4740
Sid Meier's Civilization
-
uwu hun #1934 Egyébként vannak olyan beállítások amikkel a deity fokozat sem nehéz.
Térképmérettel, és típusall, valamint a játékosok és városállamok számával is lehet befolyásolni a nehézséget. Ezen kívül a game speeddel és egyéb beállításokkal is lehet variálni.
Kedvező beállításokkal a deity kifejezetten könnyű is lehet, kedvezőtlennel, meg lehetetlen is. szóval a nehézségi szint nem minden. -
mikromanus #1933 uwu hun:
Győzelemtől mindenki veszett messze van, tehát nem emiatt borul el az AI virtuális agya. Seregben akkor is kapom a "leminősítést", ha kb semelyik nem tudná bevédeni. A tengeri sereget szerintem nulla fenyegetésnek veszi az AI, pedig ha jól vannak fejlesztve a hajók, akkor kb nulla rizikóval sz*rrá lőhetnek bármilyen várost vagy sereget. Az azért vicces, hogy 1, vagy max 2 kör míg lenullázódik egy főváros és egy elaggott szárazföldi egységgel befoglalom, de folyamatosan jelzik, hogy nevetséges a seregem. A másik formailag visszatetsző AI lépés ha a megbízhatatlanságomat kezdi hirdetni miután kb 5*30 környi ideje vagyok már kereskedelmi kapcsolatban, sose mondtam nemet a javaslataira és legutóbb még ő ajánlotta az együttműködést/baráti szerződést. Ja és persze olyan ellent tiprok épp, akivel 3-4 körrel korábban még harcolt. De legalább azt a bugot már javították, hogy akkor is hadat üzenjenek ha már 10 köre ostromloma városaikat (korábbi patchnél ilyen bug is volt. Épp elhullik, de azért 3 új hadüzenet mellé még a kis áldozatom is benyögi, hogy most aztán kész, végem mint a botnak és majd jól megmutatja)
-
mikromanus #1932 NIncs is gond a megvédéssel, csak kiváncsi vagyok, hogy ha India eltiprásán kívül kicsit nyalizok a néhányuknak aki akkor még "baráti", akkor is bemorcosodnak és hadat üzennek, vagy sem. Tudományban némelyik hadi ágon kb ott van ahol én, csak a serege megrekedt mert nincs pénz felfejleszteni a meglévő kardos/husángos banditáit. Nekem meg van még vagy 4-5000 arany a földi seregem meg sérülésmentes (India halála után azért kell majd 2-3 kör pihi). Sokat nem vesztek azzal ha kilépnek a kereskedelemből, csak bosszantóak. Azt hiszem lenyomom a hegységek túloldalán lapító tengerparti görög és Askia-hívő eltévelyedetteket és akkor máris nyugi lesz. Talajon nem fognak meg, tengerről meg max pár csatlós bábállamot tudnak belőni. Van kemény 1 db tengerparti saját városom. Tehát tarolás, bezárkózás politika, aztán mielőtt meglenne az ENSZ felszabadítok 1-2 távolabbi befoglalt városállamot és könnyű győzelem. Csak optimistán! Gondolom sejtitek, hogy ez sem deity nehézség :) -
uwu hun #1931 Vicces gyerek vagy te.
Ez nem fejlesztés kérdése, hanem tök logikus szinte emberi reakció.
Megsúgom, ha FFA-ba multizol, és elhúzol, a többiek ugyan ezt fogják csinálni, ha kicsit is tudnak játszani.
Ezért aztán cseppet se meglepő, hogy az AI sem nézi ölbe tett kézzel a győzelmedet, hanem inkább tesznek ellene.
Magasról lehet nagyot esni Főleg akkor ha nagyobb az arcod mint az erőd. Ha már ilyen szuprhatalom vagy, illene tudni magad megvédeni. -
mikromanus #1930 "katinák", "inkábbkipucolom" és gondolom a korábbiban is volt pár. Emellé simán elmegy kávé előtt a kamurály is :)
Amúgy meg picit jegelem a játékot vagy visszatöltöm. Bosszantó az AI még mindig. Békésen épp eltaposom India maradványait, 110 db kereskedelmi és kutatási egyezményt ápolgatok a többi nemzettel, erre mind elkezdi szapulni a seregem erejét, a kicsi-véres kacsóimat és a megbízhatatlanságomat, majd 2-3 kör és be is kapok 3 hadüzenetet. A negyedik max azért nem jött, mert közben ezt a nemzetet betámadta a görög sereg. Kb most úy megy a diplomácia ez alapján, hogy addig számít valamit az,hogy mit teszel, amíg nincs nagy országod, vagy sok szövetséges városállamod, sok csodád, vagy nincs sok pontod. Ha valamelyik szinten elhúzol, akkor a barátok mosolyogva tipornak az arcodba és döfnek hátba. Legtöbbször úgy kapok hadüzenetet, hogy 10 körön belül nem is tud semmivel elérni. A gyenge a sereged megjegyzést akkor is emlegetik mikor épp a harmadik nemzet fővárosát készülök elfoglalni ezzel a "gyenge" sereggel, vagy hajókról a 20. kardos egységét lövöd az egyik ellenfelednek szarrá. Kicsit "hm-hm", meg "ejnyeno". No, majd erre készülök legközelebb. Azt hittem ezt kicsit fejlesztették, de ennyire azért nem :) -
BladeW #1929 szamuráLY? lyally nekem! -
mikromanus #1928 Hm. Megnéztem. A várfalanként és kastélyonkéntis smiley a városokban az Honor policy egyik része :)
Azért mókásak a változások. Ez alapján a katinák fejébe barbár veréssel lehet kis kultúrát tölteni (barbárgyilokra kaphat kultúrpontot a Honor centrikus csatamániákus player). A nép a városokban sokkal kultúráltabban viselkedik és még mosolyog is ha katonák sasolják a tevékenységüket. Kis álszentek :) Mondjuk ebből én a +1Boldogság részt vettem észre. Mindenesetre Piety nélkül most is nehézkesnek tűnik nagy birodalmat kiépíteni a sok mosolycsökkentő miatt. Talán a megszállás segíthet, de az is lassít. No. Majd tesztelem, de inkábbkipucolom a kontineseket az északot lezáró hegyláncig, kilakoltatom az indiaiak maradékát és rágyúrok a Piety policyra. Kard és szamurály művészet lesz ebből, meg később tankfestészet :D -
mikromanus #1927 Időközben megtaláltam a neten én is, hogy mi is akar lenni az a mindig induló intro. Ezzel fedik el a játék betöltődési időt :)
Az azért mókás, hogy ha nem szereti a felbontást ami az iniben be van állítva a gépem (vagy a program), akkor vagy el se indul, vagy elhal az intro után. 16xx*sok felbontáson mindig döglött én meg nem értettem mi van. Beleírtam az 1024*kevés beállítást, de úgy is hibás volt. Aztán benyomtam a standard 1920*soksoksok beállítást és minden ment zökkenőmentesen.
Tegnap felnyomtam a legújabb patchig a játékot. Picit fura, mert a magyarítás kissé nem mindenhol passzol, mert elég sok változás volt, de összességében tetszik. A nyelv/szöveg választó részt nem találom. Szerintem ahol korábban állítottam, ott egyszerűen nem szerepel a gomb, vagy a választó. A hangra/beszédre van nyelv választás.
Ami tetszik az újabb verzióban:
-dx11 (és dx 10) verzió is fut. Korábban nem boldogult vele, én meg lusta voltam javítást keresni, vagy újrarakni a progit.
-gyorsabb köridő: most vagy a dx10-11 verzió jobban van összetákolva, vagy kezdtek valamit azért a körváltással, vagy még csak 1500-1600 körül járok és még be is voltam agyilag lassulva, így nem tűnt fel hogy lassú lenne. De szerintem pöpec :)
A social policykban elvileg van pár módosulás, ami jó lehet. CSak magyarításban maradt ugyanaz a leírás, így nézegethetem neten a patch note-ban a policy endingeket és módosulásokat :)
Pár épület módosult a korábbihotz képest. Összességében az se rossz. A jappók meg kapnak öröm és bódogságot falra és várra is. Vagy az is policy?
Ami kevésbé jön be az a csökkentett boldogság bónusz. Komolyan. Van pár városom, jön Ghandi és lefikázza a seregemet, erre elkenem a száját. A fővárosát elfoglaltam (akkor bezzeg már békült volna mielőtt bukta), szétszedtem a másik városa védelmét erre békét kötött. Volt +2 városom bábként 8-10-es néppel, erre iszonyat mód beminuszolódtam.
Ami nagyon meglátszik az a luxuscikekk boldogságcsökkenése (5 helyett 4), az épületek boldogság bónuszának csökkenése (kolosszeum 4 helyett 2!!, a színház meg 5 helyett 4 lett azt hiszem). Picit problémásnak tűnik. Ha dominanciára mész, akkro majdnem csak a fővárosokra van kapacitásod boldogságagl, de úgy is necces. Most gyúrjon rá dominancia célokkal küzdő emberkénk a piety ágra, hogy legyen boldoga nép, vagy ne legyen, de ne lázadjon? Picit fura.
De összességében tetszik. Úgy érzem a jappók diplomáciai győzelemre vagy kultúrálisra menenk most a kezem alatt. Kicsit abszurd, de a technológia eléggé vissza lett vetve az új patchekkel (több pont kell hozzájuk és az egyezmény nem ingyen techet ad, hanem csak pár kósza pontot ha lefut). Kiváncsi vagyok mi lesz a XVIII.-XX. század környékén körváltás időkben. No, majd este meglátom. -
lee56 #1926 Cserébe nézheti a fekete képernyőt amég tölt :) -
#1925 UserSettings.ini ---> SkipIntroVideo = 1 -
#1924 Az intro elején nyomsz egy ESC-et, vagy kattintasz, akkor kilép egyből, amint lehetősége van rá. Értsd: amíg tölti be a játékot, nem enged továbblépni, de ha betöltötte ami kell neki, akkor már igen. -
mikromanus #1923 A játék indításakor a videot kis sikerült nektek nyírni? Nekem igen, csak ettől még nem lép tovább hamarabb, csak 1-2 percig a sötét képernyőt bambulhatom. A videoból se lehetett kb ugyaneddig kilépni. Valahol át lehet egy beállításban módosítani az intro idejét, Mert ez elég gáz azért picit.
-
mikromanus #1922 Ismerős. Nekem Ghandinak kellene még kb 25-30 kör míg megépíti az Utópiát, de nincs hozzá türelmem, hogy kivárjam a körváltásokat. Mondjuk az normál méretű map, csak minden kis nemzetet megtartottam, mert van vagy 3 városom.
Az arab kisérlet jól megy. Nem is tudom, hogy megszavaztassam magam, vagy menjek a teljes világuralomra. Épp ha megülnék összejöhetne 2010 körülre a kulturális győzelem is. Már csak a mongolok és Amerika él +felszabadítottam MOntezuma bandáját. Mókás dolog ez. Amerika elbukja a világuralmat és az arabok győznek. Csodálom, hogy nem cenzúrázták ezt a kimenetelt még :)
Talán ha egy darab saját egységet csináltam, a többit úgy kaptam. Mondjuk Istencsászár nehézségen tuti elkennék a számat, de én szórakozgatok csak "balanszos" nehézségen (se előnyben, se hátrányban az AI-s civek) -
#1921 A CiV 3, de a 4 óta tuti óta sajnos lassúak a nagyobb térképek, de még a normál is a játék végén. Large térképet egyszer próbáltam a IV-ben. Várhatóan nyertem volna nem toltam végig.
Most 6-dik szinten standard térékpen is 8 civ 16 városállam mellett fél-egy perc egy körváltás.
Soha nem fog drasztikusan csökkeni szerintem.
Large és Huga térkép meg játszhatalanul nagyon. Mire egy hajó átér a világ túló felérte 20-30 kör. Röhej. -
mikromanus #1920 Kis körkérdés (vagy kör-kérdés):
Nektek kései időszakban mennyi egy-egy körváltás?
Normál játék (8 civ és 16 városállam) elég idegesítő kezdett lenni 1800 után. Most egy 8 civ 26 (vagy 28) városállamosat nyomok, maradt 2 civ és a városállamok, de így is minimum egy perc egy körváltás, de inkább kettő. A magyarítás verziója van a gépemen (1.0.1.167 vagy Update 7). Nálatok is ennyire lomha a 19-20. században standard map méretnél? Ez még játszható, de elég így is több idő majdnem a körváltás mint a lejátszott idő a körben néha. Huge map meg totál csőd. Vagy a legújabb patch javította ezt a "viccet" már? (június vágén jött ki a legújabb. Valami 1.0.1.135. Azt hiszem abban is épp "drasztikusan csökkent" a körváltás) -
#1919 Nem is tudtam, hogy vannak ilyen akciok, gratula. -
donatus13 #1918 multit javították? -
Nos #1917 Nagyon köszönöm a tippet!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Így 5000 Ft-ból kijött a játék és az összes eddig megjelent nép :)
Na és ezután a legújabb patcheket is használhatom. -
#1916 Az új patch changelogja hol érhető el? -
BladeW #1915 Úgy, hogy az akció időközben lejárt. -
#1914 A £20 az miota 2000ft? :O -
#1913 2000Ft alatt a game -
FreezerKiller #1912 Sziasztok!
Nem tudja valaki, hogy hogyan kell telepíteni a scenario-kat? Mert én megpróbáltam, de amikor ki akarom őket választani, akkor azt írja hogy "Invalid map file". -
mikromanus #1911 civ.magyaritasok.hu-n fent van a magyarítás 1.0 verziója a Letöltések résznél. Futtatható exe verzió. 3 napja jó volt, de most valamiért nem jön le IE8-cal. Vagy tűzfal vagy (ami valószínűb) valami elkeveredett a magyaritasok honlapon, de elég erősen. Firefoxról (és nekem 3 napja Opera böngészőből) simán ment. Talán a fájlnévben található szóköz és ékezetes karakter a hiba forrása? -
mikromanus #1910 Az 1.0.1.167 verziós patch az update 7 verzióval azonos. Legalábbis a SkidRow "nemegészenbolti NoCD" verziónál. Újabb nincs is hozzá. A legújabb patch törése elcseszi a tech fát és játszhatatlanná teszi a játékot (azt hiszem ez a dán cives kiegészítővel egy idős netről több helyről szedhető "patch" teszi) -
#1909 Valaki feltenné egy tárhelyre az új magyarítást. A készítő oldaláról nem tudom leszedni. -
#1908 Az eddig elérhető magyarítás az az 1.0.1.167 verzióig kompatibilis.
Ez melyik update verziószáma? -
mikromanus #1907 Játszottam pár órát az Update 7 verzióval. A huge mapokon a lag még mindig élvezhetetlenné teszi a játékot (kis felbontáson ugyanúgy lassúak a körök). Persze egy atomerőmű talán gyorsabban végezne vele, de nem valami gyors még. Standard 8 játékos viszonylag elviselhető, de az se 5-10 másodperc körváltásnál.
Az AI meg nem az igazi. Persze lehet deity szinten már következetes, de normál nehézségen (se előnyben se hátrányban nincs. A prince alatt egy szinttel lehet, csak nem ugrik be)egyszerűen csak hülyéskedik. Békésen terjeszkedek, irtom a barbár hordákat, szerzem a luxuscikket, erre elkezd fikázni holmi Napóleon, hogy de gyengus a seregem. Archipelago a map fajtája, tehát ha nincs még komoly egysége akkor csak partközelben közelíthet meg, de azért arcoskodik. Aztán egyszer gondol egyet és hadat üzen. A kiskínai csajszi erre szintén hadat üzen és felbontja a kutatási egyezményt, mert hogy harcba léptem, a pénzt lenyúlja de techet nem ad. Korábban mintha azért nem így működött volna... Mindenesetre az egyik közeli várost támadta kína, ahol a támadó sereget alapvédelemmel és egy alap hajóval legyalultam (+buktam egy hajót a városa közelében és egy hoplita bukott még mikor beküldtem a területére, de egy lovast kinyírt). A francia azért keményebben nyomult. Anynit tett, hogy lefizetett korábabn 2-3 városállamot amik harcba léptek ellenem. Egy volt határos, de azt szétkergettem 5-10 kör múltán. A másik kettővel harc nélkül békét kötöttem picit később. A francia armada az egyszem gyarmatomnál ami közel volt hozzá egy öngyilkos munkásból, egy kisebb lélekvesztőből és kb két íjászból állt amiket leszedtem még a tengeren. Azért komolyan. Ennyire keménynek hiszi az AI magát? Mire beérhetett volna bármi sereggel simán lett 5-10 lovasom (vagyis lett volna, mert ötig jutottam, mert utána pánikszerűen békét kötött sok suska vérdíjjal kiegészítve az ajánlatát).
Később meg lejárt minden békeszerződés, betámadtam a franciákat, erre az összes nemzet 2-3 körön mbelül lefikázta az országom és denuncialt vagy hogy is nevezik a megvető elitélő nyilatkozatukat. Komolytalanok ezek nagyon. Azt hiszem a franciák újratámadását kihagyom és legyalulom majd tankokkal és rombóló armadával 1500-ban :) -
7th uwu #1906 Én megvettem és megbántam.
Én is sokat nyomtam multiba a 4-et.
De az 5, egyrészt túl primitív a 4-hez képest, másrészt az 1 unit/hex és a lagg viszonya miatt szinte játszhatatlan.
-
willigair #1905 Sziasztok!
Update 7 utáni kifagyásra, nincs valami megoldás? -
donatus13 #1904 Tervezem a játék megvételét de , azt hallottam ,hogy a multiplayerben kb a kezdetek óta nem működik a mentés, ezt még mindig nem javították ? mert ha nem jó akkor inkább nem veszem meg mert a 4 et is a multiáért imádtam -
lee56 #1903 Szerintem ez itt nem a reklm helye :) -
Inimma #1902 Ezt nézzétek meg:
http://imageshack.us/f/864/reklm1.jpg/ -
#1901 Csak akkor a gép teljesíti és addig sem lesz szövetségesed. Nem nyerő... -
Oldangel #1900 Más a tapasztalatom, a szövetséges városállamok elég sűrűn adnak egységeket /a barátiak nem/. Az egymás kiírtására vonatkozó kéréseiket nem szoktam teljesíteni, ha más nép elfoglalja, akkor felszabadítom, így szövetséges lesz és mellettem szavaz. -
#1899 Facebook-os Civ. -
#1898 Igen. Ezért nem kell elfoglalbi diplo victory esetén.
Sajnos a városállamok nagyon kiegyensúlyozatlanok még mindig. A military semmit sem ér, olyan ritkán ad valamit.
Alapjátékben a küldetésekkel hosszútávon semmit sem lehet elérni egy nagyon hamar kiirtatják a városállamok egymást a kívánságaikkal. A játék elején nincs elég pénz, a játék közepén / végén meg kilóra megveszel pillanatok alatt bárkit.
A diplomacy mod jópofa, de kicsit egyoldalúvá tesz ia dolgot. Elképesztően hiányzik a kémkedés és szabotás stb. lehetősége. Nem értem, ha a diplomacy MOD és egyéb modok képesek voltak elég rendesen felforgatni a játékot, akkor miért nincs valami miniális spy mod. :( -
kenyeresdaniel #1897 Tegnap ismét okosabb lettem.
Egy elfoglalt városállamnak nincs szavazati joga az ENSZben:O
Azt hittem az ő szavazata is számít és hogy arra kell szavaznia aki elfoglalta.
Hogyan kell ezt számolni. hogy van ez ?
Ha elfoglalok 1 városállamon kívül mindet , akkor nekem van 1 szavazatom.(Pedig jóformán enyém a fél világ)
Ha a maradék városállam allyban van egy másik playerrel akkor neki van 2 szavazata?
-
#1896 Ez mindig az adott helyzettől függ. Ha van elég happy face tartalék, akkor annex. Én speciel nem is hóditok, ha nincs happy face tartalék. Mivel sokszor 1 mezővel odébb jobb lenne egy város, akkor mehet a raze. -
kenyeresdaniel #1895 Hódítás során mi a legjobb taktika ?
Minden városban puppetet létrehozni ?
Ezt nem szeretem mert felesleges és drága épületeket épít.
Vagy annektálni ?
Nagyon sok unhappy t csinál.
Vagy minden várost amiben nincs csoda azt felégetni és újat telepíteni ?