diff lock)

- level Hill changed (road at the start)

- level Volcano changed (bugs with water)

- all levels tweaked

- truck-choosing dialog speed up

- mods reloaded, truck format changed slightly

- multiplayer sync fixed/improved

- truck stuck / game crash after changing wheels (bug)

- bug with mod dialog buttons inactive fixed

- bug with cloaking not being removed from minimap properly

- wheeltrack visual bugs

- new messagebox when attempting to change time in hardcore/multiplayer (nav mode)

- new crane helper visualisation implemented

- graphics tuned (night time mostly)

- installed mods dont disable achievements (bug)

4/10/15
- Network traffic reduced 3-4 times

- multiplayer trucks interaction improved greatly

- animated physical driver in all trucks

- new trucks (zil-131, kamaz-4310, kirovets-700, maz-537, gaz-66)

- old assets remastered (ural-4320/432010, kamaz-6520/6522, map assets - trees, log heaps)

- maps improved (visually and balance

"Nulla tenaci invia est via"

#836
Az ezt megelőző bejelentés óta meg már fél év telt el és nem jött semmi csak az újabb bejelentés. Ráadásul a mostani felkonf közel se említ annyi javítást és plusz dolgot mint az előző. A multiplayer mentését már meg sem említik.

#835
Mekkora tróger banda ez az oovee, az írták pár nap és jön a frissítést, errefel már a 9. nap telt el.... eleve már ezekkel az újjításokkal kellett vona kiadni a játékot de még most se bírják belerakni megint lesznek hónapok ha egyáltalán megcsinálták ezeket a fejlesztéseket és nem csak kamuztak. Azt hiszem ennek a kiadónak ez volt az első és utolsó játéka amit megvettek az emberek.
zorrobomber
#834
Próbáltam és megértem 😄

kekeN7
#833
Szó sincs róla. Eleve csak olyan játékkal játszok, ami tényleg érdekel. És ha már vannak, szeretem behúzni őket...
Próbáltad már a kézzel felrakodást? Na azzal viszont nem szeretnék baszakodni, ha nem muszáj.
Utoljára szerkesztette: kekeN7, 2015.10.07. 13:40:53

zorrobomber
#832
csak az achievmentek miatt játszol? beteg...

kekeN7
#831
"hardcore = manual log loading only"

Csodás...
Nincs valakinek kedve esténtént nyomni picit?
Egyszer már megvolt az összes coop achievement, most csinálhatom újra, és jó lenne még az update előtt megszerezni őket.
Valaki? 1 pálya / estére gondolok kb.

#830
<#eljen>

www.smart-bus.hu

Szabi
#829
We are pleased to say that we have received and are testing the update we have been waiting for. Below are details of what is included and further below details of why it was delayed. Also we expect the next update which will include the level editor in around a month. We expect to release the update within a few days.

4/10/15
- network traffic reduced 3-4 times

- multiplayer trucks interaction improved greatly

- animated physical driver in all trucks

- new trucks (zil-131, kamaz-4310, kirovets-700, maz-537, gaz-66)

- old assets remastered (ural-4320/432010, kamaz-6520/6522, map assets - trees, log heaps)

- maps improved (visually and balance-wise)

- gameplay improved (hardcore = manual log loading only, ability to pick startup trucks for each map)

- new addons (new forest crane, trailers with ability to deliver loads/logs)

- mod support (ingame mod browser + automatic mod download, mod certification by official staff)

- graphics improvements (new tyre track system, mud detalisation increased, special effects etc)

- new trucks sound system (sounds remastered, each truck with unique sound)

- ingame mod testing with ability to reload textures and assets

- Truck Editor application for mod testing and development

- Notepad++ plugins (XML visual editing with Truck Editor)

- trucks XML format changed (simplified greatly for ease of modding)

- many many performance optimisations, bug/crash fixes

- nvidia stereo fixes (now working correctly 100%)

- animated driver in all trucks

18/08/15
- kamaz 4310!

- sound system reworked!

- map/trees changes

- no auto-loading in hardcore; istead we have "log kiosks"

22/07/15
- sounds improved

- bugs fixed

- levels updated

- graphics improved

17/07/15
- batch-update since 13/04/15

- only ENGLISH localisation works for now!!!

- workshop implemented, but WONT WORK without dev rights in steam!!!

- new dev level with dev tools

- new vehicles, addons, wheels

- mud visuals and physics updated!!!

- wheel tracks visuals updated!!!

- lots of graphical improvements!

- various GUI improvements!

- truck sounds improvements!

- optimisations and bugfixes

- k-700 steering mechanism implemented

- minor map tweaks

- map balance feature introduced!

Some details on the delay.

A few months ago we discovered some issues relating to primarily licensing. Unfortunately we had to deal with this, which involved legal advice. Consequently, we were unable to talk about this at all. Some of our senior staff and mods were made aware of this and we have kept them up to date on this throughout, however they were also not able to talk publicly.

Finally, last weekend, we were able to resolve these issues and move forward. These complications only stopped release, but not the development of Spintires which is now why we have the update and it is being tested as this is posted.

Many other things have happened and shortly we will announce more details of the future roadmap of Spintires and details of future ports to other platforms. We will also be seeing greatly expanded development team beginning this side of the new year.

We have never given up as some people may have thought and we have kept working on the future, enjoy the update and expect interesting news in the future.

"Nulla tenaci invia est via"

#828
A cirka 600 játékóra 90%át multiban toltam bele, ez első custom térkép (Sakhalin) megjelenésétől talán egyszer toltuk az alapértelmezett térképen. Nem kell csoda csak odafigyelés hogy a multis gépeken egyformán legyen moddolva a játék. Itt 1-2 dolgot még elnéz a játék, pl ha a többi játékostól eltérően kicserélem a váltókart, a tetőkamerát belső nézetre süllyesztem vagy esetleg a összkerekhajtás adok egy alapból nem összekerekes járgánynak akkor még nem száll el a multis játék. Viszont vannak olyan jármű modok amik single-ben hibamentesek, multiban meg egyes felépítmény esetén crashelnek, azokat a járműveket nem használjuk az adot moddolt térképen vagy ha a térkép engedi akkor kicseréljük valamelyik alaptipusra.
Utoljára szerkesztette: Musicking, 2015.09.02. 15:30:09

#827
Igen, pont ez a baj, hogy jó kis modok vannak hozzá, de szétcseszi a steam-es bejelentkezést, meg a multit. Ahhoz meg egy kisebb csoda kell, hogy modokkal lehessen multizni...
#826
A moddolás eddig se volt akadály, viszont ha nincs multi akkor részemről felejtős.

kekeN7
#825
Júliusban is kikerült egy dev build, elég állat, ez már a mod supportos + új járműves, de ha Steamen bejelentkezve vagytok, nehogy elindítsátok...

kekeN7
#824
1 éve vannak ígéretek az újításokról, azokból _semmi_ nem valósult meg. Egy hónapja, mikor még ment a lázongás a hivatalos fórumon, én is téptem a számat, de azóta teljesen letettem róla... simán kijelenthetjük, hogy SOHA semmi nem lesz már ebből a játékból, folytatás meg aztán főleg nem, legalábbis tuti nem az oovee részéről... az egyetlen lehetőség az lenne, ha Pavel (a fejlesztő) nekiállna valami újnak, de ugye ezt is 10 évig hegesztette... nagyon-nagyon-nagyon kár ezért, mert nem tudom, van-e napjainkban még egy ekkora potenciállal rendelkező játék... 😞

De "legalább" a gerinctelen, hazudozó kis gcik itt is jól jártak...

#823
Régebben tervezték a dinamukis időjárásváltozást na abból szerintem semmi nem lesz. Jelenleg a single player mód mentésének javítása (mert sokszor nem teljesen ugyanaz a visszatöltött játékállás) és a multiplayer mód menthetősége az elsődleges céluk. Igérik még mod támogatást , esetleg steam workshop-ot, a multiplayeres anomáliák redukálását. Két új járműről is mutattak már képeket , de jobb lenne inkább ha a hibajavításokra koncentrálnának. A mellékelt ábra szerint semmi nem változott, továbbra is csak ígéretek vannak.

#822
Hát ha lesz is Spintires 2 (amit nem hiszek, hiszen még ezt fejlesztgetik talán) akkor inkább Spintires 1 DLC lesz, Spintires 2 névvel. Kb. mint a Fallout 3 és a New Vegas. (Bár ez rossz példa, mert a New Vegas elég jól sikerült.)
Nem hiszem, hogy akkora fejlesztést érnének el, hogy Spintires 2 névvel kiadhatnák. Hacsak nem a pénzlehúzásról szól majd a dolog.
#821
mik a jövőbeli tervek az ovinak?? miket tervez vagy tervezett még a játékba?
#820
Hát elég nagy a csend , de az ovi fórumon is mert hetekkel ezelőtt a topikok 95% lockolták hogy ne legyenek kínos kérdések. Egyre többen adtak hangot hogy élnének a pénz visszakérés lehetőségével, de aki beletolt 300-500 órat annak felejtős a steam hülye szabályzata miatt (2 játékóránkét +2 hét a kifizetési idő)
Mondjuk a bili akkor kezdett kiborulni mikor valamelyik ovis muki benyögte a Spintires 2-t, hogy mennyire valós a dolog azt nem lehet tudni de hatása rögtön meglett azoknák az usereknék akik a Kickstaren keresztül szálltak be a projectbe és azok az igéretek amiért fizettek a mai napig nincsenek megvalósítva.
Továbbá valami most sem lehet kerek a ovi és Pavlék között, mert januárban mikor Pavelt kizárták a projectből , akkor kikerült az orosz torrentoldalakra a másolásvédelem nélküli dec 18-as build. Pár hete meg felbukkant egy térképkonverter ami régi és új térképeket oda-vissza konvertálja (20140607-20150313-ig 5 build), a log fájlban Pavel neve is befigyel.

#819
Oovee steam
Eleg szar az angolom, de valami olyasmi, hogy most nyaralasi szezon van es magyarazkodnak ossze-vissza........
A kommentekben meg megy az anyazas...... De majd valaki kijavit ha nem jol ertettem 😊

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#818
De nagy a csend, de nagy a csend... jó lenne már egy frissítés! 😊
#817
Most 75% os akcióban a Spintires.
7,34 $ ~ 2100Ft
https://www.indiegala.com/store/product/spintires/263280
#816
Jo megoldas az is, a Codex-es verzioban van a telitankos cucc, nekem 2015-02-04 datumu van.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

#815
Hazaviszel a nyerges tartállyal üzemanyagot. Az elég egy darabig.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!