4745

Sid Meier's Civilization
-
#2099
Mondjuk nem mintha játszanék vele. Majd a kieg után kap még egy esélyt.
A katona fejlesztés már az X-ik patch óta nem megy, mert nem fejlődhet az adott kor fölé a barbár faluban az egység. -
uwu311 #2098 Több lehetőség is van.
A legegyszerűbb az ha városállamokat veszel. Felesleges városokat alapítani is, csak a baj van velük mert nehéz megvédeni őket. Rá kell gyúrni az elején a pénztermelésre, meg a merchant farmolásra. Érdemes a kultúrát adó városállamokkal kezdeni, aztán kirakni a patronage-et maxra. 1000-ért érdemes a városállamokat megvenni, kisebb összeget csak nagyon indokolt esetben szabad rájuk költeni, mert az általában csak kútba dobott pénz.
Csak az elején fognak megtámadni, ha megveszel 3-4 városállamot, soha többet nem bántanak. Néha kivásárolják őket alólad, nyilván olyankor vissza kell venni. Érdemes megvenni az összeset, mert ha sok van a kutatás és a kaja nagyobbik részét is ők állják.
Ha archipalego mapon játszol, akkor nem kell csinálni semmit, a gép egyszerűen béna és hülye a vízen, csak végig kell klikkelni a játékot és győzöl.
Aztán lehet még csalni is egy kicsit. Ha az elején falukból össze tudsz szedni egy riflemant, a középkorig meg tudod magad védeni. Ha sok tudóst farmolsz, tudni fogod tartani a lépést az AI-val, de fontos hogy az értékes és fontos technológiákra nyomd el. Érdemes párat arra elhasználni hogy legyen artillery minél hamarabb, azzal valamelyest lehet védekezni, de a legfontosabb az atom, azzal meg lehet fogni az AI-t deity-n is. Ez az utolsó a legnehezebb módszer, csak vért vizelve megy, szerencse is kell hozzá, nem mindig sikerül. Ezzel a módszerrel az ordert, meg a racionalism-et érdemes kirakni, és kell a commerce-ből a vásárlós is, hogy bagóért tudjál atombombát venni. -
#2097
Azért MP-t én is kipróbálnám már. Anno háromból háromszor fagyás volt a vége...
A nehézségi szintekről meg annyit, hogy 6. felett esélyem nincs a gép ellen. Fel nem fogom, hogy ti hogyan veritek meg. A CiV II óta nem volt olyan CiV, ahol picivel a középszint felett meg tudtam volna verni. A Civ II-ben is csak úgy, hogy a kritikus vagy toálisan elbaszott stat miatti csatáknál néha visszatöltöttem.
(Én soha nem szoktam mentés-visszatöltéssel élni.) -
uwu311 #2096 Azért gáz hogy ezt a civ-et nem úgy kell játszani mint egy civ-et.
Deity AI ellen felesleges katonát venni, felesleges városokat alapítani ha bent vannak a városállamok. Teljesen ki van herélve a játék, mondjuk alaposan átgondolva, bizonyos beállításokkal játszhatóvá tehető ez a rész is, de elég elkeserítő, hogy nem profin kell csinálni hanem buzizni kell ha AI ellen eredményes akarsz lenni. Ha meg nem dity-n játszol gyakorlatilag azt csinálsz amit akarsz, csak végig kell klikkelni és győzöl. A régebbi részekbe azért kellett melózni és gondolkodni a győzelemért, mostanára agyhalottak játékává vált. Az új lehetőségek is csak díszek lesznek egy alapjaiban elrontott játékban.
Mindezek ellenére én is játszok ám vele, tény hogy nagyon el van rontva, de mégiscsak civ. A legnagyobb hiba ami már szinte bűn, mégiscsak az hogy a Multiplayer rész szinte teljesen játszhatatlan, és ez akkor is ordító nagy hiányosság ha neked nem hiányzik.
-
#2095
A kieg csak DLC formában lesz elérhető? -
#2094
Most megint ~1700 ft alatt kapni lehet a játékot.Amazon.com-on. -
#2093
Végre. Talán lesz belőle valami... -
#2092
Én azt hittem azért vették ki a vallást, mert nagyon egyértelművé tette, hogy ki kivel lesz szövetséges. Legalábbis ezt mondták. -
hNeo #2091 sziasztok
új játékot indítanék, nagyon hosszú maratonit.
valami új total conversiont tudtok ajánlani?
-
Nos #2090 Kinek mi. Én a kiegnek jobban örülök. -
donatus13 #2089 Működőképes multiplayert kéne megcsinálni aztán a kieget! -
lee56 #2088 Lesz kémkedés, vallás, átdolgozott/javított diplomácia és harcrendszer és okosabb AI, új épületek, csodák, unitok, civek.
Így már nem is tűnik olyan rosznak a Civ V, mondtam is már amikor kijött, 1-2 kieg és jó játék lesz belőle :D
Csak egyetlen egy a problémám vele, hogy újabb 30EUrót kérnek majd azért, hogy olyan legyen a játék amilyennek akár már a megjelenéskor kellett/illett volna lennie, ha kicsit jobban megerőltetik magukat..
Akit érdekel a hivatalos fórumon indítottak egy részletezős témát is a kieg tartalmáról, bár nem tudom mennyire megbízható forrásokból szedték össze mindezt, azért itt van .:
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing -
lee56 #2087 http://forums.2kgames.com/showthread.php?118085-Expansion-pack-announced-Civilization-V-Gods-amp-Kings
Hoppá, hirtelen bejelentett kiegészítő lesz, méghozzá nyár eleji/késő tavaszi megjelenéssel :) ráadásul még idén :D -
mikromanus #2086 Látom az alaposságot és figyelmet te is a játék keretei közt tartod kordában, így picit lényegretörőbben mit mire írtam:
" A hosszútávú tervezés még a BF3-ba is "
hm... BF3? Mivanmááá? Kijött a Battle Forge 2 és 3 is? Ejnye. Le vagyok maradva. Amúgy a stratégia legalapabb szinten épp a hosszútávú tervezést jelenti, nem? Mondjuk ha más a játék akkor sejtem, hogy erre ez nem jellemző.
"Starcraftba tervezni effektíve nem kell semmit, mivel már létező taktikákat alkalmazol."
No. Erre utaltam. Ez az a hibás rész amiért társaságban csak elnézően mosolyognának rajtad. Röviden: balga tévhit
"Civbe meg gyakorlatilag folyamatosan tervezni kell, sőt leginkáb újratervezni, azért nevezném ezt a játékot sokkal inkább stratégiának." RTS-ben ez jellemzőbb vonás. Ezért Real Time :)
" Az rts-ekkel viszont tök gyökerek is elvanannak, sőt sikeresek,"
Újabb tévhit. Még hobbi szinten is csak az alsó harmad, max az alsó 50%-ban jellemző ez. Többnyire a micro elemeket erőltetik és jól érvényesülnek azok ellen akik sose játszottak még vagy csak most tanulják az alapokat. Civben is van Settler ás egyéb kevés rutint igénylő nehézség. Most ez alapján értékeljem a civet mint "stratégiát"?
De meghajlok érveid előtt és becsszó nem offolok többet még távolról se -
uwu311 #2085 Leszarom mit hiszel, én leírtam miért nem tartom korrektnek az rts elnevezést, az hogy nem fogod fel, az se érdekel különösebben, a legtöbb ember aki tud olvasni meg fogja érteni, az hogy 1-el kevesebb, nem számít. -
mikromanus #2084 Attól hogy lomha az agyad és nem tudod feldolgozni időben (vagy helyesen értelmezni) a beérkező információt, vagy csak egérrel irányítgatsz mindent az nem azt jelenti, hogy épp a körökre osztott játékok ingerszegény környezete az ahol "folyamatosan reagálnod kell" az ellenfeled lépéseire és ez A Stratégia a másik meg sültkrumpli.
Leírom úgy, hogy a TBS edzett "agyizmaiddal" is felfogd mi mit jelent (szerintem):
- Ha az említett játék X zászló megszerzéséhez az kell, hogy ügyesen kattints a "hősöddel" akkor ez ügyességi.
- Ha előre kiadott csapattal kell dolgoznod és a képességeiket használva jutsz előre az a taktikai játék, esetleg némi ügyességi vonulattal. Ez esetben nem kell gyártással, makróval és egyéb csacsiságagl törődni, csak kihasználni azt amid van.
- Ha biztosítanod kell azonos indulási feltételekből a megfelelő utánpótlást, termelést, sereggyártást és fejlesztést miközben védekezned kell a támadásokkal szemben és megszervezni a támadást akkor ez stratégia. Függetlenül attól, hogy erre mennyi időd van.
RTS játék értelemben kis segítség mi micsoda:
http://hu.wikipedia.org/wiki/Val%C3%B3s_idej%C5%B1_strat%C3%A9giai_j%C3%A1t%C3%A9k
Szabvány stratégia értelmezés:
http://hu.wikipedia.org/wiki/Strat%C3%A9gia
Az, hogy neked valami fura illúziód van a szó jelentéséről nem jelenti, hogy igazad van :D -
uwu311 #2083 A sakknak csak az eleje sablonos.
Nem volt meggyőző miért is lenne hibás a gondolatmenet.
Amit te taktikáak hívsz azt meg rajtad kívül mindenki csak mikrónak hívja.
A taktika ott kezdődik hogy az akármilyen rush-t hogy kombinálod a faszomtuggya perkkel.
Kár ezen vitázni hogy ki mit hív minek, nem fontos. Az hogy én hibásnak tartom az RTS elnevezést, had legyen már a magánügyem!
Az viszont nem magánügy amiért ezt teszem, és legfőképp nem szubjektív.
Igazad van abban, hogy vannak stratégiai elemek is egy ilyen játékba, de mibe nincs? A hosszútávú tervezés még a BF3-ba is megvan, csak ott kimerül annyiba hogy sok zászló kell, meg sokat kell ölni. És furán fognak rád nézni ha emiatt stratégiai játéknak szeretnéd hívni.
A nem szubjektív tény amiről fentebb beszéltem az az idő és a tervezés kapcsolata.
Starcraftba tervezni effektíve nem kell semmit, mivel már létező taktikákat alkalmazol. Azt is érdemes megfigyelni mennyi ideig foglalkozol a kérdéssel a játék során az eszetlen sok mikrózás közepette.
Civbe meg gyakorlatilag folyamatosan tervezni kell, sőt leginkáb újratervezni, azért nevezném ezt a játékot sokkal inkább stratégiának. Itt ne ma rohangálással megy el az idő, hanem még a workerek dolgoztatásánál is minden alkalommal át kell gondolni mire lesz az jó, stb.
A másik dolog amiért az rts-t nem szívesen hívnám stratégiának ha megtehetném (persze nem tehetem meg mer ez lett a neve) az hogy a stratégiába alapvetően gondolkodni kellene. Az rts-ekkel viszont tök gyökerek is elvanannak, sőt sikeresek, és egy komlikáltabb játékba simán meg lehet fogni őket. Egyszerűen fogalmazva az rts-ek primitívsége miatt nem érdemlik meg a stratégiai jelzőt.
Egyébként is lehet innen elhúzni starcaftozni, annak külön topikja van
Ja egyébként a véletleneket is lehet ám intelligensen kezelni, hadd ne kelljen magyarázni hogy hogy... -
mikromanus #2082 Ez alapvetően hibás gondolatmenet. Ez alapján a sakk sem stratégiai játék, hanem taktikai, tekintve, hogy a profik is nagy vonalakban azonos nyitásokkal variálnak és tapasztalat/gyakorlat/rutin alapján bizonyított, hogy egyes lépések helyett mást választva hogyan lehet kihasználni a benne rejlő veszélyeket.
Az RTS-ekben fontos a pontosság, de ez nem minden, hanem magasabb szinten alapkövetelmény. A taktikáról többnyire a rövidebb távú elképzeléseket, egység és csapatmozgatásokat és az egységkezelést lehetne leginkább felhozni. A stratégiai rész abban áll, hogy hosszabb távon mihez kezdesz a rendelkezésedre álló erőforrásokkal és hogy tudod-e kellőképp növelni a termelésed, gyártásod, seregedet és építkezéseidet.
Példa a leírásod alapján a starcraftban:
elején egyszerüsítve két lehetőséged van. vagy korai agresszió, vagy macro előny biztosítása gyengébb sereg mellett. Ha az elsőt választod, akkor nyerned kell, mert ha elhúzódik a meccs akkor akkora hátrányba kerülsz amit nem tudsz behozni. Lehetsz überpro az irányításban ha nincs meg a hátországod. Megnéznén mit microzol 8-10 marine-nal 50 roach ellen :)
Ha rusholgatsz akkor nézheted taktikai-ügyességinek a játékot, de elérsz olyan erősségig ladderban ahol már fél kézzel bevédik a korai agressziót és még a sört se teszik le a jobb kezükből közben. Onnan meg csúnya gyalázás megy legyél bármilyen kattintóbajnok.
Az RTS-ben épp hogy a kezedben vana döntés. Vannak épp kiakult jól bevált taktikák, de nincs semmi olyan amit ha követsz akkor tuti nyersz. Minden egység (elvileg) van ami ellen jól használható és van ami simán eltapossa.
Folyamatos derítés és az elenfél lépéseihez igazodás nélkül nincs nyerő taktika/stratégia. Vagy ez csak zergnél van így? Úgy vélad a terran csak húz 5 barakkot és ontja a marine sereget és Attack-move-val beküldi az ellenhez és free win? khm... Néha lehet, de ne feltételezzük hogy mindenki most játszik a játékkal először.
A civ és a körökre osztott stratégiákban az ügyességet a harc irányításában részben felváltja a véletlen. Olyankor azért picitr ideges vagyok ha az ellen Ai 2 db öskori bunkóssal befoglal egy várost úgy hogy második körben már íjász is volt bent. A város mindig egyet sebez, az ősmanus meg folyamatosan 5-6-ot. Azért nekacagtassonmá'! A másik amikor ideges vagyok amikor folyón átkelve, vagy tengerről partraszállva támad az ellen és nyolcat sebez zsinórban háromszor. Strategije vazze'! :) -
uwu311 #2081 Én azért mondtam a starcraftra és más hasonszőrű rts-ekre hogy nem igazi stratégia, mert nincs a kezedbe igazi döntési lehetőség.
Vannak bevált taktikák amik a népek sajátosságaihoz igazodnak. Ezeket már nem kell kitalálni, magátol értetődő dolgok, semmi csavar nincs benne, csak le kell klikkelni, és nagyon nem mindegy hogy milyen gyorsan klikkeleld le. A nehézséget csak az jelenti hogy a mikrózás közbe még le kell klikeklni a fejlesztéseket is, méghozzá precízen időzítve.
Tehát összegezve aki jobban tud kapkodni az győz:) Persze ismerni kell az alapvető taktikákat, de pont ezért nem stratégia, mert a már meglévő taktikákból választasz minden játékban. Persze a nooboknak biztos úgy tűnhet hogy egy egy játék után, ha megver egy másik noobot ötletszerűen össze-vissza csinálva dolgokat hogy nagyon kitalált valamit, de a pro játékokra ez nem jellemző. Ott még neve is van a különféle taktikáknak amit csak alkalmazni kell, ezért nem stratégia. Ha stratégia lenn minden játékot újra ki kéne találni. -
mikromanus #2080 Ezzel azért nem értek egyet. AZ RTS-ek is stratégiai játékok, bár annyi eltérés van, hogy kell némi ügyesség is hozzá. A kézügyesség viszont nem elégséges önmagában.
Mondjuk én RTS játék esetében taktikán a "micro" részt értem részben: Hogy kezeled az egységeidet, milyen módon támadsz és védekezel velük, mi ellen mit használsz. Amolyan rövid távú tervek.
A stratégia része inkább a macro: hogy fejlesztesz, építkezel és biztosítod a gyártást és erőforrásokat a játékban. Ez a része sokakl fontosabb starcraftnál mint a micro, bár ez nem mindig igaz. Microzhatsz te 4-5 egységgel és lehetsz izeltujjú kölök de ha gyatra vagy macroban akkor ha kihúzza az ellen az első pár percet ellened akkor esélytelen vagy. Persze profibb játékosoknál mindegyik készség alapelvárás :D
A körökre osztott játékokban megvannak a stratégiai és taktikai részek, de az ügyesség/irányítás pontossága teljesen mellékes. Mondjuk szeretem mindkettőt, de multis játéknál szerintem a "real-time" rész szórakoztatóbb. Folyamatosan kell reagálnod élőben az ellen akcióira. A körökre osztott stratégiában picit ez szaggatottabb. Olyan sakk-szerű :) -
#2079
Ruse nagyon jó játék, de inkább taktikai játék az. Amiben tank van az nem mind stratégia. :) -
#2078
én most jatszok jagged alliance: back in actiont. Eléggé rákattantam, csak kár, hogy nincs benne normális fog of war. Szerintem ezt is lehet strategianak nevezni. -
donatus13 #2077 Ruse, wargame:european escalation, world in conflict , men of war mind igazi stratégiai játék. -
uwu311 #2076 A starcraft az nem stratégiai játék. Tudom hogy így hívják, de valólában taktikai akciójáték az összes rts. Semmi stratégia nincs benne.
Pont azért kéne összerakni egy játékot (mondjuk ezt), hogy legyen valami amiben a stratégiai döntésekkel befolyásolod a játék menetét. A civ4 ilyen volt, egész jól lehetet multizni, épp ma sírtam el a bánatom a topikjába, hogy ott se nagyon van már kivel játszani.
Ajnos multis stratégiára nincs igény, a starcraftos eszetlen dara megy. A ki klikkel gyorsabban jellegű játék a menő, mert azzal bármelyik hülye tud érvényesülni, csak pár taktikát kell betanulni ami egyébként a játék felépítéséből és az egységek balanszából egyértelműen adódik...
PvP = playes versus player, mikor emberek eleln játszol. Ketten voltunk, és kerestünk volna másik két balekot.
2v2v2 coop = amikor bemegyünk ketten multiba és berakunk ellenfélnek 4 AI-t két csapatra osztva. Tehát mi ketten két AI és másik két AI ellen játszunk összesen 3db kétfős csapatba.
Teccik má éteni? :) -
mikromanus #2075 Ehhehe. Uwu úgy látom megent elhasználtál egy user sorszámot. Ez hányadik idén? :D
A multi része az még szerintem nem túl penge, bár nem próbáltam. Egy ilyen stílusú játékon minek a multi? Akkor már inkább starcraft 2-ben alázom meg magamat :)
Amugy mi az a PvP és mit takar a 2v2v2v2 co-op?
Bocsi, de erőteljesen RTS/starcraft központú a multis értelmező szótáram... Ugyi nem protossokkal nyomtad a mirror meccset? -
uwu311 #2074 Megpróbáltunk játszani PvP-is multiba. 2v2-t próbáltunk de nem lehet. Iszonyatos nagy fos ez a játék. Az hogy a lobby lista semmi infót nem tartalmaz az egy dolog, kínszenvedés a hostolás, nem csodálkozok hogy alig van player. De elgdurvább hogy összefossa magát a játék. Fél óra pöcsölés után, mikor végre sikerült egyet elindítani ,összeszarta megát rögtön az elején, se mozdulni, se kör végét nyomni nem lehetett, csak Alt+Ctrl+Delet-el lehetett kilépni. Iszonyatos nagy hulladék ahhoz képest hogy teljes árú játék volt, és jóbát peccs is jött hozzá.
A sok fizetgetős népecske helyett talán játszhatóvá kellett volna csinálni!
Fogyasztóként fel vagyok háborodva!
A büdöskurvaanyjukat hogy évek óta ülnek rajta és nem tudják összefoltozni! -
uwu311 #2073 Mi hétvégén játszottunk AI ellen kettőt is deity fokozaton coop-ba 2v2v2 felállásban.
Az elsőnél sikerült a tech victory, a másodiknál kultúrára mentünk, de az AI beelőzőtt.
Egyébként viccesek ezek a városállamok, csak a játék elején kellett védekezni 1-2 háború idejére, aztán ahogy elkezdtük felvásárolni a városállamokat, már nem támadtak meg. Nekem egész új volt a dolog, én eddig minimális mértékben használtam őket. Most megvettük az összeset, egyetlen várossal lehet akár 800-at is kutatni, sereg meg nem kell, mert az AI nem támad meg ha sok a szövetséges. -
mikromanus #2072 Kell hozzá tényleg némi szerencse. Ha kevés az erőforrás, vagy viszonylag jó a kezdőhely, de a nagy semmi közepén vagy és csak búza és sivatag lesz a második/sokadik városodban, az ellen meg jó helyre kerül akkor megszívtad. Vagy ha két szomszédod van csak de az Montezuma és a Dzsingisz Kán. Egyes helyzetekben nem alapoznék a kulturális győzelemre és a világhóditás is kérdéses. Főként mert erősebb szinteken pofátlanul nagy előnyöket kap az AI.
Technológiai győzelmet eddig még "tiszta formában" nem sikerült elérnem. Ha megvan a tech win, akkor simán meglehetett volna 30-40 körrel korábban a diplomáciai vagy dominancia win. Vagy el se jutok a győzelemig. Ezt még kicsit gyakorolgatnom kell. A nehézséget azért nem veszem vissza :D -
uwu300 #2071 Beállítás kérdése. Nem csak a fokozat számít. Alapbeállításokkal igen nagy mák kell hozzá. -
mikromanus #2070 Hm-hm... EZ még jó rég ki lett szűrve/patchelve. Most már csak egy upgrade mehet egy unitra, nem? Ugye a luxuscikkek 4 Smiley-t adnak és nem ötöt? Az is kb ugyanakkor lehetett módosítva. Vagy ez a +néhány csoda és erőforrással jött egy időben?
A gyalázós videók jó része is régebbi patch melletti volt, de persze azóta is megoldható gondolom, csak nem olyan egyszerű. Régebben azt hiszem nem volt különösebb negatívuma az extrém alacsony boldogságnak. Simán kihagyták a hangulatjavító épületeket, nyakló nélkül foglalgattak a népek és mindenhol egységet húztak. A területen meg majd' csak trading post volt. Most ha így indulsz, akkor jönnek -20 Vörösarcú-angrybird-től pár körönként a lázadók (azonos fejlettségű egységekkel mint amik játékban vannak), aztán jól lenyomnak, meg pusztítják a fejlesztéseket. Ezek ilyen kis garázda elemek :)
Emellett az AI most is hülye:
- nyakló nélkül tengerre száll
- akkor is hadat üzen ha 10-20 kör mire elérhet, vagy nem is tud megtámadni
Csatában nem tudom komoly szinten mit csinál, de szerintem sz@rja az unitokat és megy neki az ellennek mint a lemingek a tengernek.
Pár frissebb elmés húzás az AI-tól a legutóbbi meccseken:
- hadat akar üzenni Egyiptom Kínának. Meghív engem is. Tíz kör múlva beszállok a megegyezés szerint. Ő küld 1 DB íjászt én meg befoglalom 2 városát (a kínai fővárost is). Erre bemorcosodik Egyiptom, hogy túl agresszívan tterjeszkedek, vagy alapítok városokat.
- Hátbaszúr/leminősít egy korábbi barát. Erre az összes civ arra hivatkozik, hogy egy barát is okot talált a leminősítésemre (a diplomácia ablaknál a vezető hangulatát jelző szó fölé állva kilistázza a +/- hatásokat)
- Folyamatosan hadat üzennek nekem. A maradék baráti/semleges civ szerint sokat háborúzok és túl agresszív vagyok. Ja és még terjeszkedek is. Pedig csak az irhám védem. No jó, néha vissza is vágok :)
- Aztékok és róma hadat üzennek 20 lépésnyi dzsungel-erdő terep távnyi messzeségből.
- Görögök azonos városszámnál körönként szereznek egy városállam szövetségest 2 db Védnökség Policy ág mellett (Császári szint). Ez azért 110 arany körönkénti bevétel mellett elég izmos.
- elpusztított civ szövetséges városállama még a civ halála után 500 évvel is a letűnt civ szövetségese.
-30 kör alatt egy városból kb 6-8 harcos unit az elején (szintén császár szint)
-A mongolok és montezuma is harcolgat ellenem, aztán nagyon barátságos békekötés után. Perzse csak látszólag. A mongolok az erőforrásokat baráti kapcsolat mellett is óvatos-ellenséges civ szinten vennék bagóért. Ezek azok a civek akik szeretnek, aztán jól betámadnak a következő körben.
Azé' néha mosolyogtam...
-
BladeW #2069 Nem vagyok nagy Civ5 spíler, de sok videót néztem, ahol Pangeán símán gyalázzák a Deity-t, kábé 0% veszteséggel. -
#2068
Na igen, a bc1500as lovaggal nehéz mit kezdeni. -
uwu300 #2067 Mi cooperatív módba 3v3v3 felállással megcsináltuk a deity-n.
Single playerbe szigetes pályán többször is megcsináltam, de ott nagyon gyökér az AI.
Egyszer pangeán is sikerült úgy hogy betöltögetéssel a falvakból összesedtem 1 riflemant az ókorban. Ha több szomszédod is van a deity fokozat trükközés nélkül lehetetlen.
-
uwu300 #2066 Én azt figyeltem meg hogy akkor könnyű vele tárgyalni ha levered a seregét, és a fővárosár fenyegeted. Ennek az lehet az oka, hogy ha a főváros lemegy, kiszáll a játékból. Ezzel szemben azt is megfigyeltem hogy az AI-nak egyáltalán nem célja a győzelem, csak az hogy a játékost basztassa. -
uwu300 #2065 Ha eléggé összevered még várost is ad, akár deity fokozaton is. -
#2064
Igen azt észrevettem, hogy ha mondjuk amerikai kontinensre rak kezdésnek akkor szinte békében telik az ipari korig az idő.
A mostani játékban 1 olaj körül vagyunk 4-en. Ráadásul úgy, hogy az olaj pont az enyém, és a mongol meg usa is csak 1-1 távra van tőle, a görög meg kettőre. Az egész játékot végig háborúzom...
Egyelőre még normális nehézségen, nem szeretem ha a gép csal.
-
mikromanus #2063 Én a császári nehézséget tesztelgetem, de picit helyzetfüggő mennyire vagyok hatékony. Egy szerencsés kezdeti leosztás sokat tud segíteni. Persze ha középre rak körbevéve 5 oldalról 5 különböző civvel, akkor azért a jó nyersanyagleosztás mellett is picit stresszes. De tengerpart közelében (vagy max két oldalról ellennel körbevéve), viszonylag kezelhetőnek tűnik a helyzet :) -
#2062
Ezt nem is tudtam. Mindig ügyelek a boldogságra. Igaz én normál nehézségi szinten játszom, lehet így könnyebb.
-
mikromanus #2061 Az ilyen nagylelküségi roham többnyire akkor van amikor nem tudja védeni a fővárosát és simán befoglalnád. Esetleg ha befoglalod, akkor még azt követő körben megvan ez az adományozási hajlama. Másik eset (bár ez lehet véletlen) ha szar a bevétele/gazdasága/boldogtalansága és elpasszolja a szemetet. Többnyire mikor szép minuszos vagy te is. Aztán győzöd feltornászni -15-20-ról a boldogtalanságot. Gonoszak ezek. Rábízná a harcot a lázadókra (-20 boldogtalanságtól időnként a fejlettségednek megfelelő és nagy számú barbár/lázadó jelenik meg a területeiden) -
#2060
Nekem már ajánlott úgy békét az ai, hogy odaadta minden pénzét és nyersanyagát. Bár ez tényleg ritkaság.
De tény ,hogy az ai lehetett volna jobb is. Online még nem sikerült játszanom senkivel, steames verzióm van, de sosem sikerül eljutnom a játékig, túl sokat várnak.