Maya
  • Magnificat
    #29706
    már hogy lennének hátrányban? az FBX az Autodesk formátuma a programok közti átjáráshoz... ugyanúgy tökéletesen kezeli a MAX és a Maya is. Az obj és a 3ds formátummal az a baj, hogy csak a mesh-t tudja tárolni. csak vertex, él, face és textúra koordinátákat tárol. ebből adódik, hogy egy fbx több mindent tud tárolni, minden szempontból képes leváltani a 3ds-t és az obj-t. szóval totál nincs hátrányban egyik csomag sem, az iparban az obj már kiveszőben van adatmozgatás terén, egyedül zbrush és mudbox téren kellett eddig azt használni, mert ezekre a helyekre nem volt szükség több adatra...

    Az unity3 motor is jó, de azért tudásban sehol sincs az udk-hoz képest. mobil eszközökre talán kicsit egyszerűbb vele fejleszteni, de teljesítményben szerintem erősebb is az udk...

    amúgy akarok csinálni egy obj-t körbeforgató progit unity alá, mert az obj-t szépen megette, és elég komplex shadereket is lehetett csinálni vele (már hasonló programokhoz képest komplex)