Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
majd ha egyszer én is nagy leszek... 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
finom anyag😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
www.lantos3d.com
direkt link:
David Lantos DemoReel 2010
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Uj Digic munka. A masodik resze a jateknak elegge fuggove tett (pedig a Dragon Age pl kicsit sem mozgatott meg), ugyhogy varom ezt is.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Aztán ha megvan a végleges kép a körítésen is lehet még javítani. Pl a hátteret én renderelném bele. Kijelölheted a háttérben lévõ gömböt és "primary visibility-t" kapcsold ki. PS-ben meg lehet neki mindenféle szépséget ráfesteni még.
pl.:

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Elõszedtem egy korább modellem és bearanyoztam.
Várom a kritikákat 😊
http://kephost.hu/share-2BAF_4D037B9D.html
http://kephost.hu/share-8C33_4D037B9D.html
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tehát egy hálózatban lévõ gépeket is bevonni a számításba?
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
akarok csinálni ilyen irodaházas, társasházas kis "utca részletet", de a méretekkel nagy bajban vagyok :S egyszerûen nem tudom, hogyan kéne méretezni a dolgokat, így nem tudtok valami oldalt, ahol ilyen épületekrõl vannak tervrajzok, vagy legalább vmi metszetek, hogy valamihez tudjam viszonyítani...
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Megfogom nézni a leírtakat, mit tudok javítani rajta.
Bár szerint nem fogok törekedni a tökéletes modellre, mert valóban hosszú idõ után kezdtem újra, és folyamatában ismételtem át a dolgokat. Én örülök, hogy ilyenre is sikerült, majd a következõ modellem talán jobb lesz.
Majd rakom a következõ állapotot, remélem hamarosan...
I want to be a mighty pirate ever!
A kocsi kozepe amennyire latom "rendben" van. Az ajton levo tukrozodes sajnos nem teljesen egyenes, a valosagban tuti, hogy nincs benne hullamvonal. A hatso resz levezetese ebbol a szogbol picit furcsa (a sziluettre gondolok), de melohelyen nincs idom utananezni, lehet, hogy jo az is. 😊 Az ajto es az elso kerek kozotti reszt a diszitoelem alatt is megneznem meg egyszer, lehet, hogy tul sima, egy minimalis kidomborodas johetne meg talan. A sarhanyo belso reszen is ugy latom, hogy a kaszni aljanal az oldalso elemen van egy egyenes szakasz. Az nem jo, mert kepen homorunak latszik tole a modell. Az elso reszt is le kene ellenorizni, teljesen sik lapok ne legyenek, de tulzasokba se ess. 😊 A lampa melletti fenytores mintha feluleti hibat jelezne (nem szep folyamatos a felulet), plusz a merci jeles design elem felso reszen a keret is tul egyenes szerintem. A motorhazteto elso reszet es alatta a kasznit is nezd meg, szinten huplisnak tunik.
Amugy faja. Emlekszem a regi modelleidre is, jok voltak nagyon!
Ps: Ha kesz a modell dobj ra egy sima blinnt is akar es forgasd meg parszor a modellt, nezd meg a reszeit es figyeld a fenyt, hogy "mozog" a feluleten. Ahol elkezd hullamozni, ott gaz van. De csinalj par rendert is kozben, ha jonak tunik, akkot szerintem ne tokolj par millimeteren, lehet senki nem fogja latni, csak az ido megy vele. Mondjuk a tokeletes modellt akarsz, akkor lehet vele molyolni.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Még messze vagyok a végétõl...
300SL
tenyleg nem ertem mire jo ez elvegre a model hasznalhatatlan tovabiakhoz, referencianak meg draga...
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szóval Ferrari 430-as Scuderia változatot kell hekkelni, és a fõnök bescanneltette. Azt hittem lézeres megoldást használnak, de nem, fotókat készít a gép, és abból rakja össze azután a modellt.
Betolják a kocsit, majd az ablakokat itt-ott leragasztják nagyjából pár tapasszal (nem tudom minek, a végén úgyse látszik). A kocsit meg lefújják valami fehér habszerû takonnyal vékony rétegben, hogy teljesen matt felületet kapjanak. A tulaj mikor ezt meglátta már a mellkasát markolászta, úgyhogy a carbon részek meg a rácsok kimaradtak szinte teljesen, és a kocsi alját is hátul (pl a diffúzort) csak félig fújták le. Ezután ragasztanak fel kontroll tapaszokat a kamerának, majd nekiáll különféle szögekbõl kattintgatni a gép. Egy masszív kisúlyozott állványt kell elképzelni a fényképezõhöz, de egyébként egy közönséges hangárban zajlik az egész, a kocsi sincs felemelve. Több óráig (4-5) is eltart a mûvelet.
Csak a felét scannelik be, mert úgyis lehet tükrözni a modellt, és így olcsóbb. A különálló karosszéria-elemeket külön mesh-ekben kapjuk meg, de persze egy file-ban. A végeredmény extrém pontos modell. Ebbõl következõen a Ferrari pajzs az oldalán pl asszimetrikus, mert lecsorgott a hab, és ahol kicsit több került fel rá, ott van pár millis hupli (nem sok). De az alsó elemek alja hiányzik, vagy töredezett (itt most 1-2 centirõl beszélünk). A durván részletes modell miatt pedig nem tudsz belenyúlni, max referenciának jó, amikor azt a részt totál újratervezed.
Két csak harmadáig bescannelt kerék (nem fújták le), hátsó rész félig van meg, itt-ott a beömlõ nyílásoknál cakkos a modell széle (nem mertek ide se befújni), ablakok nincsenek, csak valami pár centis maszat, rácsok nincsenek, ugye félbevágott autó: 12 milla poly, háromszögekben. Hogy ez mire jó azon kívül, hogy referenciának használod, nem tudom. Távolról nézve amúgy fasza, és a 75%-a használható is állóképhez.
Na befejeztem. 😊
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
I want to be a mighty pirate ever!
I want to be a mighty pirate ever!
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
I want to be a mighty pirate ever!
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Én is az IBL-t akarom használni, Light Emission-t használva. Ezért lenne jó egy kis segítség, mi mit okoz, mire kell odafigyelni. Ezek szerint plusz rakjak még be egy dir. light-ot? Illetve azon filózok, hogy az anyagokat érdemes a végleges render- és fénybeállításokon belõni, vagy Ti milyen hogy csinálnátok. Anyagozás, utána világítás, esetleg fordítva, vagy egyszerre???
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
jó dolog a sun&sky, de arra jöttem rá, hogy akárhányszor elkezdtem használni, a végeredményhez végül mindig lecseréltem, és így már szinte sose kezdem azzal, mert feleslegesnek tartom. Kezdõknek viszont kifejezetten jó dolog.
érdemes kipróbálni azt is, hogy mire képes a shaderetek, csináljatok egy alacsonyabb felbontású közepes, minõségû gyors rendert (vagyis turntable-t, tehát sok framet), hogy lássátok az autótok különbözõ szögekben hogyan mutat a shaderrel.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Elsõnek szerintem az autó testére mindenképp mr_carpaint materialt használj, azzal jó lesz.. Az üveg lehet fekete blinn, ha nem akarod belülrõl is elkészíteni. Az egyéb krómozott felületekre, meg használhatsz mia-materialt, mert alapból van benne pár króm preset.
Természetesen nem kell bevilágítanod, jó a sun/sky is, csak emevvel gyorsabb.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Hosszú kihagyás után újra elkezdtem modellezni (kezdõ vagyok), de az anyagoknál, render beállításoknál elakadtam. Tudtok konkrét javaslatokkal segíteni?
A modell:
Mercedes_300sl
Elõre is köszi.
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a lámpa forog körbe-körbe
maya-ban lett összedobva, + kis ps after effect. fényereje a telefon magasabb mivoltából adódóan kisebb
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Aztán mapimportálás és lehet animálni valahogy:C
Nem kell nekem hiteles mozgás,mocap minõséh,csak látszódjon h ÉRTELMESEN mozog.Lehet benne hiba,de azért ne legyen nagyon gáz..Ennyi az egész..mozogjon a karakter(v több karakter) a pályán,meg a kamera ahogy akarom..Fények be,render.Ennyi lenne.😛
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/