35066
  • Hogthar
    #32501
    Nekem pont ettől van meg ez a nyugalom, pl az RO2 ben, ha teli van a szerver minden sarok halál zóna, Armában viszont ha türelmes vagy és rákerülhetsz az ellenre, levadászhatod.
    Nagyobb terület több lehetőséget biztosít a rejtőzködésre, és nem arról szól a harc, hogy mennyire ismerted ki az adott pályát hanem, hogy mennyire tanultál meg helyezkedni ismeretlen terepen a terület adottságait kihasználva.

    Nem nagyon ismerek más játékot ami ennyire visszaadja és felhívja a figyelmet a rejtőzködés fontosságára és a terepen való megfelelő helyezkedésre. Ráadásul pont a nagy terület miatt elég jól megtanít tájékozódni.
    Például rengeteget túrázok és jó pár éve térképet se használok, egy iránytűt szoktam csak vinni, egyszerűen olyan könnyűnek tűnik arma után :D
    De most komolyan, Armába hol vannak ösvények jelzésekkel, nagyobb elágazásoknál táblák feltüntetve, melyik jelzés hova vezet. Armában kapsz egy térképet egy kezdőhelyet egy iránytűt és tájékozódj.
  • Solt
    #32500
    És ebből kifolyólag mindig akad valaki, aki nagyobbat kerül, mint amire gondolnál! :D Ezt a részét én is imádtam... :)
  • DancZer
    #32499
    A helicopter DLC vel azért nem került bele a bonyolultabb heli indítás, mert nem lett volna konzisztens a játék többi járműjével. Sokan kértkék, de emiatt nem került bele.

    Szerintem is jobb egy nagyobb térkép, mint mondjuk a dinamikus árnyék. Igazad van abban, hogy a játékok 90% a szigetek egy kis részére koncentrálódik, kb 5x5 km es területre(KotH). Viszont, amit más játékokban nem lehet, itt megteheted a bazi nagy pálya miatt. Meg tudod kerülni az ellenfelet, bárhol is legyen. Teszem azt ha ehy heli campel 500m magasan, te fel tudsz menni 1000m re és fentről tudod támadni. Vagy ha egy tank/sniper van egy dombon és figyeli a teljes zónát te még mindig mögé tudsz menni anélkül, hogy észrevenne. Számomra ez az az unikum ami az armát egyedivé teszi. Nem létezik benne az a "nyugalom" ami más játekokban megvan: "itt vagyok a pálya szélén, most már csak szemből támadhatnak". Ahogy a valóságban.
  • Paladin
    #32498
    Pisztolyhoz is? Az szokott lenni, hogy ahhoz nincs tartalék tárad, akkor vinnyog.
  • JanáJ
    #32497
    Én Kerry (?) rinyálok. Bárhol van. :-)
    Az ARMA egyik nagy előnye, hogy bármibe bele ülhetsz. Na most ha repszim szintű modell lenne, akkor ez kiesik,
    Mi az amit kivettek belőle, pedig régen már tudta.
  • repvez
    #32496
    Mert lehet csak a hátizsákjában van és nem a mellénybe ahonnan egyből elő tudja szedni.
    De ez csak feltételezés, nem tudom ,de BIs-től kitelik az ilyen .
  • JanáJ
    #32495
    SP kampányban miért sikoltozik mindig a karakter hogy nincs ammo, ha 14 tár van nálam? Szinte minden 2. küldetésben, már vagy 4 fajta fegyverrel.
  • bosco05 #32494
    Itt eleve huszonpár euró, ráadásul van belőle 4800 ft körül is eladó, csak meg kell nézni milyen régió.
  • Fox121
    #32493
    40-50euró ott
  • bosco05 #32492
    G2A << igen ez egy reflink de nekem így van lementve a streamem alatt, ha valakit zavar, akkor kerülje, nekem most nem volt kedvem kikeresni a másikat :)
  • JanáJ
    #32491
    steam
  • repvez
    #32490
    egy tegnapi cikk , hogy mi fog változni

    Remélem, hogy ha jobban ki tudják használni a CPU magokat akkor az AMD megint előnybe kerülhet az INtellel szemben, mert olcsobban vagy közel azonos árban lehet kapni egy 8 magos FX8350-et és egy 4 magos I5 4950k-t ami egy szálon lehet az I5 felé billen,de DX12 nél már lehet a lassabb ,de 8 szálon futo CPu jobb lesz .
  • Fox121
    #32489
    Sziasztok hol lehet még kapni Arma 3 kapni? 576 cd galaxi nem.
  • Hogthar
    #32488
    Ez miatt nem aggódnék, új lehetőségeket a fejlesztők kifogják használni, így megfelelően terhelve lesz a hardvert az adott játék futtatása közben, és a gyártók is folytathatják a megfelelő ütembe a fejlesztést.
    Itt inkább arról lesz szó mint ami a konzoloknál volt (PS3-PS4 és Xbox360- Xbox one), a PC világban is egy új generáció köszönt be.
  • Solt
    #32487
    Ez egy összetett és bonyolult téma... muszáj volt már lépniük, mert jelenleg a hardverek jóval előrébb járnak mint a szoftveres környezet. Már nincs hova fejleszteni, a minőség meg gyakorlatilag egy helyben topog. A gyártóknak sem érdeke ez...

    Az eddigi manlte teszteket ne vedd alapul, jelenleg egyik játék sem csak arra épült... pusztán egy szoftveres támogatást kaptak, de az engine nem arra épült.

    Az, hogy mit tudnak a low-level API-k, és ezzel mit tudnak a fejlesztők kezdeni, az majd csak most fog kiderülni, de az már most tény, hogy a különbség ég és föld... legalábbis ami a lehetőségeket illeti.
  • repvez
    #32486
    Erre a DX12es válltásra kiváncsi leszek,mert arról amit leirtak annak kéne következni, hogy a mostani játékok is játszhatová válnának egy 2 generációval ezelötti gépen is, ha a CPU és GPU kihasználtságot nézzük.
    De ez ugye nem érdeke a CPU és GPU gyártóknak, hogy ne fejleszzsen a fószer 6 havonta.
    Amugy is lesz egy alap kikötés ami alatti VGA-nem lesz támogatott.
    Meg elég csak az eddigi mantle tesztekre nézni nem kellett hanyatt esni az FPS és teljesitmény növekedésektől Pedig röpködtek a számok, hogy 4x gyorsabban számol azon keresztül meg több 100000 szálat tud kezelni egyszerre aztán a valóság mi lett a BF4es 30%al tudta jobban futtatni.

    ugyhogy én nem vagyok annyira optimista ezen a téren sem. a gazdasági érdekek nem engedik, hogy a user jól járjon.
  • Solt
    #32485
    Nekem sem tetszenek ezek a futurisztikus cuccok... :)) Sőt a heli DLC-t sem igazán értem.

    Igaz, hogy a gépek kezelése egyszerű, de most már legalább van valami repmodeljük... egyszer talán a kezelésük is bonyolultabb lesz. Itt legalább látni a fejlődést.

    Most szerintem jó irányba fordultak a dolgok, meglátjuk, hogy a DX12 milyen újításoknak ad teret. :)
  • repvez
    #32484
    Igy avn ahogy mondod, amikor még napestig játszott az ember még nem voltak ilyen PC-k amivel már mindent meg lehet szinte valósitani, most meg már mi nem tudunk anyni időt rászánni.

    Egyébként én sem azt szeretném, hogy minden gép egyedi startt procedurával induljon vagy a fegyverkezelése,de azért annál ami most van legyen egy kicsit több, mert a heli DLC-ben mi az amit kapunk a pénzünkért? pár uj modell és egy korlátozás, hogy más ne tudja használni ,de ezenkivül nincs semmi más ami miatt kényszert éreznék a megvételére.Nincs fejlesztett fegyverrendszer ,nincs fejesztett kezelés .
    Amugy is ezek a futurisztikus kinézetű gépek a hányinger küszöbét feszegetik nálam és valahogy a méretarányuk is el van cseszve, olyan mintha 2x nagyobb lenne egy valós géptől.Mi miatt nem használhatják a valós gépeket mint az eddigi részekben?
  • Solt
    #32483
    Dettó így vagyok én is, mégis mindig megveszem! :D A magam részéről rá kellett jönnöm, hogy nem csak az ArmA hibája az, hogy nem okoz akkora örömet mint eleinte. Régen is volt rengeteg hibája, sok mindent nem tudott, mégis órákat játszottunk vele minden nap... mert jó volt a társaság ( ez nem azt jelenti, hogy a mostani nem az ), és pont leszartuk a nyűgjeit... széthullott az akkori mag, és így a játék is vesztett a varázsából. Pont az zajlott le, mint amikor én elkezdtem játszani vele anno, és akkor meg az OFP-s brigád szidta az ArmA-t mint a bokrot, hogy milyen szar lett! :) Egyébként, ha valamiben hibázott a BIS, akkor az az, hogy olyan dolgokat kivettek a játékból, amit korábban már tudott...

    Azt ne feled, hogy az általad felvázolt HC réteg nagyon kicsi... a többség játszani akar, és kurvára nem lenne kíváncsi arra, hogy egy heliben megcsinálja az indítási procedurát, egy vadásszal célt derítsen fel, fogjon be, stb.

    Én lennék a legboldogabb, ha a lenne egy olyan összfegyvernemi szimulátor, amiben minden fegyvernem DCS szintű, olyan a grafikája legalább mint most az ArmA-nak, olyan dinamikus hadjárat van mint a Falconban, és fix 60 FPS-l fut még multiban is! :))) A baj az, hogy ez fizikai képtelenség, ráadásul az igény is elég szűk lenne erre...
  • repvez
    #32482
    "De látod, most egész jól összekapták magukat... kezdek megint naiv lenni és bízni bennük! :) "

    Minden résznél elhatározom, hogy soha többet nem fogom megvenni amig nem tartják be az igéreteiket és nem lesz nagy fejlődés, aztán mindig olyan képeket videokat és lehetőségeket lobogtatnak és persze olyan akciót, hogy az A" kivételével mindegyiket megvettem :)

    És persze utánna csak mindig rájövök hogy ez ugyan az mint az elötti csak szebb a grafika.Ami nekem annyira nem lenne fontos ha a mögöttes tartalmak kifogástalanok és egyediek lenne. Ugy mint a BMS esetében hiába a '98As kopottas grafika ha olyan részletesen szimulál dolgokat és olyan din kampány van alatta ami azóta se.

    Ezt a vonalat kellett volna a Bisnek is követni a grafika helyett atartalmat csiszoni.
    Igen ez a mostani hozzáállás elég jónak tünik,de itt se maradéktalan a kivitelezés . mert a repmodell már lehet jó,de a gép inditása kezelése még mindig 2 gombos árkád és ugye a globálisan érvényes hatásokkal nem rendelkezik megfelelően ez sem ( fizika, sérülések)

    Ugyan ez lesz a marksmannel is, A fegyverek kidolgozása gondolom nem lesz panasz,de a tárazás és a fegyverek hatása a tárgyakra a célzás marad a régiben ha megmarad ez a fajta fatique és fegyverkezelési rendszer amivel nem lehet gyorsan és pontosan célozni
  • Solt
    #32481
    Sok mindenben egyetértek veled, viszont, ha az ember éppen jobb kedvében van, és hajlandó a másik oldalról is vizsgálni a dolgot, akkor már nem annyira egyértelmű a dolog. Nem látunk bele az anyagi lehetőségeikbe, az engine lehetőségeibe, stb. Lehet, hogy a sok foltozgatás miatt olyan akadálya van ennek, hogy értelmetlen belekezdeniük, mert rengeteg időbe telne, és több dolgot csesznének el vele, mint amennyit nyernek...

    Azt el kell fogadni, hogy a jelenlegi keretek között mindent nem lehet... a gyönyörű grafika + fizika + nagy látótáv egyszerűen kivitelezhetetlen. Kompromisszumok mentén kellett olyan utat kijelölniük, amit más nem jár... ezért a nagy terület, ami szerintem kurva jó, csak ugye ez már önmagában szűkíti a többi lehetőséget.

    Nem egyszerű a dolguk, bármit is csinálnak, valaki mindig elégedetlen lesz! :) Én jobban haragszom az olyan dolgokért, amiket beígértek aztán szartak rá anno... az anyagi, fizikai, tudásbéli hiányosságokat én jobban viselem, mint a sumákolást, meg a hülyének nézést. :)

    De látod, most egész jól összekapták magukat... kezdek megint naiv lenni és bízni bennük! :)
  • repvez
    #32480
    Nekem anynira nem hiányzik a nagy játéktér, minek ha repülni akarok akkor azt simulátorral teszem, nem egy olyan dologgal ami köszönö viszonyban sincs az aerodinamikával irányithatóság terén sem és föleg nem a fegyverkezeléssel, már ha a játékbeli szerepét maradéktalanul akarjuk kihasználni.

    és minek a nagy játék tér ha csak egy kis területre koncentrálódnak a harcok? Még multiban sincs olyan, hogy minden egységnek külön feladata lenne és ahhoz be kéne járni a szigetet van a respawn pont ahol látni embereket meg egy kijelölt terület ahol összecsapnak az ellenfelek aztán a többi részen akár ibolyát is szehetnél senki nem fog bántani.

    igy nekem fontosabb lenne a jó fizika a jó CQB szimulálás a csapatorientált taktikai játékmód , rombolhatoság,sérülés és a jó fegyverkezelés .
  • JanáJ
    #32479
    Nem az árnyékos dologra, de én örülök a nagyobb mapnak. Végre repülve is elég nagy a pálya. Cherno kicsi volt. Most hogy van terület, most kivették a gyors vasakat. :-)
  • Hogthar
    #32478
    A grafikán pofoztak elég szépen, szerintem úgy álltak hozzá hogy a nagyobb játéktér több lehetőséget biztosít így növeli a játékélményt, ellenben a dinamikus árnyék kezdetben jó csak, de aztán megszokja az ember, nem növeli annyira a játékélményt.
    Ráadásul melyiket lehet jobban reklámozni?
    Új dinamikus árnyék? Minden új játékban van már dinamikus árnyék.
    25 négyzet km ami valós szigetet ad vissza? Na ezt már nem sok játék mondhatja el magáról.
    Szóval valószínűleg úgy álltak hozzá hogy az árnyék ráér ha már lesz megfelelő erőforrású gép hozzá.
    Most ha átállnak a DX 12 re és megváltoztatják az árnyék kezelést GPU kihasználtságúra, akkor már belehetne tenni, de valószínű ahhoz is kellene egy erősebb vas.
  • repvez
    #32477
    Ok akkor legyen csak 100m-en belül látható az összes árnyék, ugy mint a fü sem látszik már nagyobb távolságból még távcsőn keresztül sem.
    Aztán ahogy fejlődik a PC ugy lehetne a patchekben vagy egyénileg a menűből megadni nagyobb távokat a kijelzésre.

    Értem én , hogy ott több a fejlesztő és a pénz is, viszont ott évente kell letenni az asztalra valami kész anyagot .Bisnek viszont volt rá 10 éve, hogy finomitsa, fejlessze és a végletekig optimalizálja a saját enginét, nem tette.
    Sztem senki nem kérte vagy panaszkodott amiatt,mert kicsi a játéktér mégis megduplázták minden egyes uj megjelenéssel ezzel saját magukat hozták nehéz helyzetbe az egyéb erőforrások elől elvéve a teljesitményt.
  • Solt
    #32476
    Nincsenek ekkora területek, töredéke a látótáv, és azokat 2-300 fős csapat fejleszti dollár tízmilliókból...
  • repvez
    #32475
    Természetesen nem a jelenleg is alkalmazott rendszerre gondoltam , hanem olyanra ami megfelelően tudná kezelni az összes árnyékot azon az 500-1000m-en belül.

    Most itt nem a játékstilus hanem a technikai megvalósitásban osszehasonlitva egy cryengine vagy egy frosbite-al azért ott is vannak ekkora területek és sokkal több és nagyobb polygonszámü modell a háttérben mégis minden csillog, villog árnyékot vet száll a por és jobban müködik a ragdoll .Ha ennyire erőforrás igényes csak az árnyék akkor nekik hogy sikerült még a többi dolgot is belezúfolni. Az arma csak a felét tudná már féynévekkel elörébb tartana .
  • Hogthar
    #32474
    Az ilyen játékokban az árnyékot a GPU számolja el nem a CPU, ráadásul a látótáv kevesebb mint 1 km és az árnyék távolság is igen alacsony.
    Sőt a GPU-s megoldással szoktak trükközni is, több fény forrás esetén kiszámolja melyik a legerősebb árnyék és csak azt jeleníti meg, ez általában nem is annyira feltűnő csak ha figyeli az ember.

    Armában jelenleg is lehet állítani az árnyék megjelenítési távolságot, de ettől függetlenül 200 méteren belül is túl nagy lenne gépigény növekedés, persze állíthatod kisebbre(legkisebb 50), de dinamikus árnyék esetében jobban feltűnőbb ha állítod ezt.
    Tehát a jelenlegi árnyék rendszerrel nem kivitelezhető a dinamikus árnyék, túl sok számítás megy így is a processzorra.
    Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2015.01.31. 11:48:58
  • repvez
    #32473
    Akkor ez más játékoknál hogyan van megoldva, hogy ott még a tücsökfingnak is van saját árnyéka?

    Simán meg lehetne egy olyan korlátozással csinálni, hogy mindenkinek csak az adott látotávolságán belül számolná ki a program . mert az sztem a legerősebb gépen sem megy 5km fölé. akát a látotávolság feléig elég ,mert ott más nem anynira markánsan szembetünö az árnyékok hiánya mint egy városi közelharcban.
    ugyan igy az összes hardvert terhelő dolgot lehetne korlátozni az adott távolságra igy nem az egész szigeten kell számolni, mert a fű is csak pár méterig látszik.
  • DancZer
    #32472
    Főleg olyan játékokban használják, ahol zárt a tér és nem nyitott mint armában. Pl egy heli elkezd a város felett keresni a lámpájával, pulusz ott a csapat mindenki flashlightal + utcalámpák + hold + egyéb járművek.

    Meg most ha valaki fellő egy flare-t, akkor elég sok objektum lesz érintve a város felett. Ahogy Hogthar is mondta, kaputt.
  • Paladin
    #32471
    Nagyon jó munkát végeztek, az tény, de én az Alive-nak adnám.
    Utána az mcc-nek.
    Az AGM és a CSE sem érdemtelen, de előttük nálam is az RHS jön.
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.01.31. 01:56:53
  • Hogthar
    #32470
    Mivel külön objektum pont azért nem engedhető meg a dinamikus árnyék.
    Elmagyarázom.
    Nappal csak 1 árnyékot kezel, a nap szerint miként vetül.
    Az éjszaka Armában voltaképp nappal csak elsötétítve, az-az szintén van árnyék, csak nem látható kivéve ha van hold, akkor a hold veszi át a nap szerepét.
    Na már most ha lenne dinamikus árnyék:
    Minden egyes fény forrás + 1 új árnyékot jelent, +1 modell objektumonként.
    Ha csak a te lámpádról lenne szó bírná úgy-ahogy a gép, de ott vannak még az utcai lámpák és mások lámpája.
    Hogy kicsit érthetőbb legyen, beállsz 4 lámpa közé a programnak mind a 4 árnyékot le kell kezelnie, +a hold/nap fényét is.
    tehát csak rád nézve ez +5 modell.
    Ha minden tereptárgyat és épületet beleveszünk akkora terhelés kerülne a CPU-ra ,hogy valószínűleg nem lenne gép a piacon amin maximum grafikán menne.
  • sirpalee
    #32469
    Csak 75%-ig tudod magad gyógyítani. Erre vannak a medic-ek. :)
  • Fehercsoki
    #32468
    Megsérült a karakterem, first aid kitet elhasználtam és még mindig van valami baja, viszont több first aid kitet nem enged használni, már jó pár órája játszok, és még mindig ilyen, meg fog majd gyógyulni vagy lehet ezzel valamit kezdeni?
  • tpM
    #32467
    Egyértelműen az RHS-es srácok érdemlik a pénzt.
  • sirpalee
    #32466
    Nekem a LOS Sound pont hogy bejött. Hazaérek azonnal felrakom.
  • repvez
    #32465
    Nem vagyok elragadtatva a felhozataltól , sokkal többet vártam ettől a pályázattól.
    Talán egyedüól az RHS: excalation ami értelmes a többi az semmi, amig olyanok bekerültek a döntöbe mint az a LOS sound , nevetségessé teszi az egészet.
    Arról nem is beszélve , hogy mindegyik tele van zombis meg egyéb hülyeségekkel, ahelyett, hogy valami értelmes katonai iráyba próbálták volna meg fejleszteni és esetleg a meglévő hibákat hiányosságokat megszüntették volna vagy egy alternativát mutattak volna Bis felé, hogy ezt is meg lehet oldani csaak ti nem vettétek a fáradságot hozztá.Pl
    Minenki panaszkodik az action menüre szinte sehol egy mod ami ezt változtatná, ugyan ez a fizikára ,szintén sehol .
  • sirpalee
    #32464
    Make arma not war döntősök
  • sirpalee
    #32463
    Eddig is kellett a játékot optimalizálni az egyes kártyákhoz. Annak ellenére, hogy a dx11 magas szintű, sok kártya specifikus dolog volt, és 12-nél is kb ugyanez marad meg. (például egyes kártyák egyes buffer formatokat sokkal gyorsabban kezelnek, bizonyos műveletekben gyorsabbak, pl mindig is más volt a javasolt ALU:TMU arány a két gyártónál) Persze majd erre rájön egy halom új dolog, hogy miben melyik kártya jobb. De ez sem nagy művészet, mert mindegyik gyártó folyamatosan bombázza az ilyen dokumentumokkal a fejlesztőket.

    Viszont ez az NV-nek nem lesz jó. :) Mert eddig ők több száz embert csak azért tartottak, hogy a drivereket optimalizálják szinte minden egyes játékhoz.
  • repvez
    #32462
    Csak abban bizok, hogy olyan részeket nem csesznek el az alacsony szintű hozzáférésben amitől tönkremegy az alkatrész a gépekben.
    Mert ugye onnantól fogva hogy DX12 -t használnak nem a VGA gyártója fog drivert késziteni a játékokhoz hanem a játék készitök a VGA-khoz.
    ÉS mondjuk ha valaki pont olyan kártyát vagy CPU-t használ amit nem teszteltek vagy már régebbi széria vagy tul új akkor lehetnek gondok.

    Visszatérve a dinamikus árnyékokra , ha tényleg igy van, hogy 2 külön modell az árnyék és a modell akkor miért csak a napnak van megengedve, hogy használja mint árnyékot és este a villanyfény az nem használja.
    Mertt ha valósidőben számolná a rendes modellről akkor még megérteném, hogy erőforrásigényes,bár az is furcs mert ugye nappal mindennek kéne árnyékot vettni ,míg sötétben csak annak amire fény is vetül,tehát kevesebb objektumra lenne hatással.

    Ehhez képest nappal bemész egy házba vagy beülsz egy autóba amin alig van ablak,de full világos az egész sehol egy sötétebb sarok .