Maya
  • Magnificat
    #29709
    hát most csináltam egy tesztet... megnyitottam maya-ban egy 1,4 megás, bescannelt emberi fejet tartalmazó obj-t. 17,5k poly. kiexportáltam standard fbx-be (default beállításokkal), default obj-be (group, point group, stb... ON), és minimális obj-be (minden off, kivéve a normals)

    végeredmény:
    kiinduló obj: 1,4 mega
    default fbx: 1,6 mega
    default obj: 3.1 mega
    minimalizált obj: 3,1 mega...

    másik teszt, ennek a modellnek a letisztított, merge-elt, smootholással növelt polyszámú verziója. 61k poly. kiexportálás export selected-del. fbx export esetén a preset autodesk media & entertainment), utána tesztként minden visszaimportálva egy tiszta jelenetbe

    obj mindent bekapcsolva: 5 530 318 byte
    obj normal kivételével minden kikapcsolva: 5 530 240 byte
    fbx: 1 013 472 byte

    szóval még ha a legeslegelső obj-t (1,4 megás) is nézem az 1,6 megás fbx-el szemben, a nagyobb rugalmasságért (pl nurbs átvitel, stb), tudásért és kompatibilitásért nem olyan vészes az a 15-20% difi, pláne egy vállalatnál. ahol pedig a vinyón spórolnak... (amúgy a te példáddal élve, 4 helyett max 5 szervert kellene fenntartani, cserébe a fentiekért)