Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
27000 frame, egy emberre szerintem ha nem nagyon egyszerû beállításokról, generált animációról vagy rádobált effektekrõl van szó, akkor nagyon de nagyon sok (nem hónapokban mérhetõ munka)
Heteket csak a csontozással el lehet tölteni, és akkor még hol van az animáció (persze ha csak nagy vonalakban mozog minden, nem túl hitelesen, akkor spórolható idõ)...
Ennek ellenére sokat lehet belõle tanulni, én nem ellene vagyok... meg jól lehet szórakozni... Csak kétlem, hogy készen lenne és minõségi maradna ilyen volumenû munka...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Betolok akkor egy erõs fényû directional lightot fõfénynek és több kisebb directionalt h kompenzálja a sötétséget a fõfény másik oldalán..Ennyi lenne?Kicsit hihetetlennek tûnik.
Csak az a fránya renderidõ....27000 framenél nem akarom,h 1,5percig rendereljen 1 framet.😞
Bár hol van még az?Elõször animálni kellene megtanulni,aztán meganimálni azt a kb. 10 perc átvezetõt..Playblasttal beilleszteni a muviba,megnézni milyen,megcsinálni végig a muvit,aztán mehet csak a render...Lehet,h majd ontani fogom a kérdéseket ha végre kedvet kapok csinálni a cuccot,mert most a próbánál is fingom nem volt hogy csinálhatnám meg azt,hogy a fegyvert fogja 2 kézzel...Az egyiket hozzácsatoltam a csuklóhoz,szóval akárhogy mozgatta,ment vele a fegyver is..Na de a másik kezét meg nem lehet ugyanoda bindelni,azt manuálisan csináltam meg..Olyan is lett-.-
Majd belinkelem ha esetleg érdekel vkit egy egyszerû ám,de annál szarabb animáció😛
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
"Both the Lord Of The Rings and Maya grew here at Weta."-Matt Aitken (supervisor a GyU filmeknel).
Ahogy olvasom az Art of Maya konyvben volt software versenyeztetes, es a legfobb szempont valoban a scriptelhetosege volt a Maya-nak.
Berlinboy: Ha megvan a modell, shadert is csinaltal hozza, akkor ennyi, rendereld ki! 😊 Vagy mire gondoltal, animalni is kene?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Még egy kérdés..Ha Dx mókázással(Mert más mód nincs)kiszedek egy maprészletet egy játékból,az le van textúrázva,jó esetben shaderezve..Rendereléshez a fényeken kivül,meg a renderbeállitásokon kivül kell még vmit csinálnom?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
ennek ellenére lehet(csak lehet!), hogy max-ban kevesebbet kell cseszekedni az elõkészítõ munkákkal, de a lehetõségeket, eszköztárat, rugalmasságot és végproduktumot nézve tudtommal még mindig a legjobb animációs célra a maya...
de mivel nem területem az animáció, így az elméleten túl nem nagyon látok bele, hogy eldöntsem... ennek ellenére biztos volt oka, hogy a weta is a maya mellett döntött animációhoz, amikor versenyeztették a gyûrûk urához a termékeket... no meg tudtommal az avatar animációihoz is használták (valószínû a nagyon durva rugalmassága miatt összedobtak hozzá olyan plugineket, amikre szükség volt az arc mocap realtime mutatásához, stb...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
the world is mine
Tök FOS lett,igy szép nagy betûkkel..Bele kell még tanulni ebbe,semmi tutor nélkül is csoda h ilye tudtam csinálni lol..De el lehet vele lenni,tök poén ahogy mozgatom akkor ugy mozog.
Csak az a rohadt súlyozás ne lenne benne..Annyitra ideggesítõ..Maxban is ennyit kell tökölni h használható éegyen a modell és ne mozogjon a kezével együtt a mája?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
the world is mine
nálam ilyen formában:
// Percentage of rendering done: 38 (F:/Models/doodles//images/rethink2.0001.png) //
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Honnan tudom mikor végez?Valami állapotjelzésnek örülnék:C
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
a Kulonbozo Maya verziok hogyan kovetik a Python verziokat?
Tehat pl a Maya 2009 melyik 2.xxxPythont hasznalja,ill az ujabb Python 3 melyik Maya verzioban van mar hasznalatban?
(kerdesem amiatt,mert a 2.xxx es a 3. kozott jelentos valtozas van es a Python 3 nem kompatibilis "lefele".)
koszi😊
Egy MEL scriptet szeretnék írni ami elkészít egy csontvázrendszer , curve kontrolereket , IK t , és majd a kényszereket.
Gondoltam hogy megcsinálom a szerkezetet és figyelem mit mûvel a sript editorban , azt kimásolom egy doksiba ,és majd az müködni fog. Addig megvan a dolog h a csontvázat megcsinálja. Az IK nál kezdõdik a baj.
Itt ugyanis az van hogy :
IKHandleTool;
select -r joint23.rotatePivot ;
select -add joint23|joint6|joint7.rotatePivot ;
ikHandle;
select -cl;
IKHandleTool;
select -r joint5.rotatePivot ;
select -add joint5|joint6|joint7.rotatePivot ;
ikHandle;
ezek a sorok jönnek , ami annyit tenne hogy 2 lábra létrehoz IK t. Ám mindig csak az elsõt hozza létre.
És a következõ hibát dobja:
// Result: ikHandle1 effector1 //
// Error: Two joints or effectors must be selected. //
tehát miután az elsõ IK megvan az a gondja h nincs 2 joint kijelölve ,pedig igen.
Tudna valaki ebben segíteni ?
koszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A város is jó részletes, bár szerintem rengeteget felhasználtak a GTA ból is. Hacsak nem ugyanaz a város. De ez veszett jó ötlet. Modellezel egy várost. És utána annyiszor használod fel ahányszor akarod. Különbözõ történetekkel, más bejárással. Csak az interiorok kerülnek kialakításra, vagy azok berendezése változik. Esetleg a házak festése.
Én is valami ilyet tervezek. Ha elkészül ez a városrészlet, akkor csak el kell benne helyeznem az új autót, vagy bármit és megvan a kép. Az elején veszett lassan készül, de késõbb már ontani fogom magamból a képeket. Nem fogom tudni leállítani magam.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
LA Noire
Noha grafikailag nem kirívó, kíváncsi vagyok, nektek is feltûnik-e az, ami nekem, hogy miben SOKKAL durvább, mint az általunk látott játékok (és sajna sokaknak fel se tûnik, meg szajkózzák a "már elértük a maxot" látványilag dumát...stb)
Imp: videót mi is terveztünk készíteni, de mire az illetõ vett jogtiszta maya-t, addigra elhavazódtam munkával (meg sok más védelmet is akart a videóba, meg nemzetközivé akarta tenni, stb...) Mindezek ellenére jó ötlet (én is az évek során sok embertõl kaptam köszönetet, hogy megcsináltam anno az MTS 1-2-3-at)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Az oktatónak van valahol referenciája vagy megtekinthetõ munkái?
Jópofa koncepció olcsó oktatóanyagot reklámozni, de mi van amikor az ügyfél megkérdezi, hogy hol és mennyiért adják a Maya-t? 😊
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Magyar nyelv ócccóóó oktatóanyagok MOST
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/futuregameon/LouisBavoil_ModernRealTimeRenderingTechniques.pdf
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Berlinboy: amit mondassz, már létezik, és Depth of field-nek hívják... nem az objekt éleivel van ugyan a baj, hanem magával a térérzettel, ugyanis a szem egy dologra fókuszál, a háttér pedig azért elmosódott, mert a szemed nem arra fókuszál... A linkelt képeken pedig nincs dof, pedig a gépeket nagyon ölve, de azért képesek rá...
pl
http://www.dignews.com/legacy/screenshots/crysis_26.jpg
http://pencilgym.com/pgymwp/wp-content/uploads/2009/09/crysis_44.jpg
http://i10.photobucket.com/albums/a131/aznpxdd/crysis642008-04-2422-48-59-93.jpg
Szóval csak az számít, hogy hova fókuszálsz... ahova fókuszálsz, az természetesen éles lesz a háttérhez képest...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De úgy tudom vrayhez van fû material már készen.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Nagyobb táryak..Székek,dobozok,fák törzse,padok,asztal,sziklák,kövek,talaj,ha olyan szögbõl nézzük,h pl felfele egy dombra..Ilyen dolgok..
Mindenhol azt látom,h a tárgyak olyan élesen különülnek el attól ami mögötte van h nekem nem tetszik..Olyan gagyin néz ki és szerintem sokkal szebb lenne,ha lenne rajta egy kis bevel v legalább blur.
PL.:
http://www.gamechannel.hu/pictures/kifuto/falloutnewvegas_3.jpg
A Young Deathclaw NEKED bal karja ami mögött az ég van..Milyen éles már a széle?
http://www.gamechannel.hu/pictures/hirblock/falloutnewvegasbefutottakazelsoscreenshotok_10.jpg
Vagy a dínó körvonalai..
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/111/1112099/fallout-new-vegas-20100813104755840.jpg
Ez a kép meg kurva jól néz ki,mert a sok blurtõl valahogy egybefolyik az egész és a háttér rohadt jól néz ki tõle..Ezért lenne jó,ha vmit kezdenének az élekkel meg a blurrel,mert akkor egybe lehetne olvasztani jobban az egész tájat és nem nézne ki ilyen gagyin...
Meg még sok helyen a tárgy és a talaj közti kapcsolat is gáz,oda is mehetne egy kis blur,mert néha nagyon idiótán indul az árnyék a tárgyakból.
Még egy példa mire gondolok:
http://www.gamechannel.hu/pictures/hirblock/crysis2newyorkromokban_1.jpg
Af egyver jobb oldalán aaz út mellett a virágos betoncserép széle
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Azon gondolkoztam,h Crysis óta felmerült bennem,h a Nap a fák lombja közt vmi edge.detectionnel v mivel -azt olvasteam-,csinálja meg,h süt a Nap nem süt a Nap...
És ezen elindulva azon gondolkozok,h csak szerintem néz ki undorítóan az h a játékokban a tárgyak széleivel simán ketté lehetne vgni bárkit olyan élesek?
1)Miért nem tesznek rá a tágynak emgfelelõ menyiségû bevelt?
2)Miért nem blurozzák el akkor már legalább?A széleket...Olyan csúnya.😞
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Majd probalom kitalalni mitol lehet. Talan az aoc-nal allitom el nagyon, vagy a raytracing is ennyit szamithat nem tudom...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
álmom egy 24-26" körüli IPS paneles monitor 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Amúy ez a 32"-os tv nekem is nagy picit, meg hát a minõsége se teljesen jó, színek is mások.
Viszont ez csak sima lcd. Találtam neten egy 26"-os LG-t, na az pl kafa lenne.
leginkább a fullhd felbontás az, ami köll.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
