Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#29096
hát ez azért nagyon durva
azért kell neki setup, szóval riggelõk kellenek ettõl függetlenül, de nagyon brutkó és gyorsnak tûnik a cucc.
animáció nem érdekelt téged sose Lanti?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29095
laikusként elég omg...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29094
Fasza.....feleslegessé válnak a riggelõk.....még pár év és annyi. Azt hiszem szakterületet kell váltanom 😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Wearwolfff
#29093
Öregem, ezt láttátok már?
Maya Modular Character System

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

schorby
#29092
BUÉK!
asszem ennyit akartam
Wearwolfff
#29091

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#29090
Na jó, én is többet használok, csak ezeket állítottam magamnak. A többi az gyári.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29089
én az enyémet fel sem sorolom 😄 hirtelen olyan 25-26 jutott elsõ körben az eszembe (q-w-e: move, rotate, scale, d: append poly, t cut faces tool, alt-w insert edge loop, extrude, measure tool, lambert átlátszóságok, snappek, wire és társai kikapcsolása, merge, freeze transform, center pivot, stb... ) a maradék marking menübõl megy (history törlés, él törlés, stb...). create-eknél van menü, de pl shelfen csak olyan scriptek vannak, amiket néha futtatok csak (pl néha van úgy, hogy a modellemen megnyitásnál zöld a lambert, ilyenkor le kell választani a shading node-ját, és vissza kell tenni... nah erre van scriptem a shelfen...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29088
lassan én is csorgok a szilveszteri házibuli helyszínére, szóval részemrõl is buék...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#29087
Talán még korai, de késõbb lehet, hogy nem fogok tudni már gépelni, szóval:

Boldog Új Évet Mindenkinek!

Igyatok egyet! 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#29086
évek óta így használom, és nagyon bejött... megszokás... direkt tettem oda, és direkt hagytam is ott... csak az a gond, hogy 3-4 hete mindig újra és újra be kell állítani, mert nem jegyzi meg... a többi megmarad pedig...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29085
Nekem nincs bajom a ctr+h val. De, ha nem megy a 0, akkor miért ragaszkodsz hozzá?

Jelenlegi hotkeyeim:
Q = nincs manip
W = move
E = rotate
R = scale
A = extrude
S = insert edge loop (pont középre)
(pont) = merge
(vesszõ) = discrete scale (felengedésre ugye kikapcsolja)
ALT+J = lambert1 visible 100%
ALT+K = lambert1 visible 60%
ALT+L = lambert1 visible 20%

Nekem ennyi bõven elég, az isolate selectedet is sokszor szoktam használni, de az meg kint van a viewport felett, kis zöld négyzet.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29084
ezt nem tudom már megint, hogy miért felejti el a hotkeyeim közül a hide selected-et. ez nálam a 0-ra van téve (évek óta), de most minden maya indítás után meg kell nyitni a hotkeyst, ki ki kell törölni azt a két cuccot, amire a 0 press, és azt az egyet amire a 0 release van megadva (pedig mindig kitörlöm), és utána a ctrl-h helyett 0-ra kell tenni a hide selectedet... de sosem jegyzi meg... minden más hotkeyt megjegyez, csak ezt nem, és ezt is vagy 3-4 hete csak...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29083
Megoldottam a többszörös textúra kérdését assetekben. Készítettem egy layer textúrát öt réteggel, különbözõ samponok képével. Ezt rátettem egy plane-re, majd az egészet beletettem egy assetbe. A layerek visible tulajdonságát publikáltam, így megjelent nekem 5 checkbox egymás alatt, amivel tudok váltogatni a textúrák között. Legfelsõ rétegekre multiple blenddel rá lehet tenni vízcseppeket, piszkot, a többire meg a különbözõ samponfajtát normál blenddel. Így programozás nélkül ennyire futotta. Persze kétszáz dvd borítónál már sokkal jobb lenne egy slider, vagy egy görgethetõ lista.

Még azt is megemlíteném, hogy miután a faházamban assetbe raktam a különbözõ szekrényeket, meg berendezéseket, megugrott az fps.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#29082
Nem nyomod meg véletlenül azt a kis kockát a jobb felsõ sarokban?
mindegyik viewportnak van saját menüje és a panels résznél van ott, hogy mit akarsz ott látni.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#29081
Nem találkoztam még ilyen problémával.
A helyedben újraraknám a Mayat, és törölj le minden filet ,amiben a beállítások vannak.
Ez megvan fél óra alatt , és alapbeállításként biztos nem lesz ilyen hiba.
Jobbat sajnos nem tudok.
#29080
Kedves Szakértõk!

Kérlek segítsetek.
A problémám az, hogy beállítom a nézetet 4 képernyõsre. Panels/saved layouts/four view.
És ezek után ha bele kattintok valamelyik nézetbe, akkor átvált az a nézet. Pl. Front ból side lesz és akkor a front eltûnik és két side-om van, vagy ha a másikba kattintok akkor meg kettõ perspektíva nézetem lesz, és ez nagyon zavaró. Nem tudom, hogy mit állíthattam el, de nagyon zavaró, hogy nem maradnak meg azok a nézet beállítások amit akarok. Olvastam már a help ide vonatkozó részét is, de nem lettem tõle okosabb. A segítségeteket elõre is köszönöm.
Magnificat
#29079
nem láttunk semmit 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29078
Hogy mit csinálsz, aranyanyám? Csak a szemedet veri ki ez a piros szöveg itt ahol beirkálsz.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

repvez
#29076
max topicban felvázoltam a gondjaimat és az idevágó részeit is.
Wearwolfff
#29075
Csak annyi loopot használj eldolgozáshoz, amennyi feltétlenül szükséges.

Nem minden esetben dolgozom ki az éleket szabályszerûen. Például egy kockánál kellene hat loop a széléhez közel ahhoz, hogy smootholni tudjad. Nekem nem minden esetben van így hat. Van amikor csak beteszek széltére-hosszára kettõt, mélységre meg csak egyet középre, aztán szevasz.

Itt is a kulcsnál középen a négyzetes kivágásnál is csak egy eldolgozó él van a kivágáson belül, mert ha betennék a kívülre is, akkor igencsak torzítaná a szélén levõ íves részt. Élt tenne oda ahova nem szeretnék. Belül a kivágásnál, meg a két eldolgozó él bõven elegendõ.

Bár tulajdonképpen nem értem a kérdést, mert nekem is torzítja, vagyis hogy kisimítja a szögletes éleket. És az élekkel szabályozom a lekerekítés-letörés mértékét.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#29074
Két óra volt. kábé.

A várost most egy kicsit hanyagolom. Elõvettem a régi faházat, abba csinálgattam egy két dolgot. Bögrét, tányérokat, krumplinyomót. Ezt a franciakulcsot is tulajdonképpen. Meg ezt a kis hi-fit is. Bár a textúrája még nincs teljesen kész. Egyedül a nagy tekerõgomb részével vagyok meglõve, mert nem tudom hogyan lehetne kihozni azt a diszkszerû fénytörést. Bár gondoltam, hogy koncentrikus köröket teszek be neki bumpnak, és akkor talán már elõjön a hatás, mint ami itt van.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

repvez
#29073
engem az érdekelne, hogy hogyan hogy nem cseszi szét neked a modell alakját a rendernél a smooth, mert nem látok sehol sem letörést vagy hard edge jelölést, hogy az élek és a sarkok megmaradjanak.
Mert én ezen vagyok kiakadva igaz max alatt, hogy csinálok egy lowpoly repülöt és ha dobok rá egy smooth opciot akkor torzitja az alakját a gépnek.
Plussz élt nem szeretnék beletenni, hogy minél kisebb polybol kijöjjön , hard edgét meg azért nem mert nem biztos hogy a játék tud vele mit kezdeni és ugyan ugy elcseszi mintha rajta sem lenne.
eddig 2600 polynál tartok a gép szinte kész van, de még a részletek és a futomü most jon , szeretnék 5000poly körül megállni vele.
Peetmaya
#29072
jó shaderrel, textúrával ez még akár élethû is lehet. tényleg csak 1-2 apró hiba van benne, de ha nem foglal el ekkora teret a képbõl, akkor nem is kell kijavítani, mert nem látszana.
egy picit soknak tartom a loopjaidat, nagyjából 20%-át ki lehetne belõle szedni úgy, hogy a forma ugyan az marad, de ez csak akkor fontos, ha nagyon komplex jelenetbe teszed be. Mennyi idõ alatt modellezted le?
Hogy haladsz amúgy az épületekkel?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#29071
Hát lehetne tökéletesebb is ez a kulcs, de nem volt célom az élethû. Tulajdonképpen sosem célom. Készíteni fogok egy low poly változatot is aztán ráteszem ezt.



Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#29070
Ez nekem is tetszik.....wire-t róla!! 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#29069
Wwolf, fogó modellezõ tutor alapján csináltad?😄
amúgy szép, mutathatsz róla wire-t is a kíváncsiság kedvéért meglesném, hogy hogy néz ki.

szerintem a maya annyira egy egyszerû és logikusan felépített program, hogy a tutor sok esetben felesleges hozzá. Ha van egy alap tudásod, márpedig az emberek többségének itt már megvan, akkor pusztán próbálgatással, kísérletezéssel ki tudod tapasztalni, hogy mi hogyan mûködik, és egy pici kreativitás kell hozzá csak, hogy tudjad, ezt mire fogod tudni használni majd.
Nem értek a fluid effecshez, sose láttam róla olyan tutort, amiben megmutatták volna, hogy azt, amit meg akartam benne csinálni, hogyan kell. Megnéztem a visorban található 2-3 példafilet, átfutottam a beállításokon a helpben, és próbálgattam, hogy melyik milyen eredményt ad, ha elcsavarom. Nagyon béna vagyok hozzá, de amit tudok, magamtól tanultam meg, és nem sírtam tutor miatt, mert a megrendelõt ez nem fogja érdekelni.
Gnomon tutorok azért sokkal jobbak bármi másnál, már mûvészi szemmel közelítik meg a grafikát, nem technikai maszlaggal. Ott a help, használjátok a technikai cuccokra. Mûvészi oktatást viszont nagyon nem nyújt semmi más. Gnomon viszont nagy hangsúlyt fektet erre, anatómiai oktatás, kompozíció, szín elmélet, történet mesélése és még sorolhatnám. Ezek alapjában sokkal fontosabb dolgok, mint az, hogy tudjad, hogyan kell raytrace árnyékokat vetni, vagy jó minõségû GI-t használni.
Nagyon nem tetszik a te hozzáállásod Berlinboy, mert ezt így még csak hobbinak sem lehet nevezni, ez a kipróbáltam és nem ment kategória.

Imp, assetsre én azt mondom, hogy nézd meg a helpet, én is néztem, fasza, aztán próbálgasd. Egyszerû.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#29068
Mai termés immár külön projectben. textúrája az még nincs.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#29067
Eddig ezeket nézegettem az areán.

illetve ezt

meg itt ez a pdf az Autodesktõl, de ez még Maya 2009-re van.

A Digital Tutorsnak van 2 tutorja, de még nem sikerült hozzájuk jutnom.
ez
meg
emez

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

berlinboy6329
#29066
Négyzetet lol...Nézetet...

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#29065
nyomkodjál spacet oszt jó leszel..Perspectiveben spacen,kijelölsz egy másik négyzetet space,odaugrik.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#29064
Kedves Szakértõk!

A segítségeteket szeretném kérni egy számomra nehéz, de nektek nagyon primitív problémában.
A héten kezdtem el magamtól tanulgatni a Maya világát, és elég gyorsan elakadtam.
A problémám az, hogy beállítom a nézetet 4 képernyõsre. Panels/saved layouts/four view.
És ezek után ha bele kattintok valamelyik nézetbe, akkor átvált az a nézet. Pl. Front ból side lesz és akkor a front eltûnik és két side-om van, vagy ha a másikba kattintok akkor meg kettõ perspektíva nézetem lesz, és ez nagyon zavaró. Nem tudom, hogy mit állíthattam el, de nagyon zavaró, hogy nem maradnak meg azok a nézet beállítások amit akarok. Olvastam már a help ide vonatkozó részét is, de nem lettem tõle okosabb. A segítségeteket elõre is köszönöm.
#29063
Ha valaki talál egy jó asset tutort az engem is érdekelne soha nem használtam még, de leírva jónak hangzik. 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Wearwolfff
#29062
Különben rájöttem, hogy mi kell nekem. Ha modellezek egy egyszerû DVD vagy CD tokot, akkor arra teszek egy textúrát. Tök szuper meg minden. De ez még csak egy darab tok. Ha a jelenetbe kell vagy kétszáz, akkor duplikálni és mindegyiknek külön beállítani a textúrát, meg a shadert piszok idõigényes.

Szóval ott az Assets. Aki tudja mi ez, az ne olvassa ezt mind el. 😊
Tulajdonképpen ez egy konténer, amibe a modellen kívül benne van a textúrától kezdve, animáción át minden. Ezt pont erre találták ki. Ha már egyszer el kell készíteni a textúrát, akkor tegyük meg. Készítsünk kétszáz különbözõ textúrát ugyanarra a modellre. Amikor elkészítjük az assetet, akkor a konténerben lesz egy modell az uv-jával, és kétszáz textúrával, és mindez egy fileban. Mikor ezt beimportáljuk egy másik jelenetbe, akkor node-ként viselkedik. Az általunk megadott módosítható lehetõségek, ott lesznek az attribute editorban. Esetünkben a kétszáz különbözõ textúrának mondjuk egy slider. Így amikor legközelebb is szükségünk van DVD lemezre egy képen akkor már nem lesz ilyen idõigényes. Ráadásul, ha megvan az eredeti project, akkor késõbb bõvíthetjük ezt az assetet további borítókkal.

Vagy egy másik példa mondjuk egy háromsebességes ventillátor. A konténerben ott a modell és a textúra, valamint három forgási sebesség és a modellen 3 gombállás. Az attributeba meg be lehet tenni egy slidert a három sebesség, illetve kikapcsolt állapotnak, továbbá egy checkboxot, hogy kell e turbulencia vagy sem. (mert ha nem fúj semmit, minek a turbulencia, felesleges számolás).

Egyszerûen csak meg kell szoknunk, hogy a legutolsó csavart és szöget is, külön projectben modellezünk le. Szögnél például lehet színbeli változat is, tiszta, vagy rozsdás. Pontfejû, normál vagy szélesfejû. lapos vagy erezett fejû. satöbbi. Készíteni kell egy csomó változatot.

De a lényeg, amiért ez baromi jó, hogy az asseteknek tök mindegy hol vannak. A jelenet projectkönyvtárán belül, vagy egy L:\ jelû közös partíción az mindegy. Ha ugyanazt az asset filet importálod be mindegyik jelenetbe az L:\ partícióról, akkor ha módosítasz valamit a szögön, akkor ezek a változások már a jelenetekben is elérhetõk lesznek, a plusz opciók beállítási lehetõségek megjelennek.

Most már csak valami jó érthetõ tutor kéne róla, mert elvileg xml fileokat használ, és abban sokkal gyorsabban és egyszerûbben meg lehet írni, hogy mi jelenjen meg az attribute editorban.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29061
én az MTS-t a gnomon intro to maya tematikája alapján csináltam anno

az eat3d is nagyon szuper!

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29060
Saját tapasztalatim alapján: Leszámítva Magnificat tutorjait én is a Digital Tutorokat találtam a legjobbaknak kezdés szinten. Már csak azért is, mert lépésrõl lépésre halad és mindent elmutogat. Aki nem tud angolul, vagy csak kicsit annak ez ideális, hogy csak utánoznia kell. Késõbb aztán elõkerült pár Simply Maya és Gnomon modellezõs is. Már már azon kapom magam, hogy Maxos és Cinemás modellezõsöket nézek magáért a technika miatt. Például az Eat3D szökõkutast, és a Next Gen texturinget is megnéztem és mondhatni igen hasznosnak bizonyult. Most például az Eat3D dozerjét akarom beszerezni, szintén fõleg a textúrázás miatt.

Azért, ha a bögre tutorban megtanultam, hogyan kell arrébb tolni pár vertexet, akkor már simán meg tudtam csinálni a kancsó kiöntõjét pár vertex arrébb tolásával. Szóval ennyire azért nem kell szájba rágni mindent, de azért szeretem a szájbarágós, óvodásoknak szóló dolgokat.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29059
már csorog a nyálam 😄

amúgy én amondó vagyok, hogy minden modellezési feladat elõtt az ember szánjon rá legalább 10 percet (bármilyen egyszerû modell is), vagy bonyolultság szerint többet, és fejben gondolja végig, mit is fog csinálni. ezt kéne nekem is megtanulni, mert sok fölös munkától szabadulnék meg 😊

emellett én is a gnomonokat bírtam a legjobban, mert tényleg összefogva mutogatja a dolgokat, és nem ugyanazokat az eljárásokat látod újra és újra (pl ez) is olyan volt, hogy megnézve sok olyan ötletet adott, amire eddig nem gondoltam). Szóval szerintem az ember mindig próbáljon újabb és újabb módszerekkel modellezni, ne mindig ugyanúgy, mert beragadhat egy módszernél mint én, aztán csodálkozik, hogy a kezében van évek hobbiszintû modellezési tapasztalata, de lassú, és mégsem éri el mindig azt a minõséget, mint várná magától... ezek a videók számomra kicsit "out of the box" gondolkodásúak, emiatt ha csak pár elképzelés is, de kizökkent a megszokottakból... sajna most nincs idõm saját hobbiprojektet modellezni, de remélem majd hamarosan megint lesz rá lehetõségem... a reel-em részein már én is gondolkodtam, zene már alakul, a design alakul, csak még nincs mivel feltölteni (mármint nincs jó modellem, mert nincs egyik sem befejezve)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#29058
hát a bögre meg kancsó..kancsót már nem tudnék csinálni xD

mert a bögre az egy cilinder extrúd,tetejére splitpoly toolal középre vonalakat,aztán kiemelni õket úgy nem esz sikegyenes a teteje,bevel rá,fülét tutor alapján megcsinálom,most magamtól nem is tudnám 😮

talán kivágok 2 négyzetet a cilinderbõl és egy curve mentén extrudeolok egy planet,aztá összemergelem a vertexeket...

De a knacsónak meg van olyan öntõje a végén,ami "egybetereli" a folyadékot benne,h ne menjen mellé...Azt bögretutorból nem tudnám megcsinálni😮

Mert az íves,mélyedése van félkör alakú és kiálló és nem tom hogy csinálnám meg.Gagyit meg nem akarok csinálni,ami 3szög alakú...

De ha látom,h áá ezt igy kell,akkor a köv modell tele lenne kiöntõbigyóval,mindeféle fajtával.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#29057
hát Berlinboy, kövezz meg, de abszolút nem értek egyet veled. Gnomon tutorok nagyon jók, professzionálisak, és azokból tanultam a legtöbbet.
Ha le akarsz modellezni egy bögrét, akkor megnézed a bögremodellezõ tutort, és hozzá a kancsó modellezése már nem fog menni, mert kancsó modellezõ tutor nincsen?
Ne vicceljünk már. Ma már nem nagyon modelleznek mással, csak polyval (most a sculptolást hagyjuk picit figyelmen kívül). Poly modellezésnek kb 3 alap technikája van, ebbõl a leg elterjedtebb a box modelling. Ha ezt megtanulod, kb bármit le tudsz modellezni. És igenis meg kell tanulni az eszközöket, rá kell jönni, hogy melyik hogyan viselkedik. 100 modell után meg tudni fogod, hogy bizonyos felületi változásokat hogyan kell megcsinálni.
Érdemes megnézni pár tutort, ami fel van gyorsítva, hogy 1-2 új trükköt elsajátíts, de a gyakorlást semmi sem múlja felül. Az a baj, hogy senkit nem ösztönöz semmi arra, hogy csinálja a dolgait, vagy nem tudja mit csináljon, de ha meg megmondják neki, akkor meg nem tetszik. Tanulni magából az alkotási folyamatból fogsz tudni. Életed nagy mûvét úgysem elsõre fogod megcsinálni, nagyon nagyon sok rossz munkán keresztül kell essél, mire eljutsz odáig.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#29056
Nekem is van egy Gumimaci Kódexem, amit folyamatosan bõvítek. 😊 Nagyon nagy segítség tud lenni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

berlinboy6329
#29055
Na ja..Én tipikusan az az aember vagyok,aki leszarja az elméletet..Sokat gyakorlok és megy...

Photoshoppal is úgy indultam,h leszedtem v 200 tutort netrõl szövegeset oszt hajrá...Semmi technika,hogy igy kell úgy kell aztán csináld,hanem mindetn egmtanultam,ezerszer megcsináltam és megtanultam mire jó..Ugyanez After Effects-cel is...

Mondom na én most ezt elinditm és alkotok..na de várjá..miez?Ez mire jó?Hát az?Mik ezek?OMG!!

UCCU neki TUTOR!

Itt viszont nem másolgattam annyira..Eleinte talán,de a lényeget a gombokra,parancsokra,egy két hasznos fogás megtanulására használtam,aztán egy tutor után csináltam saját cuccot pár tutorbeli léést használva..Aztán megnéztem még v 50et,és már egész jól megy,megtudnék szinte bármit csinálni,ami motion graphics,mert filmbeli alkalmazásról nem sok tutort láttam,meg 3d-s progi+Ae összedolgozásról...Viszont akármilyen intro,promo simán menne,legfeljebb 50X annyi layert használok,meg 8 mag alig tudná lerenerlni annyi minden van benne,de menne.

Én nem tudok ugy tanulni,h nesze ilyenek vannak benne csináld.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#29054
Szerintem srácok nektek ez kell:

Modellezés és riggelés egyben

Szerezzétek meg, ha tudjátok (sikerülni fog 😊). Lépésenként képekkel megmutogatja, hogy hogyan kell lemodellezni egy embert. Minden vonalat külön-külön. Ezután az egészet lecsontozza. Több módszerrel is megoldja ugyanazt a feladatot, pl scripteli a kéz emelését egy külsõ ojjektumhoz csatolva, illetve extra attribútumokat is létrehoz itt-ott, a csuklónál lehet állítani az ujjak pozícióját, stb. Átlátható, logikus, alap angol elég hozzá. A végig fogja a kezünket, és így a projekt befejeztével lesz egy organikus modelletek 100%-os riggel.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#29053
Töménytelen script....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#29052
1. lépés. Digital tutor-ok (riget kivéve) . Ezek azért jók a gnomonnal ellentétben, mert részletesen szinte szájbarágósan végigmegy minden pipán menün stb. Unlamassak és hosszúak, de hasznosak. Érdemes már az elejétõl fogva jegyzeteket készíteni a komplexebb lépésekrõl, hibákról, amik elõjönnek alkotás közben, esetleg saját megoldásokról, mert 1-2 év elteltével már nem emlékszik az ember egyes problémákat hogyan oldott meg. Ezekben meg már gyorsan lehet keresni. Én speciel még képeket is szoktam ezekben mellékelni.
Ehhez a részhez rengeteg türelem kell és kitartás és lelkileg fel kell készülni rá h 2-3 év rámegy. Lehet rövidíteni az idõt, ha az ember ráfekszik 1-1 területre.

2. lépés. Gnomon tutorok, azért jobbak mert ugyan ezek nehezebbek összetettebbek, de itt már nem azt magyarázzák melyik menüpont mire jó, hanem technikákat mutatnak be eljárásokat, hogyan mûködnek a dolgok produkcióban.

A gyorsított videók jók, de azokat a 2. fázisban érdemes nézegetni ,amikor már tudod melyik eszköz mire jó és, és csak a technikákat kell fejlesztened, hogy egy adott problémát hogyan oldasz meg.

Másik nagyon fontos. Hogy az embernek igenis meg kell tanulni átültetni a dolgokat, más dolgokba. Én minden tutort (az elején) párhuzamosan csináltam a tutorral. Így kb 1 hét volt mire átrágtam magam 1-1 tutoron. Azért kell csinálni, mert jobban megjegyzed a dolgokat, ez olyan mint amit leírsz jobban megjegyzed mintha csak hallod pl matekórán 😊 és ha még jegyzetet is írsz róla kb örökre megmarad a fejedben. Amikor csinálja az ember gagyinak tartja, de eszméletlen hasznos!!!!! Ezt garantálom.
Nekem ezzel a módszerrel sikerült a reelem A-Zig történõ teljes workflow megjegyzése. Mert ennyit megjegyezni durva. Érdemes 1 területre fókuszálni.
De késõbb már pl én nem másoltam, hanem hogy a példával éljek egy versenyautós tutort KELL HASZNÁLNI egy kamionos modellhez. A lényeg a technikán van! Minden modellen ugyanúgy kell elkötni a szálakat vagy beshaderelni.

Kb aktívan 2 évig modelleztem, mire eljutottam egy olyan szintre, hogy kb minden fajta (organic, statikus, jármûvek tárgyak, humanoidok, állatok stb) modellhez volt kialakult modellezési menetem hogyan lehet kevés kötögetéssel jó topológiát felépíteni. Eddig CSAK modelleztem!

A másik és a legfontosabb, amit ha valaki kifejleszti magában über grafikus lehet.
Meg kell tanulni a problémát egyedül megoldania. Az interneten (gúgli) és a Maya helpben (F1) MINDEN benne van. Meg kell tanulni keresni. Mert most még csak-csak tudunk segíteni, de minnél feljebb kerül az ember a létrán egyre specifikusabb problémák jönnek majd elõ, amire senki nem tudja majd a választ.
Egy példa ami nekem elõjött: A droideka-mozgásának egy részét dynamika kezelte. A cache-lés ellenére vmiért amikor a rétegeket külön rendereltem ki nem került minden rétegre pontosan egymásra. Vmiért egy picit mintha az animáció csúszott volna rétegenként. Ekkor megpróbáltam a Geometrya cache-t alkalmazni, hogy a jelenetben csak a geometria maradjon mozgással és minden más törölve lett (volna). Csak hogy a szemek és a test nem volt közvetlen csont kapcsolatban, csak parentelve voltan constrainekkel. És a geometria cache folyamán azokat nem cachelte, így ez az ötlet megbukott.
Végül kiderült, teljesen más jellegû volt a gond, amit vmi neve nincs szar minõségû jútube videóból oldottam meg, de ott is mást mutatott csak kapcsoltam a két teljesen különbözõ dolgot.
NINCSEN kész megoldások mindenre, a legtöbb grafikai project specifikus és gondolkodni is kell hogyan oldja meg az ember, hogy tud csalni stb. Ez nem egy olyan szakma hogy csak leülök és csuklóból kitolom amit szeretnék. Sajna néha le kell ülni és törni a buksit.....

Remélem hasznos infókkal szolgáltam.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

repvez
#29051
teljesen egyetértek veled, csak én a repülökkel vagyok igy ,mert mindenhol azt mondják ugyan ugy kell mint az autot modellezni.De nekem ne magyarázza be senki ezt .Az eszközök ugyan azok ,de az eljárás és a trükkök amikkel én egy napig elvagyok ö 2 kattintásbol megoldja csak mivel nincs ilyen tutor nem jön rá az ember.
militarymeshen vannak olyan modellek hogy az ember álla leesik és 2-3 nap alatt kész van , én meg egy low polyval elvagyok hetekig.
berlinboy6329
#29050
Hát még mindig többet érnék velük,mint a tutorokkal,amik kint vannak a világon...

ALig van használható..Mind csak a buzi technikákat mutogatja..Ez erre jó,az arra jó,csináljad....Hát bazmeg kösz..Ezzel mit érek?

hogy lehet igy tanulni?Semmi gyakorlat?Csak ezek vannak nesze csináld?

A Gnomonos tutorokat is ezért utálom...Leszedtem egyszer egy automotive modellinget mert láttam benne naggyon jó kocsikat..Mondom ezt mind megcsinálják?Hooo,ez kell nekem!!!

Aztán LÓFASZ!!Csak menõzött vele a csávó, h hát van nekem ilyen kocsim,meg ilyenem,meg nézd csak milyen szép felniket lehet csinálni.Jóvan bazmeg mondom,nesze neked jó tutor...Csak mutogatja meg magyaráz,ahelyett h megcsinálná....

Meg vmi modellezõset szedtem még le,ahol egy komplett modellt csinál csávókám,vmi 14 órás volt,na mondom ez biztosjó lesz..Hát fel volt gyorsítva...hát mondom,ebbõl aztán sokat tanulok-.-

Milyen ember tud igy tanulni?Itt van ez,ezt tudja,itt van az azt,tudja..De hogy mikor használd,hogy használd,mihez használd..Kit érdekel?Csináljad!Ahogy akarod!!...

Ha nicns olyan tutor ami nekem kell akkor én abból nem tudok tanulni....Pl. kamion-modellezõs tutort nem tudok sportkocsi-modellezéshez használni....Meg attól h magyaráz még nem tanulok meg modellezni..CSINÁLJA MEG!Akkor tudom utánozni,eltanulni egy két dolgot..De ha csak magyaráz..Mit érek azzal?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#29049
Berlinboy azt ne hidd. Csak utána jönne a kérdések áradata. Minél többet tudsz, annál többet akarsz😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29048
Nah jó..ez vicces volt...😄 Csak az a baj, hogy se gömb, se fényes jel...nekem ott totál nincs semmi...Lehet rosszul kérdeztem, de arra vonatkozott, hogy hogy lehet behozni a jobb oldali menüt(gömb, meg a többi) 😄 Bocs, ha megtörtem a szentséget!

repvez
#29047
nem biztos hogy a Mayások örülnek ennek itt a topicban ilyen eretnekséget kérdezni tölük 😄

3ds max topic
amugy a válasz egyszerü lenyomod az a gombot jobb oldalon ahol a fehér nyil elött egy fényes jel van majd megnyomod a képeden alatta látható gömb szimbolumot
#29046
Nagyobban😄

http://kephost.hu/image-3BAB_4D185F6D.jpg