sirpalee#32463
Eddig is kellett a játékot optimalizálni az egyes kártyákhoz. Annak ellenére, hogy a dx11 magas szintű, sok kártya specifikus dolog volt, és 12-nél is kb ugyanez marad meg. (például egyes kártyák egyes buffer formatokat sokkal gyorsabban kezelnek, bizonyos műveletekben gyorsabbak, pl mindig is más volt a javasolt ALU:TMU arány a két gyártónál) Persze majd erre rájön egy halom új dolog, hogy miben melyik kártya jobb. De ez sem nagy művészet, mert mindegyik gyártó folyamatosan bombázza az ilyen dokumentumokkal a fejlesztőket.
Viszont ez az NV-nek nem lesz jó. :) Mert eddig ők több száz embert csak azért tartottak, hogy a drivereket optimalizálják szinte minden egyes játékhoz.