Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha az ütközés vizsgálat és a fizika rendben lenne akkor sztem ezzel sem lenne olyan nagy gond,mert nem lógna bele ide oda a faszi és megmaradna a fedélzeten mikozben mozog a jármű. Meg ha IK alapú lenne az animáció akkor nem kéne minden egyes uj helyzetben olyannal találkozni, hogy belenéz a saját testébe a katona.
Abban igazat adok, hogy tényleg nem csináltak mást mint amit leirtak,de sztem itt mindenki kicsit mást is belegondolt a cimbe ,mint ahogy a köteles fejlesztésnél is a fastrope és épületről való lecsúszást is .
Bármelyik ülésre be lehet aktiválni, valószínűleg ők ezt még nem tették meg minden lehetségesre ülésre bizonyos okok miatt. Pl anyósülésről hogy akarsz kilőni csukott ablakon és ajtón keresztül ami esetleg golyóálló? Az se jó megoldás ha mindig le van engedve az ablak, mert nem biztos hogy van nálad mindig fegyver. 😊
Azt kapjuk amit írtak, firing from vehicle azaz járműből lövés. Ebben nincs benne a jármű belsejében mozgás sem az hogy le tudod engedni az ablakot, ki tudod nyitni az ajtót és úgy lőni. Sem olyan hogy kirúgod az ablakot.
Azért tűnik úgy mert fejlesztés alatt van, nem finomítás alatt. Az olyan majd 1-1,5 hónap múlva várható, ahogy a fáradás rendszernél is.
Szerintem az irány jó, mivel már lehet majd jőni, gránátot dobni a járművekből így vagy úgy. Egyik legfontosabb dolog, hogy lehet füstöt dobni a leszállás helyére és nem nyílt célpont a heli landoláskor.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.22. 19:02:57
Lenovo y510p
A járkálni a jármüvekben meg pont azt értem amit jelent, hogy a megfelelő pozicióba tudjak menni a platón egy nagyobb heliben stb.. Mért ne lőhetne ki 2-3 ember egy ajtón vagy a hátsó rámpán? és igen titkon azt is reméltem, hogy az anyósülésről is tudok majd puffogtatni ,mint a COD és BF lövöldékben és nem kell bénultan azt figyelnem, hogy mikor lönek ki.
Sztem itt mindenki tisztában van vele, hogy dev verzió és, hogy változni fog,csak titkon mindenki azt remélte, hogy jobban belenyulnak a dolgokba,mert igy ez úgy tünik mintha csak egy limitációt kivettek volna a játékból ami alapból is benne volt.
ÉS úgy tűnik mintha a rossz irányba kezdenék el finomitani a rendszert.
Telepítsd fel az ARMA2 őt és inditsd el, lépj ki telepitsd az Arrowheadet és indítsd el,majd lépj ki belőlle.
Ezzel CO ként futtatja a játékot a jövőben.
(ez az eljárás akkor működik ha mind az ARMA2 mind az Arrowhead steames).
A Béna.
Basszus ez az első kipróbálható nem végleges verzió a játék történelmében. Ne kezeljétek úgy mintha végleges lenne. Akitet zavarnak ilyen hibák, azok ne használj dev-es verziót és kész. Dev-esben félkész dolgok vannak olyan embereknek akiket érdekel mi lesz a közeljövőben és szeretnének beleszólni a fejlesztés menetébe. RotorLib is már benne van vagy egy hónapja és rengeteget változott.
Lenovo y510p
Fractal Design Define R5, MSI B450 Tomahawk, AMD RYZEN 7 2700, Alpenföhn Brocken 2, Sapphire RX Vega 56, RaidMax Cobra 1000W RX-1000AE-B, G.SKILL Aegis 16GB (2x8GB) DDR4 3000MHz CL16, 1.5Tb SSD,
Azt még nem is tudom, hogy legalább a lőpoziciót lehet e változtatni ,vagy csak amolyan felálitott géppuska állás szerepként leszünk?
LEgalább is én nem tudtam tárazni közben se fegyvert váltani semmi mást csak sorozatra állitani
Utoljára szerkesztette: repvez, 2014.09.22. 17:50:17
shaken, not stirred
Lenovo y510p
Szokásos BI félmegoldás :/
De örüljünk neki, hogy legalább ez van. 😊
ÉS onnan abból a helyzetből én többre nem vágyok ez igy megfelel nekem, az viszont már nekem sem tetszik, hogy nem lehet tárazni közben , vagy pisztolyra váltani.
A kocsiból való lövést még nem néztem,de gondolom nem törik ki az ablak ha azon keresztül lövünk , vagy tévedek?
Nektek?
Utoljára szerkesztette: tpM, 2014.09.22. 16:55:50
Lenovo y510p
Fractal Design Define R5, MSI B450 Tomahawk, AMD RYZEN 7 2700, Alpenföhn Brocken 2, Sapphire RX Vega 56, RaidMax Cobra 1000W RX-1000AE-B, G.SKILL Aegis 16GB (2x8GB) DDR4 3000MHz CL16, 1.5Tb SSD,
Lenovo y510p
shaken, not stirred
No update today - we are carefully preparing the data for Firing from Vehicles staging.
Lenovo y510p
Maradjunk olyan témánál ami mindenki számára közös, ez pedig az Arma.
Mai dev-es patchben valószínűleg jön a járműből lövés. Örüljünk neki mert már 8 éve ezt akarja mindenki! Ja és a jármúből is hozzáférsz majd az cuccaidhoz(fel sem tűnt, de így utólag visszagondolva elég nagy hiányosság volt).
Lenovo y510p
Hát ja...
Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.09.19. 10:41:50
http://devopsreactions.tumblr.com/post/83604328088/digging-around-in-the-legacy-code
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.19. 07:37:26
Lenovo y510p
Ez nem teljesen így van. Ha programoztál már, ismerős lehet az szitu, hogy a saját kódodat sem ismered ki 1-2 év elteltével (még akkor is, ha akkor épp szorgalmasan kommentezted a kódot). A megértés sokszor időigényes, mert bár felismered, hogy ez itt egy ciklus, az meg ott egy elágazás, de vajon mit jelent az 25 változó, amiből 600 sor múlva egyetlen result érték keletkezik?
Persze te biztosan penge vagy ebben is, mint az itt felmerült összes eddigi témakörben. Ha így van akkor szólok egy fejvadásznak, mert aranyat érsz ember!
A C++ os részt meg így egyszerűsíteném: Attól, hogy ugyan azzal a tollal(c++) írsz egy könyvet magyarul majd egy részét, angolul, szlovákul, kínaiul és végül befejezed japánul még nem fogja tudni mindenki elolvasni.
Csakhogy aki ismeri a C++-t mint platformot és nyelvet, az megérti a mások által írt kódokat is. Mivel ebben az esetben senki sem ír "angolul, szlovákul, kínaiul", hanem egy adott programozási nyelven fejleszt, ezért elvileg azt mindenkinek meg kell tudnia érteni.
Az, hogy egyenlőre az BIS-ek nem valósítanak meg egy-egy olyan funkciót, ami már korábban máshol implementáltak, az nem az "olvashatatlanság" miatt van, hanem azért, mert nincs rá igény (bár ez jelenleg nem igaz), vagy nincs tervben, vagy mert egyenlőre nekik nem éri meg.
Ajtónyitós beszállásról megtudtam, hogy direkt nem úgy csinálták mert sok problémát okozott a nyitotható ajtó.
Ez lehetséges, mivel technikai okok mindig vannak egy szoftveres rendszerben, de leegyszerűsíthették volna sima teleportal is. 😊 Az ARMA2-ben nem volt ezzel gond.
Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.09.18. 15:02:05
Ráadásul működik minden hangmóddal, tehát ez nem egy hang lecserélő mód hanem egy hang rendszer.
J.S.R.S. el kombinálva próbáltam és kb 10 percig álltam és élveztem a csatatér hangzását.
Mondjuk kiváncsi lennék milyen gondot okozhat egy nyitható ajtó amiért meg sem próbálták beletenni. Meg érdekes egy terv ha a kisebb dolgokat elöbbre tartják, mint az alapokat rendbetenni.
Ez olyan mintha elkezdenek épiteni egy házat , és még szinte a falak sem állnak és a villany sincs bekötve,de már a diszitést meg a lufikat teszik a helyére a szobákba a házavatóhoz.
Mondjuk én ugy képzelen el ( de ezt te jobban tudod) , hogy ha egy funkcióhoz a gépnek azt kell kapnia parancsba hogy kalapács akkor mindegy hogy kinaiul ,vagy latinul,de kalapácsot jelentsen az az adott szó és igy már a "szótár" segitségével bárki aki meg szeretné tudni hogyan müködik ki tudja találni.
A Vikivel meg inkább más terveim lennének most 😛
Szimuláció és a szimulátor nem ugyan az. Játék közben él elhiszem, hogy ott vagyok a harctéren. Ilyen szempontból nincs problémám az armával. Hiányzik pár dolog belőle, de előbb utóbb belekerülnek olyanok is amiket más játékokban már láthattunk! Ettől függetlenül lehet vele játszani és szórakoztató.
Ajtónyitós beszállásról megtudtam, hogy direkt nem úgy csinálták mert sok problémát okozott a nyitotható ajtó. Nem pedig lustaságból nem csinálták meg ahogyan sokan feltételezitek. A kötél lecsúszás is azért nem kerül bele, mert azt most nem akarják csinálni. Más a terv, ennyi.
A C++ os részt meg így egyszerűsíteném: Attól, hogy ugyan azzal a tollal(c++) írsz egy könyvet magyarul majd egy részét, angolul, szlovákul, kínaiul és végül befejezed japánul még nem fogja tudni mindenki elolvasni. Az egyes nyelvek a játékok az emberek akik olvasni akarják meg a gépek akik csak egy nyelven beszélnek. Amit leírsz az egyébként létezik, ezeket úgy hívják hogy middleware. Ilyenek a physx, rotorlib, directx, bullet. De ezek is csak amolyan szótárak, amik segítenek. Szóval nincs benne olyan, hogy:
funkció kötél_lecsúszás(kötél, helikopter,ember) - mivel ez már túl speciális(max csak valami példa rá hogy hogy lehet megvalósítani)
Ha ettől jobban szeretnéd megérteni, olvass wikit. 😊
Lenovo y510p
:Ezek arra vannak, hogy megvezessék a tekinteted és ne lásd azt ami gáz. Többnyire amit el akarnak hitetni veled az pont hiányzik a játékból. 😊
Hmmm, armában nem is tudom ,melyik feature lenne az ami megvezetné a tekintetemet, hogy ne lássam ami gáz,mert mindenhol van benne gáz 😊 Viszont a második állitás igaz , el akarják hitetni, hogy szimuláció,de pont az nincs benne.... 😛
Egyébként visszatérve a videokon látottakhoz. Én mint laikus soha nem értettem ha egyszer egy játékban már valamit megoldottak leprogramoztak akkor azt egy másikban több évvel később miért nem tudják reprodukálni?
Ha jól tudom szinte az összes játék C++ nyelvben iródott, tehát elvileg a kódrészek más grafikus motor által is emészthetőek lennének, persze nem egy az egyben,de felhasználható lenne.Nem kéne feltalálni a spanyol viaszt hozzá
Azt megint nem értem, hogy egy gépbeszálláshoz vagy egy kötélen lecsúszáshoz milyen extra dolog kellene? A gépbeszálláshz is meg kell nyomni egy gombot ezután egy "gépbeszálós" animációval máris a helikopteren lenne és nem a cukott ajtón átteleportálódik. Ugyan ez igaz a kötélnél is mikor megnyomja a gombot, hogy le akar csúszni jöhet az animáció.Azután esetleg lehetne finomitani, hogy 2-3 részre bontani a lecsúszás folyamatát első amikor rákapaszkodik(egy animáció) ezután akár a fel-le nyilakkal vagy a szóközzel lehetne a kötélen lemászást ( még egy animáció hasonlóan a létramásáshoz)) aztán meg a végén hogy elengedi a kötelet.
Mert ha jól tudom, most is kis animáció részletekből áll az egész mozgás Csak fizika ,ütközés vizsgálat és inverz kinematika kéne még hozzá, mert például a létránál is a l evegőben hadonászik ahelyett, hogy a fogantyút fogná
Ebből is látszik ha 1-2 modulra jobban ráfeküdnének fejlesztésileg, sokminden megjavulna miatta, ahelyett, hogy egyéb egyenlőre kevésbé fontos dolgokra fecsérelnék a fejlesztést.
Lenovo y510p
Arma egy sandbox, bárhova bármikor bármivel elmehetsz, nincs megvezetve a játékos ezért nem lehet előre leprogramozni, hogy mit csináljon az AI. Ilyen játékoknál másodperc pontosan ki van találva minden részlet, amit egy sandbox környezetben nem tudsz kivitelezni. Ott mindent általánosan és univerzálisan kell megoldani.
Lenovo y510p
Ennél a BF2 special forces-es cucc jó. Ilyen kéne minimum arma-ba is.
shaken, not stirred
Most ezt csak ugy hirtelen kerestem. 2008as játék ,de minden van benne amit az Armának is tudnia kéne. A tárazás, a kézjelek a célpontok kijelölése a társaknak, a kötélen leereszkedés és közben lövés épületen belüli harc, ragdoll a fizikának megfelelően a berendezések darabkái röpködnek ha a golyók eltalálják, egyszerü de hatékony parancs kiadás a társaknak.helikopterből való lecsuszás és beszállás
Mindezt meg lehetne itt is oldani csak akarni kéne
Az a baj hogy meg kell érteni a mai számítógépekkel nem lehet lemodellezni azt amire vágytok. Ha ez kell el kell menni vért szagolni... Sokszor elmondtam: Soha nem lesz egy játék valóságos csak megközelíti azt. Éppen ezért hiányozni fog belőle sok minden. És pont ezek között van az ami az egyiknek jó az a másiknak nem...
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Nézd, ha úgy használják a kötelet ahogy és amire tervezték, akkor ilyen furcsaságokkal nem találkozol. Fölérepülsz, felakasztod, elviszed, lerakod. Eközben úgy viselkedik ahogy kell., húzza a helit érzed a súlyát. Presze lehet tesztelni, hogy mit bír a rendszer, de én ezeket nem hibának tekintem inkább hiányosságnak amiket nem tettek bele idő és pénz miatt. Valós helyzetben ha valami nem úgy történik ahogy kéne akkor már úgyis mind1.
A kötél lecsúszást már most is megtudom mondani, hogy nem. Nem is mondták, hogy lesz így felesleges bármit is feltételezni és mögégondolni. Próbálj a tényekre hagyatkozni ne a képzelőerődre. 😊 Amit nem erősítenek meg konkrétan az nem is lesz. Ezek nem olyan egyszerűek, hogy összekapcsolhatók. 😊
Nemtudom melyik 10 éves játékban van ez benne, kérek egy linket! 😛 Azokba valószínűleg azért tették bele mert fontosnak tartották. Fejlesztik még? Mostanra biztos sokminden más is van benne?! Vagy azóta már megszüntek? Arma még mindig itt van és még itt is lesz egy darabig ezt ne felejtsd el! Szóval valamit jól csinálnak a BIS-nél.
Lenovo y510p
DE a realitások talaján maradva, mint játékban lehet , hogy meg lehet oldani,de a valóságban nem és itt legutolsó infóm szerint azt akarják utánozni vagy lehet hogy tévedek?
ÉS sztem igen is legyen benne valami korlátozás,hogy ne ülhesen rajta a személy.És igen elszakad a kötél meg felrobban a kocsi de csak miután elvásott a HPja ,de a sordonykötél ugy nyulik mintha gumiból lenne , Láttam embert is vontatni,de ugy látszik ilyenkor a ragdoll alszik
És kiváncsi vagyok, hogy a 2 modul összekapcsolható e, a kötél és a lövöldözés, tehát lehet e majd háztetőről kötélen leerszkedve ablakon keresztül belőni behatolni?
Mert csak ez a funkció is kb 10 éves játékokban már megvalósitották, mindenféle fizikai engine és erős gépek nélkül is.
Amit a BF-ben csináltak az nem lehetetlen! Ki tudsz ugrani egy repülőből, RPG-vel le tudod lőni a másikat és utána vissza tudsz ülni a repülőbe. Ezt meg tudod csinálni a valóságban is, csak olyan kicsi a valószínűsége, hogy valószínűleg 1000000 élet is kevés lenne rá. Arma-ban is megtudod csinálni, csak lehet hogy ott mondjuk 10000x kéne megpróbálni. BF-ben meg lehet 100x, nemtudom.
Összetörik az, fel is robban és el is szakad a kötél! Meddig vontattad, hogy neked ezek nem jöttek elő? Az hogy lehet ülni a quadon vagy nem szállítás közben, engem egyáltalán nem zavar. Ha lefújna a szél a csónakról mielőtt ledobnak a vízbe attól nem volna jobb a játékéléményem. 😊
Az viszont már annál inkább zavar, hogy nincs rendes torzítása a hangoknak és nem tudom belőni hang alapján milyen környezetből, messziről jön a hang. Szerencsére ezen már dolgoznak.
Fáradsághoz is kaptunk Bootcamp-et, ehhez is kapunk sztem valami egyszerűt amin bemutatják a technológiát.
Lenovo y510p
Ezt a legszebb árkád időket idési mint a BF-ben mikor kiugrik a gépből lelővi egy RGPvel a másik gépet majd visszaül a gépbe még a levegőben. kb ez a kategória.
Azért ez királyság. Árkád, de király. 😄
shaken, not stirred
DE hiába a DCS jó repmodellje, ha maga a tartalom , nem nyujtja azt amiért fejlesztették. Ahogy AXtros is irja a logikátlan tipusválaszték , a multi bugok és , hogy nincs élet a hadszintéren megöli a játékot.
Mig a falconba , hiába nincs jó repmodell a körités elfeledteti a játékosokkal a hiányosságait. '98 óta senki nem tudott még dinamikus kampányt csinálni. Az egész hadszintér él nyüszög töled függetlenül is.
Ez az amit az armából is hiányolok, hogy ha annyira reklámozták a 1000+os játékos létszámot akkor ,hol van olyan kampány ahol ezt megmutatják?
Danzer: Kiváncsi vagyok rá, hogy itt mi lesz az ami nem jól fog müködni,mert ez a köteles megoldás is több sebből vérzik és ez is a fizikai dolgokra vezethetőek vissza. Vonszolod magad után a kocsit nem robban nfel nem szakad el a kötél , meg mi az hogy a quadon rajta ül a foszer mikozben viszi a heli? Ezt a legszebb árkád időket idési mint a BF-ben mikor kiugrik a gépből lelővi egy RGPvel a másik gépet majd visszaül a gépbe még a levegőben. kb ez a kategória.
Meg azért az ilyen "nagy" funciók bekerülése alkalmával legalább egy minikampányt vagy pár küldetést készithetnének hozzá, hogy ne csak a VR vagy az editorbol lehessen kiprobálni , ha nem tud küldetést szerkeszteni magának az ember.