Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
azért kell neki setup, szóval riggelõk kellenek ettõl függetlenül, de nagyon brutkó és gyorsnak tûnik a cucc.
animáció nem érdekelt téged sose Lanti?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Maya Modular Character System
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Boldog Új Évet Mindenkinek!
Igyatok egyet! 😊
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Jelenlegi hotkeyeim:
Q = nincs manip
W = move
E = rotate
R = scale
A = extrude
S = insert edge loop (pont középre)
(pont) = merge
(vesszõ) = discrete scale (felengedésre ugye kikapcsolja)
ALT+J = lambert1 visible 100%
ALT+K = lambert1 visible 60%
ALT+L = lambert1 visible 20%
Nekem ennyi bõven elég, az isolate selectedet is sokszor szoktam használni, de az meg kint van a viewport felett, kis zöld négyzet.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Még azt is megemlíteném, hogy miután a faházamban assetbe raktam a különbözõ szekrényeket, meg berendezéseket, megugrott az fps.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
mindegyik viewportnak van saját menüje és a panels résznél van ott, hogy mit akarsz ott látni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
A helyedben újraraknám a Mayat, és törölj le minden filet ,amiben a beállítások vannak.
Ez megvan fél óra alatt , és alapbeállításként biztos nem lesz ilyen hiba.
Jobbat sajnos nem tudok.
Kérlek segítsetek.
A problémám az, hogy beállítom a nézetet 4 képernyõsre. Panels/saved layouts/four view.
És ezek után ha bele kattintok valamelyik nézetbe, akkor átvált az a nézet. Pl. Front ból side lesz és akkor a front eltûnik és két side-om van, vagy ha a másikba kattintok akkor meg kettõ perspektíva nézetem lesz, és ez nagyon zavaró. Nem tudom, hogy mit állíthattam el, de nagyon zavaró, hogy nem maradnak meg azok a nézet beállítások amit akarok. Olvastam már a help ide vonatkozó részét is, de nem lettem tõle okosabb. A segítségeteket elõre is köszönöm.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Nem minden esetben dolgozom ki az éleket szabályszerûen. Például egy kockánál kellene hat loop a széléhez közel ahhoz, hogy smootholni tudjad. Nekem nem minden esetben van így hat. Van amikor csak beteszek széltére-hosszára kettõt, mélységre meg csak egyet középre, aztán szevasz.
Itt is a kulcsnál középen a négyzetes kivágásnál is csak egy eldolgozó él van a kivágáson belül, mert ha betennék a kívülre is, akkor igencsak torzítaná a szélén levõ íves részt. Élt tenne oda ahova nem szeretnék. Belül a kivágásnál, meg a két eldolgozó él bõven elegendõ.
Bár tulajdonképpen nem értem a kérdést, mert nekem is torzítja, vagyis hogy kisimítja a szögletes éleket. És az élekkel szabályozom a lekerekítés-letörés mértékét.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
A várost most egy kicsit hanyagolom. Elõvettem a régi faházat, abba csinálgattam egy két dolgot. Bögrét, tányérokat, krumplinyomót. Ezt a franciakulcsot is tulajdonképpen. Meg ezt a kis hi-fit is. Bár a textúrája még nincs teljesen kész. Egyedül a nagy tekerõgomb részével vagyok meglõve, mert nem tudom hogyan lehetne kihozni azt a diszkszerû fénytörést. Bár gondoltam, hogy koncentrikus köröket teszek be neki bumpnak, és akkor talán már elõjön a hatás, mint ami itt van.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Mert én ezen vagyok kiakadva igaz max alatt, hogy csinálok egy lowpoly repülöt és ha dobok rá egy smooth opciot akkor torzitja az alakját a gépnek.
Plussz élt nem szeretnék beletenni, hogy minél kisebb polybol kijöjjön , hard edgét meg azért nem mert nem biztos hogy a játék tud vele mit kezdeni és ugyan ugy elcseszi mintha rajta sem lenne.
eddig 2600 polynál tartok a gép szinte kész van, de még a részletek és a futomü most jon , szeretnék 5000poly körül megállni vele.
egy picit soknak tartom a loopjaidat, nagyjából 20%-át ki lehetne belõle szedni úgy, hogy a forma ugyan az marad, de ez csak akkor fontos, ha nagyon komplex jelenetbe teszed be. Mennyi idõ alatt modellezted le?
Hogy haladsz amúgy az épületekkel?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
amúgy szép, mutathatsz róla wire-t is a kíváncsiság kedvéért meglesném, hogy hogy néz ki.
szerintem a maya annyira egy egyszerû és logikusan felépített program, hogy a tutor sok esetben felesleges hozzá. Ha van egy alap tudásod, márpedig az emberek többségének itt már megvan, akkor pusztán próbálgatással, kísérletezéssel ki tudod tapasztalni, hogy mi hogyan mûködik, és egy pici kreativitás kell hozzá csak, hogy tudjad, ezt mire fogod tudni használni majd.
Nem értek a fluid effecshez, sose láttam róla olyan tutort, amiben megmutatták volna, hogy azt, amit meg akartam benne csinálni, hogyan kell. Megnéztem a visorban található 2-3 példafilet, átfutottam a beállításokon a helpben, és próbálgattam, hogy melyik milyen eredményt ad, ha elcsavarom. Nagyon béna vagyok hozzá, de amit tudok, magamtól tanultam meg, és nem sírtam tutor miatt, mert a megrendelõt ez nem fogja érdekelni.
Gnomon tutorok azért sokkal jobbak bármi másnál, már mûvészi szemmel közelítik meg a grafikát, nem technikai maszlaggal. Ott a help, használjátok a technikai cuccokra. Mûvészi oktatást viszont nagyon nem nyújt semmi más. Gnomon viszont nagy hangsúlyt fektet erre, anatómiai oktatás, kompozíció, szín elmélet, történet mesélése és még sorolhatnám. Ezek alapjában sokkal fontosabb dolgok, mint az, hogy tudjad, hogyan kell raytrace árnyékokat vetni, vagy jó minõségû GI-t használni.
Nagyon nem tetszik a te hozzáállásod Berlinboy, mert ezt így még csak hobbinak sem lehet nevezni, ez a kipróbáltam és nem ment kategória.
Imp, assetsre én azt mondom, hogy nézd meg a helpet, én is néztem, fasza, aztán próbálgasd. Egyszerû.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
illetve ezt
meg itt ez a pdf az Autodesktõl, de ez még Maya 2009-re van.
A Digital Tutorsnak van 2 tutorja, de még nem sikerült hozzájuk jutnom.
ez
meg
emez
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
A segítségeteket szeretném kérni egy számomra nehéz, de nektek nagyon primitív problémában.
A héten kezdtem el magamtól tanulgatni a Maya világát, és elég gyorsan elakadtam.
A problémám az, hogy beállítom a nézetet 4 képernyõsre. Panels/saved layouts/four view.
És ezek után ha bele kattintok valamelyik nézetbe, akkor átvált az a nézet. Pl. Front ból side lesz és akkor a front eltûnik és két side-om van, vagy ha a másikba kattintok akkor meg kettõ perspektíva nézetem lesz, és ez nagyon zavaró. Nem tudom, hogy mit állíthattam el, de nagyon zavaró, hogy nem maradnak meg azok a nézet beállítások amit akarok. Olvastam már a help ide vonatkozó részét is, de nem lettem tõle okosabb. A segítségeteket elõre is köszönöm.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Szóval ott az Assets. Aki tudja mi ez, az ne olvassa ezt mind el. 😊
Tulajdonképpen ez egy konténer, amibe a modellen kívül benne van a textúrától kezdve, animáción át minden. Ezt pont erre találták ki. Ha már egyszer el kell készíteni a textúrát, akkor tegyük meg. Készítsünk kétszáz különbözõ textúrát ugyanarra a modellre. Amikor elkészítjük az assetet, akkor a konténerben lesz egy modell az uv-jával, és kétszáz textúrával, és mindez egy fileban. Mikor ezt beimportáljuk egy másik jelenetbe, akkor node-ként viselkedik. Az általunk megadott módosítható lehetõségek, ott lesznek az attribute editorban. Esetünkben a kétszáz különbözõ textúrának mondjuk egy slider. Így amikor legközelebb is szükségünk van DVD lemezre egy képen akkor már nem lesz ilyen idõigényes. Ráadásul, ha megvan az eredeti project, akkor késõbb bõvíthetjük ezt az assetet további borítókkal.
Vagy egy másik példa mondjuk egy háromsebességes ventillátor. A konténerben ott a modell és a textúra, valamint három forgási sebesség és a modellen 3 gombállás. Az attributeba meg be lehet tenni egy slidert a három sebesség, illetve kikapcsolt állapotnak, továbbá egy checkboxot, hogy kell e turbulencia vagy sem. (mert ha nem fúj semmit, minek a turbulencia, felesleges számolás).
Egyszerûen csak meg kell szoknunk, hogy a legutolsó csavart és szöget is, külön projectben modellezünk le. Szögnél például lehet színbeli változat is, tiszta, vagy rozsdás. Pontfejû, normál vagy szélesfejû. lapos vagy erezett fejû. satöbbi. Készíteni kell egy csomó változatot.
De a lényeg, amiért ez baromi jó, hogy az asseteknek tök mindegy hol vannak. A jelenet projectkönyvtárán belül, vagy egy L:\ jelû közös partíción az mindegy. Ha ugyanazt az asset filet importálod be mindegyik jelenetbe az L:\ partícióról, akkor ha módosítasz valamit a szögön, akkor ezek a változások már a jelenetekben is elérhetõk lesznek, a plusz opciók beállítási lehetõségek megjelennek.
Most már csak valami jó érthetõ tutor kéne róla, mert elvileg xml fileokat használ, és abban sokkal gyorsabban és egyszerûbben meg lehet írni, hogy mi jelenjen meg az attribute editorban.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
az eat3d is nagyon szuper!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Azért, ha a bögre tutorban megtanultam, hogyan kell arrébb tolni pár vertexet, akkor már simán meg tudtam csinálni a kancsó kiöntõjét pár vertex arrébb tolásával. Szóval ennyire azért nem kell szájba rágni mindent, de azért szeretem a szájbarágós, óvodásoknak szóló dolgokat.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
amúgy én amondó vagyok, hogy minden modellezési feladat elõtt az ember szánjon rá legalább 10 percet (bármilyen egyszerû modell is), vagy bonyolultság szerint többet, és fejben gondolja végig, mit is fog csinálni. ezt kéne nekem is megtanulni, mert sok fölös munkától szabadulnék meg 😊
emellett én is a gnomonokat bírtam a legjobban, mert tényleg összefogva mutogatja a dolgokat, és nem ugyanazokat az eljárásokat látod újra és újra (pl ez) is olyan volt, hogy megnézve sok olyan ötletet adott, amire eddig nem gondoltam). Szóval szerintem az ember mindig próbáljon újabb és újabb módszerekkel modellezni, ne mindig ugyanúgy, mert beragadhat egy módszernél mint én, aztán csodálkozik, hogy a kezében van évek hobbiszintû modellezési tapasztalata, de lassú, és mégsem éri el mindig azt a minõséget, mint várná magától... ezek a videók számomra kicsit "out of the box" gondolkodásúak, emiatt ha csak pár elképzelés is, de kizökkent a megszokottakból... sajna most nincs idõm saját hobbiprojektet modellezni, de remélem majd hamarosan megint lesz rá lehetõségem... a reel-em részein már én is gondolkodtam, zene már alakul, a design alakul, csak még nincs mivel feltölteni (mármint nincs jó modellem, mert nincs egyik sem befejezve)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
mert a bögre az egy cilinder extrúd,tetejére splitpoly toolal középre vonalakat,aztán kiemelni õket úgy nem esz sikegyenes a teteje,bevel rá,fülét tutor alapján megcsinálom,most magamtól nem is tudnám 😮
talán kivágok 2 négyzetet a cilinderbõl és egy curve mentén extrudeolok egy planet,aztá összemergelem a vertexeket...
De a knacsónak meg van olyan öntõje a végén,ami "egybetereli" a folyadékot benne,h ne menjen mellé...Azt bögretutorból nem tudnám megcsinálni😮
Mert az íves,mélyedése van félkör alakú és kiálló és nem tom hogy csinálnám meg.Gagyit meg nem akarok csinálni,ami 3szög alakú...
De ha látom,h áá ezt igy kell,akkor a köv modell tele lenne kiöntõbigyóval,mindeféle fajtával.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Ha le akarsz modellezni egy bögrét, akkor megnézed a bögremodellezõ tutort, és hozzá a kancsó modellezése már nem fog menni, mert kancsó modellezõ tutor nincsen?
Ne vicceljünk már. Ma már nem nagyon modelleznek mással, csak polyval (most a sculptolást hagyjuk picit figyelmen kívül). Poly modellezésnek kb 3 alap technikája van, ebbõl a leg elterjedtebb a box modelling. Ha ezt megtanulod, kb bármit le tudsz modellezni. És igenis meg kell tanulni az eszközöket, rá kell jönni, hogy melyik hogyan viselkedik. 100 modell után meg tudni fogod, hogy bizonyos felületi változásokat hogyan kell megcsinálni.
Érdemes megnézni pár tutort, ami fel van gyorsítva, hogy 1-2 új trükköt elsajátíts, de a gyakorlást semmi sem múlja felül. Az a baj, hogy senkit nem ösztönöz semmi arra, hogy csinálja a dolgait, vagy nem tudja mit csináljon, de ha meg megmondják neki, akkor meg nem tetszik. Tanulni magából az alkotási folyamatból fogsz tudni. Életed nagy mûvét úgysem elsõre fogod megcsinálni, nagyon nagyon sok rossz munkán keresztül kell essél, mire eljutsz odáig.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Photoshoppal is úgy indultam,h leszedtem v 200 tutort netrõl szövegeset oszt hajrá...Semmi technika,hogy igy kell úgy kell aztán csináld,hanem mindetn egmtanultam,ezerszer megcsináltam és megtanultam mire jó..Ugyanez After Effects-cel is...
Mondom na én most ezt elinditm és alkotok..na de várjá..miez?Ez mire jó?Hát az?Mik ezek?OMG!!
UCCU neki TUTOR!
Itt viszont nem másolgattam annyira..Eleinte talán,de a lényeget a gombokra,parancsokra,egy két hasznos fogás megtanulására használtam,aztán egy tutor után csináltam saját cuccot pár tutorbeli léést használva..Aztán megnéztem még v 50et,és már egész jól megy,megtudnék szinte bármit csinálni,ami motion graphics,mert filmbeli alkalmazásról nem sok tutort láttam,meg 3d-s progi+Ae összedolgozásról...Viszont akármilyen intro,promo simán menne,legfeljebb 50X annyi layert használok,meg 8 mag alig tudná lerenerlni annyi minden van benne,de menne.
Én nem tudok ugy tanulni,h nesze ilyenek vannak benne csináld.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Modellezés és riggelés egyben
Szerezzétek meg, ha tudjátok (sikerülni fog 😊). Lépésenként képekkel megmutogatja, hogy hogyan kell lemodellezni egy embert. Minden vonalat külön-külön. Ezután az egészet lecsontozza. Több módszerrel is megoldja ugyanazt a feladatot, pl scripteli a kéz emelését egy külsõ ojjektumhoz csatolva, illetve extra attribútumokat is létrehoz itt-ott, a csuklónál lehet állítani az ujjak pozícióját, stb. Átlátható, logikus, alap angol elég hozzá. A végig fogja a kezünket, és így a projekt befejeztével lesz egy organikus modelletek 100%-os riggel.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ehhez a részhez rengeteg türelem kell és kitartás és lelkileg fel kell készülni rá h 2-3 év rámegy. Lehet rövidíteni az idõt, ha az ember ráfekszik 1-1 területre.
2. lépés. Gnomon tutorok, azért jobbak mert ugyan ezek nehezebbek összetettebbek, de itt már nem azt magyarázzák melyik menüpont mire jó, hanem technikákat mutatnak be eljárásokat, hogyan mûködnek a dolgok produkcióban.
A gyorsított videók jók, de azokat a 2. fázisban érdemes nézegetni ,amikor már tudod melyik eszköz mire jó és, és csak a technikákat kell fejlesztened, hogy egy adott problémát hogyan oldasz meg.
Másik nagyon fontos. Hogy az embernek igenis meg kell tanulni átültetni a dolgokat, más dolgokba. Én minden tutort (az elején) párhuzamosan csináltam a tutorral. Így kb 1 hét volt mire átrágtam magam 1-1 tutoron. Azért kell csinálni, mert jobban megjegyzed a dolgokat, ez olyan mint amit leírsz jobban megjegyzed mintha csak hallod pl matekórán 😊 és ha még jegyzetet is írsz róla kb örökre megmarad a fejedben. Amikor csinálja az ember gagyinak tartja, de eszméletlen hasznos!!!!! Ezt garantálom.
Nekem ezzel a módszerrel sikerült a reelem A-Zig történõ teljes workflow megjegyzése. Mert ennyit megjegyezni durva. Érdemes 1 területre fókuszálni.
De késõbb már pl én nem másoltam, hanem hogy a példával éljek egy versenyautós tutort KELL HASZNÁLNI egy kamionos modellhez. A lényeg a technikán van! Minden modellen ugyanúgy kell elkötni a szálakat vagy beshaderelni.
Kb aktívan 2 évig modelleztem, mire eljutottam egy olyan szintre, hogy kb minden fajta (organic, statikus, jármûvek tárgyak, humanoidok, állatok stb) modellhez volt kialakult modellezési menetem hogyan lehet kevés kötögetéssel jó topológiát felépíteni. Eddig CSAK modelleztem!
A másik és a legfontosabb, amit ha valaki kifejleszti magában über grafikus lehet.
Meg kell tanulni a problémát egyedül megoldania. Az interneten (gúgli) és a Maya helpben (F1) MINDEN benne van. Meg kell tanulni keresni. Mert most még csak-csak tudunk segíteni, de minnél feljebb kerül az ember a létrán egyre specifikusabb problémák jönnek majd elõ, amire senki nem tudja majd a választ.
Egy példa ami nekem elõjött: A droideka-mozgásának egy részét dynamika kezelte. A cache-lés ellenére vmiért amikor a rétegeket külön rendereltem ki nem került minden rétegre pontosan egymásra. Vmiért egy picit mintha az animáció csúszott volna rétegenként. Ekkor megpróbáltam a Geometrya cache-t alkalmazni, hogy a jelenetben csak a geometria maradjon mozgással és minden más törölve lett (volna). Csak hogy a szemek és a test nem volt közvetlen csont kapcsolatban, csak parentelve voltan constrainekkel. És a geometria cache folyamán azokat nem cachelte, így ez az ötlet megbukott.
Végül kiderült, teljesen más jellegû volt a gond, amit vmi neve nincs szar minõségû jútube videóból oldottam meg, de ott is mást mutatott csak kapcsoltam a két teljesen különbözõ dolgot.
NINCSEN kész megoldások mindenre, a legtöbb grafikai project specifikus és gondolkodni is kell hogyan oldja meg az ember, hogy tud csalni stb. Ez nem egy olyan szakma hogy csak leülök és csuklóból kitolom amit szeretnék. Sajna néha le kell ülni és törni a buksit.....
Remélem hasznos infókkal szolgáltam.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
militarymeshen vannak olyan modellek hogy az ember álla leesik és 2-3 nap alatt kész van , én meg egy low polyval elvagyok hetekig.
ALig van használható..Mind csak a buzi technikákat mutogatja..Ez erre jó,az arra jó,csináljad....Hát bazmeg kösz..Ezzel mit érek?
hogy lehet igy tanulni?Semmi gyakorlat?Csak ezek vannak nesze csináld?
A Gnomonos tutorokat is ezért utálom...Leszedtem egyszer egy automotive modellinget mert láttam benne naggyon jó kocsikat..Mondom ezt mind megcsinálják?Hooo,ez kell nekem!!!
Aztán LÓFASZ!!Csak menõzött vele a csávó, h hát van nekem ilyen kocsim,meg ilyenem,meg nézd csak milyen szép felniket lehet csinálni.Jóvan bazmeg mondom,nesze neked jó tutor...Csak mutogatja meg magyaráz,ahelyett h megcsinálná....
Meg vmi modellezõset szedtem még le,ahol egy komplett modellt csinál csávókám,vmi 14 órás volt,na mondom ez biztosjó lesz..Hát fel volt gyorsítva...hát mondom,ebbõl aztán sokat tanulok-.-
Milyen ember tud igy tanulni?Itt van ez,ezt tudja,itt van az azt,tudja..De hogy mikor használd,hogy használd,mihez használd..Kit érdekel?Csináljad!Ahogy akarod!!...
Ha nicns olyan tutor ami nekem kell akkor én abból nem tudok tanulni....Pl. kamion-modellezõs tutort nem tudok sportkocsi-modellezéshez használni....Meg attól h magyaráz még nem tanulok meg modellezni..CSINÁLJA MEG!Akkor tudom utánozni,eltanulni egy két dolgot..De ha csak magyaráz..Mit érek azzal?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
3ds max topic
amugy a válasz egyszerü lenyomod az a gombot jobb oldalon ahol a fehér nyil elött egy fényes jel van majd megnyomod a képeden alatta látható gömb szimbolumot
http://kephost.hu/image-3BAB_4D185F6D.jpg
