Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Garou
#29150
Errol az uj voxel maniarol mi a velemenyetek? Egyre tobb helyen latom, hogy dicserik a 3DCoat-ot, es megnezve a videokat tenyleg nagyon jonak is tunik, azt hiszem ki fogom probalni a trial verziot. Azt nem ertem, hogy miert pont most "jott ez elo", hiszen nem uj dologrol van szo, bizonyos teruleteken ha jol tudom eddig is hasznaltak. Mondjuk a voxel-poly kulonbozoseg technologiai hatterevel nem vagyok tisztaban, meg azzal sem, hogy ha ennyivel jobb a voxel, akkor miert megis a poly terjedt el...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#29149

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#29148
Zalman - ZMachine

ha esetleg nem ilyen részletes ref fotó alapján dolgoznál. Ezen azért látszik rendesen, hogy jó pár helyen más éleket, szögeket, síkokat modelleztél.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29147
sokkal élesebb határai vannak a fotón, mint ami a modellen... élesíteni kellene a peremeket... meg a meghajtó takarók sem állnak ki...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29146
Tulajdonképpen ez. A csatlakozóaljokat még beteszem az elejére, meg kidolgozom az oldalát. Meg az elejére kell még négy csavar.



Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#29145
tudsz mutatni referencia képet, ami alapján dolgozol?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#29144
Hogy érted, hogy lyukas? A meghajtók helyén ki van vágva. A gép oldalát meg majd még kialakítom. Még jön egy kábelmodem, meg egy hangfal, de az az elõbb készített mini hifi lesz. Utána állok neki a gép hátuljának, igaz, hogy nem látszik, de kedvem van hozzá. Majd renderkor kiveszem a részleteket. Sajna még sosem láttam ilyen monitort hátulról, így az nem tudom megcsinálni. Ráadásul itt vidéken nem is tudok levadászni egyet.

Pedig minden egyes meghajtó és rajta a gomb külön object. csak a meghajtó ajtaja van egyben, de igencsak nem terveztem animálni. Esetleg talán csökkenthetném a méretüket.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#29143
valóban jobb lett a ház, de én ki is lyukasztanám, hisz a valóságban is lyukas. Meg nem áll ki ennyire belõle még a dvd rom sem. Betehetnél neki ledeket, hogy az is fizikailag külön modell legyen (kb annyi, hogy egy cube a lyukban, de shaderelésnél nagyon hasznos lesz). Billentyûzet alja még mindig nem tetszik, lehetne magasabb a talajtól, ez így túl lent van a síkon. Az egér formája jobb, látni kéne másik oldalról is. Router fasza, picit feljebb venném és tappancsokat adnék neki. Az elosztónak az utolsó aljzata után kicsit kevés a mûanyag tok, picit hosszítanék rajta, mert így furán néz ki. És ahogy mondtam, sok sok kábelt!!!!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29142
sokkal jobb... már csak a ház elején a meghajtók zavarnak, de azt textúrázva nem lehet látni, ha nem akarod mozgatni. azt én külön objektként tenném oda

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29141
Kicsit csiszoltam rajtuk, most már szebben néznek ki, de a gép házán még fogok ügyködni. Növeltem a fényt is, most már jobban látszik.



Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#29140
Konkrétan errõl készült, bár nem tökéletes. De azt hiszem, hogy az elejérõl az a tenyértámaszt le lehet pattintani róla, szóval én le fogom gyakni a modellrõl, mert engem veszettül idegesítene, ha az enyém lenne. Az egeret újra csinálom, mert már rájöttem, hogyan lenne célszerûbb. Szóval egy csomó mindent újra kéne csinálni. 😊

A betüremkedésben igazad van, most jelenleg totál semmilyen alja nincs, majd kreálok neki valamit.

Jelenleg a monitor képernyõje, a billentyûzet alapja, az egér, és a gépház alapja sima low poly, soft-hard élekkel. Minden ami gömbölyû, gomb, mérõkijelzõ, és a monitor talpa az smooth. De a monitor talpát is asszem low polyzálni fogom. Úgy gondoltam, hogy ezt a négyet egy nagy textúrán csinálom meg, és úgy alakítani az uv-t, hogy minden benne legyen. Vezeték, hogyne lesz, csak nem ebben a sceneben. Bekerül majd a már elkészült számítógép asztalra.

Csak azért kérdeztem ezt a mapot, mert tegnap láttam egy unreal tutort, és abban egy épület ablaka volt a kerettel együtt. Maga a fa az ugye matt, de az ablaküveg, már tükrözz, reflektál, csillog. Mindez egy materialban különféle mappokkal. Mármint magát az ablakot nem mutatta, hogyan csinálta, de szerintem az is mappal volt megoldva. Ezért gondoltam, hogy mikor a házaimat fogom textúrázni, akkor jól jönne ez a módi. Bár a külön materialokkal sincs semmi bajom. De mondjuk egy fémlap is lehet egyik oldalán polírozott a másikon meg kicsit kopott, rozsdás, és akkor elõ kell venni az ilyen-olyan mappokat.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#29139
a monitor amúgy szép lett, a billentyûzet alja fura, szerintem nem ilyen, van annak kis betüremkedése vagy valami, legalábbis ilyet még nem láttam, egér is picit amorfnak tûnik, bár ebbõl a szögbõl nehéz megmondani.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#29138
hát a képernyõjét szedd ki és kapjon külön materialt. nem értem az embereket, mindent egybe akarnak építeni. én egy ilyen monitort vagy 30 külön objectbõl tartanám, és azonos materiáljúakat közösen uvznék.
a szgép az mégtöbb modellbõl állna.
Amúgy meg modellezzél kábeleket, sokat sokat sokat!!!! Nagyon fel fogja dobni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#29137
A ház tetejét én is néztem már. Igazából csak sima soft élek. Próbáltam smootholni, de az elején levõ vájatok miatt az oldalába is belevágott. Persze az nekem is csak most esett le, hogy simán szét is vághattam volna, és akkor már nem vágna az oldalába. Sõt így is fogom, mert akkor jobban elkülöníthetem az oldallapot is..

Na igen a textúra. Már állok neki. Bár, igazából azt nem tudom, hogy melyik tulajdonságot kellene úgy mappolni, hogy blinn esetén szabályozza a tükrözõdést. Például a monitor képernyõje jobban tükröz, mint a széle és a talpa. Hogy ne kelljen két külön blinn. Vagy ehhez mia_material kellene?

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29136
nice... textúrázni textúrázni textúrázni...

illetve a ház ennyire lekerekített? mármint az oldalfala, nem az elõlap. a teteje szerintem nem ennyire... vagy csak bump/displacement a minta rajta?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29135
A számítógép úgy ahogy, de elkészült:



Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

mataharii
#29134
Hát nagyjából ígynéz ki a dolog egyelõre, remélem, fejlõdik még, sok mindent nem tudtam megcsinálni, pl textúra a tejesdobozra, olyan tescos vagy akármilyen, nem nagyon vágom a planar mappingot...(se)

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Garou
#29132
Egy rakás új dolog van benne, megéri feltenni. 😊

Kijelölt face-eket hide-olni tudod(!) pl, aztán egy kattintással visszakapcsolni õket. Lehetne még bõvíteni ezt az eszközt jócskán (lennének ötleteim), de bonyolultabb modelleknél így is óriási segítség. Ehhez jön még egy csomó eszköz a modellezés megkönnyítésére. Lock-olás, selection, merge funkciók, stb. De ad plusz funkciókat a history-val és az UV-zással kapcsolatban is.

Meg utána felteheted a ZenTools-t is. Link Érdemes a videot megnézni. Mag is elemezte már itt régebben, ha jól emlékszem. A selection részleget használom fõleg itt is, meg a kedvencemet, mikor curve-höz csatolod a poly vertexeket, és úgy alakítod ki a formát.

A közeljövõben ki szeretném próbálni a Modo-t, mert csak jókat hallani róla, de a megfelelõ plug-inekkel felszerelkezve a Maya-nak sincs szégyenkezni valója a modellezés terén szerintem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#29131
Vári Robi blogján olvastam, õ úgy vélekedik az sp1-rõl, hogy már majdnem 2k9 sp1 szintû stabilitást mutat.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29130
sp1 nekem állandóan fagyott most visszatettem hotfix2-t és jól döcög.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Wearwolfff
#29129
Akkor jó, ha nekem ezek nem is kellenek? Még jó, hogy kérdeztem. Tulajdonképpen SP1-es van, de még ebben is rengeteg hiba van.

A magam részérõl a bonus toolst egyedül a 3dsmax import miatt tettem fel.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#29128
na kössz Wolff, ez tényleg lehet, mert én a hotfix 2-est használom. valamiért nem akartam feltenni újat, lehet, csak szimpla lustaságból. amúgy már van sp1 is, úgyhogy nyilván az lenne a legjobb

Garou mit tudsz elmondani a bonus toolsról, mi az, ami miatt érdemes használni?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#29127
Jól lett Hammett! Csak kicsit "kötözködnék", segítõ szándékkal!

Ami modellezési problémát én látok benne elsõre: a két elsõ lámpa közötti van egy fura kis hupli, a szélvédõk/ablakok tetejének íve lehetne kicsit szebb is, az ajtó és az oldallemez között megtörik a tükrözõdés csíkja, az oldalsó lemez alján és elején is vannak hullámok, illetve a "kabin" hátsó lemenõ íve olyan, mintha kicsit púpos lenne (talán a hátsó szélvédõ kerete türemkedik ki?).

A következõ modelleknél ha gondolod érdemes figyelni az ilyesmire, itt már nem kéne vele szöszölni, a kész munka élvezeti értékébõl nem von le, és tényleg csak apróságok. 😊

Ajánlom a bonus tools-t, illetve ha fel van téve, akkor hozzá a zenTools-t. Ingyenesek, az utóbbi nagy segítség tud lenni a modellezésben. Hajrá!<#wink>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Wearwolfff
#29126
Pete szerintem neked ez a problémád a hotfix 3 elvileg orvosolja.:
Bug number: 339016 Description: All windows redraw on hotbox and marking menu use

Viszont azt akartam kérdezni az elõbb, csak nem jól fogalmaztam, hogy az eredeti maya 1.5GB a hotfix3 meg 1.3GB. Nem tudom, ez most egy komplett új maya, vagy a régire kell feltenni.


Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#29125
Feltette már valaki a hotfixeket mayára? Zokszó nélkül felmegy egy nem céges mezei hobbi munkakörnyezetre? Ha esetleg összeakadna nagyon nem szeretném újratenni.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29124
nekem is 4670-esem van 😊 semmi gondja 😊 de tény, hogy ezek az ipari cuccok az nv-t jobban támogatják (bár nekem az elõzõ nv-m bugos volt maya alatt, míg az ati jó 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#29123
maxolva van
van olyan, hogy csak jobb gomb és vertex select és akkor is eltûnik...
lehet valami graf kártya bug.
vagy fene se tudja.
gigabyte 4670-es van
le kéne cserélni valami jó nvidiára, minden azt támogatja:s

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29122
próbáltam elõhozni az effektet, de 5 percnyi folyamatos marking menüzés (abból history törlés, render, ablakok megnyitása, stb...) után sem jött elõ... nekem maradt végig elõl... a maya ablaka maximalizálva volt? vagy kisebb?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#29121
ez nem feltétlen bug, bár igazából nem tudom hova soroljam be, de nagyon idegesítõ tud lenni.
irfan view-t használok, és be van állítva, hogy a kép mindig felül legyen, így mayan mindig felül vannak a képek, amiket referenciaként használok, ha épp csinálok valamit. Régi maya verziókban ezzel semmi gond nem volt, akármit csináltam mayaban, a kép felül maradt. 2011-ben valamiért ha marking menu-ket használok, akkor néha néha (sose ugyanakkor, valahogy random a dolog) de eltûnik az irfanview és a maya kerül felülre. Borzalmasan idegesítõ. Ha esetleg találkozott már valaki ezzel a problémával, vagy van rá valami megoldása, esetleg más képnézõ progit tud ajánlani, akkor szívesen venném. Thx

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29120
Elkészült az autóm, az alábbi linken megtekinthetõ:
Mercedes Benz 300SL
Várom az építõ kritikákat, igaz ezzel is sokat tanultam.

A backburner-t hogyan kell használni, nem tudtam rájönni, tudja valaki?
Közben elkezdtem az új modellem, ha lesz látható eredmény, majd mutatom...
Magnificat
#29119
persze ez csak az, amit gyorsan összedobtam... több idõt ráfordítva jobban hasonlítót is lehet csinálni, a példa lényege csak az, hogy én hogy csinálnám...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29118
http://magnificat.uw.hu/misc.rar

gyors 10 perces tejesdoboz, hogy én hogy csinálnám... lépésrõl lépésre benne van...

eredmény:

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#29117
Én aszondanám,h oda ahol a másik 2 van..Döntsd el h felé v alá..Aztán ugyis be kell nyomnod azt a részt h megkapd a mélyedést...És a középsõ függõleges részt extrudálva kapod majd meg a fogóját..

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

mataharii
#29116
Heeeeelp! Szétkarmolom a monitoromat:S 3 órája szenvedek a tejesdobozzal, szanaszét szadiztam már vagy 8 variációt, nem tudom, hová tegyek loopokat, ha valakinek van ötlete, írjon pls, vagy küldjetek linket tutorialhoz, mert én nem találtam, csak egy letölthetõ tejesdobozt 20 dolcsiért, de azt nem akarom. Köszi
Itt tartok vele.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#29115
Itt a mai eredmény, a tök nem az én érdemem, de a paprika nem jött össze sajna. A tejesdobozt még elkezdem ma, ha beledöglök is😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Magnificat
#29114
ráadásul holnap mehetek még haza az öltönyért...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29113
kicsit takarítgattam a hsz-ek között...

engem most hívott a fõnök, hogy szerdán megyünk bemutatni (nem köv héten, az még okés, bár örültem volna neki, ehhez képest arra gondoltam csütörtökön mennénk, mert akkor nem kellene lemondanom a szerdai vizsgát, amire nehéz bejutni, és hetente csak egy van, ráadásul két vizsga ugyanakkor ugyanott, tehát egyik héten tudok az egyikbõl menni, a másikon meg a másikból...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

mataharii
#29112
Szóval... ez lett az eredménye a tegnapi próbálkozásnak, a mai elsõ project pedig ennek kellene legyen, de nem tudom, hogy álljak neki. a van valakinek ötlete, nagyon szívesen venném, persze a fül részével van a legnagyobb gondom. (Magnificat, a paprika project hajnali kettõkor totális csõddel végzõdött😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#29111
Remek, már reggel 7 kor azzal kezdem, hogy egy linket nem tudok beszúrni:S

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#29109
Mi az isten van ezzel a képtárhely cuccal? Nem mûködnek a linkek:S

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Wearwolfff
#29106
Egyáltalán nem halott egy jó perspektívával.. Mit gondolsz a japán anime meg ilyen animációkat milyen módszerrel csinálják? Rajzolnak egy hátteret, és csak a karaktereket animálják az elõtérben.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#29105
buek

the world is mine

Magnificat
#29104
nah adj meg egy skype elérhetõséget, és megbeszéljük, mit is akarsz, és hogy meg tudod-e oldani...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

mataharii
#29103
Amúgy így néz ki a konyha, ahol a jelenet játszódna, használnám úgy is, hogy ebbe a környezetbe helyezném bele a modelleket, de ugye 2d képrõl lévén szó ez az ötlet halott.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#29102
Sziasztok, BÚÉK mindenkinek! 3 hónapomba telt, mire összeraktam egy új gépet, mert a régi Murphy törvénye szerint összeomlott, atomjaira hullott, meghalt, kilehellte a lelkét. A probléma viszont még mindig a régi. Hm...rosszul fogalmaztam. A project még mindig a régi, kis változtatással.
A téma: Egy perc idõtartamú üldözési jelenet forgatása. Tutorom megengedte, hogy animáció helyett állóképekkel dolgozzam, ami valamennyire leegyszerûsíti a projectet, de modellezés így is elengedhetetlen. Magni talán emlékszik, csinált is nekem egy bögre tutorialt, a bögre és az asztal meg is van.
A sztori: Esti konyhai kép. Az asztalon só, bors, váza virággal, egy doboz tojás, egy fél liter mûanyag dobozos tej,"idill". Új jövevény érkezik egy zöld paprika képében. A "Közösség" nem állhatja a betolakodót, meg kell halnia. A tej vállalja magára a gyilkosságot, és agyon akarja lapítani a paprikát. sakhogy a paprika erõs, a tejes doboz behorpad, ahogy ráugrik, és dulakodás közben lelök egy tojást, ami "meghal" a földön.
Nagyjából ennyi lenne, ami ebben az esetben azt jelenti, hogy a modelleket csak egyszer kell létrehozni és nem kell animálni, hanem másodpercenként kb 4-5 kameraállásból jpeget menteni, amit aztán majd aviddal összevágok és mehet alá a hang effect és a zene. 60 másodperc, mega projectnek tûnik. Fõként, hogy fogalmam sincs, hogy fogjak hozzá😊 Na jó, megvannak a képek, amiket mintának szánok, de már a beimportálással bajok vannak. létrehoztam egy poly planet és textúrának beraktam pl a paprika képét, hogy majd körberajzoljam és revolve, de szanaszét csúszott a cucc. Tudom, nagy kérés, mindenkinek meg van a maga baja, de baromi jó lenne, ha valaki tudna segíteni a projectben, rettentõ hálás lennék. Skype-om van, az msn-t letiltották valami vírus miatt, na meg persze itt is vagyok a következõ egy hétben kb, ugyanis ennyi idõm van létrehozni mindent. A háttérrel még nem foglalkoztam, de korábbi tapasztalataim alapján egy hdi-t be lehetne rakni, a környezet annyira nem is fontos, hogy reális legyen, a lényeg a sztori és a hang utómunka, amit majd pro toolsban kell a suliban összerakni. Elõre is köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#29101
Akkor máshogy mondom, nem szeretnék vele komolyan foglalkozni. 😊 max alapszinten.
Amiben még lehetõséget és erõsnek érzem magam benne, az a karakter sculptolás/high poly modellezés.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Wearwolfff
#29100
Érthetõ a riggelõk álláspontja, bár a magam részérõl kifejezetten örülök egy ilyen cuccnak. Már sok tutort megnéztem, igen a puppet rigget is, de egyszerûen nekem túl bonyolult mûvelet. Elõbb tanuljak meg renderelni. A forrás nem biztos, de a tervek szerint nem kell majd külön megvenni, hanem beépítik a Mayába. Hogy mikor azt nem tudom. Lehet, hogy a 2012ben még nem lesz benne, majd csak utána.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#29099
hát igen, ezzel a hozzáállással fogsz elõbbre jutni, hogy mások úgyis jobbak mint én, akkor én csak szar lehetek és nem leszek sose jobb...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29098
Az a baj nem érzem magam annyira erõsnek benne....de valószínû h a rigg adja h azzal foglalkozzak. Csak a piacon rengeteg erõs animátor van, akiknek 10-15 éves munkatapasztalata van. Emellett én nem rúgnék bõrbe, hiába van meg esetleg az affinitás. Majd alakul ez még. De egy ilyen videó láttán hát elbizonytalanodik az ember. De tény hogy 2-3 év múlva a riggelés eléggé automatizált dolog lesz. Mondjuk már most is az.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#29097
Buék mindenkinek!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)