#32462
Csak abban bizok, hogy olyan részeket nem csesznek el az alacsony szintű hozzáférésben amitől tönkremegy az alkatrész a gépekben.
Mert ugye onnantól fogva hogy DX12 -t használnak nem a VGA gyártója fog drivert késziteni a játékokhoz hanem a játék készitök a VGA-khoz.
ÉS mondjuk ha valaki pont olyan kártyát vagy CPU-t használ amit nem teszteltek vagy már régebbi széria vagy tul új akkor lehetnek gondok.
Visszatérve a dinamikus árnyékokra , ha tényleg igy van, hogy 2 külön modell az árnyék és a modell akkor miért csak a napnak van megengedve, hogy használja mint árnyékot és este a villanyfény az nem használja.
Mertt ha valósidőben számolná a rendes modellről akkor még megérteném, hogy erőforrásigényes,bár az is furcs mert ugye nappal mindennek kéne árnyékot vettni ,míg sötétben csak annak amire fény is vetül,tehát kevesebb objektumra lenne hatással.
Ehhez képest nappal bemész egy házba vagy beülsz egy autóba amin alig van ablak,de full világos az egész sehol egy sötétebb sarok .