Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
ez zsir!
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ezen az egy hangszeren tudok játszani.......
http://www.youtube.com/watch?v=2t2QP0VXR8w
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
nekem a center pivot az p betûre van téve, és felkapcsolt villanynál dolgozom😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
szóval akár ez a defaultod, akár nem, nekem több szempontból is gyorsult és egyszerûsödött a kezelés 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
amit tud, 21 MB tscc
és maga a script
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a script:
string $myBevelStorage[] = `polyBevel -o 0.2`;
updateAE $myBevelStorage<0>0>;
copyAEWindow;
elsõ sor nyomja a polyBevelt, és elmenti a nevét... a második kijelöli az attribute editorban (még akkor is, ha nincs megnyitva, nem nyitja meg, de kijelölõdik), majd a harmadik új ablakban megnyitja...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
most már képes arra is, hogy ha akármennyi objekted is legyen a jelenetben, egy festéssel seamless objektek között is lehet festeni. tehát lehet, hogy az a rajzolásod 3-4-5 objekten is áthalad, nem gond...
könnyen lehet seamless-é festeni a textúrát, kb 1 mozdulat...
mostmár megkapta ps-bõl a layer mask-ot is, és mivel külön layer, nem destruktív...
kiterítette a progiban a modellt, stencillel kifestett egy területet, invertálta freeze-elt, és így azon kívül mindent sculptolhatott...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
közben szépen alakítgatom a hotkeyeimet... most már kapott gombot az object mode, vertex, edge, face select mode (bár az object mode csak az így bekapcsolto vertex-edge-face módból lép ki valami miatt). úgyhogy most nem kell nyomnom space->egérrel face mód, hanem shift+w, és kész... utána shift+q, és megint object mode.
másik (mint Peet kollega rámutatott, csak nekem új, mivel eddig is elérhetõ volt a d-vel, nekem meg kb maya 6 óta append poly tool van a d-n) dolog, hogy egy gombot nyomva át tudom tenni a pivotomat (nem kell insertet nyomnom), és visszatér normál módba, ha elengedem a gombot. tehát amíg nyomom, gyorsan snappelhetem valamelyik vertexhez...
Beast: bake-elhetünk GI világítást játékokhoz. a mellékelt api-val könnyen beépíthetõ a játékunkba. 2008 óta 40 AAA játékhoz használták már. mutatják, hogy demoként be van építve az unreal engine 3-ba is, és dinamikusan állíthatod a dolgokat udk-ban, és azonnal számolja is ki a jelenetben a gi-t... elég vad, hisz eddig a GI-t külön ki kellett számoltatni, amikor beléptél a játékba. itt meg most szerkeszteni is lehet a pályaszerkesztés közben... ennek köszönhetõ, hogy már ha az anyagok is fényt bocsátanak ki, akkor annak is lehet királyul látni a gi-ját realtime.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
most jön megint a peel uwv
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
animáció rész: HIK (human IK), mint a videóban...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
curve segítségével poly felületre tükrözhetõ (project curve to mesh), mint a nurbs-nél, túloldalra is beteszi, még éleket is beszúrja! 😄 BAZEEEEEEEEEEEEEG
modellezés még lenne, de 20 perce van, halad tovább
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
új split poly tool? totál interaktív, elõre mutatja, hogy hova menne az él, oda húz (akár face közepére is) ahova akarod... ahogy nézem, el is köti! 😄
bonus tools-ban lesz store transform, ami durva, elmented pl egy fegyver paramétereit (lokál irányok, stb), elviszed máshova (pl origó), modellezed, és egy kattra visszaáll minden, lokál információk, irányok, minden...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
egy batarangot szeretnék megmodellezni 😄
letöltöttem egy képet és letettem a gridhez.
innnetõl mivel a legegyszerûbb megcsinálni?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy a cuccok áramigényéhez majd ti tekeritek a dinamós bicajt 😄 okés hogy kevesebbet fognak fogasztani, mint most, de elõre gyanítom, a mostani konyhaasztalom alulmúlja ezt árban, környezetterhelésben és áramfogyasztásban 😄 azért várom
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vegre veget ert az egesz hetes varakozas a projekt inputokra, delben megyunk a Merci kozpontjaba atvenni a doksikat, meg lesz egy meeting a design vezetokkel. Azert tudnak tokolni a nemetek is...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mudbox 2012 - New Features
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Garou, istenkirály videó, thx. Amúgy attól, hogy valami baromi gyorsan tud renderelni, még nem jelenti azt, hogy amit renderelni fogsz vele, az szép is lesz. Ez még mindig egy összevágott videó, ami hosszú hosszú napok, hetek, hónapok munkájának 5 perces bemutatása. És ha egyszer eljutunk oda, hogy a viewport 2.0 vagy a MR vagy a vray vagy bármelyik renderelõ már modellezés közben fotoreál képet mutat és akadásmentesen tudod forgatni a képernyõt, úgy hogy közben szimulálja a fluid effectseket, clothot meg minden csicsa micsa benne van, és mindezt szemüveg nélküli 3d kijelzõn, akkor is az fog számítani, hogy mennyire mélyültél el a grafikai mûvészetben, mennyire van érzéked a színekhez, formákhoz, mennyire tudsz festeni a fénnyel, milyen vizuális kultúrát alakítottál ki az évek során.
Régen, mikor a photoshop nagyjából megjelent, sose gondolták volna, hogy azzal lehet majd képeket festeni. Ma már ott tartunk, hogy 3-4k-s képeket csinálsz, 30-50 layerre festesz és még mindig bírja a masina, érintõképernyõs kijelzõkön, tollal, ujjal, custom brushes, meg színkeverés, ecsetszimulálás, mittomén. Könnyebb lett ettõl a szép képek festése? Technikailag igen, de a mûvészi kihívás sokkal nehezebb lett, mert eddig azt mondhattad, hogy á, szar az eszköz, ez a legjobb, amit ki lehet belõle hozni. Ma már az eszköz nem akadályoz, hanem a legjobb barátod, ezért nincsenek határok. Én örülök a fejlõdésnek, és ezek a fejlesztések egyátalán nem azt jelentik, hogy mindenbe betesznek egy 'make it beautiful' gombot.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
ez a link meg köszi, nagyon pöpec cucc...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kerestem itt a fórumon linket, vagy hivatkozást rá de nem találtam, úgyhogy berakok egy linket egy karaktermodellezésrõl. A cikkben írják is, hogy a srác azóta Blizzardos lett, de tudtommal a felesége is ott dolgozik már, mint karakter modellezõ. 😊 Aki ismerte attól elnézést, aki nem az fogyassza egészséggel, jó kis motivációs anyag:
http://www.cgchannel.com/2010/06/making-of-nox-2292/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A problémára visszatérve a context menüben megtaláltam a megoldást ctrl lenyomása mellett. Ha meglesz a hotkey leírom, hátha másnak is segít majd, aki ide téved.
Köszi a segítséget.
"and.... öööö.... welcome... to... here... 😄"
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egyébként köszönöm a hozzászólásokat.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
most egy ember színvonalasabb dolgot tud gyártani, mint 5 éve egy csapat. persze az ötletek egyre szarabba, de errõl az eszközök nem tehetnek. meg arról sem, hogy egy mostani ember egy ilyen szoftverrel felér 5 emberrel 10 évvel ezelõttrõl, mégis több és több ember gyárt egy programot. ami nem is csoda, ha megnézzük, hogy pl a Medal of Honor Airborne-t is mennyi ember készítette mennyi ideig, mégis 5-6 óránál nem volt több a játékideje, de minden cuccot ugyanúgy le kellett gyártani penge minõségben, az utolsó hordóig, törmelékig, stb...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
garou: azt nem is bánom, hogy a külön cinematic-ok meg az engines között csökken a differencia, amíg ugyanis a látvány epic, addig nekem mindegy, honnan jön. de ha fejlõdik az egyik, fejlõdik a másik is... amilyen munkamennyiség pedig van így is a játékokban...
amúgy könnyebbek lettek a dolgok... valóban? mégis nem hogy kevesebb idõ lenne valaminek az elkészítése, hanem folyamatosan nõ! ez abból adódik, hogy kevésbé kell az apróságokkal foglalkozni, többet lehet a valódi tartalmon... amíg régen napokat pepecseltek, hogy ps1 ready modellt gyártsanak (striping-ra figyelni, stb), addig most már hülyebiztos modelleket lehet gyártani, mégis 1 hónapig tart 😄
mert most már gyártani kell 3-4 fajta textúrát, lod szinteket, low és high poly cuccot, stb... hogy az animáció "könnyebb" lesz? inkább azt mondanám, hogy azok a dolgok válnak könnyebbé, amit az emberek eddig is meg tudtak csinálni, csak épp "felesleges" idõpazarlás volt. pl éreztem már úgy, hogy a modellezés fontos, a textúra rajzolás fontos, de miért nem generál le az általam megadott módon egybõl egy UV mapot, miért kell "ennyit" szívni vele (régen még többet kellett). tehát kevesebb idõ megy el a technikai alapokkal, mégis masszívabb, rugalmasabb alapot kapsz, és több energia, pénz, idõ és tehetség marad arra, hogy valódi tartalmat állíts elõ.
és az utolsó érv: ha annyira könnyû (folyamatosan könnyebb és könnyebb, de könnyûnek nem az még most sem), miért nem megy mindenkinek? 😊 miért látni egyre több és több gagyit a jó dolgok mellett? mert az eszköz csak eszköz...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ez pl. renderre egész jó,ha funolni akar az ember,ezért nem kell szinte rendert sem tanulni..Vagy ott a Zbrsuh..Simán lehet a modellekre textúrákat festeni,tehát UV-zni sem kell megtanulni.Ott van még régebben vki linkelt egy nagyon jófélének tûnõ riggelõ progit..Már azt sem kell szinte emgtanulni,mert a program megcsinálja,nekünk meg max finetuningolni kell a dolgokat.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Viszont en is erre gondoltam, hogy ha igy fejlodunk, meddig kell meg kulon kolteni a 3D game cinematic-ra? Most meg sokaig, persze, de 10 ev mulva? Ez mar most majdnem ugy nez ki kb, mint anno a Final Fantasy.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Miért nem <#wow1>#wow1>?Mikor jön?😮
Milyen zsír lenne lol..Bedobnám a CoD4-es modelleket Mayába,onnan meg menne a cuccba😮
És awesomerendert kapok pillanatok(?) alatt. 😮
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
berlinboy: gpu-val. amúgy a jövõ ezé, mármint a gpu alapú renderé, amit már most is több dolog támogat, csak még nem eléggé terjedt el. 10-100x akkora számítási teljesítménye van egy gpu-nak, de csak bizonyos dolgokban gyors.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user