35066
-
#58
Igen? 5km-es látótávval, veryhigh terrain detaillal? Azt nemhiszem. Jelenleg nincs olyan asztali számítógép amin az ofp fullos beállításokkal, normálisan fut.
-
#57
Hát a több mind 100 négyzetklóméteres szigetet el is lehet várni a játéktól, mert az OFP-ben is 169km2 körüli területek voltak. Nameg az addonok. Ilyen hogy tonal meg eastborder, ezek 600km2 körül vannak asszem. -
#56
AMD 2400+, 512Mb DDR, ATI 9000-el simán megy mionden fullon nekem is! -
#55
Álítólag:
Több mint száz négyzetkilométeres terület.
Küldetés alapú multiplayer mód, melybe a játék folyamatában beléphetnek új játékosok.
Kiadója még nincs a játéknak. -
#54
Maradok inkább a földön, magasból nagyot lehet esni.
(SU-25-tel repkedek, hálátlan egy masina, de nagy élmény) -
#53
Akkor kezdj el repkedni A-10-el vagy Szu-25-el... :))) -
#52
Ez igaz, de 512 MB RAM-mal nekem tökéletesen jól megy mind a három rész. 2.1 GHz proci és egy 9800 Radeon van még a RAM-hoz csapva. -
#51
Már a sima OFP is nagyon szerette a sok ramot. ;) -
#50
Taktikákat gyakorolni, tiszteknek a különféle hadeljárásokat gyakorolni, stb.
Nyugaton mindenhol bevett gyakorlat, az US Army-nál ott az AA, az USMC-nél és a Ausztrál hadseregnél a VBS1, de lehet hosszasan sorolni (pl.: Dél-Korea Counter-Strike).
Nagyszerűen alkalmas arra, hogy betanulják azt, hogy ki merre figyel, hogy ha kihullik valaki, akkor hogy szerveződjenek át, stb. -
#49
Köszi. Hm... már mindenhez 1 GB RAm kell. A többi elmegy. -
#48
Nincs hivatalos gépigény még. Amire számítani lehet, hogy a normális játékhoz egy 2Ghz-es proc, 1Giga ram, és egy jobb Dx9-es videókártya (Radeon 9600Pro vagy jobb) el fog kelleni. -
#47
Miért? Szerintem tök jól elszórakoznak rajta, jobb mint az alakizás. Valószínüleg stratégiát tanulnak belőle. Erről inkább egy katonát kellene megkérdezni.
Szokott ide írni katona? Válaszoljon! -
#46
mekkora hülyeség a hadseregnek ilyen szoftver!
-
#45
Szia!
Tudsz többet is a várható gépigényről, amin normálisan el fut majd az ArmA.
A CS és az UT teljesen hidegen hagy, hogy nem fut 100 bot-tal.(sz*r két játék) -
#44
Ez a program nem a civil piacra, hanem a hadseregeknek készültek, ebből fakadóan korlátozott a megrendelés, és magas az ár - cserébe olyan dolgokat nyújt, ami a civil piacon csak egy nagyon szűk réteget érint.
Az OFP ez után is nagyon fog függeni a CPU-tól és a ramtól, egy ekkora terepet és ennyi egységet folyamatosan mozgatni bizony komoly munka, és ehhez képest még eléggé visszafogott is volt az igénye (próbálj meg berakni egy CS:Source-ba vagy UT-be 100 Bot-ot, nincs olyan gép, ami képes lenne azt elvinni...). Amúgy a RES-ben a 2048x2048-as textúráknak volt értelme, de csak ott, ahol ki is használták (pl. V-80 heli). -
#43
Ez bizony ráférne a játékra, mert az OFP eddigi részei jobbára csak a CPU-tól függtek. Ésszerű video beállítások mellett, persze.(Resistance-be azért van egy-két abnormális beállítás pl a texturáknál, amitől nem lessz szebb, csak lassabb a game.) -
#42
Ez nagyon tuti, csak hát az ára. Alap game + egy két kieg. az min 200-300 USD. Ez magyar forintra lefordítva kb 40-60 ezer Ft, azért ez nagyon sok. Nem?
Egyébként az állatos addon tetszene a legjobban. -
#41
Bohemia Interactive tervek & bistudio.com - pár új képpel, tele hírekkel
Ja, és mégvalami!
America's Army - AA
Armed Assault - ArmA -
#40
Én sejtem mit emelnek át, pl a dinamikus épületromboláslt, és a beépített jobb videokártya támogatást (mint dxdll, csak alapból benne a játékban).
Mellesleg elég sok ideje elérhető civileknek is, kivéve pár addoncd (USMC, stb.). Meg is vettem volna már, csak az ára... úgyhogy inkább nem :) -
#39
A VBS1 már a civil forgalomba is elérhető, ITT. Az alapjáték laza 150$, a kiegészítő addonok CD-ként 50-50$... :) -
neuro #38 Nekem elég lenne annyi javítás, hogy a katonák végre ne essenek át a házak falán, illetve az oroszok ne tudjanak fejbelőni 800 méterről... -
#37
Pedig én nagyon kiváncsi lennék arra, hogy milyen gaméval nyomulnak a katonák. -
#36
Az a baj, hogy továbbra is kevés az ismert tény, és sok a találgatás.
Annyit tudni, hogy a valószinüleg a VBS1-re épülve csinálják az AA-t. Itt most egy kis ellentmondás van a lépéseket tekintve: a VBS1 teljes extra tulajdonságait (modellek, mapok, parancsnoki és kiértélő modul, stb.) aligha használhatják fel (hiszen ezzel a VBS1 pozicióit ásnák alá), de hogy mit emelnek át, nagy és sűrű homály fedi.
De hogy egy kicsit oszlassuk a ködöt - a VBS1-ről egy-két kép:
[center]
-
#35
Ez csak a grafikára vonatkozik vagy a mesterséges inteigencia, stb. is a katonai kiképző változatból lesz átvéve? -
#34
thx -
#33
Aha ofp 1.5-ös motort használó katonai kiképző változat. -
#32
VBS1? -
#31
Az AA a hírek szerint a VBS1 motorját használja, tehát azért lesznek itt előrelépések (legalábbis az OFP:R-hez képest). -
#30
Nem rossz gamék azok se, de ez egy sznob fórum. Úgy látom.
Egyébként a képeket elnézve ez az OFP-nek inkább egy 4. küldetés lemeze új címmel. De azért nem baj, hogy ebben az évben kiadják.
Az ötletek nem fogadásáról pedig az a véleményem, hogy nem nagyon lesz az eredeti gamén módosítva sokminden. -
#29
Érdekesség: A Hivatalos fórumban azt kérik, hogy ne adjanak ötleteket, hogy mit hogyan kellene csinálni az AA-ban.
Az indok: a játék már túlságosan is előrehaladott állapotban van ahhoz, hogy a készítőgárda figyelembe tudja venni ezeket.
Nocsak-nocsak... -
#28
Akko arkádozzá :) -
#27
mind1!nekem a joint meg a battlefield jön be!kész! -
#26
Én többet is ismerek :) -
#25
jaja, ismerek olyat aki még mai napig ugy nyomja az 1et minha 2hete jött volna ki! -
Thanatos #24 hagyad..., az iylenek jobb is hogy nem merülnek bele ilyemsibe, maragyanak csak d3nál az való nekik, és igy elgalább nem zavarjuk egymás köreit :) -
#23
Az a gond, hogy a grafika az első amit megnézel... kicsit el kéne merülnöd a gameban:) -
#22
A BF2 egy arcade játék pontosan 0, azaz nulla szintű realitással. -
Thanatos #21 jobbat nem tud mondani mivel az egyetlen versenyző ebben a kategóriában eddig :) -
#20
öhm,már jáccottam véle!nagyon király!a grafika is qva jó! -
#19
végre valaki, Aki ért is hozzá!




milan: ajánlot játék számodra: farcry!
.png)
