35066
-
Gascan #32381 en mar igen, sztem szuper gyors es jo -
T800 #32380 Sziasztok! G2A-ról szeretném megvenni az Arma3-at. Mennyire megbízható az oldal? Vásároltatok már onnan? Lényegesen olcsóbb a játék mint steamen... -
Gascan #32379 amugy lesz ACE Arma 3hoz? -
#32378
Hasonló mint az ACE, de sokkal kevesebbet tud. Ami tetszett benne az ajtónyitás görgővel, letámasztás, töltényújrapakolás a tárakban. -
#32377
Sziasztok! Mi a véleményetek az AGM MOD-Rol? Olyasmi mint anno az arma 2 ace mod-ja? Van aki kiprobálta már? Köszi a válaszokat előre is! -
Paladin #32376 Jaja, írták is a tegnapi cuccban, hogy tudják, h még nem az igazi. -
#32375
Kivenni biztos nem fogják, max finomítanak rajta. A stabilizálások pont azért lesznek, hogy könyebb legyen majd célozni. Tudnál csinálni egy videót, hogy nálad milyen? -
sirpalee #32374 Jah, ez nagyon eltúlzott, ezzel egyetértek. Esetleg rövidcsövű 6.5-t érdemes nézni. -
#32373
Az SMG-nél nincs probléma, ez pont azért került be... De forogja körbe az M4-el vagy bármelyik 5.56-ossal hatfelesse 7.62-vel és egyszerűen 10 másodpercig nem tudsz lőni... vicc -
sirpalee #32372 Géppisztolynál egyáltalán nem gáz. Ma hajnalban insurgency-ztünk és vectorral verminnel harcoltam. Meglepően jól működött közelharcban. :)
iszont a 9 millis géppisztoly borzasztó volt... Bugos vagy mi? Volt olyan katona akit 2.5 tárral tudtam elintézni, szórt, alig sebzett stb... -
#32371
remélem amúgy sürgősen kiveszik, hogy mozgás után nem tartja meg a katona a fegyvert... egyszerűen borzasztó hogy ide oda rángat tök véletlenszerűen... -
#32370
-
#32369
nagyon jó lett a cikk :) -
Solt #32368 Köszönöm Uram! :) -
#32367
Kitettem a cikket: http://arma3.hu/ helyesírási hibákat privátba kérem! :) resting és deployment, hogy lehet ezt normálisan lefordítani? :D
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.22. 10:49:23 -
#32366
Igen, ma délután megírom. -
Solt #32365 :D -
tpM #32363 JJJJJJJJJJJEEEEEEEYSSZSZSZSZS
Lesz benne rendes fegyverletámasztás! Sima "pihentetés" illetve letámaszthatod az állványt, és akkor azon tud forogni maga a fegyver. Mint a RO-ban.
A többi hír nem fontos. :D -
Solt #32362 Lesz belőle magyar cikk? :) -
Paladin #32361 Köszi a linket!
Van ott még sok ígéretes dolog a terveikkel kapcsolatban!
Aminek nagyon örülök: elég jól látják, miben vannak hiányosságok és gondok, és a tervek szerint jófelé fókuszálnak.
Címszavakban, összevissza: új map (belakott?), pathfinding javítás, server browser átalakítás, interakciók fejlesztése (végre nem csak görgős menü?), revive, 3d editor, stb
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.01.21. 18:50:49 -
#32360
Na csak megcsinálják a letámasztást végül :D
Off.:küldtem neked privát üzenetet, olvastad?
Csak azért is kérdezem mert elég furcsán kezeli mostanában az SG ezeket.
-
#32359
marksman dlc és a finomságai -
JanáJ #32358 lájk -
#32357
Jelenleg dolgozok egy arma 3 as karakter módon, akit érdekel itt vannak róla infók, képek:
DM Characters
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2015.01.19. 21:10:27 -
JanáJ #32356 Én olyan spájzolós vagyok, meg gyűjtögetős, szóval inkább RPG, meg ami van. A gránát az tud parajelenségeket okozni, pl mikor az ablak közepéről visszapattan. -
#32355
Gránátot? :D -
JanáJ #32354 Hát én olyan oroszosan CQB-ek e miatt. Az ablakon beküldöm a legnagyobb bummot ami nálam van. :-) -
#32353
igen olvastam,de egy kicsit vicces, hogy kivettek ezt a funkciót, mert macerás a fegyverrel a beltérben mozogni és csináltak helyette egy olyat amit pont azért csináltak hogy macerás legyen a fegyverekkel az épületben :) Csak mig az előbbi csak az épületben volt gond addig az uj meg mindenhol macerát okoz a kezelése. -
Paladin #32352 Egyetértek.
Viszont korábban azt hiszem írták itt, hogy a fejlesztés során a fegyver leeresztést a falnál kivették, mert nagyon macerás volt, vagy ilyesmi.
Ami pedig a fejlesztési időt illeti, ezt a forgásos kilengést megcsinálni marha egyszerű. Ellenben az ütközés modellt megjavításához (ami szerintem az arma3 legnagyobb hibája btw) szerintem az engine alapjaihoz kéne lenyúlni. -
#32351
amennyi erőforrást ennek a dolognak a kitalálására és megvalósitására fektettek inkább csinálták volna meg , hogy normálisan lehessen az épületen belül mozogni és javitottak volna az ütközés modellen, hogy nagybb fegyver hátrány legyen . PL ne tudja felemelni a folyosón kersztbe mert elakad a falba nem mint most hogy átlóg a csöve.
Meg a lépcsőn és az ajtóknál alig talál be az ember .Más játékoknál ez már alap és nem arra kell figyelni hogy bejuss az épületbe hanem hogy hol a cél. -
Paladin #32350 Ez speciel bevallottan nem realista megoldás, ha jól emlékszem a devblogra.
IRL ugye hátrányban van, aki hosszú fegyverrel próbál mondjuk épületharcot vívni. Armában viszont semmi sem szimulálta ezt, méteres fegyverekkel ugyanolyan könnyen harcolhattál, mint egy smgvel.
Erre találták ki ezt a forgolódós dolgot, hogy a nagyobb fegyverek forgáskor jobban kilengjenek, szóval ilyen helyzetekben mint az épületharc, előnyt jelentsen a kisebb cucc.
A magam részéről nem vagyok elbűvölve tőle. -
#32349
Hejho.
Kinek lenne kedve AltisLife-al csapatni? Nem tudom ki ismeri ki nem, vagy ki szokta játszani, de nagy móka lenne. Persze angol tudásúakat várnék :). AltisLife.co.uk #2 szerveren szoktam játszani. Nagyon jól irányított (ha valaki ismerné) majdhogynem Arma Life szint. Írjatok PÜt itt akit érdekel hogy bandában nyomjuk a rolelplayt. -
#32348
Nem a minőségen van a hangsúly sajnos, hanem, hogy kb szem magasságában rögzítve legyen a fejhez, mert a fegyver a játékban a fejhez állásához képest mozdul ki és így is látszana a legjobban mennyire stabilan is tartom a fegyvert.
Ide egy Go pro kellene.
AI-val egyébként nincs bajom, társnak csapnivaló de ellenségnek tökéletesen teszi a szerepét, bizonyos esetekben jobban mint a játékosok, például sokkal jobban eljátssza a mintha órák óta várakozna egy őrposzton, nyugalmi állapotban van és ezért nem is figyel annyira, ez játékosnál szinte lehetetlen.
Egy RO 2 vagy fallout szerű sebzésrendszernek én is örülnék, sőt nekem még a Sof 2 ben maradt meg mennyire jó, de egy olyat nem könnyű megoldani. -
JanáJ #32347 No a régi nóta... :-)
Nekem az a bajom, hogy SP-ben kb nekem kell mindent vinnem, mert az AI csak arra jó, hogy feltartson. :-)
Nekem az nem tiszta, miért férnek be a cuccok a zsákba bizonyos sorrendben, ha más sorrend esetén nem. :-) -
#32346
telefon nem jó? abban is van már mostanában elég jó kamera.
Nekem az a bajom vele, hogy nem látom, hogy mikortól lesz nagyon fáradt és meddig tart.
A másik dolog meg sajnos , azt biztos nem javitották, hogy csak ott védjen ahol valóban van is mi megfogja, tehát nincs külön hitboxa a kerámiabetétnek és a többi résznek. MEg ugy általában egy 6+ os árkád gémben szakad a test és vérzés hegyek halálhörgésekkel ,de egy realisztikus háborus játékban meg ilyen semilyen az egész. -
#32345
Igen és sajnos egykét dolgot sikerült is túlzásba vinniük.
Például ha nyugalmi állapotban jobbra-balra mozgatod a fegyvert elkezd remegni a kéz mintha kifulladtál volna, 7 másodperc mire stabilizálódik.
Kipróbáltam ezt élőbe is a saját fegyveremen, de én azonnal stabilizáltam fél pillanat alatt pedig forogtam mint egy bolond.
Gondoltam biztos terepen kell lenni, szóval elmentem airsoftozni, lejátszottunk 2 kört és utána megnéztem mennyire igazolódik be.
De igazam volt, ha forgok a fegyvert végig stabilan tudom tartani, minimális a kilengés és a legkisebb mértékben sem kezd el remegni a kezem.
Ráadásul nem vagyok katona, vékony vagyok és a fizikumom se kimagasló, szóval nem tudom hogy jött ez nekik, de jó nagy marhaság.
Gondoltam rá, hogy küldök egy jelentést videóval, de kellene hozzá egy rendes kamera amit tudok rögzíteni a fejemhez, sajnos nincs kéznél egy sem. -
#32344
Ezt már javították, fejlövés esetben azonnali halál van. -
#32343
igy van és készitettek egy csodálatos kifáradás rendszert is hozzá. Amivel nem is lenne gond ha nem csak téged súlytana,de ugy vettem észre az AI ezen is túlteszi magát.
ÉS a felszerelés védőképessége sajnos nem felszerelésre terjed ki hanem az egész testrészre,tegát ha van sisak akkor a fedetlen arcon lövést is jobban birja mint nélküle.
DE megint tul negativ vagyok inkább befejezem -
JanáJ #32342 Jó az oldal, de nem tudok elmenni rajta.
Azt jól látom, hogy kicsit hardcore-osították a játékot. Itt most arra gondolok, hogy hülyére tudom pakolni magam, de akkor 5 méter után kifáradok. :-)
Igen amlékszem, már a kettőhöz is moddoltál. :-) -
#32341
Örülök, hogy segíthettem, szerencsére ilyenekben otthon vagyok a módolások miatt.
.png)