

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#5433
Mit akarsz a grafikan tunningolni? Ahhoz kepest hogy milyen jo es osszetett szim, teljesen jol nez ki, es raadasul mar gyorsnak is mondhato.
Lehet hogy a warez verziod miatt csuszik annyira:)))
De ha nem, akkor ehhez kicsit mashogy kell hozzaallni, gumikezeles es tapadas szinten, mint az eddigi programokhoz.
iR/nKP/AC dolgokhoz erdemes hasonlitani, bar a dinamizmusa miatt mar ezekhez sem, de az rF1-hez (sok user mod) es a SimBin-es cuccokhoz (foleg a kesobbi RACE sorozat) mar nagyon nem.
- Komoly kulonbseg van/lehet a teljesen tiszta es a mar felgumizott palya kozott
- Autotol es gumitipustol fuggoen sokat szamit a gumik melegitese. Sok autonal halalos lehet az elso 1-3 kor.
- Szamit/erezheto a stabil gumi atmelegites es a gyors elkoptatas/egetes.
- Guminyomasra es felfuggesztes beallitasra is sokkal erzekenyebb.
Igazabol ilyenre vagytak az emberek, foleg az F1 miatt: tiszta, koszos, gumis palya; hideg-meleg gumik; elso korok halal, aztan tuti, a tobbi ugy ahogy ovatos; stb.
Nem mondom hogy tokeletesen mukodik, mert gozom sincs, nem mentem megigazival, de tuti hogy erdemes ujragondolni a szimezest es autokezeles, de foleg a gumikezelest.
Ez mar nem a regi rendszer, aminel 1-1 tuti beallitassal hulyere lehetett gyilkolni a dolgokat, es szinte teljhesen statikusan mukodott az egesz.