Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#28995
150 napból több mint 50 nap tiszta munka? napi 7-8 óra 5 hónapon át, hétvégente is? kemény...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#28994
rilinájsz!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#28993
bazz...

majd ha egyszer én is nagy leszek... 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28992
hat nekem nagyon tetszett!
finom anyag😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#28991
Kész a demoreelem. Kb 5 hónap alatt készült el és 1300 munkaóra van benne. Fogyasszátok egészséggel. 😊

www.lantos3d.com

direkt link:
David Lantos DemoReel 2010

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#28990
Nah lehet, hogy sikerül összefaragnom egy 635-ös X4-es procit és lapot alá... a többi maradna...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28989
kellemes a 2. rész is, bár nekem hiányoztak az rpg elemek (mégha az elsõben sem volt olyan õrült sok belõle...) de élveztem azért végig, bár az elsõ rész inkább bejött...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28988
Jó a 2. rész?már régóta akarom rávenni amgam,h végtoljam az elsõ részt,de a végjátéknál,mikor Vrexet kell lenyugtatni ott abbahagytam régóta,pedig ezer éve emgvan a 2. rész,de azóta sem fejeztem be még az elsõt:C

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#28987

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#28986
Mass Effect 3

Uj Digic munka. A masodik resze a jateknak elegge fuggove tett (pedig a Dragon Age pl kicsit sem mozgatott meg), ugyhogy varom ezt is.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28985
passz, nem láttam még ilyet

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28984
Nekem túl steril az egész. Bár nem tudom, hogy pontosan mi volt a cél. De ha minnél realisztikusabbra akarod csinálni, akkor érdemes ki UV-ni és festeni rá color mapet, specular mapet, reflection mapet, bump mapet és így tovább.
Aztán ha megvan a végleges kép a körítésen is lehet még javítani. Pl a hátteret én renderelném bele. Kijelölheted a háttérben lévõ gömböt és "primary visibility-t" kapcsold ki. PS-ben meg lehet neki mindenféle szépséget ráfesteni még.
pl.:

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#28983
üdv

Elõszedtem egy korább modellem és bearanyoztam.
Várom a kritikákat 😊

http://kephost.hu/share-2BAF_4D037B9D.html
http://kephost.hu/share-8C33_4D037B9D.html
#28982
Ilyenkor mi van?Indítom mayát és bejön ez az ablak és nem indul. Egész eddig tökéletesen mûködött maya és egyszer nyomtam egy restart gombot mert kifagyott a rendszer és azóta ezt csinálja.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#28981
persze hogy lehet (bár én konkrétan csak MAX alatt csináltam, ott volt rá külön progi...). rákeresel, hogy maya render manager, vagy használod simán az autodesk backburnert... ha pl mental ray-ben tile renderingre állítod, akkor egy képet is tud elvileg több darabban renderelni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28980
Megtudjátok mondani, hogyan lehet több gépen is renderelni egyszerre?
Tehát egy hálózatban lévõ gépeket is bevonni a számításba?
#28979
Néztem én is de nem látok más lehetõséget, mint a számok átirása
rooney8
#28978
közbe rájöttem én is, hogy úgy is lehet, de nincs valami menüpont az oldalon, ahol össze van szedve egy helyre, mert nem nagyon találtam? :|

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#28977
írd át a számokat is akár...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#28976
öhmm... most lehet hülyének nézel, de sehol nem találok másikat, csak azt amit belinkeltél :S 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Wearwolfff
#28975

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#28974
halihó

akarok csinálni ilyen irodaházas, társasházas kis "utca részletet", de a méretekkel nagy bajban vagyok :S egyszerûen nem tudom, hogyan kéne méretezni a dolgokat, így nem tudtok valami oldalt, ahol ilyen épületekrõl vannak tervrajzok, vagy legalább vmi metszetek, hogy valamihez tudjam viszonyítani...

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#28973
Hú, köszi az észrevételeket...

Megfogom nézni a leírtakat, mit tudok javítani rajta.
Bár szerint nem fogok törekedni a tökéletes modellre, mert valóban hosszú idõ után kezdtem újra, és folyamatában ismételtem át a dolgokat. Én örülök, hogy ilyenre is sikerült, majd a következõ modellem talán jobb lesz.

Majd rakom a következõ állapotot, remélem hamarosan...
sparrow35
#28972
Miert lehet hogy UV snapshot-al kiexportált képen az UV háló elcsúszik (de nem maguk a pontok, azok a helyükön maradnak, hanem az egész egyben mozdul el)?

I want to be a mighty pirate ever!

Garou
#28971
Szerintem jol megcsinaltad a format, az anyagozason/renderen lenne javitanivalo, de szerintem azt te is latod.

A kocsi kozepe amennyire latom "rendben" van. Az ajton levo tukrozodes sajnos nem teljesen egyenes, a valosagban tuti, hogy nincs benne hullamvonal. A hatso resz levezetese ebbol a szogbol picit furcsa (a sziluettre gondolok), de melohelyen nincs idom utananezni, lehet, hogy jo az is. 😊 Az ajto es az elso kerek kozotti reszt a diszitoelem alatt is megneznem meg egyszer, lehet, hogy tul sima, egy minimalis kidomborodas johetne meg talan. A sarhanyo belso reszen is ugy latom, hogy a kaszni aljanal az oldalso elemen van egy egyenes szakasz. Az nem jo, mert kepen homorunak latszik tole a modell. Az elso reszt is le kene ellenorizni, teljesen sik lapok ne legyenek, de tulzasokba se ess. 😊 A lampa melletti fenytores mintha feluleti hibat jelezne (nem szep folyamatos a felulet), plusz a merci jeles design elem felso reszen a keret is tul egyenes szerintem. A motorhazteto elso reszet es alatta a kasznit is nezd meg, szinten huplisnak tunik.

Amugy faja. Emlekszem a regi modelleidre is, jok voltak nagyon!

Ps: Ha kesz a modell dobj ra egy sima blinnt is akar es forgasd meg parszor a modellt, nezd meg a reszeit es figyeld a fenyt, hogy "mozog" a feluleten. Ahol elkezd hullamozni, ott gaz van. De csinalj par rendert is kozben, ha jonak tunik, akkot szerintem ne tokolj par millimeteren, lehet senki nem fogja latni, csak az ido megy vele. Mondjuk a tokeletes modellt akarsz, akkor lehet vele molyolni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#28970
Raktam fel új képet, szívesen veszek minden észrevételt konkrét javaslatot.
Még messze vagyok a végétõl...
300SL
#28969
csipem olvasni a beszamoloidat koszi!
tenyleg nem ertem mire jo ez elvegre a model hasznalhatatlan tovabiakhoz, referencianak meg draga...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#28968
köszönjük, tényleg érdekes volt 😊 bár nem tudom, lézerrel szerintem gyorsabb lett volna... bár lehet, drágább, lassabb... fene tudja 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#28967
De amit akartam írni az a 3D scannelés, hátha érdekel valakit. 😊

Szóval Ferrari 430-as Scuderia változatot kell hekkelni, és a fõnök bescanneltette. Azt hittem lézeres megoldást használnak, de nem, fotókat készít a gép, és abból rakja össze azután a modellt.

Betolják a kocsit, majd az ablakokat itt-ott leragasztják nagyjából pár tapasszal (nem tudom minek, a végén úgyse látszik). A kocsit meg lefújják valami fehér habszerû takonnyal vékony rétegben, hogy teljesen matt felületet kapjanak. A tulaj mikor ezt meglátta már a mellkasát markolászta, úgyhogy a carbon részek meg a rácsok kimaradtak szinte teljesen, és a kocsi alját is hátul (pl a diffúzort) csak félig fújták le. Ezután ragasztanak fel kontroll tapaszokat a kamerának, majd nekiáll különféle szögekbõl kattintgatni a gép. Egy masszív kisúlyozott állványt kell elképzelni a fényképezõhöz, de egyébként egy közönséges hangárban zajlik az egész, a kocsi sincs felemelve. Több óráig (4-5) is eltart a mûvelet.

Csak a felét scannelik be, mert úgyis lehet tükrözni a modellt, és így olcsóbb. A különálló karosszéria-elemeket külön mesh-ekben kapjuk meg, de persze egy file-ban. A végeredmény extrém pontos modell. Ebbõl következõen a Ferrari pajzs az oldalán pl asszimetrikus, mert lecsorgott a hab, és ahol kicsit több került fel rá, ott van pár millis hupli (nem sok). De az alsó elemek alja hiányzik, vagy töredezett (itt most 1-2 centirõl beszélünk). A durván részletes modell miatt pedig nem tudsz belenyúlni, max referenciának jó, amikor azt a részt totál újratervezed.

Két csak harmadáig bescannelt kerék (nem fújták le), hátsó rész félig van meg, itt-ott a beömlõ nyílásoknál cakkos a modell széle (nem mertek ide se befújni), ablakok nincsenek, csak valami pár centis maszat, rácsok nincsenek, ugye félbevágott autó: 12 milla poly, háromszögekben. Hogy ez mire jó azon kívül, hogy referenciának használod, nem tudom. Távolról nézve amúgy fasza, és a 75%-a használható is állóképhez.

Na befejeztem. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#28966
Ezt már kb 4 éve csináltam, és Software renderrel számoltattam ki a végén. Csak próbálgattam a fényeket, aztán kijött ez. Nyilván bele lehet kötni, nem profi bevilágítás, de az akkori 1.5-ös P4 gépem negyed óra alatt kiszámolta!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

sparrow35
#28965
Viszont megvan a megoldás! Csak nem tom mi volt a problémája vele.... Szóval frissítettem a VGA driveremet, és a monitor frissítés visszaállt 60Hz-re, amit nem vettem észre. Amint visszaállítottam 100Hz-re azonnal elõjött valahonnan a render window. Gondolom mivel összefügg a frissítés a kép elrendezésével valami miatt a monitoron kívülre került talán...

I want to be a mighty pirate ever!

sparrow35
#28964
Nem , curent framet tudok megadott mappába renderelni. Amúgy más projectnél sem mûködik.

I want to be a mighty pirate ever!

Wearwolfff
#28963
Véletlenül nem GI-t használsz? Mert, ha a fotonokat nem fogja fel semmi, és nem állítasz be nekik elfojtást, mármint távolságot, akkor számol a végtelenségig.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#28962
csak bele kell feccölni vagy 5 évet a tanulásába 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

sparrow35
#28961
Egy kis segítség kéne: rákattintok az open render window gombra, kis homokóra, és nem történik semmi. Mi történhetett? Géprestart nem segített... Elállíthattam vmit?

I want to be a mighty pirate ever!

berlinboy6329
#28960
Hmm,jó ötlet...Biztos rengeteg idõt megspórolnék vele,ha tényleg lehet normális minõséget gyártani vele.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#28959
Olvastam Steven Stahlberg képeinek nagy része Software renderrel készült régebben (a közel fotoreálok is). Nem tudom mennyivel gyorsabb vagy erõforrás ügyileg barátibb mint a Mental Ray, de lehet, hogy animációkhoz érdemes lenne esetleg kipróbálni!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#28958
JA, az elõzõ linken, a galériáim között van egy másik kocsi próbálkozás, de ott sem sikerült a világítás, render és anyagozás teljesen...
#28957
Köszi a hozzászólást. Igazából az én gépem is nagyon gyenge, nagyon sokat kell várni a renderek között...
Én is az IBL-t akarom használni, Light Emission-t használva. Ezért lenne jó egy kis segítség, mi mit okoz, mire kell odafigyelni. Ezek szerint plusz rakjak még be egy dir. light-ot? Illetve azon filózok, hogy az anyagokat érdemes a végleges render- és fénybeállításokon belõni, vagy Ti milyen hogy csinálnátok. Anyagozás, utána világítás, esetleg fordítva, vagy egyszerre???
Wearwolfff
#28956
Az én masinám nem képes a hdri világításra. Túl gyenge hozzá, vagy nemtom. Mindig hibaüzenet van. Egyébként meg nem szeretem a fotoreál dolgokat. Szóval ilyen felfogásban értelmetlen is használni.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#28955
én nem használnék ennyi area lightot, igazából 1-et sem, csak egy IBL-t, valami szép hdri-vel, meg egy dir light-ot napként.
jó dolog a sun&sky, de arra jöttem rá, hogy akárhányszor elkezdtem használni, a végeredményhez végül mindig lecseréltem, és így már szinte sose kezdem azzal, mert feleslegesnek tartom. Kezdõknek viszont kifejezetten jó dolog.
érdemes kipróbálni azt is, hogy mire képes a shaderetek, csináljatok egy alacsonyabb felbontású közepes, minõségû gyors rendert (vagyis turntable-t, tehát sok framet), hogy lássátok az autótok különbözõ szögekben hogyan mutat a shaderrel.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#28954
Én ezt a kettõt már próbáltam. Az alsót most nem találom, de ott a fõfény az sárgás, a pontlámoák, meg kékesek. Szóval ez inkább jelenetbe való megoldás. További area lámpákkal lehet szabályozni például alulról a füvet vagy betont, meg oldalról, ha valamihez közel van.

Elsõnek szerintem az autó testére mindenképp mr_carpaint materialt használj, azzal jó lesz.. Az üveg lehet fekete blinn, ha nem akarod belülrõl is elkészíteni. Az egyéb krómozott felületekre, meg használhatsz mia-materialt, mert alapból van benne pár króm preset.

Természetesen nem kell bevilágítanod, jó a sun/sky is, csak emevvel gyorsabb.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#28953
Sziasztok.
Hosszú kihagyás után újra elkezdtem modellezni (kezdõ vagyok), de az anyagoknál, render beállításoknál elakadtam. Tudtok konkrét javaslatokkal segíteni?
A modell:
Mercedes_300sl

Elõre is köszi.
#28952
nem jelent meg de az opera fel ora alatt lehuzta vegul 😄

the world is mine

Magnificat
#28951
mármint nem tetszik, vagy nem jelenik meg? mondjuk egyik során sem tudok mit kezdeni vele 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28950
nem jon be a kep 😊

the world is mine

Magnificat
#28949
jah, és persze fizikailag fele ekkora méretben képzeljétek el, mivel a telefon nagyobb DPI-vel rendelkezik (3"-on 320x480), mint a monitor (90 helyett 190 DPI)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28948
tegnap összedobtam a telóra egy boot animációt

a lámpa forog körbe-körbe
maya-ban lett összedobva, + kis ps after effect. fényereje a telefon magasabb mivoltából adódóan kisebb

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28947
egyben értettem a kettõt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28946
Hetek csontozni?Az semeddig sem tart..CSináltam már riget hozzá,azt copy+pastelem a többi karakterre(kb. 7-8an vannak) és kész.Inkább a súlyozás az,ami sokáig tart és animácnál számit,mert látszik ha hülyén mozog.😛

Aztán mapimportálás és lehet animálni valahogy:C

Nem kell nekem hiteles mozgás,mocap minõséh,csak látszódjon h ÉRTELMESEN mozog.Lehet benne hiba,de azért ne legyen nagyon gáz..Ennyi az egész..mozogjon a karakter(v több karakter) a pályán,meg a kamera ahogy akarom..Fények be,render.Ennyi lenne.😛

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/