rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#1865
Csak ket magra van optimalizalva, es valszeg inkabb a videokartyat zabalja.
Alexease
#1864
Mostanaban en sem fejlesztek, boviteni mar nem lehet, mindenkeppen cserelni kell a proci/alaplap/memoriat. Meg kellene egy videokartya, de abbol csak olyat vennek, ami tobb evre szol, az meg egy szazas...😊
Alexease
#1863
Hulyen hangzik, de hirtelen ismet az rTrainer a legjobb auto az rF2-ben😊))) Jokat lehet vele csuszkalni, ellenkormanyozni.

Magamnak kioperaltam, megcsinaltam mod-nak, azt hasznalom😊 De ahhoz, hogy publikalni lehessen, rendbe kellene rakni (tobb auto, festes, csapatok, elnevezesek stb.), ahhoz meg mincs kedvem se idom😉 Autokkal amugy sem szerettem foglalkozni😉

GYors megoldas: masold at az ../Installed/Locations mappabol a palyakonyvtarokat a DevMod/Locations-be, es ird at az RFM konyvtarban a TestingMOD.rfm file-ban ezt: Track Filter = *. 😊
Ulvar
#1862
nekem is, csak i5 proci az 58000 Huf, Sapphire radeon 6870 48000 Huf...alaplap 37000 Huf, + 6 gb ddr3 ram + 1 terra vinyó se ártana...szóval...nem most veszek...majd ha lejjebb mennek az árak (fél év).

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

SirAlo
#1861
"Végül, meglepõdtem, hogy a gépigény nem igen lett magasabb. De minden képpen ajánlott a leírásban szereplõ configot használni és akkor még onlineban sem ér meglepetés. "
simracingen ezt irtak , akkor most nagy vagy nem a gepigeny?😄

Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |

Alexease
#1860
A Shader-ezes hasonlo a texturazashoz, csak kicsit bonyolultabb😉

Igazabol Materialokat kell gyartani. 1 Material 1 Shader-bol all (vertex/pixel/post „kompozitalo scriptek”😉, ami tobb layer-t/csatornat tartalmazhat, egyenkent texturakkal (plusz azok sajat alpha-csatornajaval). 1 shader 2-4 „layer-bol” all, de van ami ennek a ketszerese😉
Az rF2-ben tobb mint 100 (szaz! ;P) fele shader van, ezekbol kell kivalasztani a megfelelot😉

A BTB mar elore elkeszitett materialokat hasznal, ott max texturakat kell cserelgetni, az mas vilag😉 Azert palyaepito program.
gviski
#1859
hát... gépet kell vennem asszem :-) amúgy nem lesz rossz :-)

Virtual SimRacing

lac coo
#1858
Az tuti, nekem 20 AI-val se éri el a kívánatos 60 fps-t, jó ha fele megvan (maxon), igaz erõmûvem sincs, de azért bíztam benne hogy egy erõs I5-ön, 6870-el azért el megyeget 😊
Dietrich
#1857
amig ezt az optimalizálatlan hibát nem javítják ki addig meg se veszem..20 autó szerveren diavetítés lesz?

Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."

lac coo
#1856
Az Rtrainert nem tudod kioperálni normális modként? 😊))))
Az a legjobb.
Vagy pályát berakni oda... ?

Meg látom van sebességváltó effekt is 😊)))
mcmoha
#1855


<#zavart1><#idiota>

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

lac coo
#1854
Elég magas a gépigény, vagy inkább úgy mondanám: rohadt lassú a játék :
Nálam CARS 15 ai-vel 50 fps-t tol, ez nem megy annyit maxon 😊 😊))))
bardocz
#1853
Nem tudom, nem értek hozzá.

A rendszer már mûködik, és ha megveszem, tudom rögtön használni, vagy fölösleges próbálkoznom, és várjak pár napot?
SirAlo
#1852
es miert nem hasznalja ki teljesen ?

Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |

bardocz
#1851
Igen, 60-70%-on, ugyan úgy egy E5200-at, mint egy i7 3960-at.
Dietrich
#1850
procit 60-70%-on pörgeti az rf2?

Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."

simcompany
#1849
megvásárlás pillanatától. de jobban számolsz, ha úgy értelmezed, hogy a hivatalos, full rf2 megjelenésétõl 1 év. annak a megjelenése meg még minimum 1/2 év

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

SirAlo
#1848
aki most a betat megveszi a teljes megjelenes utan kap 1.5 ev online accountot vagy mar mostantol szamitva?

Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |

#1847
vagy csak simán be kell másolni a hwshader mappába? úgy oldották most meg, hogy már nem kell kitömöríteni? Mondjuk kipróbálhattam volna.
#1846
A coreshaders.MAS tartalmát hogyan lehet bemásolni max-ba? Csak mert nekem a mas2.exe-vel nem nyitja meg a coreshaders.mas filet (azt írja "Unknown MAS key"). Így akkor nagyon nem kell nekiállni semminek. Még jó hogy az ISI beleirta a tools mappában levõ txt-be, hogy kell csinálni, bár már eleve elcseszték ott, hogy GameData könyvtárat írtak pedig az már rF2-ben nincs is, de ez a legkevesebb, valaki próbálta már?
zolee145
#1845
Ez nagyjából így mûködik, csak kicsit el van túlozva. Szóval adott egy szög az elsõ szárnynál, sõt, szárnyprofilnál ugye elvileg nagyon szög sem kell, a nyomáskülönbség miatt vízszintes állásban is termel leszorító erõt, jó keveset. Persze nem egyrészes a szárny, a felsõk még Monzában is szögben állnak. Na szóval ha úgy ahogy tervezték ráküldjük a levegõt akkor leszorít. Ha valamin megemelkedik a kocsi orra akkor egy bizonyos szög után már tovább fogja emelni a kocsit, és szépen hanyatt esik.

Az más kérdés, hogy egy rázón nem szabadna ennyire felpattanni, és pláne nem szabadna annak megesni, hogy gázzal lehessen ezt az állapotot tartani. Végülis ez nem motor.
Szóval az elv okés, a mérték nem.

Viszont ebbõl kiindulva szívesen megnéznék egy kerék-kerékkel érintkezést, majd az autó hanyattesését, ahogyan azt Christian Fittipaldi csinálta a 93-as Olasz Nagydíjon.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#1844
Alex! Az "animációk legyártása" alatt mit értesz? Csak azt hogy a gyári animációkat lepakolgatni valahová? (Pl pályabírók,boxban az emberkék) Vagy lehetlesz valami saját mozgást, vagy az animációhoz saját modellt létrehozni?

#1843
Igen kb azt. BTBben valamint Maxban meg 3DSimedben is be tudod állitani milyen shadert használjon. Pl ha diffuse akkor csak a sima textúra, ha diffuse + specular akkor a textúra és azon megcsillanó fényhez készített textúra. Vagy még az elõbbi kettõhöz pluszba jöhet a bump map is. Tudod te mirõl beszélek, csak nem szoktad ezt így nevezni.

Dietrich
#1842
😊))

Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."

#1841
Pont ezt akartam kérdezni? hogy az rf1-be nem kell .mas fájlnak lennie hogy menjen egy pálya. Akkor ezek szerint a modolók élete még bonyolultabb lesz, az állandó mas ki-be csomagolások miatt.
A pálya shaderezésén mit értel? A pályaobjektumaira való új materiálok rádobálását?

Alexease
#1840
Persze ez is megkerulheto bizonyos fokig, de a lenyeg, hogy nem lehet egyszeruen csak atnevezni, belepiszkalni, feltolteni, es az is sokat szamit, hogy most mar az rF2 NEM olvassa a .mas file-okon kuvuli tartalmakat.
zolee145
#1839
Ez viszont nagyon jól hangzik.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

simcompany
#1838
ott a pont 😊

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

zolee145
#1837
rF1-re sem csináltam semmit. BTB-ben csinálom, és az készíti el rF1-re. Ha majd tudja az rF2-t akkor mehet oda is, de én biztos nem tudom. lövésem sincs mit hogyan kell, mi a különbség, stb. Szóval csak legozás, és a többit a progi intézi.

De csinálhatok úgy, mint a modder csapatok, hogy az új pályámat már rF2-re készítem.😄 Aztán vagy sikerül belerakni vagy nem.😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

hondash3
#1836
Pedig Királd-Sáta nagyon kéne. 😄

The Power of Dreams

Alexease
#1835
Most latom csak, hogy a shader-eket teljesen jol sikerult mindenhol elvalasztani😊<#idiota><#zavart2>
Alexease
#1834
Es ha mar modolas, konvertalas, autok, palyak, modok kaosza, rendszere.

Az rF1-hez nehany honap/ev utan megjelentek a kulonfele „copy/paste”, 2–3 klikkes konverterek (ami itt jelenleg nem mukodik), es utana barmit, barmikor meg lehett osztani szabadon, nem lehetett tudni ki es mit csinalt benne, honnan van az anyag.

Az rF2-nel drasztikusan csokkenhet a duplikalt, barkacs modok szama (az elso idokben biztosan). Az uj „kodolt”, egyedi azonositos rendszernek koszonhetoen, sokkal jobban lehet ellenorizni a dolgokat.

Ahhoz hogy valami megjelenjen, de foleg hogy online mukodjon (meg LAN is!), ahhoz regisztralni kell a modot az ISI-nel. Nem ellenorzi az ISI (nem is teheti), de ez akkor is egy korlat. Vagyis nem lehet csak ugy feltolteni valahova aztan szedjetek😉

Masnak a file-jaiba (mas, rfcmp, rfmod) nem lehet belepiszkalni, csak ha uj azonositot kap, igy kenytelen teljesen egyedinek, „sajatnak” megjelentetnie, nem lesz „unoffical”, Jozsi-Pisti-Klara patch/mod/tunning vagy liga-mod😉

Ha az rFCentralt tovabb fejlesztik, atalakitjak, es/vagy indul egy uj oldal, es/vagy esetleg elerheto lesz valamilyen szinten az ISI ID-adatbazis, es/vagy lesz hozza egy uj ertekelo, szavazo, ellenorzo, minosito rendszer, akkor valoban lehet majd egy korrekt, normalis tartalmakat szolgaltato oldal.
Ulvar
#1833
És nem próbálkozol meg konkrétan rF2re készíteni?

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

zolee145
#1832
Valamiért úgy érzem, hogy nem fogom egyik pályámat sem átkonvertálni.😄 Ezt elolvasni is elég volt.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#1831
Ahhogy elottem is irtak, kivitelezhetetlen a liszensz problemak miatt😉 Ha ingyenesen adna a modder, ISI reszerol meg az elbiralasa, tarolasa, megosztasa is torvenyserto lehet.

Ahogy Zolee irta, az rFCentral eleg jo megoldas.
mrsix
#1830
Ez a módosított, új fizikával írt VFTS elérhetõ lesz valaha, valahol? Engem kifejezetten érdekelne. THX
Az rFCentral szerintem is jó, ha tetszik leszeded, ha nem nem.

Alexease
#1829
Lehet konvertalni, ugyanaz az a rendszer, sot nem szall el az uj shade-erek miatt, egyszeruen csak lenullazodik. Vagyis ujra kell shade-erelni az egeszet, de ez a minimum, ennyi valtozas utan. De mar ez nagy segitseg, konnyedseg, valszeg figyelt ra az ISI, hogy kompromisszumokkal, de megoldhato legyen.

Ha uja lesz shade-erelve egy palya, akkor mar mukodik rajta minden (idojaras, eso, felhok, RealRoad stb.).

De ahhoz, hogy ertelme legyen, elerjen valami rF2 alapallapotot, dolgozni kell vele pluszban rendesen:

animaciok legyartasa; szel dinamikak beallitasa, moldellezese; tukrozodo feluletek keszitese; esovedo reszek; sokkal reszletesebb object mennyiseg; reszletesebb 3D-s aszfalt (10—20-szorosara nott az erzekenysege a feluletszamitasnak!); uj LOD/VisGroup elemek az optimalizaciohoz; uj arnyek kezeles; stb😉

Csak hirtelen nehany, ami most eszembejutott😉

Az egyszeru kovnverterek nem mukodnek. Egyelore meg ahhoz is moddelezni kell valamennyit, hogy alaphelyzetben normalisan mukodjon a palya. Ez bizonyos fokig szerencse, mert a gyors, barkacs konvertek nagyresze igy elmarad.
zolee145
#1828
Nincs itt fejetlenség. rFCentral, szépen kategóriák szerint csoportokba rendezett modok, pályák. Mellette értékelés, kommentek, képek. Ha jó leszeded, ha nem jó nem szeded le.

Én mondjuk talán haragudnék is, ha az ISI akarná eldönteni, hogy nekem mi a jó, és bizonyos modokat mondjuk ki sem próbálhatnék, mert nem ment át a szûrõn.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#1827
Ezek csak bejelentesek, ilyen napokon belul tucatnyi lesz😉 Az egyik csak egy hanggal, a masik megy egy renderelt auto😉
hondash3
#1826
Majd pont ezzel foglalkozna az ISI hogy kismillió modot ellenõrizgessen. Jó vicc.
Ugyan olyan fejetlenség lesz mint rF-ben. Bár engem eddig sem zavart.

The Power of Dreams

zolee145
#1825
Modért soha nem fogsz pénzt kérni, mert az autók, pályák, vagy szériák felhasználásáért sem fizettél jogdíjat. Egy amolyan minõség ellenõrzés akár bele is férne, de ez is nagyon képlékeny dolog. Max grafikára, és mûködésre lehetne korlátozni, mert pl a fizikát már nehezebb eldönteni, hogy jó vagy sem, ráadásul mindenkinek más a jó.

Pont mostani példa: VFTS fizika ki lett adva. Visszajelzések alapján jó lett, élvezetes, stb. Készült egy új verzió. Rendbe lett téve a hajtáslánc, homológ adat a motornál stb. Aki próbálta játékos azt mondta, hogy na ez így nem okés, semmi élvezet, stb. Igen ám, de kipróbálta mindkét verziót olyan aki ezzel a típussal versenyez, és azt mondta, hogy a második verzió úgy jó ahogy van, az elsõ az mese.😊
Na akkor melyik lenne kiadva, melyik menne át az ISI rendszerén?😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

mcmoha
#1824
En ilyen megfontolas alapjan kb egy evig elleszek az eredeti ISI "modokkal".😊

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

Ulvar
#1823
Mert nem szeretnék hatmillió modot próbálgatni. Tudnám hogy amit leszedek azt az ISI ellenõrizte, minõsége jó, nem bugos. Elindítom és megy...ennyit szeretnék...vagy túl sokat kérek?

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

cifcuk
#1822
Nekem az a véleményem a modolás dolgról, hogy olyasmi megoldás kellene mint például a Railworks 2012 esetében vagy a Flight Simulátornál, tovább gondolva:

1. A modokért kérhessen pénzt a készítõje ha akar. Az ISI ellenõrizze le a minõséget, majd tegye be a rendszerébe, ezért egy rész az ISI-t illetné a bevételbõl.
2. A modokat az online acc-hoz kötni és kódolni a fileokat. Így aki akarja használni annak mindenképpen meg kell vennie az isi-n keresztül. Lopni se lehetne a modokból.

Így szerintem minõségibb modok készülnének és ösztönözve lennének a készítõk, mert anyagi hasznuk is lenne benne.

Azért rF2-höz jóval nagyobb meló lesz megcsinálni valamit normálisan, mert sokkal több mindent kell megcsinálni.

zolee145
#1821
Miért tenne bármit? Van ezer mod, te meg választhatsz melyik kell. Nem hiszem, hogy van olyan akinél mondjuk 3-nál több mod van hazsnálatban. Attól függetlenül, hogy kipróbált esetleg 30-at is.

Hogy ne szaporítsam a hozzászólások számát, Alex: pályákkal kapcsolatosan van valami infó? rF1 pályák konvertálása? Mûködik majd rajtuk az esõ meg a többi dolog?

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Nightt
#1820
Tenyleg az lenne a jo, ha bizonyos minosegi felteteleknek meg kellene feleljen egy mod a kiadashoz...

\"Nem a gyozelem, a reszvetel, hanem a fontos!\" avagy \"Nem a gyozelem, hanem az oszinte reszvetem.\"

simcompany
#1819
ez csak egy sima kép, szerintem photoshop, keréknél fura.

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Ulvar
#1818
Könyörgöm...MIÉRT??? Komolyan MIÉRT? Szabályozzuk már a modokat...miket lehet kiadni és miket nem....remélem ISI megteszi a lépéseket...

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

Nightt
#1817
Az a kerdes, h a modok tudni fogjak-e azt, amit az alap autok... pl gumigyurodes, stb...

\"Nem a gyozelem, a reszvetel, hanem a fontos!\" avagy \"Nem a gyozelem, hanem az oszinte reszvetem.\"

cifcuk
#1816
jönnek a modok:
http://www.hsw.hu/?p=5490

bocs hogy nem linket csináltam:
(Biztonsági okból a regisztrációtól számítva 30 napig nem szúrhatsz weblapcímet a hozzászólásodba!)