35066
  • JanáJ
    #32340
    Köszi. Google nem volt a barátom.
  • Hogthar
    #32339
    Van: Link
    Elég jó kis oldal a lényeget felsorolja, mennyi a tömege, mennyi hely fér el a mellényben és mennyit véd.
  • JanáJ
    #32338
    Tudtok valami leírást arról hogy "működik" a felszerelés? Az tiszta, hogy a ruha, mellény és táska mind különböző kapacitásúak. De pl egy chestrig-el szemben egy lövedékálló tényleg fogja a lövedéket? Vagy miért számít a bepakolás sorrendje?
  • JanáJ
    #32337
    Nem támadólag írtam. Egy közép szar joyal és fél nap játékkal szerintem bárki. Már normál módban. Advancedben már nem.
  • joceruza
    #32336
    ÉN kérek elnézést!
  • JanáJ
    #32335
    Igen, fast rope-ra. Kár:-(
  • JanáJ
    #32334
    Nem tartom magam, csak átlagos pilótának és csak másfél percig néztem a videót, de így én is repülök. :-)
  • DancZer
    #32333
    Nem olyan nehéz így repülni, pár nap alatt el lehet sajátítani. A landolás és a veszélyhelyzetre reagálás a nehéz. Új LZ keresés, ha az elsődleges veszélyes. Helyszín megközelítése. Célpont megközelítése. Ezek a nehéz dolgok!

    Pl:


    Itt az egész playlist.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.14. 13:24:56
  • DancZer
    #32332
    Fast rope-ra gondolsz ahol az emberek lecsúsznak a kötélen? Olyan nincs sajnos, majd lehet egyszer vmikor.

    FreddyHawk: Egyetértek, de kishelivel a város felett elhúzni öngyilkosság a pilótára nézve. Tudom, hogy azt aki kiugrik ezt nem érti meg mert ő(ha szerencséje van) biztonságban földetér. Pilóta meg a helivel együtt megy a lecsóba. Én ha veszek egy kishelit mindig csak landolok, mert sokkal gyorsabb és biztonságosabb. Legtöbbször az a baj, hogy a heli szélén ülők elfelejtik hogy miért is ülnek ott. Mióta van járműből lövős kb 1% az amikor valóban hasznos a kint ülő emberke.

    Az esetek többségében véletlenszerűen lövöldöznek, gránátoznak ki be kapcsolják a lézert(éjszaka). Ezek a húzások pont nem segítik elő a biztonságos landolást, mert felhívják az ellenség figyelmét az érkező helire.

    A másik dolog, hogy KotH stílusú játéknál, mikor veszélyzónába megy a heli a "touch and go" manőver az ideális. Persze nem kell mondanom, hogy vittem már vissza embert mert fél percel a landolás után sem volt hajlandó kiszálni.

    Mikor szoktatok játszani? Melyik szervereken? HC vagy külső nézetben?
  • joceruza
    #32331
    Vannak akik nem gyengén űzik...

  • JanáJ
    #32330
    Köteles kitevés van a játékban? Mert valahol kiírt ilyesmit és írták is coopban, hogy bugos. De azóta nem találom.
  • FreddyHawk
    #32329
    Nekem tetszik a rendszer, mert tényleg van tétje annak, hogy életben tudsz-e maradni, nem pedig ökör módon rohangászol befelé.
  • Gascan #32328
    sztem egy, de inkabb tobb kozelibb respawn kene ahelyett, hogy 1 orabol 50 percet az utazassal toltok
  • FreddyHawk
    #32327
    Több lehetőséged is van KotH módban, nem kell várnod a helire. 100dolcsiért már lehet kapni egy quad-ot, és gó a frontra. A Heliket előszeretettel vadásszák
    a TITAN MPLR AA rakétavetőt használó kollégák (én) úgyhogy tényleg csak profi pilótákkal érdemes menni, ezt meg kívülről
    nem lehet látni sajnos. Gyakran azért nem érnek el az emberek a célterületre, mert a pilóta Tactical Insertion-t erőltet (letenni
    az embereket a célterületen) ahelyett, hogy magasan elhúzna és engedné ugrani a katonákat.
  • DancZer
    #32326
    Mióta eladtam az x52-t azóta csak nagyon ritkán repülök az advanced módban, mert billentyűzettel lehetetlen pontosan állítani a collective-t. Játékban meg nem akarok megölni 7-8 embert akit épp szállítok! :D

    Editorban szoktam próbálni, meg a time trial-okban. Azt még kifelejtettem, hogy a kötéllel szállított teher is elég rendesen ingatja a helit és ha ledobod(úgy hogy feszül a kötél) ugyan az érvényes rá mint a kiszálló emberekre.
  • JanáJ
    #32325
    Nem gyengén tolod. És ez még nem is "igazi" repszim?
  • DancZer
    #32324
    Esetleg nem szállítottál embereket akik a leszállás után kiszálltak? Ha kiszáll 5-6 ember az már jelentős súlykülömbség és ilyenkor a heli anélkül is felszál, hogy növelnéd a tolóerőt. Ugyan ez érvényes a fegyverzetre is és az üzemanyagra is.
    Ha nagyon ferde talajra szállsz le és a rotort a talajjal egyvonalba helyezet(elengeded a kart) az olyan, mintha oldalra húznád, mert a rotor felveszi a talaj ferdeségét. Ez elkezdheti oldalra húzni a helit, ami ha nagy nem biztos hogy elcsúszik a talajon azaz feldől.

    Ilyenkor inkább lebegni szokta a talaj felett pár centivel, míg kiszállnak az emerek. Kiszállás közben folyamatosan csökkenteni kell a collective-t, hogy a heli ne ugorjon fel a súlycsökkenés miatt. :)
  • Gascan #32323
    melyik szerintetek a legnormalisabb Coop vagy PvP kuldetes?

    ... tegnap king of hilleztem, a celpont az kb. ugye 3 km-re van a bazistol, az elso 4 probalkozas helivel mind sikertelen, leszedtek .. ezzel elment ugy 20 percem mig vartam a helire, aztan fel ra .. 1km-re a celtol meg puff le, es ugyan ez meg 3x .. :)

  • Solt
    #32322
    Főleg trackir mellett jön elő látványosan, amíg nem volt, nekem sem tűnt fel ennyire.

    Mesterséges korlát a jelenlegi DX... az ilyen játékoknak nagyon jót tenne a DX12 vagy a Mantle. Ha a VR olyan ütemben terjed majd, mint ahogy arra számítani lehet, akkor hamar lépnie kell a BIS-nek is...
  • JanáJ
    #32321
    Nekem ez nem tűnt fel, csak olyan 20-25 fps-nél zavart.
    Ja a CPU korlátnál valami mesterséges korlátra gondoltam.
  • bosco05 #32320
    g2a.com, mi onnan vettük és megbízható, vagy haveromnak van eladó 4 db 29-30 euró körül, mert vettek, hogy jönnek velünk játszani, de végül meggondolátk magukat :) azok a példányok steamen lettek véve a sale alatt, ha érdekel írj egy privit.
  • Solt
    #32319
    Mert, ha nincs meg 60 fps, akkor ahogy forgatod a fejed, vagy ahogy az egérrel forgolódsz, akadozik a kép. Van aki erre nagyon érzékeny ( pl: én ), van akit nem annyira zavar. ITT elég jól van szemléltetve a jelenség.

    Az online a sok júzer miatt cpu igényesebb... minél jobban van terhelve a cpu, annál kevésbé képes kiszolgálni a gpu-t. Az ArmA a nagy látótáv ( más játékban általában 1000m körül van ), a "fizika", plusz a kinézett miatt eleve cpu igényes, erre az onlány rátesz még egy lapáttal.
  • Hecker007
    #32318
    Azért kell TrackIR-hez a 60FPS mert ha nincs meg akkor darabos a kép nézelődésnél.
  • JanáJ
    #32317
    A trackirhez minek a 60 fps? Mi ez az online cpu limit? Minek? Nekem is leakad 20-30 fps-re multiban.
  • T800
    #32316
    Tudtok ajánlani valami olcsóbb helyet a steamnél ahol meg tudom vásárolni a játékot? Nézegettem külföldi oldalakat ahol volt olcsóbban de nem tudom melyik a megbízható és melyik nem.

    Esetleg ha valaki tud valami tuti oldalt az írhatna!

    Előre is köszönöm :)
  • Solt
    #32315
    Ennél cudarabb is... :D
  • Gascan #32314
    becsuszik az ilyen ha ugy rakod ossze a gepet h a 1.5 eves fiad sikitva tepi a labad h o is lassa mit mukodsz az asztalon, az asszony meg a masik szobabol kiabal h hallgattassam el a gyereket :)
  • bosco05 #32313
    lehet még abból 80-100 is, egy csomó parancs meg trükk van amivel én speciel a 40 fps helyett 60-80, olykor 100-al játszom... nemsokára csinálok egy leírást róla részletesen, mit miért honnan hova és akkor majd belinkelem :)
  • Solt
    #32312
    Tudod mit mondana erre tPM? :D
  • Gascan #32311
    problema megoldva, a CPU huto egyik csavarja nem volt megfeleloen rogzitve - furcsa is volt h tul csendes volt a gep - ... es igy nem ment fel az MHz 800 fele, rogzitettem ... 3.9GHz mellett van 50+ FPSem :) ... ezzel igy mar boldogulok :)
  • Solt
    #32310
    :)
  • tpM
    #32309
    Ez a rész már kiélte magát. Hamarosan jönnek majd a célozgatások valami "nagyra", aztán szép lassan bejelentik a négyet, aztán mindenki izgulni fog.
  • Solt
    #32308
    Passz... nekem a trackir miatt kéne a fix 60 fps, hogy ne akadjon, de online képtelen voltam ezt kicsikarni belőle, ( 4770K + GTX780 ) max akkor, ha ketten játszottunk tPM-l, úgyhogy én nem szenvedek vele... :) Offline is, ha 2500 méter fölé viszem a látótávot, már elkezd csökkenni a GPU kihasználtság, és minél feljebb viszem, annál durvább. :) Imádom (nám) ezt a játékot, de a korral a tolerancia szintem is csökken... bezzeg ArmA 1 idejében 25-30 fps-l is naponta órákat toltuk... :))

    Ez tipikusan az a játék, ami DX12-ért, vagy Mantle-ért kiállt... szép grafika + "fizika" + nagy látótáv a jelenlegi DX alapokon nem megy... főleg nem nekik! :D
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.01.10. 21:59:18
  • Gascan #32307
    igen, ez volt az elso gondolatom :)

    na de akkor ki jatszik ezzel online? ennyi fuves van akiknek nem hullik ki a hajuk 20 FPStol? :)
    Utoljára szerkesztette: Gascan, 2015.01.10. 21:49:17
  • Solt
    #32306
    Nem.

    @Gascan: Online irdatlan CPU limit van. Próbáld ki offline, ott tuti érezni fogod a különbséget... A 4690K-t meg húzd fel 4GHz-re...
  • JanáJ
    #32305
    Ez tuti? Nekem most a 4 mag 8 szálából 5 "él" és akkor ellen még sehol.
  • csanyigabor
    #32304
    Az arma-nak az egyszálas teljesítmény számít amiben az az intel földbe gyalulja az amd-t : )
  • repvez
    #32303
    Az arma tudtommal inkább CPU igényes progi igy szinte mindegy milyen a VGA, proci terén meg nincs olyan nagy eltérés a két tipus között.
    Csak példának okáért én az öreg géped speckójával játszom vele de 4850es 1gb Ram VGA-val.
  • csanyigabor
    #32302
    Én sa matra wasteland-ozni szoktam, az elég jól fut.
  • Gascan #32301
    nem teljesen ugyan az, de az uj gep minimum 3x gyorsabb mint az oreg .. szoval legalabb 40% tobb FPSre szamitottam :)

    mit kell jatszani akkor?