Civilization

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1489
Ebben igazad van, de mivel nagyon sokan vannak, és a nagy többségnek igenis érthetõ panaszai vannak, így ez esetben nincs igazad 😊

#1488
Rakd fel a patcheket. Amúgy valszeg azért (legalábbis nekem ugyanez volt a hiba):
1.0.0.17
Released 9/23/2010

* Special character fix for Windows usernames: Users with non-english characters in their windows username would experience a game crash. This has been fixed, and a forthcoming fix will address an issue related to this where game victories are not recorded in the Hall of Fame.
#1487
Szevasztok. Vki tudna mondani vmi ötletet az 1480-as hozzászólásra? fontos lenni, köszi.

Gigabyte 965P-DS3|| Intel C2D E8400|| 2*1GB 800MHz Geil Black Dragon|| MSI HD 4770 512MB GDDR5 || Chieftec 450w|| 320GB Seagate|| Pioneer DVR-112D|| XDL Happy 5B X-FIRE: braveheart1991

Molnibalage
#1486
Ha kijavíják záros határidõm belül, akkor még ez talán bocsánatos bûn. Más esetben viszont már - már fogyasztóvédelmi kategória, mert a játék egyik alapfunkciója nem mûködik...

Vannak egyéb anomáliák. Pl. háború esetén az ellenség nem kapja meg már a luxury resource-t, de én sem kapom vissza. Anyád...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1485
Hát a peccselés sem hozott megváltást.
A tegnap esti próbálkozás sem jött össze.
Zero csinált pár lobbit ahova nem lehetett csatlakozni. Én is megpróbáltam, kb fél ótát tököltünk aztán feladtuk, hogy ebbõl játék lesz.
Iszonyú beégés szerintem egy ekkora múltú játékot így szétbaszni. Nem hittem volna hogy a civet így el lehet kúrni. Már bánom hogy pénzt adtam érte.
Soha többet nem veszek olyan játékot amit ez a pancser brigád barkácsolt össze.

„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz

#1484
A legrosszabb, hogy a battleground típusú mapokon kívül nem indul el semmi multiban. A coop gameket is el lehet felejteni. Pedig azok is jók voltak.

A 4-el játszottunk úgy hárman, hogy beraktunk még 4x3 vagy 3x3 csapat AI-t. Az ilyen egész napos játék az igaz, de egy évbe egyszer össze lehetett hozni. Na most már nem lehet.

„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz

#1483
Ja és mellesleg sok helyre még csatlakozni se kehet. A lobby-k felébe nem lehet belépni.

„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz

#1482
A leggázabb akkor is a lobby.
Játéknév, játékosok száma, aztá nennyi.
Mintha ez elég lenne lobby kereséshez...
Ezek nem láttal még keresõt? A 4-be is egy fos volt, de ez már kritikán aluli.
Minimum map type, map size kellene hogy kényelmes legyen. A többi beállításról nem beszélve. Mert így minden lobbyba be kell lépni ha tudni akarod akarsz-e ott játszani. És mire végigjárod az összeset, el is megy a kedved a játéktól.

„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz

Molnibalage
#1481
Lehet. Tényleg lehet élvezni most is, de elszomorító, hogy ilyen apróságokat képteleneg megcsinálni.

Az már tényleg a hülyeség csúcsa, hogy a quick combat opció csak a játékindításkor lõhetõ be és ott is csak az advanced részben. A IV-ben ez a sima beállításoknál volt. Hogyan lehet ekkora állatságot összehozni és nem észrevenni? Mintha a sound setup nem lenne buherálható késõbb. Ez ilyen szintû hiba...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1480
Szevasztok. egyik haveromnak olyan gondja van, hogy elinditja a játékot bejön az az intró amikor ülnek a sátorba és mikor lemegy, utána kilép a játék. felrakta a dx11-et is. ez mitõl van? találkozott vki már ilyen problémával? pls help

Gigabyte 965P-DS3|| Intel C2D E8400|| 2*1GB 800MHz Geil Black Dragon|| MSI HD 4770 512MB GDDR5 || Chieftec 450w|| 320GB Seagate|| Pioneer DVR-112D|| XDL Happy 5B X-FIRE: braveheart1991

Warton
#1479
Egyetértek, szerintem a játék így is jó, bõven megéri a ráköltött pénzt.

Warton
#1478
De akkor tudtommal a settler dolgozóvá változik át.

Botond
#1477
Az elégedetlenek mindig többet posztolnak, mint akik elégedettek, szóval nem feltétlen reprezentatív minta egy fórum.
ollie
#1476
Lehet, hogy elszedte a szomszédjától, amikor warban voltak.

#1475
Tényleg az lesz, egy-két kiegészítõ, egy tucat DLC, és talán teljes játékot kapunk (a csoda videók nekem is hiányoznak), és addigra talán a hibák is eltûnnek. Csak várni kell, de tényleg olyan az ember érzése mintha valamiért túl korán adták volna ki, csak tudnám miért, elég nagy presztízsvesztesége már most is a 2K/firaxis-nak, amit a sok elégedetlen fúrumozó is bizonyít náluk..

Molnibalage
#1474
Ja, városállamnál láttam settlert. Mire kell az neki? <#conf>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1473
Lvl5, conquest victory. 😊

Viszont legszívesebben felképelném azt aki ilyen puritánra csinálta játékot. Se átvezetõ videó, se replay a végén? Komolyan mondom igen vastag arcbõr kell ahhoz, hogy ilyen állapotban kiadjanak egy játékot. Ennek a hírneve is olyan lesz, mint a G3. Az elején voltak gondok, de a CEP egy gyönyörû valamvé tette a gammát. Ezt is kell kalapálni.

Technikailag egy konkrét észrevétel. A repülõgépek XP-jét mi a bánatos pékért nem jelzi ki?

A csatanál a %-ot jelzõ ablakot eltakarja az egység ablak. Azt mi a faszért nem lehet becsukni?

Az egység ablakban a körben levõ rajz eltakarja a skilleket és módosítokat. Nem olvashatóak sokszor.

A civliopedia miért nem érhetõ el a fõmenübõl? Miért kell hozzá játékot betölteni?

A civilopedia nem frissült. A rakétás tüzérség már 4-et lép és nem 3-at és azt is le kell talpaltatni...

Stb. Elképesztõen trehány munka. Mintha nem is betatesztelték volna és telibeszarnák az egészet. Én jóval kisebb hal vagyok a cégnél ahol dolozom, de ha ilyen színvonalú munkát adnék ki úgy segbeerúgnának, hogy ehaj...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

dronkZero
#1472
Próbálkozunk Uwuval kontinenses 2v2-t játszani, egyelõre teszteljük 2 AI ellen a mapot. Eddig négybõl semmi. Három játék betöltõdött, de nem indult el, a negyedik be sem töltõdött, loading képernyõn kifagyott. Ráadásul nem is azt a népet mutatta loading közben, amit kiválasztottam.

Nem tûnik túl stabilnak...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#1471
Ja AAA, meg a fejlettebb Mobil SAM-ek kapnak bónuszt ellene, de eddig csak egyetlen helit gyártottak ellenem, azt meg egyéb módon semmisítettem meg (repülõk + rocket artillery + mechinfek) 😊 Amúgy a repülõk csak más repülõket interceptelnek, a heli kivétel, azt támadni kell, ennyi erõvel a légierõ ugyyan azt tudja csak mintha nagy hatótávolságú artillery lenne az is.
Legutóbbi játékomban perdig már vártam egy kis légicsatát, de az egyetlen légi egység amit a hülye gép összehozott, az két guided missile volt csupán, pedig a technikája megvolt szerintem, meg jópár városa akkormég..

Mivel enyhén IQ light az AI, még ha a világ felét birtokolja is simán meg lehet verni csatában, és gondolom azért megy conquestre, mert nehezebb fokozaton nem lenne sok értelme így science victory-val játszani, mert valamelyik AI azért biztos lehagyna a versenyben, de ez csak tipp. Csak az a vicc hogy így sincs sok értelme, ha már conquestre megy, lenne méltó ellenfél legalább 😊

Molnibalage
#1470
Na, halad a játék. Kicsit beremegtem mikor jött egy Giant death robot, de legyaktam. Aztán megint új offenzívába kezdtem. Békét ajánlott a jenki. A seggemben levõ indiait ezután lényegében 3 kör alatt szétkaptam. Ideje volt már...

Egyetlen apró bibi, hogy az MI picit hülye. Békekötéskor láttam, hogy 40 ezer (!) aranya volt a jenkinek és körönként +500. Miért nem pusztít el ezzel? N+1 kör óta megvan minden találmánya. Miért csak conquestet akar a birka és miért nem megy rá a spaceship victoryra?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Mr Csé
#1469
nincs map editor a gaméban?

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

Molnibalage
#1468
Valahogy kikapcsoltam, hogy a csata nem legyen animált. Nem lehet visszacsinálni. Eltûnt a quick combat. Kibaszottul idegesítõ, hogy nem látom, hogy az ellenfél hol bombáz, vagy mit mivel üt agyon.

Nem igaz, hogy milyen egy béne bagázs csinálja ezt. Nem igaz, hogy alavetõ kényelmi funkciókat nem képesek beletenni...

Miért nem lehet normális quick combat,mint Civ II-ben volt? Olyan kurva nehéz követni azt, ami mûködött 14 éve???

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1467
Gunshipek ellen hogyan lehet védekezni? AAA vagy vadászok megfogják õket preventíven?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1466
Ezután a kijelentés után 5 körrel megtámadott. Éppenhogy ki tudtam fejleszteni a rifleman-t. Pár egyésget felfejlesztettem. Azt hittem, hogy ledarál. Nem így történt. Az MI-vel elszállt a ló és a sok unhappy face + a pont idõben kifejlesztett +33% védelemmel iszonyatosan szétrúgtam a seggét az ellennek. 2,5-szer több pontja volt mégis teljesen esélytelen volt. Olyan jól ment a dolog, hogy a jenkik által elfoglalt német városokat elkezdtem visszafoglalni és még több városállamot is elfoglaltam. 😊

Most már csak 2-szer több pontja van. Technikában a jenki - a brutál és nagy ellen - elõttem jár, de nem használja ki. Alig hozott pár top fejlet egyéget. A többit meg szépen leverem. Bár most már jobban kell figyelni, mert nincs -33% az unhappy face miatt.

Az is érdekes, hogy egyszer hiretelen hozott vagy 8 egyéget. 2 vesztességgel levertem. Azt viszont rejtély, hogy honnan volt ennyi. Vagy 2-szer akkora lakossággal fele akkora (!) ipara van, mint nekem.

Összeségében? Vesztett helyzetbõl is lehet fordítani. Nagyon fasza játékot tolok. Ha vége lesz, akkor felrakom a mentést, hogy vissza lehessen mad nézni. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1465
Játszottam egy 1v1-et, és miután kilépett az ellenfelem gondoltam kiprópálok pár policy-t. Klikkelgettem a köröket, haladt is rendesen amig meg nem fagyott. Ennyit arról, hogy ha már csak AI-van biztos stabil...
Még jó hogy kijött a peccs.

Nem árt tudni: A feszültség alatt lévő vezeték ugyanúgy néz ki mint a feszültségmentes, csak más a tapintása.

#1464
31mb volt, igaz...

A mohának mindig a déli oldala fás!

#1463
nem 8 megás volt, és a notesban benne van...

* Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
* Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)

#1462
igen, sõt nálam valami hiba is lett egy kockában....nagy négyzet alaku sivatag...de lehet csak heli leszálló....bár 1500 körül még korai....vagy ez lenne a nazca leszálló pálya?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#1461
omg...Gigantic map....32 városállam....mekkora memó kéne hozzá 😊

A mohának mindig a déli oldala fás!

Molnibalage
#1460
Pontosítok. ENGEM nem üt. 😊
Mindenki mást szépen sorban...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1459
Mit javítani? Ez nem bug. Ez béna erõforráskezelés. Ezen nem javít egy 8 megás tapasz.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1458
Ne csessz fel, nem javitották ki????

dronkZero
#1457
"Nem is értem, hogy még miért nem foglalt el mindent..."

Azért, mert buta AI, és nem akar gyõzni.
Vagy nesze, örülj a diplomáciának. Kitört a világbéke, retardált világura kibékült mindenkivel.

😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Molnibalage
#1456
Igen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1455
No azt az új patch után rakosgatja e még a textúrákat? 😊

Molnibalage
#1454
A jenkik valahogy iszonyat betápolódtak a többiek fölé. 5. szinten minden más nemzet felett voltam technikailag - holott voltak 1,4-1,6-szeres pontban - mégis jól elvertem a háborúzni szándékozókat. A jenkivel jóvan voltam, õ ponszámban kb. négyszer erõsebb. A középkori egységekkel szemben õ most riflamant (!) egységeket állít. Nem is értem, hogy még miért nem foglalt el mindent...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

ollie
#1453
32 megát

Amiga
#1452
Hát, én rendesen benne voltam a Mass Effect magyarításában, egyszeri végigjátszás volt kb. 10-15 óra, az elsõ hibákról kb. 1000 screenshotot készítettem (a többiekkel együtt ez a szám többezerre rúgott), és ez nem is a végleges játék tesztelése volt, hanem csak egy build-é. Minden build után újra kellett tesztelni, és természetesen végigjárni minden elágazás-vonalat. A szöveg pedig csak szövegkörnyezetben érvényesül, vagyis sokszor csak játék közben lehet látni, hogy nem történt-e félrefordítás (nem mindegy, hogy bomba hatástalanítása vagy lefewgyverzése a "disarm", és ez csak egy apró hiba, voltak ennél sokkal komolyabbak és nehezebben kiszúrhatók is).

A végén persze megint tesztelni, hogy minden jelentett hibát javítottak-e és közben nem történt-e újabb hiba. Mindemellett azt gondolom, a rendelkezésünkre álló idõ alatt a Mass Effect-tel jó munkát végeztünk (pont projekt közben cserélték le a lokalizációs menedzsmentet).

Szóval magyarítani sok pénz, sok idõ, és mi leszt a patch-ekkel, DLC-vel, kiegészítõkkel... amiket alig vesznek meg. Ezért tett le az EA is egy ponton a Dragon Age DLC-k fordításáról. Nem éri meg.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#1451
mennyiségre nem volt nagy az update....valami 8 megát szedett le a steam

A mohának mindig a déli oldala fás!

ollie
#1450
Azért mert minden egyes patch-t fordítani kell, az meg megint egy rakás pénz. És mielõtt megjegyezné valaki, nem csak abból áll a honosítás, hogy kipengetik a pénzt a fordítónak, hanem azt utána tesztelni is kell. Szóval plusz pénz és idõ, vagyis nem feltétlen éri meg magyarra fordítani, ahol csak elenyészõ számban adják el a játékot.

Botond
#1449
Igen.

Updates to Sid Meier's Civilization® V have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

UI

* Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
* Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
* Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
* Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
* Added option to disable auto-unit cycling.
* Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
* Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
* Rounded out financial information in the Economic Overview screen.
Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
* Auto-populate save menu with save file name
* Allow selection of other cities by hex from within the city screen
* Added detailed trade route info to Economic Overview screen
* Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
* Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
* The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
* If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
* Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
* Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.


MODDING

* Category list now displays correctly
* "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.

GAMEPLAY

* Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
* Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
* Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
* Economy - Increased city wealth setting to 25%
* Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
* Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
* City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
* Military - Fix for Minuteman movement.
* Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
* Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
* Balance - Engineers +1 hammer
* Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
* Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.


AI

* Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
* Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
* Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City - City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
* Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
* City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
* City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
* Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.


MULTIPLAYER

* Exploit - Fix for gifting unit exploit
* Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
* Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed


MISC

* Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
* Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
* Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
* Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
* Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
* Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
* Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
* Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
* Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
* Multiple crash fixes.
* Taller than wide map crash fix.
#1448
Egyetértek punisherrel... ha vki nem tud angolul, bármilyen hevenyészett fordítással jobban jár. Tanulni ettõl még fog idõvel 😊

Molnibalage
#1447
Kijött az új patch? Frissít a steam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

dronkZero
#1446
Így van, az a legkényelmesebb megoldás, ha örökre el is zárkózol a nyelvtanulástól, és még az esélyt is elveszed magadtól, hogy esetleg ragadjon rád valami. Csak így tovább, még sokra viszed majd az életben!

Tõled meg is lepett volna bármilyen más hozzáállás...

Az meg no comment, hogy az nálad ugyanaz a kategória, hogy valaki egy mondatot képtelen leírni helyesen, meg hogy bugok vannak egy játékban.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#1445
Annak aki nem beszél angolul öröm bármilyen minõségû fordítás amibõl megérti a játék tartalmát.
De tényleg durva a világ mik vannak ^^ ingyen nem csinálnak a "lelkes gyerekek" profi minõséget, de szerencsére a Civ 5-t komoly felnõttek csinálták, szép összegért meg is lehet vásárolni, szerencsére ezek sosem bugosak nem is igen kell kifakadni rajt, tökéletest kaptál a pénzedért..
Hiába a komolya emberek kiválogatják a szemetét közül a gyöngyszemeket, mint galamb a kölest..
Jo hogy vannak köztünk ilyenek is.. Hova jutnák ha nem világítanál rá erre a problémára. A linket külön köszönjük ahol részletesen elolvashatjuk kifakadásod.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

dronkZero
#1444
Természetesen nem használok magyarításokat. De a kézikönyveket szoktam olvasgatni, az elvileg "profi" munka, és mégis szemét. Másik, hogy néha azért screenshotokon, vagy fórumon, az emberek szóhasználatából látom, mik vannak.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#1443
Mivel már tudsz angolul, gondolom nem játszol magyaritásokkal, nem?

dronkZero
#1442
Nem azt mondom, hogy MIND rossz, csak általában. Ezeket egyébként nem láttam még, de benne van az "egy kezemen megszámolom" mennyiségben még így is. 😊 Talán még a Spore magyarítása is jó minõségû volt.

Ha "profi" cég csinálja, akkor azért, mert fingja nincs magáról a játékról, megkapja a szöveget, aztán valamit próbálkozik, de kontextusban nem mindig sikerül, vagy épp egyáltalán nincs tisztában a gémer világban használatos, bevett kifejezésekkel.
A másik fele, amikor amatõrök fordítanak, na annál viszont nincs lejjebb. Felnõtt ember jellemzõen örül, ha játszhat, ingyen nem fog ilyesmivel szarozni, tehát maradnak a lelkes gyerekek. Aztán ez meg is látszik a végeredményen, egyszerûen nem alkalmasak erre a munkára. Szóról szóra tükörfordítások, magyarul értelmetlen mondatok, az egyik kedvencem a Battlefield 2 magyarítása volt. Itt fakadok ki rajta, hogy mennyire igénytelen munka.

Úgyhogy én továbbra is hanyagolni fogom ezt a dolgot.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Molnibalage
#1441
Az NWN2 fordítása is elég fasza lett.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1440
A Gothic 3 jó lett. Más magyarosított játékkal nem találkoztam. Azt sem én állítottam be ilyenre, ilyen formátumban tudtam már csak megvenni miután anno túladtam a gyûjtõi kiadáson.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM