35066
  • Paladin
    #32581
    Na azért ez sem igaz :) Ha a BIS leszarná a moddereket akkor nem lehetne ilyen dolgokat kihozni belőle, mint amit csinálnak. Nagyon jól tudják, hogy az arma a keret, amit a fan made content tart életben. A MANW csak egy látványos példa, de sokkal régebben kezdődött ez a trend. Marha sok meló úgy megcsinálni egy ilyen összetett rendszert, hogy ilyen szinten módosítható legyen.
    Az arma3-nál különösen jól látszik hogy az egész stratégiában milyen fontos szerepet kapott az első perctől kezdve a user content.

    (Hirtelen egy példa rá, csak mert pont tegnap olvastam. Ugye most végre nem csak a lőszertípustól fog függeni a lövedék sebessége, hanem a fegyverhossztól is. Meg lehetne csinálni egy ilyen változást többféleképp, de külön odafigyeltek arra, hogy a user made fegyverek akkor is ugyanúgy működjenek tovább, ha a modder hozzá sem nyúl. Csak éppen lehetősége lesz kihasználni az új lehetőséget is.)
  • sirpalee
    #32580
    Amikor a srác elkezdte a DayZ modot, már akkor is BIS alkalmazott volt.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Hajólemlékszem.

    Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.02.14. 20:01:03
  • repvez
    #32579
    Nem annak indult, sőt meg már nem is az.ÉS ha minden igaz már más engine-t is használ egy ideje, mert sok volt a korlát amit nem tudtak áthidalni a fejlesztéskor.
  • JanáJ
    #32578
    A DayZ BIS produkció.
  • repvez
    #32577
    Ha jól tudom a DayZ-be besegítettek. a többi dologban nem tudok nyilatkozni,mert nem tudom ,hogy azok a script és engine javitások amik a patchekkel jöttek mennyi olyat tartalmazott ami a modderek kivánságai vagy épp akadájait javitották.

    A modokkal meg csak egy nagy bajom van, hogy annyi van belőlük mint a tenger és a legtöbbet csak akkor lehet használni ha csinálok hozzá küldetést (amihez nem értek olyan szinten ahogy szeretném) és ahány szerver annyi féle mod kell és igy jóformán az egész netet le kéne töltenem, hogy minden sztervert ki tudjam próbálni ,hogy melyik a jó.

    Most nincsenek olyan modok amiket a multkor is irtam, hogy felteszi azt az member tartalmazza a legtöbb hasznos modositást és egyértelmü, hogy melyik szerver használja azt.
  • bosco05 #32576
    A bis abszolút leszarja a moddereket, nincsenek olyan dolgok amiket ő állít :) Pont hogy azért sír mindenki, hogy kicsit támogathatnák a moddereket, mert így nagyon nehéz maradandót alkotni (bár így is sikerül a legtöbbeknek), holott már 10 éve a modok adják el a játékot... Ennek lehet örülni, meg lehet szomorkodni miatta, de nézzétek meg hány alap szerver fut és azon mennyien vannak és nézzétek meg a modolt szervereket... Nagyjából az 5%-ot ha kiteszik az alap cuccok, a többi mint fan made content... Na most akkor vegyük le az eladások 95%-át és már kész is a csőd... Szal inkább tapsikolni kellene, hogy olyan modderek és csapatok láttak fantáziát a játékban mint a SaMatra vagy a PlayerUnknown... Ha az ilyen csapatok megszűnnének létezni és modokat gyártani, az amúgy elég kevés lehetőséget nyújtó alap játékra, akkor hamar temethetnénk az egészet. A mádik pedig, hogy nem kell gyűlölni a másik oldalt. Van akinek az alap jön be, van akinek a modok, viszont amit írtam azt el kéne fogadni mert ez a igazság... Le lehet csekkolni launcherből is, vagy in game browserből, ugyanez lesz a végeredmény. Csak egy-egy nagyobb modot többen játszanak mint az alapot és akkor lehet számolgatni hány népszerű mod van...

    szerk: Kiegészíteném, a BIS régen leszarta a moddereket, most viszont van a Make Arma Not War pályázat, ami segít fellendíteni projekteket, szóval igazából ebben az irányban is nyitottak picit, ami kellett is, tekintettel a fent leírtakra.
    Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.02.14. 18:27:19
  • Paladin
    #32575
    Nos, abba ugye hogy ki mit fejleszt hobbiból, nem nagyon szólhatunk bele. Tetszik vagy nem tetszik nekünk, ezek az arma alapjaitól elrugaszkodott dolgok népszerűek. De akinek ahhoz van kedve, hogy zombit gyártson, nem kezdene el akkor sem fegyvereket modellezni, ha hirtelen senkit sem érdekelnének a zombijai.
    Másrészt meg rengeteg mod van, ami plussz tartalmat - járművet, fegyvert, felszerelést, stb -, vagy plussz lehetőségeket ad a játékhoz, vagy jelenlegi mechanikát javít. Csak kicsit körül kell nézni armaholicon, vagy a modos fórumban. (Tény, hogy olyan mod csomag nincs, ami egyszerre tesz bele mindent a játékba a kifinomultabb mechanikáktól kezdve az új járművekig).

    Átportolásnak azért nem nevezném a dolgot, de tény, hogy az ACE egy olyan csomag volt, ami a játék egészében rengeteg realitást javító változást és bővítést hozott, és ezért valamennyire mintának szolgálhat az A3-as moddereknek. Másrészt meg a "valóság" ugye egy és ugyanaz, szóval az olyan modok, amik reális mechanikákat és lehetőségeket akarnak a játékba implementálni, óhatatlanul hasonlítani fognak.

    Nem tudok a BIS olyan funkcióiról, ami ezeket az "elvadultabb" modokat szolgálná ki. Mondj példát, mert szerintem te sem tudsz.
  • repvez
    #32574
    Nem csak a BIs-re értettem, hogy neki lesz kevesebb energia, hanem a moderek ezek helyett inkább plusz tartalmakat (autó,repülö, felszerelés,funkciók) fejlesztenének ami beleillik az alapkoncepcióba esetleg javitanának a meglévőn.Ugy mint OFP-nél .
    Most a legtöbb márcsak ilyen átportolás A2-ből.
    Ha meg a bist nézzük ő meg próbálja kiszolgálni ezeket uj scriptek és engine funkciokkal és nem egyfelé koncentrál.
  • bosco05 #32573
    Ja ezt a részét én sem értettem, csak nem akartam vitába szállni :)
  • Paladin
    #32572
    Világosíts már fel, hogy attól, hogy van aki zombis, dínós, csillámpónis modot/missiont csinál hozzá, miért lesz a Bohémiának kevesebb energiája jobbá tenni az alapjátékot?

    (Speciel rühellem ezeket, ugyanakkor csodálom a BI munkáját, hogy olyan nyitott, és jól modolható engine-t csináltak, amiből ilyen totál idegen dolgokat is össze lehet hozni)
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.02.13. 23:08:36
  • bosco05 #32571
    ja így most már értem :) igazából mivel hasonló sincs, ezért ennyi igény van rá ami látszik sajnos...
  • repvez
    #32570
    ugyértettem, hogy az OFP óta megmaradt hibák miatt nem lett a katonai taktikai elem fontos része a játéknak és ezért szaporodtak el az egyéb modok amivel kompenzálják a hiányosságokat .
  • bosco05 #32569
    Az armának igazából riválisa sincsen, nem értem a logikáját a mondanivalódnak. Ugyanazok a hibák vannak a modokban mint az alapjátékban, azokat nem javította senki.
  • repvez
    #32568
    csakis az ismert hibák miatt amik azóta sem lettek kijavitva megváltoztatva
  • bosco05 #32567
    Azért azt remélem tudod, hogy ha ezek a modok nem lennének, akkor az arma már tíz éve bukott projekt lenne :) Nézd meg mennyien coopoznak meg missionöznek és mennyien játszanak mást. Csak az epochot több ember játsza mint a missionöket :) Akkor még nem is beszéltünk a KOTH-ról, a Battle Royaleról és a Breaking Pointról, vagy anno a 2-nél a Dayz-ről vagy a wastelandről... Ez a taktikai FPS dolog az OFP-nél bebukott :) Én személy szerint amióta bekötötték az internetet felhagytam a single játékkal mert rohadt unalmas a multihoz képest. Ez armában sincs másképp. Két perc élvezetet se lelek sajnos AI gyilkolászásban, persze biztos annak is meg van a varázsa, ha botokat taktikol ki az ember, de számomra meg abban nincs semmi :) Az arma igazából csak egy üres motor, amíg a modderek oda nem teszik magukat és nem hoznak ki belőle többet. Azt hiszem nem sokat adnának el belőle modok nélkül.
    Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.02.13. 20:17:46
  • Fox121
    #32566
    ja az más azt hittem azért van a fegyvereken :P
  • sirpalee
    #32565
    Script függő. A játékban nincs alapban fegyver letámasztás, néhány szerveren van rá valami egyszerű script.
  • Fox121
    #32564
    szisztok

    Ha le hasalok azt a fegyvert tartó állványt mivel nyitom ki?
    Ki szokott king of the hill szervereken nyomulni csatlakoznkák ts re :)
  • repvez
    #32563
    Ha engem kérdezel akkor én azért nem , mert feláll a szőr a hátamon mikor azt látom, hogy az A3-ból valami olyat csinálnak ami nem az alap rendeltetésszerű használatára készült.
    Ilyenek a zombis meg egyéb dinós meg kitudja milyen modok és ide tartoznak az olyanok is ahol teljesen valóságidegenül épitkezni kell meg gyűjtögetni.Ez nem Age of empaier,meg sims. És nem is COD vagy BF vagy CS, hogy perkeket archikat meg pénzt gyüjtögess.

    Ezek mind attól veszik el az energiákat , hogy egy jobb taktikai FPS- legyen belőle mint aminek valójába is készült.
    Ezek helyett inkább lennének total conversionok mint régen volt az FFUR, RHS,,ACE amibe megpróbálták az alap hibáit kijavitani és új használható dolgokkal bőviteni. Vagy olyan COOP küldiket ahol tényleg a csapatminkáról szolnának.

    De amig minden multinál csak a lonley wolf stilus divik (érts egyedül mész küldetésektől függetlenül) addig marad a single . Ott sem jobb a helyzet ,de nincs más.
  • bosco05 #32562
    engem az érdekelne, hogy vajon hányan kothoznak itthon :) nagyon tudnék örülni egy magyar koth szervernek :) annyi közösség meg játékos van mint a fene, csak mindenki coopozik meg scriptelt missionöket tol... ha csak a fele kitekintgetne néha kothozni már simán elvinne egy magyar szervert
  • JanáJ
    #32561
    Most nézem, hogy még belül is digi rejtő minta van a páncéloson. (Muhahaha)
  • JanáJ
    #32560
    Jó jó értem, hogy ez nem BF3. Hozzá teszem egy heliről egy házat se találnék el.
    A kis madár nagyon jó amíg gyorsan és alacsonyan mész. Hangsúly az és-en van. :-)
  • FreddyHawk
    #32559
    King of the hill játékmódhoz keresek pajtikákat közös squadozáshoz.
    (Akár a városban, akár páncélosokkal sokkal hatékonyabb közösen menni)
    TS van.
  • DancZer
    #32558
    A gömb sztem csak poén vagy valamilyen debug-os dolog. Az inertia-t azért említi, mert az előtt semmilyen különbség nem volt a rövid és a hosszú csövő fegyverek között. Teljesen egyformák voltak, csak a modell különbözött. Most már van különbség, mert az inertia más az egyiknél és más a másiknál. A Marksman DLC-ben meg a torkolati sebességben is különbség lesz. :)
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.02.13. 08:22:35
  • repvez
    #32557
    ja nekem is ez jött le csak nem értettem, hogy hogy jött a képbe a gömb meg az inertia.

    Csak már a különbözö kaliberekhez és lövedéksebességhez tartozó különbözö mértékü rombolást is látnám már
  • tpM
    #32556
    Kezdünk acesedni kérem.
  • Solt
    #32555
    Tiszta fejlődés van itt kérem szépen... :)
  • DancZer
    #32554
    Bocsi, hogy rövid lesz, de miután leíram részletesen nem küldte el ez a sz*ar. Lényeg, hogy fegyverekhez is lehet torkolati sebességet adni. Igy lehet különbséget tenni egy kompakt rövid csövű és egy hosszabb között. Holott mindkettő ugyan azt a lőszert használja. Eddig csak a lőszerhez volt sebesség rendelve. Ahogy írták, ez is egy régóta tervezett feature.
  • repvez
    #32553
    Most ez mi akar lenni valójában?
  • sirpalee
    #32552
    Plusz flare sincs rajta... Akkor szoktunk kismadárral embert szállítani, ha már nincs más. :)
  • tpM
    #32551
    Az utasok nincsenek védve semmivel. Egy távoli bozótból megsorozod géppuskával és kész.
  • DancZer
    #32550
    AT nem opció, megsütne mindenkit a heliben. Gránátot lehet dobni már most is és a pisztoly és az elsődleges között is lehet váltani. Sőt az elsődlegesen ha van gránátvető azt is lehet használni.

    El is várom, hogy az legyen. Olyan a heli mint egy üvegpohár. Megdobják kaviccsal és leesik :D

    Feró: Nem lesz DLC-s tartalom, mivel ez Feature(funkció, lehetőség) nem Content(tartalom). Feature-k ingyen vannak, Content(új fegyverek), pedig a fizetős DLC része.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.02.12. 14:52:20
  • JanáJ
    #32549
    Vicces lesz hogy mostantól a little bird lesz a legtáposabb, mint anno a BF3-as helik. :-) Még jó hogy AT-t nem lehet indítani. :-) De ha lehetne gránátot dobni...
  • Feró Flex
    #32548
    Be is került,király!Még a végén megszeretem BISéket:O)
  • Feró Flex
    #32547
    Ez király!Végre valami de remélem nem DLC-s tartalaom lesz:O)
  • DancZer
    #32546
    Fejlesztik tovább a járműből lövést. A commander is tud lőni, ha kinéz. Illetve még a helikopterekben a másodpilóta is.

    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.02.12. 11:15:09
  • DancZer
    #32545
    Következő SITREP AI ról lesz. Asszem holnap teszik ki.
  • JanáJ
    #32544
    inkább luxus prostik ;-)
  • repvez
    #32543
    Amugy nincs bajom a mostani "realizmussal" csak az , hogy ami már most benne van azt nem lehet dinamikusan folyamatosan használni, mint máshol.
    Egy épületen belüli mozgás akadályok leküzdése , fedezékek használata ,semmit sem csorbitana a valóságon ha egy kicsit is az "árkádos" megoldást használnák.
  • Hogthar
    #32542