• repvez
    #32475
    Természetesen nem a jelenleg is alkalmazott rendszerre gondoltam , hanem olyanra ami megfelelően tudná kezelni az összes árnyékot azon az 500-1000m-en belül.

    Most itt nem a játékstilus hanem a technikai megvalósitásban osszehasonlitva egy cryengine vagy egy frosbite-al azért ott is vannak ekkora területek és sokkal több és nagyobb polygonszámü modell a háttérben mégis minden csillog, villog árnyékot vet száll a por és jobban müködik a ragdoll .Ha ennyire erőforrás igényes csak az árnyék akkor nekik hogy sikerült még a többi dolgot is belezúfolni. Az arma csak a felét tudná már féynévekkel elörébb tartana .