Maya
  • Philippos
    #29702
    Az UDK-ban nekem ami elsőre levett a lábamról, hogy simán scale-ezhetőek az object-ek...Előtte Valve Hammer Editor-oztam viszonylag sokat, és ott ennek iszonyú workaround-ja volt, rettentően utáltam. Az UDK-ban meg minden annyira kézhez álló, hogy az ember legszívesebben mindennel foglalkozna egyszerre :) Amire én rá szeretnék ugrani az az animációs rendszer. Most épp azon vívódok, hogyha végzek a mostani animációkkal akkor álljak neki újnak, vagy próbáljam meg behúzni UDK-ba.