Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29045
Üdv! Lenne egy hülye kérdésem! Hogyan lehet a bekarikázott menüt behozni? Bármit próbálok nem sikerül!

berlinboy6329
#29044
Na hát,ha vki nekem ezeket a jeleneteket lépésrõl lépésre a modellezéstõl kezdve az animációig megmutatná,nem is néznék több tutort..

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#29043
hogy oldod meg, hogy az eygik controll húzza a másikat?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29042
AFR speciel sztem csak cartoonnál jó. Real riggeket alapvetõen máshogy kell összerakni, mert ott fontos hogy egyik testrész húzza többit, míg cartonnál eléggé mobilisnak kell lennie minden testrésznek.

A napokban láttam olyan rigeket csak pislogtam. Ezeket már konkrétan tervezni kell, nem lehet csak nekiesni. A droideka riggjét is kb 2-3 hét alatt terveztem meg még annó. Érdemes komplexebb rignél doksit írni hogyan mûködik rajzokkal mellékelve.

Ha valaki rendszeresen riggel érdemes alap dolgokat MEL scriptbe átvezetni, pl csontváz felhúzása elnevezése. stb...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#29041
Van még egy másik nagyon jó rigging tutor, amit az Autodesk dobott piacra, Animatior Friendly Rigging I-IV. Négy részes nagyon részletes tutorial sorozat Jason Schleifer-tõl, aki annak idején a Gollam riggjét csinálta.
A puppet rig nagyon jó tutor, láttam én is, ajánlom, de ezt is mindenféleképpen, mert ez egy olyan alapvetõ közelítést mutat be, amit ha elsajátítasz, akkor bármilyen riget meg tudsz csinálni, legyen az organikus, mechanikus, vagy a kettõ keveréke.
Nem árt, ha riggeléshez egy picit beleásod magad a MEL scriptelésbe is, mert nagyon meg tudja könnyíteni az életedet. Mondjuk ez sok téren igaz lehet, de itt különösen. Technikai specifikációkban nem fogok tudni segíteni, mert sose csináltam még jó riget, ebben Lanti a mester, amint azt a reeljében is láthattad, de ahogy ismerem, biztos szívesen fog segíteni mindenben.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#29040
Gnomon Master Classes 2011

Én már nagyon vártam, de még picit várni kell rá, februárban jön. Amúgy csomó weta-s alkotó munkásembör tutorját lehet megnézni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29039
Köszi
Már töltöm is a Gnomon Puppet Rig-et.
#29038
Nah pár szóban.
Digital-Tutor kifejezett rossz tutor riggelés tanulására. Gnomon Puppet Rig-et tudom ajánlani.
Ez a rigg nagyon sok mozgást nem képes megcsinálni. Sem a hipet, sem a torsot nem lehet forgatni. Alap mozgásokra képtelen. Az ugrást valószínû azért csinálja mert nem lettek a csontok orientálva normális irányba. Érdemes külön locatort használni up vectornak és egyet aim-nak. Így mindig fix marad a csontok orientációja akkor is ha elmozdítjuk a kart.
A demoreel-emben a droidekás részt ajánlom figyelmedbe. Ott jól látszik melyik kontroller mit mozgat. A humanoid riggeknél is ugyanez az elv.

reelem

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#29037
Üdv.
Kellemes ünnepeket , karácsonyt ,hanukát ,kwanzát , meg ilyesmiket.

Egy karaktert riggelek ,és komoly problémába ütköztem.
Feltettem a filet rapidra, aki otthon van a riggelésben vetne rá egy pillantást.
(Egy Lara Croft modell,ha ez ösztönzõleg hat 😊 )

http://rapidshare.com/files/439394457/pack.rar
Mellékeltem egy avi t is amiben látszik a probléma.
A csuklo joint forgatásakor az egész "berezeg"
#29036
Most olvasom Obit, beszarás😄 többet kell ide felnézni

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#29035
Kellemes ünnepeket nektek srácok! És természetesen kreatív új esztendõt imigyen😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#29034
Kellemes karacsonyt mindenkinek 😊

the world is mine

Garou
#29033
Boldog Karácsonyt kívánok mindenkinek!

<#pias>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#29032
Nah itt is Boldog Karácsonyt mindenkinek... mentem haza, hétfõn jövök...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#29031
Boldog Karácsonyt Mindenkinek!!!!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#29030
Haliho!

Bekes boldog karacsonyt kivanok!
youth
#29029
Gratulálok a melódhoz! Izgalmas lehet egy ilyen csapatban dolgozni!
Helyileg hol vagy? San Francisco?

Youth

Magnificat
#29028
Drukkolni nekem 9-tõl digitre...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29027
Thx.😊 A gép neve p40m és az m vezethetett meg. Igen, néger pilótákról lesz szó, legalábbis mindig azokat látom a greenscreen-es footage-eken.😄

Hogy mennyire lesz realisztikus azt nemtudom... van pár wip shot, azok úgy néznek ki, hogy a gatyám nagyon barna lett.😊 Szóval a grafika szép lesz... hogy maga a film milyen lesz, arról fogalmam sincs. A band of brothers nekem is nagy kedvencem, az baromira jóra sikerült. Remélem ez is megüti a szintet.😊

Kérdezni amúgy lehet, gondolom az alapabb dolgok (pont ami mondjuk kevésbé érdekes😄) nem ütközik szerintem NDA-ba.
repvez
#29026
reméljuk azért tudsz nekünk minél több hasznos infoval szolgálni.
Azért egy kis pontositást had ejtsek meg, mint repülögép szeretõ ember.
A P-40esnek nem mustang volt a neve hanem warhawk a musztangok P-51-es név alatt futottak.
A cimbõl itélve a tuskegee airman-röl fog szolni?Remélem lesz olyan realisztikus mint a band of braders, mert ilyenbol hiány van repülös berkekben.

sok sikert a munkádhoz
#29025
Thx.😊 Hát, jó hosszú NDA-m van. Igazság szerint nemtudom, hogy mit is mondhatok vagy mit nem... a project végülis bevan jelentve. Egy film-es intróval kezdõdõ tv minisorozat, asszem 6 részes. Red Tails a neve és George Lucas a producere meg félig rendezõje is, ahogy kiveszem... mert Õ feedbackolja a kamerákat meg ilyesmi.

Az van, hogy kell sok repcsi... és az én feladatom a p40m mustángnak a lookdevje volt (azaz a shaderek setupja és finomhangolása), elkészíteni 2 szekvenciához a light riget illetve most az egyik szekvenciának én vagyok a leadje... nem nagy lead, mert van alattam két ember, de akkor is.😄 A titulusom meg lightingTD, 90%ban világítok de 10%ban van amolyan mindenes feladatkor, ha van valami dolog amin egy shot megbukik és azt mi tudjuk javítani akkor mi javítjuk. Ha nem, akkor megy modellezõkhöz, texturázókhoz a cucc. Frankó kis project... szeptember vége óta vagyok rajta, és jövõ szeptemberig tutira a projecten leszek.
Peetmaya
#29024
nekem is így mûködik, de nem sírtam sose amiatt, hogy a group node-ot utána törölni kellett😊

Obi az gz nagyon, gondolom nem mondhatsz róla semmit...😊 Ha igen, akkor csupa fülek vagyunk.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#29023
Már rájöttem én is, hogy teljesen összekevertem a DivX codeckel. Mostanában sokat használtam, és ahhoz oda is van írva ló betûkkel, hogy: '2 logical cpus'. Ezt most benéztem. 😄
De ha megy a négy mag, akkor szép lassan elkezdek összespórolni rá én is.
---------
A következõ a problémám a 2011ben. Amikor duplicate face vagy extract van, akkor parenteli a mesheket. ilyenkor forgatni akarom bármelyiket, akkor torzítja is. Hiába a history törlés és freeze transform, semmi haszna. Mindig ki kell jelölni õket és nyomni egy unparentet. Ezután már normálisan tudom forgatni õket, csak így meg totál teleszemeteli az egész outlinert, mert nem törli ki a parent groupokat. Nincs erre már valami javítás, vagy csak én szívok vele? 2009-ben ilyesmi messze nem volt.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29022
Bobaként persze 😄
Mesélhetsz te is a melódról 😄
Most is az van, csak elmentek a "nagyöregek". páran abból az idõbõl (amikor még kezdõbbek voltunk) beértek, én maradtam olyan, amilyen 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29021
Szevasztok, rég nem jártam erre. Bobaként, vagy Obiként irogattam annó ide, emlékszik egyáltalán valaki?😄

Jó lett a demóreel... különösen tetszik a p40m mustang, most hivatalból engem azért fizetnek, hogy ezt a repülõt világítsam. (Van szerencsém egy ILM projectben lightingTD-set játszani...)

ígérem igyekszem majd többet benézni, régen jó hangulat volt itt.😊

szevasztok
Magnificat
#29020
jó itt lenni 😄

csak valami miatt tegnap óta nincs ctrl-alt-del-em... :S akárhogy nyomom, semmi sem történik (nem dobja fel, hogy le van tiltva, mintha vírus lenne, hanem csak nem történik semmi). és újra sem indítja magát... ha kézileg indítom el a taskmgr-t, akkor megy, illetve pl a ctrl-esc is megy (start menü). Mivel most úgyis tanulok a holnapi vizsgámra, feldobok pár játékot, amik eddig nem mentek (AC2, GTA4, stb...), aztán újrahúzom, ha nem megy... de este dolgozni kell már megint, mert le vagyok maradva...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29019
Így van...1hónapig 100%-on mind a 8.

Sör simán.....😄 De a whyskit megitták mikor party volt nálam egyszer úgy h nem is tudtam róla :S majd veszek egy újat egyszer 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#29018
nálam mr zokszó nélkül 4 magot használ, de ha jól tudom Lanti 8 magos gépe is maxon futott, amikor renderelte a reel cuccokat.
Amúgy gratu a reelhez Lanti, majd üljünk össze egy sörre és kielemezzük😄 Vagy befejezhetnénk azt a whyski-t, ami még mindig ott érlelõdik nálad😊
Mag gratu a gépfejlesztéshez, üdv a 4 magos társaságban😄😄😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#29017
ha mind a 4 mag dolgozott, akkor a buszos jelenetemet (csak AOC + 1 fényforrás, 250k polygon) 1:06 alatt húzta le, míg ha két magot letiltottam a programnál (hogy csak a 0 és 1-es magokat használja, a 2-3-at ne) 2:05-re nõtt a renderidõ... Szóval használja mind

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29016
nálam MR alatt mind a négy mag fullon dolgozik...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29015
na majd mindjárt megnézem, bár szerintem feltûnt volna pl Peet-nek, ha csak 2 magját használta volna a render...

Mire gondolsz, hogy elfüstöl? Az új gép? az bármikor elõfordulhat sajna, az újnál is, és a réginél is... pláne, hogy ha elfüstöl, valszeg több mindent vinne magával, mint csak az alaplap-proci... szóval nem tehetem meg, hogy mindenbõl legyen tartalék... tartalék táp, monitor, vga, stb... ha csak 1-2 ezrest érne a gép, akkor én is megtartanám, de olyan 8 körüli összeg nem elhanyagolható...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29014
Én úgy tudom, hogy az a mentalray ami a Mayával jön, az maximum, csak két magig megy. Ha megveszed a standalone-t, vagy fejlettebb licenct, akkor persze zokszó nélkül.

És ha elfüstöl mikor már nem garis valamelyik??? nincs semmi tartalékod? Vagy van laptopod? Én mindent elraktam, ha szereznék egy tápot, akkor simán össze tudnám rakni a régi masinám is egy 2,1 Celeronnal, 512sd-vel. Bár az is igaz, hogy az én alkatrészeim már nem jók semmire. Amin nem megy a krájzisz azt már nem veszi meg senki. Egy ezresért meg nem adnám el, többet ér tartaléknak, mondván ne fizessek fölöslegesen a netért havi 8ezret, mikor nincs is gépem.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29013
Igen, 4 db 2.9-es magja van... a proci bruttó 25k volt boltban újonnan, az alaplap pedig 17... szóval összesen 42 körül fizettem... A VRay olyan gyönyörûen húzta le a cuccokat 4 maggal, mint a szél... Ezenkívül szerintem az MR is szó nélkül használná mindet, nem tudom milyen licenszrõl van szó... a ram maradt a "régibõl", ezért is vettem direkt olyan lapot, amibe ddr2 megy... Én is úgy gondoltam, hogy nem fogok tudni most gépet újítani, de bejött 23k nem várt összeg, és remélem a régi alkatrészeket is el tudom passzolni olyan 8k magasságában... és akkor csak egy tizes az, amibe került...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29012
Ez akkor most 4magos? A x4bõl gondolom. A minap én is körbenéztem. Igaz pénzem az nyista, de azért körbenéztem. Mindenütt azt írták fórumokon, hogy még nem igazán van bármi is ami kihasználná a négy magot. A Mental ray is két magig van ingyen licencelve. Szóval én abba gondoltam, hogy egy négy magos proci 2gigával, vagy egy két magos 4 gigával. Még mindig tételekkel olcsóbb lenne.

Teljesen kész. Nekem is kéne egy új masina. De az idei és talán a jövõ év fejlesztése annyiból állt, hogy az 1.7 celeron procimat lecseréltem egy 2.6 pentiumra. Persze ezzel is kipróbáltam a vRayt, de tetû lassú, pedig lenne benne pár ficsõr, amit ki tudnék használni, de rohadt lassú, még a mentalraynél is.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#29011
Munkaszerzés..

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#29010
összehasonítva egy most talált, régebbi cinebench eredményemmel:

4000+ X2 @ 2.1 GHz + NVidia 8600GT 256MB
Single CPU rendering: 1599
Multi CPU (2): 3054
Speedup: 1.91x
OpenGL speed: 2254

Athlon II X4 635 @ 2.9 GHz + Radeon 4670 1GB
Single CPU: 3037
Multi CPU: 10353
speedup: 3.41x
OpenGL speed: 5162...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29009
basszus nagyon adja 😊 a 45 perces renderemet lezavarta kb 15 perc alatt 😄 ráadásul úgy, hogy még nincs alatta friss oprendszer, a nyári win7-re engedtem rá minden saját drivere nélkül... a windows vagy 3x újraindulgatott, mire mindent beszerzett innen-onnan...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#29008
Nyehehe... Looka' Looka' here (aláírásom 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#29007
nice <#eljen> n1

the world is mine

Magnificat
#29006
én úgy csináltam, hogy minden modell külön .MA-ban volt, és a file->reference editorban behoztam õket, mint referencia... Ekkor nem módosíthatóak (legalábbis úgy tudom), hozzák magukkal a namespace-t, a shadereket, layereket, stb... azokból pakoltam össze pl a templomom állását is (külön a torony, külön a torony-alap, oldalfal, kistorony, hátsó területek, egyebek...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#29005
Szét szeretném cincálni a jelenetemet, mert már vagy 50mb és a mentések túl lassúak. De teljesen szétcincálni. Kiexportálok minden egyes modellt (hûtõ, tûzhely, lámpa, gitár, tévé, stb.), majd visszaimportálni a jelenetbe mint referencia. Azt szeretném, hogy minden egyes modellt külön projectben tárolni. UVzni, textúrázni a saját projectjében lehessen, így módon ezeket késõbb bármikor fel lehessen használni egy nagy jelenetben, ahol csak a méretet, és pozíciót, fényeket rendert, háttért. lehessen állítani.

A gond, hogy ezt nem tudom, hogyan kell. El tudná nekem magyarázni valaki, hogy mit kellene beállítani és hogyan a Mayában, hogy a különbözõ modellek tényleg csak hivatkozásként legyenek benne, és ne beágyazva? Mármint ha valamit beimportálok, akkor ne kelljen újratenni minden egyes textúrát, shader kapcsolatot, hanem az a modellek sajátjában legyen. És ezeket a szükséges projecteket bemásolom mondjuk a nagy jelenet 'data' részébe vagy a scenen belül egy 'models' mappába.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#29004
Bármit mondtok nekem az a droideka jön be a legjobban. Különösen a rig, ahogy tényleg életet vittél bele, és látszott az egyes részek, hogyan mozognak..

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#29003
finger crossed, remélhetõen 3-4 óra magasságában gépcsere lesz 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#29002
Megtérül(?). Konkrét cél (állás elnyerése) volt az ösztönzõ, vagy mint referenciát a jövõre nézve készítetted?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#29001
szóval annyira nem volt jó.....elég görcs volt és idegeskedés és ezért is lett összecsapva a render.....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#29000
elárulom ez egy hazárdjáték volt. 😊
A megspórolt pénzemet tettem fel erre a kis videóra...😉 szóval volt kockázat.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#28999
kétlem, hogy nála is ilyen egyszerû lett volna... 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#28998
hát jó is annak aki csak úgy van és hónapokig csak a reeljével játszhat
mások meg iskolába, egyetemre járnak, meg dolgozni 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#28997
Hát igazság szerint sztem még több volt...1-2 nap néha kimaradt, meg hát amikor renderelés volt akkor nem voltam a gép mellett, de néha amikor nem álltam túl jól, akkor 20-27 órákat is letoltam egybe...pár óra alvás és folytatás. De igen minden nap dolgoztam rajta. A szobatársam néha totál el volt képedve h õ indult melóba én meg kb akkor feküdtem le pár órácskára.
Leginkább a gépemet sajnálom....az elmúlt 1 hónapban nem volt kikapcsolva....nappal munka este render. 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Garou
#28996
Jo lett, a "raptor" kulonosen tetszik!<#eljen>

Alig varom, hogy hazaerjek, ez most elegge meghozta a kedvem!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD