#32474
Az ilyen játékokban az árnyékot a GPU számolja el nem a CPU, ráadásul a látótáv kevesebb mint 1 km és az árnyék távolság is igen alacsony.
Sőt a GPU-s megoldással szoktak trükközni is, több fény forrás esetén kiszámolja melyik a legerősebb árnyék és csak azt jeleníti meg, ez általában nem is annyira feltűnő csak ha figyeli az ember.
Armában jelenleg is lehet állítani az árnyék megjelenítési távolságot, de ettől függetlenül 200 méteren belül is túl nagy lenne gépigény növekedés, persze állíthatod kisebbre(legkisebb 50), de dinamikus árnyék esetében jobban feltűnőbb ha állítod ezt.
Tehát a jelenlegi árnyék rendszerrel nem kivitelezhető a dinamikus árnyék, túl sok számítás megy így is a processzorra. Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2015.01.31. 11:48:58