35066
-
#32701
Ahogy irtam én is ezeket hiányolom hamár a jövöben járunk.
DE a játék nem ezt próbálja bemutatni.
Nekem eddig a "leghitelesebben" megvalósitott jövö az a gost recon sorozat.Abban vannak kütyük kijelzők stb.. ,de mégsem anynira elrugazkodottan van megoldva mint a legujabb COD-ban ami már nevetséges kategoria az ugribugri exosceletonnal.
Akkor nem csak nekem tunik egy kicsit tulméretesnek a fegyverek kinézete? LEgalább egy olyan 20 %al mintha nagyobb lenne ha nem több -
sirpalee #32700 Nem plazma és railgun fegyverekre gondoltam elsősorban, hanem augmented reality-re, exoskeletonokra, sétáló robotokra, modernebb fegyverekre (amiből a legmodernebb talán most a Vermin), jobb parancsnoki rendszerekre, stb, stb, stb stb... Olyan dolgokra amiket már most lehet látni, hogy ez lesz 30 év múlva.
Belekerülhettek volna újabb generációs lopakodó bombázók, komolyabb lopakodó drónok, helikopterek és így tovább.
Amúgy railgun is jöhetett volna, mondjuk egy kis rombolóra rakva (namegmár ha ennyi víz van, akkor miért nincs normális méretű hajó?). -
tpM #32699 Szerintem ő is arra gondol, hogy túl nagyok. Action Man meg GI Joe figurákhoz voltak aránylag ilyen nagy fegyverek. Hihetetlenül nehéznek meg bumszlinak tűnnek a katonaalak kezében.
Utoljára szerkesztette: tpM, 2015.03.02. 17:09:49 -
#32698
egyrészről igazad van, mert igy elég furán veszi ki magát a jövöbeni hadszintér mint alapfelállás.
Másrészről meg örülök neki, hogy megmaradtak a mostani fegyvereknél és nem tettek bele valami rail gunt meg plazmafegyvert.
Mert a dátumon kivül semmi sem látszik a jövö technikájára.
Mint már régebben irtam, minek a kijelzős sisak a katonák fején ha semmi funkciója nincs ? SE hőkamera, se célmegjelölés se egyéb infok.
Az dronon kivül nincsenek más távirányitható eszközök .
Tehát ez még inkább a napjaink felszerelése csak póbálták a dátummal valaó játszadozással levédeni magukat, hogy nem valós termékeket modelleznek le. Nem is értem, hogy az A2 után miért nem lehet nevén nevezni a dolgokat és ugyan ugy lemodellezni ahogy a valóságban (mármint kinézetre)
Eddig nem volt tudtommal ebből gond még egyik játék esetében sem. -
sirpalee #32697 Ezek is valós fegyverek? Nanemár... Borzasztó, hogy semennyire sem képesek elrugaszkodni a jelenleg szolgálatot teljesítő fegyverektől és valami érdekeset alkotni. -
#32696
Hogy érted? kinézetre nem tetszenek vagy tűzerő szempontjából? Hozzáteszem, a többségük valós fegyver. :) -
#32695
Ez a jó! Ha Magyarországon élsz tudod aktiválni és működik is. -
JanáJ #32694 Nem akarok előre búsulni, de a fegyverek több mint viccesek. -
Meszi212 #32693 Ohh köszönöm,nem ismertem ezt az oldalt ;)
Ezt találtam ->
Hogyan működik a vásárlás és telepítés menete?
Mert azt látom hogy csak egy cd key-t kapok valószínűleg e-mailben a fizetés után,de hogyan tovább? -
#32692
meg ne vedd ennyiért! ott van g2a-n a sima a3 6500 ft körül -
sirpalee #32691 Szerintem utóbbihoz jár soundtrack (ami ütős!) meg pár apróság. -
Meszi212 #32690 Mi a különbség?
Arma 3 vásárlása 44,99euro
Arma 3 - Digital Deluxe Edition vásárlása 49,55euro -
Fox121 #32689 oo köszi megnézem -
#32688
Hangtompító perk függő. Tedd be a SLCR perket és lesz a fegyvereden hangtompító. Kivétel a 7,62. -
#32687
Megint jött update: http://www.arma3.hu/9-Nem-besorolt/194-marksman-dlc-felhivas-keringore -
Fox121 #32686 King of the Hill modba játszik valaki ? hányas szintet kell elérni hogy hangtompító legyen fegyveren? Éjszaka a torkolat tűz nagyon zavar :) -
sirpalee #32685 Modheggesztésben én nem tudok segíteni, amennyi kevés időm van meló és saját project mellett, azt legkevésbé akarom programozással tölteni. (elég nekem abból napi 10-12 óra)
A magyarul magyarnak-ban nem vagyok teljesen biztos, lesz ahhoz elég ember, hogy egy 50-60 fős szervert megtöltsön? Így is kicsi az arma közösség. Ahhoz, hogy ez értelmesen működjön kéne legalább 500-600 játékos aki visszajelzi nektek, hogy igen, aktívan részt akarnak venni benne. Mennyi jött össze eddig?
Amúgy, sok sikert a mod heggesztéssel. A legnagyobb probléma az Altis Life-val az üresség. Túl nagy a sziget, és nem tudsz elég játékost berakni, hogy meg legyen töltve elég élettel. Nagyon nagy szükség lenne NPC-kre, de abba meg beledöglene az Arma motorja. -
sirpalee #32684 Early Access-ben a későbbi free to play játékok fizetősek szoktak lenni. Teljesen bevett szokás. -
#32683
Te megvettél egy ingyenes játékot? :D Ne csináld :D Átvertek?
Vagy akkor még fizetős volt? Mikor steamre jött már free volt.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.03.01. 11:40:02 -
#32682
Azért gondolom, hogy riválisa lehet az armának, mert ha nem volt elég nekik a BF sem az Arma akkor talán valami egyedit akarnak. Az egyik videóban pl mondják, hogy a rádiózásra nagy hangsúlyt fektetnek. A játékmenet fontos eleme az, hogy melyik rádión hogyan kell kommunikálni. Ez volt az a pont ahol úgy éreztem jó konkurencia lehet. Ha így gondolkodnak, talán más téren sem lesz másképp.
50vs50 szerintem elég jó cél kezdésnek. Én inkább attól tartok, hogy lehet csak gyalogságlesz. Bár mintha olvastam volna valahol, hogy csinálnak fast rope-ot(heliből kötéllel leereszkedést).
Ha van pénze a csapatnak akkor nagyon megtudnak indulni, főleg mivel egy kész engine-el dolgoznak. Nemtudom ismeri e valaki a Robocraft-ot. Alfában megvettem, azóta fordult a kocka párszor. Magam se akartam elhinni mennyit változott, jó értelembe. :)
Ez is még alfában van, sőt! Pre-alfaban. Szerintem nyárra körvonalazódik, hogy milyen irányba akarnak menni. Valóban egy BF, Insurgency klón lesz, vagy olyan ami az arma communityre is hatással lesz. :) -
#32681
Jó játékokat írnak unityre de sajnos megvannak a maga korlátai, emiatt nem halad pl a rust :) Na de off off :P -
Paladin #32680
"Unity tud ilyesmit, de [...] rohadt mód optimalizálatlan és lényegesen rondább"
Ami az Arma-szintű dolgokat illeti, biztos alkalmatlan, de azért ha megnézed a Naval Actiont, lehet elcsodálkozol, mit lehet a Unity-ből kihozni :)
-
#32679
Igen az a fő probléma, hogy mindenhol arra megy a rebel, hogy halomra ölje a civilt és nem nagyon foglalkoznak a rendőrökkel... Segíteni magában a modhegesztésben kell a legtöbbet, mert most ilyen dolgok vannak pl, hogy nincs körözési lista, meg autóval bárkit bármikor el lehet ütni stb stb... Ezek mind scriptek amik meg vannak írva csak bele kéne rakni a szerver fáljaiba :S Jó két hónapos melónak nézünk elébe :) -
sirpalee #32678 Ha gondolod, ezt az A4-es listát megoszthatod velünk és esetleg mi is tudunk hozzáadni ötleteket, vagy reflektálni a meglévőkre.
A rebelek eltörlése nem biztos, hogy kell. Voltunk olyan szerveren ahol a rebelek működtek, viszont ott a rebelek csakis a rendőröket baszogatták a civileket nem. -
#32677
igazából nem tartunk sehol :) nagyon nehéz egy ilyet összerakni, egyelőre ott vagyunk, hogy fut a szerver alap moddal, össze van írva három a4-es oldalra a hiba amit javítani kell, most azokat foltozzuk és keressük mindenre a megoldást... az irányvonal pedig az lesz, hogy civilként is lehessen normálisan érvényesülni, valószínű a rebel mint olyan törölve lesz, csak gangek lesznek, plusz ugye csak magyarul magyaroknak kőkemény whitelistel... konkrétan lenne a sima public slot, ahova bárki bejöhet, de még fegyvert se vehet a kezébe, akiket pedig ismerünk és fent játszanak egy ideje, azok mennek zöldbe, ahol már lehet csinálni több mindent, akár bűnözni is persze kulturált keretek közt betartva a role playt... nagyon nagyon nehéz és rögös út előtt állunk, remélem végig tudjuk vinni... -
sirpalee #32676 Ott voltunk mi is mostanában. Szemetek, és visszaélnek a szabályokkal... De ez nem lesz szerintem sehol sem más. Amíg nem whitelist only.
Ha nem rúgjátok ki a magas pinges embereket, akkor megyünk haverral szívesen. -
#32675
Egyébként borderlands, jap írtam is hogy 1-el korábbi verzió :) A konzol az csak egy előre összerakott pc, nagy felhajtás nincs vele, az eleve pc-s játékok általában futnak rajta, fordítva nehéz portolni. Mindenesetre kíváncsi leszek, hogy unreal engineből ki tudnak e hozni egy Altist, azért az rohadt nagy ám :) Elhiszem, hogy ebben már nagyobb pályák is lesznek, de Altis méretűek? Igazából nagyon örülnék neki, de kételkedem benne erősen. Az Arma 3 is sírva könyörög a DX12-ért :) Egyébként Unreal Engine hívő vagyok, szerintem a legjobb, de eddig erre pont nem volt alkalmas és szerintem ezután se lesz, mivel nem generálja a pályát, hanem egy dobozba zárva megépíti nagyon egyszerűen fogalmazva. Az Arma motorja tök másképp működik, nincs ez az előre meghatározott terület amire úgymond építhetsz, mint UE-ben. Vannak hasonló megoldások az Armáéhoz, pl az Infestation motorja ilyen, vagy az ingyenes Unity tud ilyesmit, de mindkettő rohadt mód optimalizálatlan és lényegesen rondább. UE4 ugye eleve az elve miatt nem szabad hogy tudja ezt amit írsz és bár szerintem próbálkoznak a megoldás még távol, de legyen neked igazad, mi játékosok csak nyerünk vele :)
Ja és KOTH, szerintem még nem találkoztunk, de múltkor egy verminessel meggyűlt a bajunk, bár szerintem csak azért mert 300-as pingje volt és lelőhetetlen volt (50-60 golyót megevett Zafirból, mikor 4-nél esni szoktak...)
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.03.01. 01:20:47 -
#32674
Igazából most egy magyar altis life szerveren dolgozunk, az AltisLife.co.uk-ról kiégtem, a többi talán mégrosszabb... Mindenki bandita és kérdés nélkül öl... Szánalom ami ott megy. Ti melyiket toljátok? Amennyiben nyomjátok minden segítséget szívesen fogadunk, ha esetleg részt akartok venni a magyar projektben, nagyon szeretnénk ha egy nagy közösségi összefogásként működne és aztán hosszú hosszú évek alatt egyre népszerűbb lehetne :) -
sirpalee #32673 A borderlands rossz példa, mert nemcsak hogy konzolon is mennie kellett, hanem még az előző UE enginevel készült. A 4es verzióba kerültek bele ezek az új feature-ök, a PR-es srácok is azt használják.
sirpalee a nickem, mint bárhol máshol. :)
Btw ránéztem a csatornádra, és láttam, hogy altis life-ztek néha-néha. Ha van kedvetek hozzá, össze lehetne dolgozni a nagyobb nyereség érdekében. (mostanában olajat és gyémántot tolunk, az tempest devicevel nagyon gyorsan megvan) -
#32672
boscolovesyou a nickem :) egyszer harcoltunk egy vermines sráccal négyes toronyba, neked mi a nicked? :) lehet te voltál :ASD Van egy ut modder haverom, aki csinálgatott ezt azt és ő mondta, hogy totálisan alkalmatlan rá. Ha rámentek erre, akkor lehet megoldották, de amennyit olvastam róla nem épp ezt emelik ki :) Borderlandsben van a legnagyobb világ UT motorral tudtammal, az még ugye egyel korábbi és ott pályarészekre van bontva a cucc, pont a motor korlátai miatt. Igazából mivel az elvek nem változtak ezért elvileg nem is lehet, hogy Altis méretű mapok legyenek most sem... Max ilyen BF méretet vagy kicsivel nagyobbat tudok elképzelni, ami az altis egy tizedét sem teszi ki ugyebár (de lehet huszadát se :) ).
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.02.28. 23:04:46 -
sirpalee #32671 Milyen nickkel tolod? :)
Unreal Engine-re, szerintem de... Mostanában nagyon sok olyan fejlesztés jött UE-hez ami pont a hatalmas open world játékok összerakását segíti. Node ez már nagyon offtopic, de ha van gyakorlati tapasztalatod ezzel kapcsolatban akkor jöhet privátba. -
#32670
Nem találkoztál velem :) Zafirral túrom, közelről szerintem még se lőttek :D Viccet félretéve Unreal Engine sokmindenre jó, de Altis szintű nagy terepekhez pont hogy rohadtul nem... Eleve nem ilyen a felépítése, ezért nincs és nem is lesz az Arma 3-nak riválisa, mert külön engine-t kell fejleszteni ekkora terepre...
Amúgy ez a squad nekem olyan mint az Insurgency így első ránézésre :)
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.02.28. 22:15:47 -
sirpalee #32669 Szabályzó rendszerrel is próbálkoztak már (pl a class system bf-ben), próbálták pontozni nem az öléseket is (pl medic-ezés bf-ben) de nem működik. Az a baj, amíg van egy KD mutató, vagy scoreboard ahol az életek és halálok nagy szerepet mutatnak, mindenki arra fog hajtani. Ennyi, a játékosok nagy részének az FPS azt jelenti, hogy minél több ölést gyűjtsön össze. Amíg ezt nem tudod kiverni a fejükből, erről fog szólni az egész. A legtisztább az lenne, hogy nem mutatod ki, mennyit ölt, és pontokat kell gyűjteni. Ölésért meg kevés pontot adsz.
Puskákra... Az emberek nagy része azt hiszi, nagyobb puska nagyobb esély. Mostanában KOTH-oztunk kicsit, előkaptam a vermint és azzal daráltam mindenki. Esélyük nem volt közelharcban az MX-el, MK200-al és társaival.
-
#32668
Igen csak azért kellene a játékon belül valami szabályzó rendszernek lenni ami rákényszeriti a játékosokat , hogy a feledat érdekében egybe maradjanak mint egy csapat. és ne azon muljon, hogy épp kiket hord össze a szél aznap vagy hogy csak a zárt rendszerü klán játékokon legyen olyan.
Valahogy más játéktipusnál is megoldják, hogy mindenki a saját posztján nyujtja a legjobbat a csoport érdekében.( pl. diabló és clonjai). Ott akkinek távoli tulajdonságai vannak nem fog közelharcba menni stb. itt meg az FPS-eknél a házba is távcsövessel lövöldöz. -
sirpalee #32667 A BF játékmenettel semmi baj sincs, az is tud csapatorientált lenni. Tudna, de nem szokott az lenni sajnos... Az egész főleg a játékosokon múlik, nem azon hogy reális-e a fegyverek viselkedése / sebzésrendszer.
Amiket itt írtál, hogy rádión szólogatnak egymásnak, vagy jelölheted az ellenséget egy kiváló alap lehetne a csapatjátékra. Az egész megint azon múlik, hogy pont milyen közösséget sikerül kiépíteniük. Megnézed, pub arma 3 coop is nagyrészt szervezetlen, vagy egy KOTH-nál is mindenki megy össze-vissza és lövi azt aki épp előkerül. Max van pár kissebb csapat aki együtt dolgozik (mert pl ts-en beszélnek). Pont ugyanúgy mint BF-ben. :) -
#32666
Itt a youtube csatornájuk
Hát sajnos ahogy eddig mutatkozik, ez csak egy ujabb BF clone rohanok végik a pályákon és lövök mindenre tipus lesz. Nem értem miért nem lehet már valami mást kitalálni a quake ota ugyan ez megy csak a körités más,de alapból ugyan az mind.
Nem azt mondom vannak benne jó részek, mert a töltés animáció jól néz ki az ARMA-ba is meg lehetne ilyenre csinálni ha akarnák. MEg a hangok is tetszetősebbek,de attól még nem lesz csapatorientált egy játék, hogy a rádioba bekiabálja, hogy honnan lönek és folyamatosan a térképen kijelzi hol az ellen. -
sirpalee #32665 Unreal-ben nagy pályákat lehet építeni. Simán beleférne akkora, mint ami az arma-ban van, valszeg normális fps-el. :)
Néztem még anno a sima project reality modot BF2-höz, de sok extra nem volt benne... Nem hiszem, hogy az arma szintű realitásra törekednek, annál valószínűleg pörgősebb lesz kicsit. -
#32664
Na akkor lehet bizni abban, hogy nem cseszik el , márha meg is valósul.
Abban az engineben minden benne van amire szügségük lehet egy valós kinézetü és viselkedésű játékhoz.
Bár gondolom itt nem lesz majd akkora terület mint ARMA-ban, de azt annyira nem bánom. viszont azt igen hogy csak 50 före tervezik az összecsapásopkat.
LEhet az ARMA is jobban járna ha MMOP jellegű lenne. ott azért elég sok nép lehet egy pályán és nem morzsolódnak szét a szerverek között mint most . -
Feró Flex #32663 Na ez jól néz ki,lehet benevezek én is rá:O) -
#32662
Ezt a PR(Project Reality) srácok csinálják, Unreal 4 engine-ben. Elkezdték ugye armában, de aztán rájöttek, hogy nekik ennél több kell és helyette csinálnak egy játékot. Hozzáteszem -bár ez csak az én véleményem- ez egy konkurencia lehet az armának, mert hamarosan mennek crowdfoundingra(kickstarter meg ilyenek), ahol ha összegyűjtik a pénzt, akkor felpörögnek az események. :) Bár úgy tudom csak PVP lesz, szóval AI nem lesz benne.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.02.28. 17:05:55
.png)
