rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#1815
Ha mar konyvtarak, akkor modolas szempontjabol 1-2 dolog, amit erdemes betartani, megfogadni😉
Mar csinaltam sajat auto es palya modot, online-os ModID, SubmitID, SigID es egyeb tesztekkel, van egy-ket buktato, ami nincs egyelore dokumentalva es/vagy bugos😉

3 fokonyvtarat erdemes csinalni😉 2 azonnal alap, de a 3 a tuti😉 Elnevezesek, meghajtok lehetnek kulonbozok, nalam igy van, egymas alatt😉

rFactor2 Core: alap engine file-ok, ezt frissitik, ide csak gyari cuccok kerulnek, meg modok sem.

rFactor2 Data: ebben van a Packegaes, UserData, Installed, Manifest stb. konyvtar, ide kerulnek a modok, ebbe csak azt erdemes tartani, ami mar „vegleges”. Eleresi utvonalon van a Core-ral, igy itt nem erdemes szemetelni😉

rFactor2 Work: ebbe mehet a ModDev konyvtar teljes tartalma, a Tools es a sajat konyvtarak. Ebben erdemes piszkalni a dolgokat😉

Az elnevezesekre is erdemes figyelni, van egy kis kavaras, de a „rendszerre”, mukodesre is😉

Pl.:
– SeriesName_Talent.MAS de SeriesNameTalent.RFCMP 😊
– Az RFMOD es az RFCMP letrehozasanal a nevnek nem a file-neveket kell megadni, hanem a csomag/mod nevet.
– ModID keres utan, nem erdemes becsukni az ablakot, csak ha mar visszakaptuk a SubmitID-t, mert utana mar nincs hova beirni, nem lehet online hitelesiteni😉
– SubmitID-t az RFMOD csomagolasa utan adja vissza, de ahhoz elobb be kell zarni es ujra megnyitni az ablakot😉

Most ennyi jutott eszembe, de lesz meg boven, ahogy tesztelodik a dolog;P
hondash3
#1814
Kösz, hofg jobban ismered a gépemet mint én. Nekem a program files alatt van.
Fogadd el kérlek.

The Power of Dreams

lac coo
#1813
Helyesebben: users/neved/documents/rfactor2/support
lac coo
#1812
Detto ! Az egész stílusától elszoktam, elvetemült menükhöz vagyok szokva 😊Látószögek is furcsák, hangok is 😊

Régebben volt egy videó gumiról, ahol egy csík jelezte mely felület ér éppen a talajhoz, azt nem lehet elõcsalni valahogy ?
Roger6
#1811
<#eljen>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

simcompany
#1810

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

zolee145
#1809
Ez a gumi egy érdekes kérdés. Van egy modelled, azt mondod õ a gumi (pl méret beírása, stb) és akkor onnantól kezdve gyûrõdik meg minden, vagy van valami egyéb bûvész mutatvány is?
Marhára kíváncsi avgyok az új lehetõségekre.😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

hondash3
#1808
Modoláshoz:
valami:\Program Files\rFactor2\Support\Tools\

MAS utility és MAX plugin-ok

The Power of Dreams

Alexease
#1807
Amugy rovid, 5 koros versenyek vannak a SIMCO szerveren (adatok lejjebb). Teljesen jo. Lenne, csak elfelejtettem rF-ezni😊 Nem talalom a gombokat, nem latok semmit a tukorben meg ilyesmi😊)))
Alexease
#1806
Ha megcsinaltak kozben minden modelltm akkor „csak” ujra kell texturazni mindent, aztan hajra😉 Plusz a nehany tucat uj funkcio, amit ki kell talalni, kiserletezni stb.😊 Pl. palyanal az eso, animacio vagy az autoknal az uj 3D-s gumi.
zolee145
#1805
Aki lusta volt rF1-re befejezni a modot az azt mondta, hogy rF2-re készül, így nem cseszegették utána. Most, hogy megjelent gondolom megy a vakarózás, hogy vagy megcsinálja vagy rF3-ra fejleszt.😄

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Dietrich
#1804
és akkor megkérdezném azokat a modder teameket (költõi) akik mindenféle modot reklámoztak már tavaly is, hogy készül rf2-re srceenshotok alapján..na azok mikor lesznek elérhetõek? Alex? 😉
fõleg a http://www.virtualr.net/ oldalakon jelentek meg ilyenek.

Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."

Dietrich
#1803
utóbbi.
várni kell pár napot mire lecseng az õrület...azért akkora tábora nincs az rf-nek mint a BF3-nak 😉

Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."

#1802
Nekem is ugyanez. Elvileg kéne email-t kapni vagy nemtudom. Vagy csak ennyire túlterhelt minden.

#1801
Hát igen, nekem kell pl az AI, ha most nem lenne benne vagy nagyon szar lenne még senki vettem volna. Egyébként sorry a szövegét, még szokni kell hogy a droid ki akarja találni, javítani, hogy mit is akarok írni.
Nightt
#1800
Probaltam megvenni a jatekot Visa kartyaval, de nem sikerult a tranzakcio. Ennek ellenere azt irta utana, h Purchase complete, es a paymenthez meg azt, h pending. Nem vonodott le az osszeg a kartyamrol es mivel 3x probaltam ezert most 24 oras tiltast kaptam...
Valaki talalkozott ilyennel? Van otletetek, h mit kellene csinaljak?

\"Nem a gyozelem, a reszvetel, hanem a fontos!\" avagy \"Nem a gyozelem, hanem az oszinte reszvetem.\"

Alexease
#1799
A ModDev mappaban benne van minden kicsomagolva (minta auto, palya, sisakok, scriptek, rfm, tlent stb.), azokat lehet nezegetni, piszkalni, tesztelni😉 Azert kerul ennyibe, mert van hoza ilyen is;P
zolee145
#1798
Mindenhez bármit.😄 Ha jól tudom nem lehet õket csak úgy megnyitogatni mint rF1-ben. Csak kíváncsi vagyok mit tud. Még eltart pár napig mire megérkezik az utalás a netes bankomhoz, és lefoglalnám magamat a fizika böngészéssel.😄

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#1797
Milyen fizikai file-okhoz es mit?😊
Norbi1990
#1796
Na már jó 😄
Elõször valamiért egy hibával kidobott mod telepítés közbe, most kitöröltem a manifest könyvtárból a 1960as fájlt és felismerte és telepítette 😊
Norbi1990
#1795
Nekem a 1960as modot nem ismeri fel valamiért.
#1794
Sokan mondjátok hogy nem is kellet volna az Rf1be AI, nagyon nem értek vele egyet. Ha versenyezni nem is lehet randesen ellenük, van egy két igen jó érv amellet hogy legyen benne.

1. Letudod csekkolni hogy pl 20-30 autóval hogyan fut az Rfactorod az adott pályán, és annak megfelelõen állítod be a grafikát, az online futamokhoz. (Így egy ha pl nem fut jól a pálya több autóval, akkor nem nevezel és nem veszel el helyet mások elõl)
2. A pálya készítõknek is kell, mert le tudják ellenõrizni a box, pit, start pozíciókat. Valamint a jobb és bal ívet is. (Ezt inkább csak ovál pályán alkalmazzák)
3. Az autó készítõknek is jó, mert egy futamot inditva AI ellen megtudhatják hogy a több kocsi mennyi FPS csökkenést eredményez ha túl sokat akkor finomíthatnak a kocsin, pl. lod-olással. Valamint nem kell egy másik játékosnak is odaadni a készülõ modját ahoz hogy kocsi-kocsi ütközéseket teszteljen.

zolee145
#1793
Fizikai fájlokhoz adott már ki valamit az ISI?😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#1792
Nem kellett ítélni, mindenki tudja h az RF1 közel sem volt tökéletes, és igen az AI jóformán mintha nem is lett volna, kár is volt belerakni. DE most azért sokkal jobb a helyzet, bár még nem volt idõm arra, hogy megnézése, hogy a különbözõ szituációkban hogy reagálnak. (zászlók, etc) egy valamiért kártya azért, semmilyen simbin félév rendszer nyomát nem látom, valszeg ez is ugyanolyan marad mint az rF1. Egyébként én tényleg valami komolyabb rendszerre számítottam. Így pl a köridõk összehasonlítása, honlap bajnokságok meg ilyenek megmaradnak a ligak saját oldalain.
Nightt
#1791
Ha ez nem tetszett a gep ellen az 1ben, akkor ott baj van... Gep ellen kb jatszhatatlan...

\"Nem a gyozelem, a reszvetel, hanem a fontos!\" avagy \"Nem a gyozelem, hanem az oszinte reszvetem.\"

gviski
#1790
Érdemes õket most baszogatni e-mailen, vagy várjam ki a sorom?
[email protected] e-mailre írjak?

Virtual SimRacing

#1789
Ja jól van csak kérdeztem nyugi van😊, engem csak azért érdekel mert sokszor játszom gép ellen és ez ami nem tetszett az 1-be, de akkor majd megcsekkolom
cifcuk
#1788
Csinal valaki valamifele megan bajnoksagot? Hataron autozva kifejezetten tetszik ez az autó.

simcompany
#1787
mitomén 😊 ez érdekel a legkevésbé

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#1786
És az ai-ai-t elenged lekörözéskor?
Alexease
#1785
Modkent kivalasztod az AllCarsTrack modot.
simcompany
#1784
Akit érdekel, fut a SIMCO szerver.
Name: !SIMCO
Pass: testing

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#1783
Hogy lehet vezetni az uj autokat a regi palyakon?
nyuny01
#1782
Ha még nem volt..

\"Az élet is olyan mint a póker : Ha nem kockáztatsz, nem is nyerhetsz semmit.\"

simcompany
#1781
nem éred utol 😊

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#1780
Sziasztok!
Engem az érdekelne, hogy az ai kék zászlónál el enged-e?
#1779
A vegleges verzio a betabol keszul el, nem forkoltak a projectet. Jo sok melo lesz vele es sok visszajelzes kell, hogy osszelojek. Azonkivul a beta jelen allapotaban nem is jo reklam. Nem kiadni frissitest butasag lenne.
zolee145
#1778
Ha van egy kis eszük akkor nem ezzel fogják elfoglalni magukat, hanem a kész verziót teszik tényleg késszé, és amjd egyben megjön a frissítés.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

simcompany
#1777
hehehe 😊 na ja

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#1776
Egy buta kérdés még gyors a szunya elõtt, ezt a bétát fogják folyamatosan frissíteni? mint a C.A.R.S.-nál pl? Remélem, hogy igen és mondjuk kéthetente vagy havonta azért kapunk egy frissebb verziót. 😊
Alexease
#1775
Elvileg/allitolag atirtak a teljes FFB-t, igy most mar a felfuggesztesrol es a gumirol is kozvetlen adatokat kap.

A rTrainerhez a Developert kell inditani, abban van 1-1 pelda palya es auto (Joesville es rTrainer). A rTrainer hirtelen nagy elmeny volt, foleg az rF1 utan, piszkalas, tunning, allitgatas nelkul ilyet erezni ISI engine-ben😉

Ugy tudom, most a betat csak ketfele online opcioval lehett megvenni (egyeves es lifetime). Vagyis mindenkeppen kell hogy legyen online-od, ha megvetted. (Igazabol nem neztem, en azonnal a Lifetime reszt favorizaltam).

A bejelentkezesnel az email cimet es a password-ot kell hasznalni (NE a login vagy nick nevet!).
cifcuk
#1774
Ez tetszik: Ha FR3.5-el lejjebb veszem a guminyomást meg a puhábbra a rugózást, puhább lesz az ffb- is, igaz nem sokkal, de olyan más érzés, olyan gumisabb.

Hogy tudsz menni trainerrel?

Nekem mirét szürke az online rész, ha loginra megyek, azt mondja nincs ilyen acc, pedig megvettem. Kell még valamit fizetni az onlinert?

Alexease
#1773
Az nKP-ben az eso kisebb csoda😉)) Arra a majd 10 eves alap engine-re ugy megcsinalta, hogy palya belepiszkalas, valtoztatas nelkul (modellezes, texturazas), mindenhol (gyari, konvert, barkacs) azonnal mukodott😉
Egy nagyon „egyszeru”, barkacs megoldast valasztot: az egesz palya feluletere generalt egy grayscale noise/cloud mintazatott (szurkearnyalatos, fekete–feher, 256 lepeses atmenetes kep), es annak alapjan szamolja a tapadasokat es a tukrozodeseket😉
Barkacs, de latvanyos es mukodik😉

Sajnos a full dinamika (megjelenites, szamolas) eleg maceras dolog az aszfalton. Nyers, 1 byte-os adattarolassal (256 lehetoseg a tapadasra, tukrozodesre), egy atlag GP palyan (15×4000m), 25ncm-es (5×5 cm-es negyzetek) felbontassal, tomorites nelkul ~20Mbyte adat. Ez offline meg megoldhato, de online, 10–20 klienssel, szerveren keresztul, percenkent sokszor a teljes palyat frissitve, hogy mindenkinel hasonlo adatok legyenek, eleg maceras dolog😉
pajti
#1772
Én arra lennék kiváncsi mennyit javult a(z) FFB & gumifizika.. <#vigyor3>

Alexease
#1771
Nem akarnak Ok semmit toled😊 Ez nem ado, nem kotelezo, ha elolvastad az ISI forumot, megertetted mirol szol a dolog, Te dontesz egyedul😉
Alexease
#1770
Azert a dinamikus eg, felho es arnyekai eleg jok lettek😉 Az eso sem rossz, az aszfalt sem. De ahogy mar korabban irtam, a technikai doksi alapjan, valoban „scriptelt” az esos nyomvonal es az idealis iv. Pontosabban nem scriptelt, hanem elore modellezett😉 Ez a megjelenites miatt biztos hogy szukseges, de hogy az egyeb nyomvonalon hogyan es mit szamol, azt jobban le kell tesztelni.

Az autok kozul, amelyik azonnal, kompromisszum nelkul tetszett, az a rTrainer😊))))))
#1769
hát az még ennyire sincs kész, de te tudod... akkor nem értem mit keresel itt... egyébként meg jah, a CARS-nál meg nem kapsz ezért eredetit, már ha most veszed meg, esetleg visszakapod a mostani pénzed vagy annak többszörösét, ha... és HA...
Alexease
#1768
A gepigennyel kapcsolatban azert nem aggodom, mert ez tipikusan az a program, ami fel ev mulva lesz kesz, az akkori high/top gepre (max program beallitasokon), es legalabb 3-5 evet ki kell hogy huzzon.
Termeszetesen, vannak ennel jobban oszerakott, jobban optimalizalt engine-ek, de ez van😉

A menu, foleg az auto/palya valasztas nekem se tetszik, de ez mar a korabban kiadott kepekbol is kiderult. 1-1 sorozathoz meg hasznalhato, amikor csak nehany autobol vagy palyabol kell valasztani, de all cars/track vagy komolyabb sorozatnal hasznalhatatlan. Ezzel megoldhatatlan lenne egy GTL szintu auto valasztas, ahol van 3 kategoria, kissmillio tipussal, autoval.

De a rendszer mukodokepes, mindent komponens szinten lehet modositani, cserelni, igy a teljes menut is at lehet alakitani. Remelem lesz ra vallalkozo😉
#1767
Akkor már inkább befizetek a C.A.R.S.-re.

gviski
#1766
nem a bétáért fizetsz 😄 hanem elõrendeled a játékot, és cserében meg kipróbálhatod a bétát. nem kötelezõ

Virtual SimRacing