#32478
A grafikán pofoztak elég szépen, szerintem úgy álltak hozzá hogy a nagyobb játéktér több lehetőséget biztosít így növeli a játékélményt, ellenben a dinamikus árnyék kezdetben jó csak, de aztán megszokja az ember, nem növeli annyira a játékélményt.
Ráadásul melyiket lehet jobban reklámozni?
Új dinamikus árnyék? Minden új játékban van már dinamikus árnyék.
25 négyzet km ami valós szigetet ad vissza? Na ezt már nem sok játék mondhatja el magáról.
Szóval valószínűleg úgy álltak hozzá hogy az árnyék ráér ha már lesz megfelelő erőforrású gép hozzá.
Most ha átállnak a DX 12 re és megváltoztatják az árnyék kezelést GPU kihasználtságúra, akkor már belehetne tenni, de valószínű ahhoz is kellene egy erősebb vas.