Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azt szeretném megkérdezni, hogy kinek, mennyire jött be az ARMA 3 világa, az ARMA 2-höz képest? Itt elsősorban nem grafikára, fizikára, AI-re gondolok (mivel azok valóban "jelentős" fejlődésen mentek át), hanem felépítésre, világra, arra, hogy itt főleg a gyalogságra lett kihegyezve, illetve az a tény, hogy ez a világ, a jövő - és (eredetileg) eddig főként nem létező - fegyvereket vonultat fel.
Azért érdekelne, mert nekem - megmondom őszintén - sokkal jobban tetszik az ARMA2 valódi technikával felszerelt világa, és a mára elkészült sok addon-nak (és az ACE modifikációnak) köszönhetően az ARMA 2 -vel egy olyan világban lehet játszani, amely eléggé realisztikus a mai hadszínterekhez viszonyítva. Én például fontosnak tartom a légierőt, a haditengerészetet, szárazföldi járműveket, az ezekkel való kombinált feladatok (küldetések) megoldását, és nem csak azt, hogy gyalogsági katonaként - akár singleben, akár mulitban - harcoljunk, és a technika csak másod-, esetleg harmad szintet jelentsen a játékban. Például, bár az ARMA sorozat nem repülőgép szimulátor - bár egyes addon-ok elég magas szinten kidolgozottak - és ahogy nézem a youtube videókat illetve multis partykban résztvevő embereket, nem igazán tudnak a merev szárnyú gépekkel harcolni. Mert szerintem ha valaki itt a programban jól akar teljesíteni, mint pilóta, akkor annak nem elég egyszerűen csak megtanulnia - már ha az egyáltalán megy neki - repülni, hanem az adott géppel még "harcolnia" is tudni kell. Ez persze komoly partik esetében értendő.
Ezt csak azért írtam le, mert a mi kis csapatunkban, azok, akik főleg repülőkkel szeretnek játszani, azok alapjában véve az egész ARMA 2 programot egyfajta repülőgép szimulátornak tartják. De ezt például az ARMA 3 esetében már igen nehéz megvalósítani, főleg azért, mert
1.: Itt nem olyan dinamikusan jönnek külsős és BIS-es addonok,
2.: az ARMA 3 -ban nagyon érezhető a gyalogságra való (a gyalogos harcra) való kihegyezés.
Én úgy szeretem magát az ARMA (2) rendszert, hogy itt minden egyben van, és ez szerintem már anno a 2-vel úgy indult, hogy itt aztán mindent lehet, tehát a technika és a gyalogság nagyjából egyenlően oszlott meg, és nem valamilyen ARMA-ba bújtatott katonai FPS (pl.: Battlefield) széria jött ki. Mert ha már csak a gyalogsági harcot erőltetjük, akkor arra már vannak más - katonai - játékok. Szerintem az ARMA 2-ben épp az (volt) a jó, hogy mindent leszimulált - többé-kevésbé reálisan - amiből a mai modern hadviselés áll. Szerintem az ARMA 3 ezt nem tudta hozni.
Véleményetek?
<#puszis>#puszis> MWAHHAHAHAAAA!!!!444 <#gun>#gun>
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
asus-x750ln
vagy egy 10esse l drágábban fulHD és dubla rammal
- Touchpad nagyon gáz
- Kijelzője nagyon szép, éles képet ad. Színek nagyon jók rajta, de a full HD 15"-on már nagyon apró, sokszor kapom magam hogy görnyedek mert nem tudom elolvasni.(windows 8.1 scale szintén gáz, sok programot elmosvan jelenít meg). Lehet majd jön valami windows javítás ami ezt orvololja, de nem reménykedem.
- Hangrendszer lehetne jobb is ha már JBL
- Billentyű világítás elég jó
- Kijelző részét kb 160 fókban lehet csak felhajtani, ami még épp elég.
- Kicsit gagyi hatású a borítás, de legalább könnyű.
Lenovo y510p
Én inkább ASUS G750JS-t javasolok ha játszani akarsz(nekem is inkább ilyet kellet volna vennem). Elképesztő a különbség! Azon stabil 60+ FPS van, egy álom a játék! Összehasonlítottuk, mert haveromnak megy ilyen asus-a van.
Lenovo y510p
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."
kösz élet
Lenovo y510p
Lenovo y510p
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
A medve nem játék.
www.smart-bus.hu
Egyébként miért kellett megváltoztatni az Sg fórumot nem tudjátok?
Miben jobb az új a designen kívül?
"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."
Lenovo y510p
Ott már láttam sérült ellenséget sántikálni és nem visszalõni ha eltaláltam .DE azért ez is ?! :
A katona vérzik ha eltalálod a lábát, csak ez a termalon nem látszik. Az egyetlen dolog ami hiányzik az a láb húzós animáció amit valószínûleg azért vettek ki(A2-ben van), mert többféle módon lehet állni és ezt beleszámítva már nem tudták megoldani. De errõl már esett szó pár hete. Arma 3 ban egyelõre nincs, ezt el kell fogadni. Van helyette elég sok féle karakter beállás.
Ez egy másik játék/termék, nem egy DLC vagy kiegészítõ az Arma 2-höz. Hiába ugyan az a neve, nagyon sokmindent átcsináltak ami azzal jár, hogy fel kellett áldozni dolgokat, hogy meg tudjanak csinálni egy jobb alapot a késõbbi fejlesztésekhez. Az ájulás is eltûnt pedig A2-ben az is volt.
A robbanás részt meg úgy értettem, hogy valószínûleg az a HIBA, hogy nincs megkülönböztetve, hogy az egyes jármûvek más más erõvel robbanjanak fel. Egyébként a mai dev verzióban már javították, magam is leteszteltem. A gokart meg a quad csak kigyullad. A pickup az egy kicsit robban, de a tankot nem robbantja be.
Kis kaliberrel már nem tudsz megsebezni egy tankot. A 12.7-es bõl is 300 kellet egy Ifritbe mire piros lett, de még így se robbant fel.
Lenovo y510p
shaken, not stirred
nekem az is elég, ha elkezdi húzni a lábát, vagy érdekes módon A1-ben, ha lábon lõttek, véres lett a lábad és csak kúszni tudtál, és az AI is. Akárhogy is, de valami történjen 😊
Ja, igen, Dayz. Vagy ACE. Lelkes "amatõrök" mod-jai. Mégis csak meg lehet oldani sok mindent, ugye! De mire ezeket összerakják, egy, másfél év és ezek a parasztok kiadják a következõ részt. Természetesen elõtte lehazudják a csillagokat az égrõl, majd megint jön a szopás, amit már 1x, 2x , ne adj isten már 3x átéltél. Van egy pont, amikor elfogy a türelem.
No, de nem rontom itt a levegõt, Nektek tetszik, játszódjatok.
Jó szórakozást! 😉
Abban igaza van DanZernek, hogy sokmindent nem tudok a játék lelki világáról,de sztem nem is elvárható, hogy egy játékosnak programozó tudásának kell lenni és otthonosan mozogni a mod és script részeiben a játéknak, hogy normálisan játszhasson.
Azok a dolgok amiket a videon látható azok a gyári küldikben is jelen vannak, ezek szerint a készitõk sem állitották át a careless értéket?
ÉS a robbanásnál nem is az a gondom, hogy minden ugyan ugy robban fel ,csak az, hogy egy quad bármekkorát is robban ne semmisitsen meg egy tankot , föleg ugy, hogy egy tankelhátitó rakéta 2x-i meglõvésétõl semmi baja nem volt.
De sztem ha kellõ kitartással lõnénk a tankot 5.56ossal akkor attól is felrobbanna, ami megint csak a mese kategoria.
Amery, melyik játékban van normálisabb sebzésrendszer? Eddig dayz-ben láttam, hogy el lehet törni a célpont lábát / kezét a lövéssel.
shaken, not stirred
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
A sebzésrõl van szó!!!
Csak térden lövi a muksókat, de azok némi rántás után továbbmennek, mintha mi sem történt volna. Semmi vérzés, sántítás, esetleg kúszás, mert máskép nem tud már menni!
Majd a 8-10-ik lövés után meghal, de miért is? Csak láblövést kapott.
Persze a HP alapú sebzés elérte nullát, HALÁL!
Ez így szar, pontosabban egy kalap szar!!
A jármû robbantós hiba...
Beletol 2 rakétát, a szerkezetnek semmi baja!
Majd felrobban elõtte egy quad(az is igen érdekes) és attól felrobban a páncélos is. Hmmm... Na ezt meg nem is minõsíteném...
Repvez, javíts ki, ha tévedek, de nekem ez jött le, mármint, hogy erre gondolsz.
Beteszel egy AI-t és ha behavior-t careless-re teszed akkor így viselkeik. Leszar mindent. De ez nem a játékos hibája, hanem aki a pályát csinálja, mert ezt nem tudja. Szóval mielõtt kritizálsz, tedd magadban helyre a dolgokat.
A jármû robbantós hiba meg sztem annyi, hogy minden jármû ugyan azzal a robbanással robban. Nincs minden jármûhöz külön robbanó erõ téve.
Lenovo y510p
Ott már láttam sérült ellenséget sántikálni és nem visszalõni ha eltaláltam .DE azért ez is ?! :
Amúgy a szánalmas armás sebzésrendszerben vagy annak balfék konfigurálásában teljesen igazad van. Majd minden este játszunk Vehicle DM-et (pont ott, ahol az a video is készült), ahol véletlenszerû jármûvekkel lõjük egymást. Az élmények vegyesek, és majd minden patchnál változik az, hogy mibe mennyi kell.
Az szerintem elég gáz, hogy a 115-120-125-ös tank páncéltörõkkel MÁR NEM LEHET a heliket leradírozni az égrõl egy lövéssel. Biztos átrepül a kasztnin, mi?
Teljesen megy át az egész Battlefield játékmechanikájú szarkupaccá, hogy ne csak rétegjáték legyen, és a sok tiznéves vérpista ne ragequickeljen ha egy találattól meghal.
Na mindegy, talán egyszer majd tökéletes lesz, addig meg hadd csukljanak a BIS-es marharépák, mert szidjuk õket rendesen.